非公式難易度リスト Lv.20~28

(3251)  
最終更新日時:
同じレベル内のクリア難易度をまとめたものです。曲に挑む前の目安として活用して下さい。
曲名は詳細攻略ページへのリンクです。
DEBUT
REGULAR
☆5~14
PRO
☆15~19
MASTER
☆20~28
MASTER+
☆25~30

注意点

  • 特技発動無し」でのクリア難易度を基準にしています。回復やダメージガードがあればより簡単になりますし、オーバーロードが入っていれば難しくなります。
  • フルコンボの難易度は考慮しません。
  • MASTERのライフ減少量は、タップorロングのMISSで20、BADで12です。フリックのMISSで10、BADで6です。回復スキル持ち等をユニットに入れた場合等のクリア可否判断の参考にしてください。
  • 得意不得意や端末環境、運指によって体感難易度は大きく変わります。あくまでも目安として活用して下さい。
    • 難度「不定」判定の曲は、特に個人差が激しいため例外枠として置いてあります。
    • 本リストでは難度「詐称」とは『表記レベル+1の中』以上に相当する事を表しています。
  • 同難易度同判定内の曲順は、難易度とは一切関係ありません

MASTER

レベル28

難度曲名BPMNotes傾向
詐称秘密のトワレ143773実質Lv.29中、乱打、フリック・タップ複合
Trancing Pulse143662ジグザグフリック、乱打、高速トリル
あんずのうた195700連続フリック、総合譜面
毒茸伝説178700フリック、トリル
M@GIC☆178767局所難、軸押し、視認難
cc-LEGNE- 仇なす剣 光の旋律189630フリック・タップ複合
.不定.TOKIMEKIエスカレート140800個人差*1、物量、乱打、縦連打

レベル27

難度曲名BPMNotes傾向
詐称共鳴世界の存在論190815実質Lv.28中、物量、フリック・タップ複合、高速ジグザグフリック
詐称メルヘンデビュー!170747実質Lv.28中、文字配置、フリック・タップ複合、片手拘束
小さな恋の密室事件166496局所難、視認難、フリック、トリル、初見殺し
青の一番星148677物量、左右独立、トリル
花簪 HANAKANZASHI125645個人差、左右独立、初見殺し
絶対特権主張しますっ!200777物量、トリル、フリック
Hotel Moonside129779個人差*2、短ロング終点フリック、初見殺し
Radio Happy132739総合譜面、リズム難
EVERMORE180675フリック、片手拘束、総合譜面
ccRomantic Now170660連続フリック、乱打、トリル、中央軸押し&左右振り
cc華蕾夢ミル狂詩曲~魂ノ導~184656物量、ラスト殺し
ccLET'S GO HAPPY!!192703物量、左右振り、フリック
ccGOIN'!!!178575Lv.27入門曲、隣接、ロング複合、片手拘束

レベル26

難度曲名BPMNotes傾向
詐称サマカニ!!185697実質Lv.27中、左右振り、局所難
詐称パステルピンクな恋175684実質Lv.27中、個人差、左右振り、同時押し
詐称エンジェル ドリーム180765実質Lv.27中、個人差、左右振り、同時押し、物量
詐称Nation Blue157708個人差*3、連続フリック、裏打ち、視認難
詐称あんきら!?狂騒曲205785個人差*4、フリック、物量、認識難、文字配置
詐称桜の頃82517個人差*5プレイスタイル差*6、フリック、視認難
詐称つぼみ117440個人差*7プレイ環境差*8遅いフリック認識難、フリック・タップ複合、隣接
強+モーレツ★世直しギルティ!162743フリック、物量、認識難
強+気持ちいいよね 一等賞!183689後半難、速度変化、個人差
強+リトルリドル132652フリック、視認難、リズム難、個人差
強+Nothing but You167737フリック、視認難
強+Tulip154659フリック、隣接
強+Orange Sapphire162719乱打、フリック、物量
Snow Wings167682局所難、混フレ、物量
Lunatic Show290568個人差、トリル、混フレ、初見殺し、局所難
Love∞Destiny115613フリック、リズム難
BEYOND THE STARLIGHT175600遅いフリック、総合譜面
ØωØver!!180606局所難、リズム難
夢色ハーモニー178630総合譜面、ラスト殺し
ゴキゲンParty Night175632ラスト殺し
アタシポンコツアンドロイド135634変則フリック、リズム難
ミラクルテレパシー173695総合譜面、配置難
情熱ファンファンファーレ180700個人差、トリル、フリック
Kawaii make MY day! 133661総合譜面、リズム難、同時押し、フリック・タップ複合
夕映えプレゼント175593ロング、隣接
ラブレター212546リズム難、隣接、出張
Rockin' Emotion177675フリック、ラスト殺し
生存本能ヴァルキュリア178656片手拘束、同時押し
∀NSWER178620物量、片手拘束、隣接
ccJet to the Future180599ラスト殺し、同時押し、軸押し
ccNaked Romance168674個人差、連続フリック
cc流れ星キセキ174596軸押し、同時押し、ラスト殺し
ccヴィーナスシンドローム151612乱打
ccお散歩カメラ172610総合譜面
ccショコラ・ティアラ133510左右独立、局所難、個人差
ccAbsolute NIne175622往復フリック
b弱-bできたてEvo! Revo! Generation!174671同時押し
b弱-bNocturne189578隣接、ジグザクフリック
b弱-bNear to You174566Lv.26入門曲、フリック
b弱-bSweet Witches’ Night152553個人差、ロング、フリック、左右独立

レベル25

難度曲名BPMNotes傾向
詐称キミとボクのミライ178545実質Lv.26中、後半難、同時押し
詐称Yes! Party Time!!148688実質Lv.26中、総合譜面、物量、リズム難、フリック・タップ複合
詐称ゴキゲンParty Night(Passion)175630実質Lv.26中、ラスト殺し
Shine!!174540隣接、折り返しフリック
メッセージ170521序盤難、隣接
Can’t Stop!!168618隣接、リズム難
Near to You(Cute)174558片手拘束
命燃やして恋せよ乙女112529微ズレ、フリック、階段
ゴキゲンParty Night(Cute)175548隣接
恋色エナジー178606総合譜面
STORY148547片手拘束、出張、隣接
きみにいっぱい☆132514リズム難
おねだり Shall We ~?148520乱打
Flip Flop240631個人差、物量
恋のHamburg♪170586片手拘束、隣接、フリック
Never say never156611連続折り返しフリック、混フレ
オルゴールの小箱93531高速フリック
純情Midnight伝説171651物量
き・ま・ぐ・れ☆Café au lait!148537ロング、隣接
明日また会えるよね145553縦連打
エヴリデイドリーム157552総合譜面
Star!!178569総合譜面
shabon song145573総合譜面、片手拘束
With Love154565総合譜面
ccNear to You(Cool)174516個人差、ロング終点フリック
ccNear to You(Passion)174582同時押し
ccススメ☆オトメ ~jewel parade~130464総合譜面
ccあいくるしい84468片手拘束、ロング終点フリック、個人差
cc輝く世界の魔法172585同時押し
ccゴキゲンParty Night(Cool)175630個人差、ロング
cc2nd SIDE133527Lv.25入門曲、同時押し、フリック
cc咲いてJewel176573Lv.25入門曲、短ロング

レベル24

難度曲名BPMNotes傾向
詐称ススメ☆オトメ ~jewel parade~(Cute)130517実質Lv.25中、片手拘束、出張
詐称Twilight Sky175582実質Lv.25中、物量、同時押し、軸押し
DOKIDOKIリズム180569物量
Treasure☆128541初見難、個人差、三連符、フリック
ハイファイ☆デイズ191554階段
Take me☆Take you180570個人差、片手拘束、同時押し、ロング・タップ複合
みんなのきもち143560リズム難、低速トリル、フリック
ミツボシ☆☆★175579物量、局所難
ラヴィアンローズ172499個人差、フリック、隣接
ましゅまろ☆キッス186504遅いフリック、乱打
ススメ☆オトメ ~jewel parade~(Passion)130511同時押し、隣接、左右振り
ccin fact82403初見殺し、個人差、遅いフリック、認識難
ccTo my darling...127500総合譜面、フリック、片手拘束
cc薄荷 -ハッカ-71400個人差、隣接、片手拘束
ccAngel Breeze150524同時押し
ccススメ☆オトメ ~jewel parade~(Cool)130406実質Lv.22中以下、ロング、フリック

レベル23

難度曲名BPMNotes傾向
風色メロディ90409片手拘束、高速フリック
Happy×2 Days130478片手拘束、局所難
アップルパイ・プリンセス178562物量
You're stars shine on me96425ラスト殺し
ccBright Blue105389遅いフリック
ccこの空の下75413隣接、左右振り

レベル22

難度曲名BPMNotes傾向
詐称We're the friends!178547実質Lv.24中、ラスト殺し、物量
Memories130412片手拘束、リズム難
熱血乙女A174500同時押し

レベル21

難度曲名BPMNotes傾向
S(mile)ING!178438MAS入門、片手拘束、
ccとどけ!アイドル180481MAS入門、ロング終点フリック

レベル20

難度曲名BPMNotes傾向
お願い!シンデレラ175477MAS入門、同時押し、総合譜面

代表的な提案・議論コメントへのリンク(ページ内コメント検索も活用下さい)

*1 終盤で16分乱打と縦連打が休みなく続くため極めて個人差が強く、Lv.28最弱~最強まで様々な意見があります。強~詐称との声も多数あるため、初プレーの前に楽曲個別ページの閲覧を強く推奨します。
*2 特徴的な短ロング終点フリックが多数繰り返されるため、苦手な人はLv.28クラスに感じる場合もあります
*3 難所が連続フリック、裏打ち刻みに偏っているため、これらが得意ならば強+以下に感じることもあります
*4 フリックが曲の多数を占めているため、フリックが得意な人は詐称に感じない場合もありますし、苦手な人はLv28に匹敵する場合もあります
*5 視認難かつ特徴的なフリック主体の譜面なため得意不得意の差が激しく、得意ならLv26中程度に感じることもありますし、苦手ならLv27強に匹敵する場合もあります
*6 親指プレイか人差し指プレイか、スマホかタブレットかといったプレイスタイルの違いにより体感難易度が大きく変わる場合があります。基本的にはタブレット使用や置きプレイの方が楽に感じることが多く、表記されている難易度よりも一段階以上簡単に感じる可能性があります。
*7 視認難かつ特徴的なフリック主体の譜面のため得意不得意の差が激しく、苦手な人はLv28に匹敵する場合もあります。
*8 隣接を含むフリック・タップ配置が多いため、端末サイズ・プレイスタイルに強く影響されます。タブレット・置きプレイではLv26弱~Lv26強+程度に感じられることもあり、スマホ・持ちプレイではLv27中~Lv28中程度に感じられることもあります

コメント(3251)
Twitter

コメント

  • 774P No.101049581 2017/08/21 (月) 15:09 通報
    双翼の独奏歌(Lv27)はこちら
    返信数 (24)
    0
    • × 774P No.101049992 2017/08/21 (月) 16:13 通報
      全体に難所が散らばってるが、特にフリックとそれ絡みの配置で頭を悩ませてくる。フリックはダメージが少ないとは言うが、こうも厄介な配置だとその前提がどうでも良くなる…タップもやな配置してるし。
      全体的には、真面目に存在論とLEGNEを足して2で割った印象を受けた。相対評価をするなら花簪より強く、一番星とは個人差…って感じなので強(のやや上)で提案。仮に強+があったなら強+(の下)って言う。
      0
    • × 774P No.101050009 2017/08/21 (月) 16:14 通報
      27強
      傾向はフリック、隣接、ラス殺し、個人差、プレイ環境差
      とりあえず27強にはしましたがかなり個人差が大きくなると思っています
      0
    • × 774P No.101050032 2017/08/21 (月) 16:17 通報
      27中
      個人的にはradiohappyと同じ位。フリックが大分トリッキーで最初は戸惑ったけど、慣れればそこまで難しくない。片手拘束、ハネリズム、ラストのswフリック、フリックの向きとか落とす所は多め。
      0
    • × 774P No.101051181 2017/08/21 (月) 19:32 通報
      27強
      初見ではわけわからないフリックが降ってきて詐称に思えますが、3回ほどである程度は慣れてくる感じです。
      フリックが苦手だとメルヘンと同じレベルの詐称になるかもしれません。一番星より少し上の強で提案します。存在論よりは確実に下です。
      0
    • × 774P No.101051194 2017/08/21 (月) 19:33 通報
      27強(あれば27強+)
      LEGNE、一番星と同等レベルだと感じた、花簪や密室よりは難しい
      とにかくリズム難、ミスは出にくいがグレ、ナイス、バッドがこれでもかというくらい出る
      LEGNEや存在論のように初見殺し要素も強く、ラストのSWフリックやハネたタップは初見で捌こうと思っても難しいと思う
      傾向は、リズム難、ハネリズム、フリック、ラスト殺し
      0
    • × 774P No.101051304 2017/08/21 (月) 19:50 通報
      27強
      序盤は特に難所はない感じ。
      中盤から終盤に早いテンポのタップ複合フリックが来てきついが27強と比べると殺傷力は若干弱い。ただ、ラス殺し要素があるので、総合的にはこんなもんかなと。フルコン難易度は高いと思う。
      0
    • × 774P No.101051528 2017/08/21 (月) 20:26 通報
      27弱~中で中より
      比較対象はradio happy、ゼッケンでこれらより明らかに弱い、なーうよりは上
      ネクロマと同じでイントロ、アウトロフリックに個人差強め
      傾向はラスト殺し、2重短フリック(SWのやつ)、フリックタップ複合、トリル、個人差(フリック)
      0
    • × 774P No.101051571 2017/08/21 (月) 20:34 通報
      共鳴世界よりは楽だけど、他のLV27よりは確実に難しいので詐称(LV28中~強)を推します(親指・適正LV27~28)
      フリックが独特で、隣接を含めたロングノーツの暴力も凄まじい。
      そうだな、例えて言うなら桜の頃(個人的にこれもLV28弱相当はあると思う)に物量と速さをマシマシにした感じ・・・ってところですかな?
      0
    • × 774P No.101051975 2017/08/21 (月) 21:22 通報
      27強
      適性:28(トワレ以外全てのMAS譜面で生存可能)
      環境:置きプレイ人差し指2本
      傾向はフリック、リズム難、片手拘束、ラスト殺し
      27強の中でも最上位だと思ってるけど27詐称のメルヘン存在論のような規格外ではない印象。
      イベ曲のMASTER譜面としてはぶっちぎりで最強。26詐称の面々や同じ27の絶権エバモアすら余裕で霞むレベル。
      1
    • × 774P No.101052662 2017/08/21 (月) 22:53 通報
      27中か強かきわどい。
      散らばったりリズムが跳ねたりしていて取りにくくてフルコンはキツいけど、Missになることは少ないので案外死なないというのが正直なところ。
      左右独立や認識難を乗り越えなきゃ話にならない、なんてところはないので絶対特権のような立ち位置になるかと思われます。
      1
    • × 774P No.101053183 2017/08/22 (火) 00:01 通報
      27中(適正28中、置き二本、左利き)
      傾向:フリック、隣接、リズム難
      26から色んな要素取ってきてるなーって感じがものすごいする。NBYの配置難にSWのハネリズム、フリックと∀NSWERのロング隣接が合わさったイメージ。個人的にはトリルからの8分切り替えがムズい絶対特権より叩きやすく感じた。上記の通り大体は26中上位譜面の要素を散りばめているのでこれが安定していればクリアは出来ると思う。これにサビのフリック地帯、ラストのSWを強化したようなフリックが入り、27中が妥当に思える。絶対特権との比較は得意が物量なのかフリックなのかで分かれるのでどちらが上でもありかと。一番星密室よりは一段階落ちる。
      1
    • × 774P No.101053742 2017/08/22 (火) 01:35 通報
      27強
      右手で叩きながら左手でガンガンフリックかますのはこのレベルの時点では初出であり、かなり難しい。全体としてみると、中くらいになると思うしこの動きに慣れている人はかなり簡単な感じる(ぼくもふくめ)が、下からステップアップしてきてここでこの初出傾向は今までと差がありすぎるので、重く見て強とする
      1
    • × 774P No.101053863 2017/08/22 (火) 02:16 通報
      27弱
      特徴があるとすればジグザグフリックくらいか。
      GOINと同程度かそれ以下、クール最弱27の誕生と初見で感じた。
      ノーツ配置も易しく、要求される速度もたいしたことはない。
      既存の27を一通りクリアしていればこの曲で落ちることは皆無だろう。
      0
      • × 774P No.101054417 23時間まえ 通報
        下から徐々に力をつけてきた27に挑戦中の人が、どのくらいでクリアできるようになるかというクリア難易度を評価する場なのに、一通りクリアしてればとか評価基準ズレてない?
        5
      • × 774P No.101054486 22時間まえ 通報
        既存の「26」じゃなくて「27」かい!
        それで弱判定はかなり無理があると思うぞ…ぶっちゃけ26一通りでも中評価になる気がする。
        3
      • × 774P No.101059274 7時間まえ 通報
        既存のLV27一通りってことは共鳴世界もクリアできるって事だろう?
        そりゃこの曲は共鳴世界よりは楽だから、共鳴世界クリアできりゃmasterでトワレ以外落ちることはないだろう。
        クール最弱ってのもちょっと疑問符付く。
        自分みたいに共鳴世界とトワレクリアできない人にとっては、一番星<密室<双翼<(絶対に越えられない壁)<共鳴世界って感じる人も多いんじゃないかと思う。
        個人的にはTrancing Pulseよりも難しく感じたわ。クリアはできるようになったものの毎度瀕死ですわ。
        0
    • × 774P No.101054339 23時間まえ 通報
      27強
      譜面傾向:後半難、連続フリック、フリックタップ複合、ラスト殺し、個人差
      確実に過去のイベントMASTERの中では最強。
      前半はかなり繋がるので若干拍子抜けしたら
      後半のフリックタップ複合とラストのSWフリック発狂でぼろぼろにされる。
      ミラー掛けたり若干プレー期間空いてたので練習してBADMISS数はある程度落ち着いたが
      これ以上は正直譜面研究しないとまともな周回は危険すぎる。
      1
    • × 774P No.101054670 21時間まえ 通報
      27強(master全部フルコン済み、親指勢)
      フルコンなら28あるが、クリアだけなら28はない
      強なのは、他のイベント曲27より明らかに難しいのと、ラストの発狂地帯
      慣れればどうにでもなるが、適正にはかなり難しいかと
      ただ、ラスト以外認識難ではないのが救いかな
      0
    • × 774P No.101054910 20時間まえ 通報
      27中
      ラスト発狂が鬼門となるが、それ以外は他の27でもよくある配置。複雑なホールドやフリックも慣れれば意外と繋がる
      0
    • × 774P No.101055704 17時間まえ 通報
      詐称までは行きませんが強くらいはあると思います
      もっとも難所の大半がフリック地帯なのでフリック慣らした人からすると中くらいに感じる可能性はあると思うので個人差ですかね
      流石に弱って事は無いかと
      0
      • × 774P No.101055710 17時間まえ 通報
        なので27強推しとしておきます
        0
    • × 774P No.101056438 15時間まえ 通報
      初見は詐称でしたが、回数を重ねると難しめだけど27の範囲かなと思えてきます
      直感的、経験的にここは外だろうと思ったら内向きのフリックだった、というような箇所がいくつかあり、暗譜推奨です。
      ラストの「フリックの束を大きく左右に振って取り、最後は外から入って内から外に折り返し」の所は目で追おうとすると混乱しますが指の動きはそこまでややこしくない。
      やりこむとわかってくるスルメ譜面で、何回もやる事になるイベント曲ですから良作だと思います。
      ただ、やってると簡単になるとはいっても体感28→27に変わる程度で、やはり表記相当の難しさはあると思うので27強に一票。
      1
    • × 774P No.101059085 7時間まえ 通報
      27中(強寄り)
      適性29強、置きタブ人差し指
      譜面傾向:後半難(※ラス殺しではない)、フリック・タップ複合、連続フリック、(高速トリル、隣接)
      強烈なインパクトを与えるような初見殺し的な配置が多いが、数回プレイした上でのクリア難度ならRadio Happyとゼッケンの間ぐらいで花簪(個人的には27中)と同等ぐらい
      このレベル帯で難しいと思われる箇所は、27にしては強烈なサビ前の高速トリル、サビの不規則に配置されるフリックとタップの複合
      あと、アウトロの連続フリックぐらいか
      0
      • × 774P No.101059131 7時間まえ 通報
        最後のフリックラッシュはSWにもある配置だし、往復フリックとして比較的楽に処理できるので27としては特別難しいわけではないかなぁ
        ゆえにラス殺しではなく後半難と言うべきではないかと
        他にはメロのリズム難や全体的に片手拘束が目立つこともあるが、この辺は詐称含む26以下がクリアできる地力があることを前提に論じるならば譜面傾向として取り上げるほどではない
        0
  • 774P No.100995210 2017/08/12 (土) 17:47 通報
    提案
    ラブレターの傾向に隣接と左右振りを追加
    隣接は単純にかなり多いため。正確に数えたわけじゃないけど、同レベル帯で傾向に隣接がある夕映えや∀NSWERと比べても遜色ないどころかこっちのが多い気がする。
    左右振りに関して、体感ではあるんですが振られる感覚がけっこうあるので。
    隣接の多さに加え、出張する場面もけっこうあるからそう感じるのかも。
    (譜面を見ていても左右に振れてる気はします)
    左右振りに関しては皆さんの意見を聞きたいですが、少なくとも隣接は絶対必要と考えます。
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.101007172 2017/08/14 (月) 19:40 通報
      どちらも異論は無いので編集しておきました
      譜面傾向は格付けよりも議論を要しないと思うので異論があれば戻します
      ノーツ自体は26としてはかなり少ないものの、リズム難に加えて隣接や出張配置(左右振りより出張の方がいいかも?)が多く運指が難しいので難易度相応と言えるのかと
      0
      • × 774P No.101009313 2017/08/15 (火) 01:02 通報
        似ている配置が頻出のSTORY、ススメオトメCuが出張になっているから、左右振りより出張の方がいいような。(左右振りはダンベルの印象がある)
        0
  • 774P No.100964230 2017/08/07 (月) 19:27 通報
    提案
    流れ星キセキ:弱→弱-
    理由:難所はラストだけで、かつそのラス殺しについてもトワスカ(25中)、JtF(26弱)の軸押しをこなせれば問題ないため。
    返信数 (4)
    1
    • × 774P No.100968320 2017/08/08 (火) 12:50 通報
      反対。まずJttFと比較してできれば問題ないと言っているがJttFは弱−ではないので必ずしもそれで弱−とは言い切れない。さらに流れ星には他にない慣れないと対処しにくい左から右への軸切り替えがあり、また同時押しが多いため狂うと一気にライフが削られるため26挑戦段階では弱−群よりは厳しいように思える。
      0
    • × 774P No.100970411 2017/08/08 (火) 18:28 通報
      比較対象に同じ26弱のJttFを上げてる時点で論外。
      加えて、トワスカを比較対象とするのは傾向的に無理があるのでダメ。
      更にラスト以外も全体的に25と言うには厳しい配置が続いており、弱-は絶対ない。
      2
      • × 774P No.100977095 2017/08/09 (水) 18:44 通報
        難度はともかく、流れ星キセキの傾向が「ラスト殺し」しかないのは気になった。
        後半がメインになるけど、同時押しや軸押しは入れてもいいんじゃないかな?
        トワスカも物量や同時押し、軸押し以外にも開幕のトリルとか間奏のリズム難とか色々ヤバい部分はあるだろうけど、他に比べたら大したことないし触れてないのかな。
        特にトリルに関してはこれと同じ長さのならウィアフレでも2回あるし、傾向に入ってる曲の場合、だいたい1小節レベルのが2回以上あったり(ファンファンとか)、短くても多数あったり(ルナショーとか)するもんね。
        0
      • × 774P No.100979797 2017/08/10 (木) 04:21 通報
        あまり触れられてないけど、連続フリックからのLN+往復フリックも相当な難易度かと思う。個人的にはラストよりよっぽどキツい。
        少なくとも弱-に下げるほど簡単じゃないな。傾向もフリックもあった方がいい気がします。
        0
  • 774P No.100913767 2017/07/31 (月) 16:10 通報
    Take me☆Take you(Lv24)はここで。
    返信数 (44)
    0
    • × 774P No.100913878 2017/07/31 (月) 16:18 通報
      24強
      階段、片手拘束等があって24にしては捌きにくく感じた。物量もそこそこあるからハイファイよりは難しいと思う。
      0
    • × 774P No.100913998 2017/07/31 (月) 16:28 通報
      Coオトメよりは強いかって程度
      難所っぽい難所もない
      24弱でいいでしょう
      0
    • × 774P No.100914079 2017/07/31 (月) 16:37 通報
      24強。(適正27、スマホ親指)
      物量、速度ともにハイファイを叩いてる感覚だった。それに片手拘束を追加した感じ。
      左右独立に慣れてれば問題はないだろうけど、苦手だと終盤はやや苦労するかも。
      というわけで、ハイファイと同等の強で。
      0
      • × No.100914938 2017/07/31 (月) 18:00 通報
        評価を24中に変更。(多分ID変わってると思います)
        あれから5回くらいやってみたけど、初っ端のやや叩きづらい8分や階段を重く見すぎていたと判断。
        ただ何度かある8分同時押しはそこそこ辛いんじゃないかなとは思う。
        いっぱいある片手拘束は一部接続しづらい部分はあるものの、基本的には楽な方。
        一部視認難があるのが厄介かも。
        傾向は同時押し、片手拘束、視認難?
        0
    • × 774P No.100914402 2017/07/31 (月) 17:07 通報
      24弱
      物量は多いけど突出した難所は無く、同時押しで水増しされてる印象。16分配置は一切無く、フリックも控えめ、片手拘束のタップ側も4分以上がほとんどで、エンジェルブリーズが出来る程度ならクリアはそれほど難しくは無いはず。
      エンジェルブリーズより若干上程度の24弱、譜面傾向は「同時押し、物量」あたりが妥当かと思われる
      0
    • × 774P No.100914742 2017/07/31 (月) 17:38 通報
      24強(中寄り)
      乱打とまではいかないまでもあっちこっちにノーツが散らばってて叩きにくい。同時押し直後のLNとか接続が難しい箇所もいくつかある。それに加え片手拘束やフリック視覚トリックが加わって24にしては強めに感じた。
      0
    • × 774P No.100915131 2017/07/31 (月) 18:24 通報
      24強でしょう
      直前のみんなのきもちよりは全体的に明確に難しいので弱以下はあり得ない
      終盤には密室みたいな視認難フリックもありますし、かといってトワスカレベルかと言われたらそうでもなし。
      0
    • × 774P No.100915287 2017/07/31 (月) 18:39 通報
      今回は久々に評価割れそうですね、というか既に割れてるか
      別のところ見てても20相当の超逆詐称~25相当の詐称まで幅広い意見が
      そんなに個人差出るタイプの譜面には見えないんだけど、何が原因なんだろ
      0
    • × 774P No.100915429 2017/07/31 (月) 18:52 通報
      クリアだけなら24中。
      ハイファイ等よりは弱いが物量がきつく、To my darling辺りの上位譜面。
      ミツボシ・きもちとはほぼ同等でこの3曲がちょうど中に感じる。
      適正より上でクリア余裕な人にとっては、案外コンボ切りまくるから強めに感じるのかと思う。
      3
    • × 774P No.100916759 2017/07/31 (月) 21:19 通報
      みんなのきもちと同じぐらい…と思ってあっちの木を見たら木主が下に取ってたので「強(中寄り)」で提案。
      大きなフリックがない分、ロング終点フリックが地味に厄介。
      更にタップロング複合が想像以上に忙しい。押し直しは意外とミスしがち。
      位置的にはみんなのきもちのすぐ上…と言う認識。
      2
    • × 774P No.100916967 2017/07/31 (月) 21:40 通報
      詐称(LV25強~LV26弱相当)
      みんなのきもちすらかわいく見えるレベルで終始片手拘束が続く地獄のような譜面。
      隣接こそないものの、ここまで徹底した片手拘束だからそこら辺のLV25を軽く超える難易度だと思う。
      間違いなくトワスカの難易度は超えていて、ススメCuに匹敵もしくは僅かに超えているレベル。
      0
      • × 774P No.100917075 2017/07/31 (月) 21:52 通報
        実際のLVは25~26だけどその辺のLVは飽和してるからわざと表記LVを曲が少ない24に落としたんじゃないかと疑いたくなるレベルで実際のLVとの乖離を感じたのですが、詐称意見がいないことに驚きですね。
        プレイスタイルが親指だから難しく感じてるだけで、置きプレイの人には簡単・・・なのかな?
        0
      • × 774P No.100917166 2017/07/31 (月) 22:02 通報
        多分指摘されたことあると思うんですが、親指とか置きとか関係なく、あなたのプレイスキル、得意不得意が両極端すぎるだけだと思います
        これまでの発言を見ても、隣接や片手拘束等をあまりに重く見て、それ以外の一般的に難所とされるような配置を難所とすら認識していない発言が多く見受けられます
        もしかしたら端末の性能によるところもあるかも知れませんね
        3
      • × 774P No.100917318 2017/07/31 (月) 22:19 通報
        たしかに得意分野、不得意分野が極端なのはあるかもしれません。SWNがパスピンサマカニより難しいって思うのもその極端さから来ているのかもしれないですね。
        一般的に難所と言われる部分も客観的にみられるようにしないといけないですね確かに・・・
        得意不得意を実力不足じゃなくて端末のせいとかにはしたくは無いのですが確かに端末の影響はあるかもしれないですね。
        0
      • × 774P No.100928545 2017/08/02 (水) 14:03 通報
        例えば多指だと、片手拘束も隣接も無視できる(実質密度が下がるからむしろ楽になる事も)のだけど
        だからと言って「隣接だらけだから超簡単。逆詐称ですね」みたいな意見は受け入れがたいですよね。
        プレイスタイル依存で難易度に影響する要素、ぐらいの感覚で捉えるのがいいのかもしれません。
        0
      • × 774P No.100934807 2017/08/03 (木) 10:21 通報
        ひとまず、プレイスタイルとか、適性レベルとか、そういったものを書いてみては?
        周りが24中~25中くらいを書いている中で片手拘束以外の説明もなく25強と書かれても、それはただの誤認識にしか見えないよ。
        個人的な違いを抜きにしても、Lv24ではトップクラス(トワスカには及ばないけどDOKIDOKI以上で現在第2位)の物量とか、触れるべき箇所は片手拘束以外にもあるとは思うけどね。
        0
    • × 774P No.100917001 2017/07/31 (月) 21:45 通報
      24中
      視認難やそれなりの同時押しによる物量、片手拘束が傾向だろうか。
      ハイファイよりかはキツくはないので強寄りの中。
      しかし適正がLv23以下にとっては物量での対処が困難もある上、(無論個人差もあり)
      ラストはロングノーツの配置が少しゲシュタルト崩壊を起こしライフが尽きる危険性がある。
      0
    • × 774P No.100917155 2017/07/31 (月) 22:01 通報
      24中(~強)
      要素:乱打、同時押し、ロング、片手拘束、隣接、終点フリック
      突出した難所は無いが、全体通してある程度の地力が要りそう。初見難的なところはあるけど、地力が達していれば、分かってしまえば楽な譜面。
      以下このレベルとしては難しいんじゃないかなと思える点
      ・最初の乱打・・・普通は真っ直ぐか中心から振ってくるが、これは発生位置がブレることによる視認難。上のレベルの曲でもあまり無い
      ・ロング複合関連・・・8分同時押しと左右の入れ替わり。片手拘束中の出張隣接。終点フリックの視認性。
      1
      • × 774P No.100951671 2017/08/05 (土) 20:36 通報
        評価修正:24強(Treasure・DOKIDOKI前後)
        ミツボシやハイファイは局所的な難所以外は23~24弱くらいだけど、この曲は全体的に(最初の前川パート以外)24中程度あると思う。
        24を半分くらいクリアできる人の意見が聞けるといいけど、突出した難所のない全体難の曲は、すでにそのレベルを通り過ぎてる人には安く見られやすく評価が難しい。自分のも過大評価かもしれないし正直よく分からない。
        0
    • × 774P No.100917185 2017/07/31 (月) 22:04 通報
      24強(置き多指スマホ適正30中〜強)
      後半単調すぎワロタ
      Bメロあたらはわりと25じゃね?て思うような忙しさ
      サビからは飽きなければミスるところはない
      よって強の下らへん
      1
      • × 774P No.100951067 2017/08/05 (土) 18:41 通報
        こっちもMAS+同様、後半簡単になっていくせいで低く見積もられがちなんだろうか?
        適性高すぎるとミスとか出ないし、余計に判断しづらいわ…。
        確かにBメロはちょっとした難所、というかそこもMAS+と似てる?
        0
    • × 774P No.100917229 2017/07/31 (月) 22:10 通報
      24中
      直近追加の24の「みんなのきもち」よりはやや弱い…かな
      難易度の割にコンボ切りやすい気はするけど、クリアだと中レベルじゃないかなー、と
      0
    • × 774P No.100917711 2017/07/31 (月) 22:57 通報
      24中(適正28中置きiPhone人差し指)
      みんなのきもちより弱い
      同時押しが多いけど、片手拘束もさほど気にならない
      0
    • × 774P No.100917766 2017/07/31 (月) 23:02 通報
      24中。弱か迷ったけど、上に取った。
      みんなのきもちの方が全然難しい。
      あれが中ならこの曲は中より上にはならない。
      適正30強、ipad
      0
    • × 774P No.100919488 2017/08/01 (火) 04:26 通報
      詐称(実質25中クラス)
      あっちこっちに飛び回るタップに片手拘束、終端フリックはほとんど一瞬、飛んでくる方向とは違った方向へのフリック
      余裕で24はおろか、25中のシャボンソング、WithLove以上
      これが24中以下になる理由がわかんない・・・
      0
    • × 木主 No.100928794 2017/08/02 (水) 15:00 通報
      仮決算は少し遅いけど4日の予定。
      中から詐称で意外にバラけてるので「間を取って」になるかもしれない…?
      0
      • × 774P No.100934852 2017/08/03 (木) 10:31 通報
        >仮決算は少し遅いけど4日の予定。
        いつも通りだと、2回目の流行曲になるタイミングかな。
        その都合でプレイされる回数増えるだろうし、4日の間にやるより、翌日になってからのほうがいいとは思うけど。
        0
      • × 木主 No.100936274 2017/08/03 (木) 15:25 通報
        それもそうか…多分2回目の流行は明日だろうし、5日まで待ってみるべきか…
        1
      • × 774P No.100949626 2017/08/05 (土) 13:51 通報
        4日に来なかったけど、今日ようやく再流行してますね。
        少しは動きあるかな?
        自分も落ち着いたら何度か回してみます。
        0
    • × 774P No.100930224 2017/08/02 (水) 18:46 通報
      詐称25弱(適正29弱)
      理由は咲いてジュエルより難しいと感じたから
      0
      • × 774P No.100930244 2017/08/02 (水) 18:50 通報
        このwikiのルールでは、一つ上の弱であれば詐称扱いにはなりません
        また咲いてJewelは(個人差はあるでしょうが)25最弱候補筆頭で、逆詐称にこそなってませんが実質それに近い扱いということを追記しておきます
        1
      • × 774P No.100930253 2017/08/02 (水) 18:51 通報
        細かい訂正
        このwikiではなく、当ページ(非公式難易度リスト)におけるルールでした。失礼しました
        0
    • × 774P No.100936640 2017/08/03 (木) 16:36 通報
      24強
      全体難
      物量が24の中では難しい。
      ミツボシ<コレ<DOKIDOKIくらいに感じた。
      1
    • × 774P No.100939752 2017/08/03 (木) 23:45 通報
      24中
      譜面傾向:片手拘束、同時押し
      ミツボシの下ぐらいで24のド真ん中
      思った以上に個人差が出てて驚いたが、片手拘束が多いものの際立った難所がないシンプルな譜面だと思う
      トリルや癖の強いフリックもなく、全体的に単調な配置が多いので同レベル内では比較的捌きやすい方
      0
    • × 774P No.100949820 2017/08/05 (土) 14:28 通報
      評価:中
      プレイスタイル:スマホ(5.5インチ)持ち親指
      クリア適性:28~29(MASはクリアだけなら、MAS+は29までの大半はいける)
      理由:570ノーツはLv24の平均516.4ノーツからすると1割程度多め。
      配置はロングノーツによる片手拘束と同時押しが多めだが、フリックは少なく、左右振りもあまりなく叩きやすめ。
      所々で両方同方向のフリックや、最後のロング同時→左は離すだけで右だけ左フリック、みたいな意外な配置はあるが、リハで見ておけば問題ないはず。
      0
    • × 774P No.100950337 2017/08/05 (土) 16:16 通報
      24強
      譜面傾向:認識難、LN複合
      全体的に認識がこの難易度にしては難しい。
      特徴的なLNとタップ(まれに終端フリック)地帯も同時押しと入れ替わりがあって厄介。
      0
    • × 774P No.100951248 2017/08/05 (土) 19:14 通報
      適正27中
      初見…24強 現在…初見24中
      24Lvの人が挑戦するにはやや厳しい指の動きがあるかなと思って強ぐらいの認識でいたけれど取ってる音はそこまで聞きにくい音じゃないし、譜面に慣れるとそこそこ楽な取り方がわかってくるので中に行きそうかな、くらい
      0
    • × 木主 No.100953810 2017/08/06 (日) 01:26 通報
      2回目の流行が終わったので仮決算。
      中と強で真っ二つ。弱と詐称も互角。
      上合わせの強(の下)で仮決算とし、個人差表記も追加します。
      0
      • × 774P No.100958803 2017/08/06 (日) 21:44 通報
        評価は強の下限あたりで問題ないと思うけど、譜面傾向にある「左右振り」なんてあったっけ?
        画像で見返してみてもそれらしい配置は見当たらないので気になった
        http://lohas.nicoseiga.jp/o/69d650741f070d0545d009a81eebed245cb55534/1502025125/6927204
        0
      • × 木主 No.100960424 2017/08/07 (月) 02:17 通報
        大雑把だけど54~84小節の配置を指したつもりだった
        片手拘束と言うにも左右分業と言うにもなんか違う感触で、振り回される感覚があったので暫定的に「左右振り」と定義してた
        なんて言えばいいんだろうコレ
        0
      • × 774P No.100960786 2017/08/07 (月) 07:09 通報
        明確な定義付けがないし表記ブレも多いけど、他の曲の傾向を見た限り片手拘束に含まれるか、左右独立あたりかね?
        片手拘束は1曲全体を通してロングかスライドでホールドしながらもう片方でノーツを捌く必要がある配置が多いこと
        左右独立はそのうち54~84小節(9~14小節も含む)あたりの配置
        左右振りと言うとどうしても(13)→(35)の同時押しみたいな指の移動距離が大きい出張配置に近いものを連想するが、
        所詮これも体感によるもので明確な根拠はないのでまぁ編集者の判断に委ねます
        1
    • × 木主 No.100975874 2017/08/09 (水) 15:10 通報
      だいぶ遅れましたが最終決算。
      追加意見はないため、このまま強(の下)で確定させます。
      傾向は「左右振り」→「左右独立」にするくらいでいいかな…?
      この木の議論は終了とします。
      0
      • × 774P No.100976412 2017/08/09 (水) 17:07 通報
        既存の表現の中で一番近いのは「左右独立」かとは思います。
        片手が比較的短いロングの組み合わせで片手拘束とも言えず、左右独立というほど激しい動きを
        しないので木主は困惑されているのでしょう。
        どうしても違和感が拭えないようなら「ロング・タップ複合」というのも有りかと思います
        0
      • × 774P No.100976914 2017/08/09 (水) 18:16 通報
        見る限りは「片手拘束」ではあるけど、短くて、左右が次々切り替わるから、あまり「片手拘束」って感じはしない、ってところなのかな。
        言うほど手を左右に動かさずとも取れるだろうし、「左右振り」でないのは確かだけど。
        0
  • 774P No.100902237 2017/07/29 (土) 23:30 通報
    提案 DOKIDOKIリズム 24強→24詐称(25中)
    イントロの5連打から始まり、シールのとこまでは明らかに24の難易度ではない
    また、180と決して遅くないBPMに見づらい単8分、嫌らしい片手拘束もある
    ハイファイ、2ndSide、輝く世界の魔法よりも明らかに難しいと感じる
    返信数 (6)
    0
    • × 774P No.100902498 2017/07/30 (日) 00:02 通報
      反対です。
      確かにサビ前までは24とは言い難い配置が複数あります、が全体考えれば24の範疇に収まると考えます。
      ネバネバやトワスカと同格かと言われると違う気がしますし。
      MAS下位(Lv20~24、スタミナ18)卒業譜面に相応しいのではないかと。
      0
    • × 774P No.100902681 2017/07/30 (日) 00:29 通報
      反対です。
      速めのBPM、物量に加え軸押しも結構あり24としてはかなり強めだが、24詐称(25中)は盛りすぎかとおもいますね。輝く世界、2ndSideより強いのもまあ分かるが。つか詐称の条件のn+1LVの中相当は結構ハードル高いねw
      0
    • × 774P No.100903069 2017/07/30 (日) 01:53 通報
      反対です。
      確かに隣接がいくつかあってその点だけは厄介ではあるけど、所詮それだけなので格上げするほどではないです。
      むしろ中に落としてもいいレベルの譜面だと思います。ハイファイはおろかミツボシやましゅまろより難易度低いかと。
      片手拘束にしてもこの曲より厄介な中以下の曲はいくらでもあるので。
      0
    • × 774P No.100903453 2017/07/30 (日) 04:51 通報
      賛成、個人的にはトワスカと同レベル
      とにかくこぼしやすい配置がLv24とは思えない概ね木主と同意です。
      (自分が下手糞なだけなんでしょうけど未だに死ぬ時がある…Lv26中~強にもフルコン出してる曲あるのに…
      あ、ただしミラーの場合24中~強あたりかと…いち右利き親指勢感)
      0
    • × 774P No.100904910 2017/07/30 (日) 12:22 通報
      詐称の基準が「一つ上の中相応」と定められてる以上、この曲が25中(の下)であるWith Love・shabon songよりキツイとは思えないので反対。
      0
      • × 774P No.100907708 2017/07/30 (日) 19:05 通報
        その2曲だったら個人的にはドキドキのほうが難しい……
        With Love・shabon songは10回以内でフルコン済みだが
        ドキドキはプレイ回数50回越えた今でも死にそうになる時がある……
        0
  • 774P No.100899522 2017/07/29 (土) 16:50 通報
    提案 ミツボシ 24中→24強
    まず579ノーツとLV24にしては多目。配置についても折り返しフリック、16分ラッシュ、隣接同時連続といった24にしてはきつめの配置が結構あり、それが比較的速めのBPM175で襲いかかってくる。折り返しフリックはダメージはまあまあだが、16分、隣接はタップだからダメージも大きい。他の24中や現在議論中のみんなのきもち(24中が有力そう)と比べて明らかに上、24強の曲と比べて全く遜色ないと思いました。だから24強の格上げを提案します。
    返信数 (6)
    5
    • × 774P No.100901212 2017/07/29 (土) 21:11 通報
      反対に一票。
      隣接同時連続はこの曲最大の難所だけど1か所しかなくそれだけでは当然致命傷にはならず、厄介なロングノーツもほとんどないので正直みんなのきもちより格下だと思います。
      トリルも比較的取りやすい部類なのでハイファイに匹敵する曲かと言われるとちょっと違和感感じます。
      in factあたりを強以上に格上げするならまだわかるけどこの曲は据え置きで。
      0
    • × 774P No.100902276 2017/07/29 (土) 23:35 通報
      現時点では反対。
      現在この曲が24中の上限として位置付けられていたはずで、それ自体は妥当なものと考えています。
      物量もあり16分ラッシュなど部分的に強烈な配置はありますが、より速いハイファイと比べたら、一段とは言わないけどやや落ちるかなとは思うので。
      (Treasureはタイプ違うし個人差もあるようなのでここでの比較は控えます)
      ただし、「みんなのきもちより上」には同意であり、向こうの議論の経過および結果次第では意見が変わる可能性があります。
      なので、できれば向こうが決定するまで待ってほしい、が本音です。
      0
    • × 774P No.100903014 2017/07/30 (日) 01:36 通報
      反対
      ノーツ数が多いから難しいとはならない。折り返しフリックもこれより長いTo my darlingが弱なのに強に押し上げる理由にならない。隣接同時連続は不意を突かれるが、1箇所しかないので構えて対処もできる。残る難所はトリルだが、4-4でリズムを取りやすく、半分ミスしても4つ。他は24としては楽な配置。
      「みんなのきもちより上」は分かるが、みんなのきもちを弱に感じてるし、2年前からあってやり慣れた曲と数日前に登場したばかりで第一印象が強く残ってる曲の評価を比べて欲しくないな。
      in fact~ハイファイは大差なく中だと思っています。
      1段くらい個人差の範疇かと。
      3
    • × 774P No.100904944 2017/07/30 (日) 12:26 通報
      今の環境だと、強かと言われるとちょっと難しいので反対しとく。
      一箇所の局所以外は素直に押しやすい配置で、強にするほどの威力はなさげ。(みんなのきもちは局所がサビ以外のあちこちにあるから強で提出した)
      ちなみにハイファイ☆デイズを中に下げるのはこれ以上に反対しとく。
      0
    • × 774P No.100910194 2017/07/31 (月) 00:30 通報
      反対
      当時適正23ぐらいの時のキャラバン集計データを見直したら、DOKIDOKIやトワスカで死んでいたりAラン以下になる記録が残っているけど、これにはなかった。
      恐らく少し頑丈(Lv25を突破できる程度)のユニットでやっていたからというのもあるけど、適正28になった今でもこれは上位3曲に敵わないと言える。
      みんなのきもちは中が有力とあるけど、強に転ぶ可能性が非常に高いのとこっちは強(弱く見積もってもミツボシぐらい)で出しているんでそれらを合わせて反対。
      0
    • × 774P No.100925565 2017/08/02 (水) 00:11 通報
      みんなのきもちが強になるなら賛成
      配置難、隣接、物量、乱打と24にしては難しい要素がわりとあり、みんなのきもちよりは強いと思う
      みんなの気持ちが中になるのならば、これまで通り24中と強の門番のままでいい
      4
  • 774P No.100888710 2017/07/28 (金) 15:37 通報
    みんなのきもち(Lv24)はこちら
    返信数 (36)
    0
    • × 774P No.100888876 2017/07/28 (金) 15:53 通報
      24強(中寄り)
      開幕からCan't Stopを少し弱くしたような16分配置があり、さらに中盤には12分(?)トリルも配置されている。それ以外は比較的素直な配置で中判定と迷ったけども、ところどころに24としてはキツい配置を混ぜてるのを考えて強に一票
      2
    • × 774P No.100889233 2017/07/28 (金) 16:17 通報
      強の真ん中ぐらいある気がする。
      正真正銘の「詰め合わせ総合譜面」って印象で、いろんな技術が24としては高めに求められてる感じ。
      開幕のズレ同時と2サビ前の三連符交互が特に難所。それ以外も動物になぞらえた配置が妙に面倒。(特に3連フリック×2+1の馬と、右端で交互3連を押させる鈴虫)
      相対的にはハイファイ☆デイズより難しい。Treasure☆とは個人差の範疇か。
      2
      • × No.100926253 2017/08/02 (水) 02:30 通報
        パレードで更に連奏した上で、評価を強(少し詐称寄り)に微変更
        どうぶつ地帯は馬(3連フリックは4+1でした…訂正します)・鈴虫だけでなく豚(バラけた短フリック)、兎or牛(それぞれ右・左の遅いジグザグ)も割と面倒。
        それと、後半サビは1刻み+αに加えてロング終点フリックも混ざるなど、ここも認識的に面倒。
        要素の違いこそあれ、DOKIDOKIリズムと互角ぐらいはある感じ。
        0
    • × 774P No.100889406 2017/07/28 (金) 16:28 通報
      上に同じく24強(中寄り)
      サビよりその前がやや難しいと思われます。
      イントロの微ズレ、コールのところのフリック、中盤のトリルなどが要因かな。特にトリルはかなりゆっくりであり、叩くのが速くてbad嵌まりになる危険性ありです(自分が初見でやらかしましたw)。
      サビは比較的叩きやすい譜面になっていると思います。
      3
    • × 774P No.100890065 2017/07/28 (金) 17:13 通報
      26中
      個人的にミツボシよりは簡単かな
      イントロ、フリック、トリルなどこぼすところは結構あるけど、幸い遅めだから適正でも処理できると思う
      0
      • × 774P No.100890220 2017/07/28 (金) 17:22 通報
        訂正26中→24中
        0
    • × 774P No.100890125 2017/07/28 (金) 17:17 通報
      24強
      簡単目の曲はそのレベルから離れすぎてると判断しにくいとは言うが、これはたとえ適性の気持ちにならなくても中々難しいのではないだろうか。前奏のリズム難は、密度こそそこそこ程度ではあるが、取りにくさで言ったら25クラス。さらにサビ前の長い三連符は26と言われても文句ないほど。またAメロはフリックの方向が地味にやりにくい形(当社比)になっているので引っかかることもあろう。全体として24という割には少しやりにくく、また部分的にはレベルを超えてる。ただしここから上の壁が高すぎて詐称や強の上位には届かない
      1
    • × 774P No.100891244 2017/07/28 (金) 18:34 通報
      24中で。ミツボシより下で、ラヴィアンやましゅまろとはいい勝負だと思う。
      そこそこの物量に加え、初っ端のリズム難、3連フリック地帯、2連フリック×3、低速トリルあたりが厄介か。
      様々なことを要求されるので取りこぼしは多そうだけど、BPM遅いし、適正なら致死には至らないかなと感じました。
      余談だけど強評価が多いのにビックリしてます。弱~逆詐称まで出そうだと思ってたので。
      1
    • × 774P No.100892071 2017/07/28 (金) 19:55 通報
      24強
      DOKIDOKIより弱いけど他2曲とは同等かと
      傾向はリズム難、トリル(遅)、フリックかな
      0
    • × 774P No.100892247 2017/07/28 (金) 20:14 通報
      24中
      確かにイントロとフリックは24にしては捌きにくいけど、フリックはラヴィアンと同程度に感じるしイントロで大きく落とすってことは初見じゃなきゃそうそうないと思います。トリルもBPM遅い分確実に捌けますし、何より物量がそこまでないのでミツボシや強に比べれば一段階落ちると思います。
      0
    • × 774P No.100892761 2017/07/28 (金) 21:06 通報
      24中
      取りこぼしやすい要素を密度下げて詰め込んだ譜面。
      フルコンにおいてはハードルが多いけど、ハードルに当たることはあっても転倒することなく完走できるという感じ。
      ミツボシよりは下
      0
      • × 774P No.100902432 2017/07/29 (土) 23:54 通報
        評価を変更して、24弱
        他の24の曲と比べると密度や左右に振られる忙しさを感じない。
        そのため、リズムさえつかめば慣れるのは早いと思う。
        何度かやってると、Angel Breeze辺りに落ち着く。
        0
    • × 774P No.100894783 2017/07/28 (金) 23:51 通報
      24強
      いきなりリズムを取りにくい16分から始まって、ちょくちょくあるフリックがことごとくコンボを切りにかかり、12分トリルは把握できなかったら即死もあり得る。
      ずっと難しいわけではないが、瞬間的な難しいポイントがたくさんある感じで、適正レベルだと気がついたらライフが無くなりそう、ということがありそう。
      DOKIDOKIよりは下、ハイファイと同じか少し上くらいかなあ。
      0
    • × 774P No.100895884 2017/07/29 (土) 02:14 通報
      評:24強(強-/DOKIDOKI~ミツボシぐらい)
      適:28中
      環:5.2型泥6スマホ持ち右利き親指 正規8.8速
      24はどれも譜面の個性主張が激しい気がする…
      印象としてはLv24に下げたリトルリドル(テクニカル総合譜面)とYPT(テクニカル物量譜面)か。
      難所は、最初、3連連続フリック、乱れフリック、12分トリル。(4つとも同時に強力なコンボカッター)
      56~61小節のダーリンを彷彿させる1バス地帯は準難所。コンボカッターレベル高め。
      そして休みらしい休みがなくウィニングランもない。
      上位曲(Lv25)以上をやる上で基礎となる練習曲ともいえる。それらを踏まえて強。
      0
      • × 774P No.100897074 2017/07/29 (土) 10:03 通報
        追記
        3連連続フリックについて
        Treasureにもあるがそっちは128の12分で波型で続くのに対し、こっちは143の16分と速くて断続的かつ不規則と、局所難易度で言えばこっちが高い。もし4連だったらNaked並になってた。
        乱れフリックについて
        譜面をよく見ると実は切れた往復フリック2回。つまりロックン(26)のギターフリックと同要素(そっちの方が長いが実質的な形はほぼ同じ)。しかしそれを見破れるか、見破れずしても捌けるかというのを24に要求するのは厳しいと判断。
        0
      • × 774P No.100910481 2017/07/31 (月) 01:19 通報
        餡蜜でリズム難を突破できるか実験
        序盤:出来なくはないがAPはほぼ無理。高確率でNiceになる。ただし、確実に拾えるようになれば2%強遅いTOKIMEKIの終盤にも応用できるかと。
        サビ前:無理。BADが乱発する。
        餡蜜を許さない遅さという点ではハネリズムを強要するためそれに対応できる技術力を磨く必要がある。
        ハネリズム系では上にYPT、一等賞、ショコラ、Kawaii(Cuの2つは同時ハネ)があるからこれらが厳しい時はここで克服か。
        0
    • × 774P No.100896486 2017/07/29 (土) 07:12 通報
      24中/置き2本指
      正直弱でもいいかな、という気もしたのだけど、物量あるので中で。
      リズムが独特な部分はあるけど、niceでのコンボ切れの要因にはなってもbad以下になることは少ないように感じる。
      遅いトリル部はハマるとbad量産する可能性はあり。
      それでもDOKIDOKIやハイファイ辺りと比べると全体的に殺意は薄い印象。
      0
    • × 774P No.100896629 2017/07/29 (土) 08:05 通報
      24強(適正28中。置きiPhone人差し指)
      序盤からリズム難の16分は餡蜜も不能な微妙さ
      ちょっと遅いフリックやトリル、隣接もある
      Treasure☆とハイファイの間かな
      0
    • × 774P No.100896704 2017/07/29 (土) 08:28 通報
      24中
      流石にtreasureやハイファイよりは叩きやすい。フリックは中以下でも独特で叩きにくいのは多いし、イントロもそこまで叩きにくくはない。トリルも遅いので叩ける範囲だと思う。物量密度も強には劣るから、全体的にみてそこまで殺傷力はないと感じる。
      0
    • × 774P No.100896970 2017/07/29 (土) 09:43 通報
      24詐称(トワスカ以上ススメCu以下)
      傾向はリズム難、ロング、フリックと言ったところですね。
      冒頭のリズム難もかなり厄介ですがそれ以上に、ロングノーツの多さ・・・特に同時ロングノーツの多さはそれだけでもトワスカ以上の難易度を感じさせます。フリックも人によっては落としまくるでしょうしね。
      隣接が無いだけまだ優しいって感じですね。隣接もあったら完全にLV26って感じでしょうが
      0
    • × 774P No.100898070 2017/07/29 (土) 12:59 通報
      24中
      譜面傾向:総合譜面、フリック、リズム難
      ミツボシとほぼ同レベルかな
      物量こそあるものの、25以上で見られる配置を簡素化したものが多く全体的に24としては標準~やや難と言ったところ
      開幕の16分はごっそり削られることはないだろうけど、リズムが取りづらくBADハマりする可能性があるかも
      トリルや24としてはクセの強いフリックもあるが、いずれも24強で見られるものよりは拾いやすくMAS初心者でもある程度処理できると思った
      0
    • × 774P No.100898281 2017/07/29 (土) 13:32 通報
      24強。リズムに難があり、とにかくポロポロ取りこぼしが出やすい譜面。
      24にしては瞬発的に難しい局面もいくつかあり、
      気づいたらいつの間にかライフが削られてるって感じの譜面だね。
      低速のトリルはリズムが合わせにくく見た目以上に難しい。
      0
    • × 774P No.100898771 2017/07/29 (土) 14:55 通報
      24中ど真ん中くらいかな
      0
    • × 木主 No.100906758 2017/07/30 (日) 16:52 通報
      木主です。
      どうやら評価は24中か24強が多いですが、このままもうちょっと集計します。
      明日のイベント更新後で最終評価を付けますのでそれまで評価をお待ちします。
      0
      • × 774P No.100907391 2017/07/30 (日) 18:20 通報
        10907117まで見たところ、
        弱(23.5)*1、中(24)*7、中~強(24.25)*3、強(24.5)*7、詐称(25)*1
        平均:中~強(24.25) 最頻:中と強
        ※"強(中寄り)"、"強-"は"中~強"として取り扱い
        割れたら強い方にという流れだから、強になりそう。
        0
    • × 774P No.100906893 2017/07/30 (日) 17:13 通報
      24中だと思います。
      最初のリズムと中盤の12分は初見殺しだし、24ではキツイのはわかるけど理解さえできれば難所が殆ど無くなるので詐称どころか中以下クラスに落ちます。
      0
    • × 774P No.100907117 2017/07/30 (日) 17:45 通報
      24強
      偶数16分、サビ前の12分は24としては結構強めでAPもそれなりに回数が掛かりました…が詐称はさすがに言い過ぎかと思い強にしました
      0
    • × 774P No.100907828 2017/07/30 (日) 19:26 通報
      24強
      イントロのリズムが取りずらいのと、三連フリック、何よりもスロートリルが24中の範疇ではないと判断
      とはいえ、トワスカほど難しいかと言われるとそういうわけでもない
      なんとなく、弱化YPT感がした
      0
    • × 774P No.100908150 2017/07/30 (日) 20:12 通報
      24中
      譜面傾向:リズム難、トリル、フリック
      中か強か迷うところだけどBPMは速くないので中寄りかなぁ。
      細かい取りこぼしは出やすいが全体的にみると他のLV24中と余り大差ない感じ。
      0
    • × 木主 No.100913033 2017/07/31 (月) 14:38 通報
      ドーモ、木主です。
      みんなのきもちの難易度に関しては、集計の結果「24中(最上位)」にさせていただきます。
      クリア難易度としてみるなら、基本リズム難のところ(開幕とサビ直前)が要ですので、そっちを踏まえての決定となります。
      ただし、慣れないとフルコン難易度は確実24強レベルとなります。
      0
      • × 774P No.100916726 2017/07/31 (月) 21:16 通報
        中も強も8票だからNo.100907391の言うとおり上取りで強(の下)にしたほうが良くない?
        0
      • × 774P No.100917219 2017/07/31 (月) 22:08 通報
        上取りって最近よく聞くけど、26の強+(弱-)導入が切っ掛けで生まれた流れだよね
        桜の頃とかつぼみあたりの再議論で、詐称から格下げする場合は過半数に達している程度なら据置きにするとか、
        個人差が大きい場合は平均よりも一段階上の評価にするとか
        つまるところ、ほぼ中と強で割れた程度の個人差と言えるか微妙なラインでも上取りしなきゃいけないものなのかね?
        0
      • × 774P No.100917372 2017/07/31 (月) 22:24 通報
        中は9票ありますよ
        とはいえ中寄りの強2票と強-1票を「中~強」扱いするのが正しいのかも少々疑問ですが
        この結果だとはっきりしているのは中と強の境目付近に置くということであり、中の一番上でも強の一番下でも問題ないとは思います
        0
      • × 774P No.100917559 2017/07/31 (月) 22:42 通報
        上取りしても低評価者からの反発は少ないけど、下取りすると高評価者からの反発が強いからじゃない?
        自分の評価より下に置かれると気分悪くする人が多いからね。
        桜の頃だって二度も集計して強+になりかけたけど、そのたびに詐称派の猛反発が始まって、最終的に詐称になったし。
        0
      • × 774P No.100918386 2017/08/01 (火) 00:11 通報
        恐らくレベルの基準は常に一定と考える人と、基準は常に変わると考える人で大きく差が出ている気がする。
        前者からすれば、最近のインフレに引っ張られ過ぎとか、このところ難しいのが多かったから弱く見えるだけというだろう。
        後者からすると、公式の考えるレベルは一定じゃないとか、プレイヤーの上達を見越して徐々にインフレを進めている説とかというだろうし。
        一応どう判定内での上下関係は暗黙上でつけているだけなのと、下取りしたことによる反発があった場合に備えて注釈を考える必要はあるかな。
        特に今回のように1~2票差しかないほど割れているなら。(あと決を採るのちょっと早い気もする。木ができて4日目なんだけどな…
        0
      • × 774P No.100924986 2017/08/01 (火) 22:48 通報
        パレードはだいたい直前のストーリー曲が流行に出るし、流行日の翌日に決算取るのが無難な気もする
        これがグルーヴだと決算まで時間がかかることも多いけど
        0
  • 774P No.100851494 2017/07/23 (日) 21:30 通報
    提案
    リストの「傾向」の右に難易度について議論した木のリンク欄を追加する
    再議論の時も最初の木を参考にしやすいだろうし、立てる人は必ず見るようにすればいいと思う
    何も考えずに、何も見ずに提案している人も多いしある程度の抑止力になるのでは
    つぼみのなんてしばらく見たくないでしょ
    返信数 (2)
    4
    • × 774P No.100854353 2017/07/24 (月) 08:51 通報
      「傾向の右」はスマホだといちいちスクロールせねばならず、PCでもレイアウト崩れが発生しやすいのでちょっと反対。
      やるなら「対応するレベル毎に表の下」かな…例えばつぼみの議論なら25の見出しのすぐ上(≒26の表の下)とか。
      0
    • × 774P No.100854449 2017/07/24 (月) 09:25 通報
      LV20の下にまとめてあるからそっちを充実させればいいと思う。
      1
  • 774P No.100845784 2017/07/23 (日) 03:57 通報
    提案:Romantic Nowの傾向の見直し
    前々から思っていたのですが下の木で昇格議論がされているので便乗して。
    現状の傾向は「フリック」のみですが、この曲の傾向には下の木で議論されているように
    「16分乱打(トリル?)」や「中央軸の同時押し」も加わると思います。
    (寝癖地帯の良い表現が思いつきませんでしたので他にある方はお願いします。)
    返信数 (6)
    0
    • × 774P No.100852825 2017/07/23 (日) 23:59 通報
      賛成
      むしろ今までトリルと寝癖傾向欄に書いてなかったのかってくらいだった。よくぞ気づいてくれた。
      寝癖はなんだろう。真ん中軸押し?
      0
    • × 774P No.100853054 2017/07/24 (月) 00:34 通報
      賛成
      というか傾向欄は議論せずとも誤用がなければ自由に編集しても大丈夫だったはず
      乱打というよりはこの譜面の場合はトリルかな?16分もあるし、片手8分もある
      寝癖は普通に軸押しでいいと思う
      0
    • × 774P No.100853107 2017/07/24 (月) 00:42 通報
      (3-5)-(3)-(1-3)-(3)-(3-5)-(3)-(1-3)-(3)-(1-5)
      何と言えばいいのか。 軸押し&左右振り?
      人によってはかなりの運指難と認識難だと思います。
      「乱打」の追加も賛成です。
      0
    • × 774P No.100853225 2017/07/24 (月) 01:00 通報
      「フリック」もザックリしすぎてるので、「高速連続フリック」とか具体的ににしたい。そこが一番のコンボカッターでもあるし。
      0
    • × 774P No.100854287 2017/07/24 (月) 08:32 通報
      3軸押し追加には賛成
      乱打は、似たものにRockin’ Emotion(降格議論中)、ホテル、RHにもあるが乱打が追加されておらず、
      もっと弱いヴィーナスについているのは、乱打区間が1小節以上(16分16連打以上)続く場合だと思っている。
      上を見るとTP・トワレは2小節、TOKIMEKIは16小節あるしね。
      トリルはどうかというと、1小節以上(毒茸・絶対特権)か、殺傷性高(密室)、24分~(TP・SWN+)を満たしているかどうか。
      0
    • × 木主 No.100869662 2017/07/26 (水) 03:09 通報
      とりあえず今までの意見から「連続フリック、乱打、トリル、中央軸押し&左右振り」でまとめます。
      高速連続フリックとしなかったのは既存のあんずにならっています。
      乱打、トリルは難所としては微妙なラインですが、繰り返し出てくるため「傾向」としては間違っていないので採用します。
      最後に3軸という表現について、正確だが一般性が薄いと考えて中央軸としておきます。
      0
  • 774P No.100829945 2017/07/21 (金) 02:17 通報
    提案
    Romantic Now 27弱→中
    まずこれがエヴァモアより簡単と言い切れる根拠がないと思う。
    最初の16分ラッシュ、次に遅メデメデからの動きの大きいフリック、からの「寝癖の向き次第?」
    ここまででライフ削れる要素がエヴァモアより多い印象。確かにBメロ以降は難所も減って26と大差なくなるかもしれないが。
    またエヴァモアやこれを熊本第一やレツハピと比べると難所の強烈さ、多さが違うし、26も強+はともかく強勢よりは明らかに殺傷力が強いといった印象。
    よって、位置はエヴァモアの下でもいいので判定を中にすることを提案。(もともと27中で落ちたんだっけ?とりあえず提案して意見を聞きたいです)
    返信数 (18)
    0
    • × 774P No.100830946 2017/07/21 (金) 10:24 通報
      反対。
      実はこれはもともと中で、EVERMOREが27のど真ん中だったんですよ。
      ところが、ゼッケンが中に落ちたのを皮切りにホテムンの難易度が再定義され、EVERMOREが中の下限になりました。
      確かにロマナウは27弱と比べると一癖ある譜面ではありますが、他の27中のどれよりも簡単である以上弱からは動かせないと思います。
      0
      • × 774P No.100830963 2017/07/21 (金) 10:28 通報
        この辺り、今こそ再定義の時だとは思うんだけどね…というかいつの間にEVERMOREが下限になったんだ。
        自分は今の形式なら反対、もし27に弱-と強+を導入するなら賛成、って感じ。確かにEVERMOREのすぐ下だから、微妙に定義しにくいというか。
        1
      • × 774P No.100831096 2017/07/21 (金) 11:05 通報
        >EVERMOREが中の下限になりました。
        27ど真ん中だと思ってたんだけど…。
        考えてみたら同じ中には下がなくなってたし、そう感じること自体は無理もないか。
        存在論とかでもそうだけど、27はかなり後発組が難度上がってる感じだね。
        0
    • × 774P No.100831075 2017/07/21 (金) 11:00 通報
      >26も強+はともかく強勢よりは明らかに殺傷力が強いといった印象。
      難度の定義が26強<26強+<27中、であって、26強+より強いと言い切れないならやはり27弱でいいのでは?
      1段階なら個人差あるとは思うけど、エバモアと同段階を提案してる時点でロマナウを他人より楽に感じてそうにはないしね。
      その辺は仮に弱-や強+が入っても一緒だよ。
      0
    • × 774P No.100834740 2017/07/21 (金) 19:36 通報
      反対。若干密度が濃くてniceやbadが出やすいですがクリアにおいてそこまで殺傷力はないかと。
      むしろ人によっては熊本第一の方が難しく感じる人もいるかもしれないです。
      フリックは厳しいですがリズム難、視認難というわけでもないので、26が安定してクリア出来る方なら回復を置いておけば27の他の楽曲よりは手が出しやすいイメージです。
      0
      • × 774P No.100834831 2017/07/21 (金) 19:49 通報
        ここの判断基準的に「回復があれば何とかなる」はNGなんだよね…詳しくはページの最初を参照
        0
      • × 774P No.100842375 2017/07/22 (土) 18:51 通報
        別に判断に使うわけではなく、あえて自分の腕以上のに臨むのに回復入れてみる、って話じゃないの?
        26強(27弱)だからといって、26中なら回復なしでいけるから回復1入れればいける、とは限らないしね。
        0
      • × 774P No.100842594 2017/07/22 (土) 19:23 通報
        回復込みの思考はあまりしない方が良いかもしれない。
        難所が集中するタイプの曲と難所が散在するタイプの曲では回復の影響がかなり変わってくるからね
        0
    • × 774P No.100835160 2017/07/21 (金) 20:31 通報
      今のままの 27弱で良いと思います。
      26詐称や27強は回復入れないと死んでしまうPですので、上手い人から見ると感覚がずれているかも知れませんが、Romantic Now は 27中 になっているどの曲よりも楽に感じています。
      0
    • × 774P No.100836634 2017/07/21 (金) 23:03 通報
      なーうは弱のままでいいでしょう
      個人的にもEVERMOREのほうが難しい

      ただ、記憶ではEVERMOREの議論って数日で終わった気がして木を探したけど見つからなかった
      見落としかな…
      0
    • × 774P No.100837485 2017/07/22 (土) 00:31 通報
      反対
      個人差と言われるの承知で言うと、なーうこそ27最弱だと思う。
      16分ラッシュと言っても左右交互だし時間も短い
      フリックもリトルリドルで似た配置あったし何なら指一本でもとれる
      27相当の人が取りこぼすとしたら寝ぐせかふっふーくらいじゃないかなあ
      0
    • × 774P No.100837609 2017/07/22 (土) 00:49 通報
      かなり微妙なラインだが、反対。
      確かに16分ラッシュの破壊力はあり、他の27弱と比べるとワンランク格上はわかりますが、エバモアと同格と言われると少し首をかしげたくなるからです。
      またコメントでもあるように、最近の27が強いから初期の27は相対的に弱くなるの分かるが。(個人的にはradio Happy、強、花簪、中 一番星 詐称、存在論 28強相当に感じたりする。(後は表通り)) 
      0
    • × 774P No.100837764 2017/07/22 (土) 01:13 通報
      反対
      EVERMOREやRadio Happyは全体を通して平均的にレベルが高いが、ナウは所々瞬間的に難しくけどそれ以外は比較的易しい。
      クリア難易度としてはナウの方がだいぶ下になる。
      LGHよりは難しいので、現状でほぼ合ってると思う。
      0
    • × 774P No.100838195 2017/07/22 (土) 03:20 通報
      反対
      16分乱打主体のなーうと8分同時押し主体のエバモアの比較自体が難しいが、
      なーうの乱打は交互で捌けるかつ繰り返しのものが多く単純なのに対し、エバモアの同時押しはロングと隣接配置が絡み合うのでこちらの方が取りこぼしやすい印象、BPMもこちらの方が上
      遅メデメデに関しては1つ下のオレサファなんかにもあるし、1つ上には本家メデメデがある以上ここは難所ではなく克服すべき箇所
      また、なーうは他の弱3曲より技術寄りの譜面というだけであり、1歩上の難易度とは感じない
      以上より反対
      0
      • × 774P No.100850042 2017/07/23 (日) 18:46 通報
        >遅メデメデに関しては1つ下のオレサファなんかにもあるし、1つ上には本家メデメデがある以上ここは難所ではなく克服すべき箇所
        とは言えど、26~27辺りにしちゃ充分難しい箇所だし、1回ではなく何回も(4連×3、3連×1かな)あるわけで、あんずのうたの傾向に入っている「連続フリック」が入ってもよさそうなところではあるね、オレサファ(3連×3)も含めて。
        ちなみにこの要素だけで言うと回数の多さ+BPMの8差(オレサファ162、なーう170)の分、オレサファよりはなーうのほうが難しい。
        もちろん、だからといって27中だと言う気は全くない。
        0
    • × 774P No.100903500 2017/07/30 (日) 05:30 通報
      反対
      たまには下手Pの意見でも、適正25~26中、スマホ親指勢Lv27で特技無しでいけるのはホテムンまで(Radio Happy、熊本第一除く)
      EVERMOREを除いた27中に比べればやはり明らかに難易度は落ちるかと…むしろEVERMOREはギリギリ弱では
      ラッシュ~メデメデは27にチャレンジする頃には(何度かやれば)何とかなるのではないかと思います
      寝癖はやはり難所ですが、ぶっちゃけ真ん中縦連として取って左右のどちらかだけ捨ててもクリアできますし
      フルコンの目安ならまた変わってくるのかもしれませんが…
      比較に出している中の熊本第一は未だにラス殺されてるのでソレが弱にいるほうが…ぐふ
      0
    • × 774P No.100903574 2017/07/30 (日) 06:40 通報
      反対意見しかないのでもう現状維持でいいと思いますがいかがでしょうか
      1
    • × 774P No.100907555 2017/07/30 (日) 18:40 通報
      微妙ながらも賛成
      レベルに小数をつけるとしたら26.8で4段階でも6段階でも判断が難しいポジション。
      個人的な順列は
      トワレ存在論(詐3/29.1)>>密室(詐1 28.1)>一番星(強+ 27.7)>ウサミン(強 27.6)>花簪(強 27.5)>RH絶権(中上 27.4)>ホテルつぼみ(中 27.2)
      >蟹エンドリ(標準 27.0)>エバモアNBパスピン(中 26.9)>"なーう"あんきら桜一等賞リトル(中下 26.8)>LGH(弱 26.7)>強引ギルティ(弱 26.5)>アルマSW(弱 26.4)
      こんなんだから個人差だろうけど。
      0

削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?

今後表示しない

名前
コメント(必須)
(300文字まで)

必ず「Gamerch ガイドライン」をご覧の上、書き込みをお願いします。
画像
sage機能

対象コメント

選択項目

詳細

※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。

通報完了

通報内容を送信しました

エラー

エラーが発生しました

削除しました。
 このWikiに関するツイート  閉じる
1件の新しいツイートがあります
  • 関連するツイートはありません
 古いTweetをもっと見る   閉じる

このページをシェアしよう!

メニュー  

最新情報


8/21 15:00 ~ 8/27 20:59
【イベント】双翼の独奏歌 (278) 

8/18 15:00 ~ 8/23 14:59
【ガシャ】新アイドル提供割合UP (0)

8/22 0:00 ~ 9/2 23:59
【キャンペーン】2周年記念!!カウントダウンログインボーナス (0)

宝くじ獲得 8/22 0:00 ~ 9/10 23:59
当選発表 9/19 15:00 ~ 10/10 23:59
【キャンペーン】祝2周年!プラチナ宝くじ (45) 


5/13 15:00 ~ 8/31 23:59
【キャンペーン】5thLIVEツアー連動企画 (0)

7/28 15:00
【ストーリーコミュ】第46話追加 (97)

6/29 12:00 サービス開始
ミリシタに関する雑談・情報はこちらへ

基本メニュー

初心者向け情報

掲示板




イベント情報

ガシャ


エピソード(カード)

楽曲

全タイプ キュート クール パッション

LIVE

育成

アイドル(キャラクター)

キュート クール パッション

コミュ

ミッション

ルーム

小ネタ

予想・考察・検証

【以下情報募集中のページ】

その他




リンク


相互リンク

Wikiメンバー

左サイドメニューの編集

サイト内ランキング
雑談掲示板
【イベント】双翼の独奏歌
質問掲示板
4 楽曲一覧
5 非公式難易度リスト Lv.20~28
6 双翼の独奏歌
7 デレステ プラチナオーディションガシャシミュレータ
8 過去のイベント
9 SSR
10 非公式難易度リスト MASTER+
goodランキング
ここ見てる皆が、宝くじの結果が良いのであり.. 111
働け 96
ヒャッハー!!!輝子センターで毒茸伝説フル.. 92
4 画面中央らへんを見てノーツ叩く派なんだけど.. 88
5 「ヘーイ」「MASTER」店員を呼び止めるのが得.. 80
6 儲かる話は絶対人に教えないから、誰かから儲.. 75
7 すげぇPちゃんと出くわした特技レベルMAXだっ.. 74
8 宮本\新鮮惣菜/フレデリカ 73
9 宝くじを知って1等当たらないかなぁと思った.. 71
10 何回か見てるとちょこNWメンバー見かけたので.. 70
もっと見る
最近の更新

3分まえ

4分まえ

5分まえ

9分まえ

18分まえ

49分まえ

1時間まえ

2時間まえ

3時間まえ

新規作成

6時間まえ

2017/08/22 (火) 00:31

2017/08/22 (火) 00:27

2017/08/22 (火) 00:11

2017/08/22 (火) 00:06

2017/08/22 (火) 00:05

Wikiランキング
DBZ ドッカンバトル攻略Wikiまとめ【ドラゴンボールZドカバト】
【速報】ミラクルニキ攻略アンテナ
白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】
4 アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】
5 消滅都市2 攻略まとめWiki
6 ブレソル攻略Wikiまとめ【BLEACH Brave Souls】
7 チェインクロニクル攻略・交流Wiki チェンクロ3
8 パワプロアプリ攻略Wikiまとめ
9 アカセカ攻略まとめWiki【茜さすセカイでキミと詠う】
10 ジョジョの奇妙な冒険 スターダストシューターズ攻略Wiki【ジョジョSS】
注目記事
マギレコ リセマラランキング マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝
ドッカンバトル LRトランクス 評価考察 ドラゴンボールZドッカンバトル
白猫 フェアリーテイルコラボ 白猫プロジェクト
ポケモンGO レイドバトル発生報告 掲示板 ポケモンGO
FGO 水着アルトリア(メイドオルタ) 評価 セブンズストーリー
ミトラスフィア リセマラランキング ミトラスフィア
セブスト リセマラランキング BLEACH Brave Souls
ミラクルニキ コーデコロッセオ 高得点 ミラクルニキ
DQMSL 神話篇チャレンジ 攻略 ドラクエモンスターズ スーパーライト
モンスト LINE掲示板 モンスト
ページ編集 トップへ