非公式難易度リスト Lv.20~28

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同じレベル内のクリア難易度をまとめたものです。曲に挑む前の目安として活用して下さい。
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DEBUT
REGULAR
☆5~14
PRO
☆15~19
MASTER
☆20~28
MASTER+
☆25~31
LIGHT
☆1~9
TRICK
☆10~18
PIANO
☆26~28
?
FORTE
☆29~32
?

注意点

  • 特技発動無し」でのクリア難易度を基準にしています。回復やダメージガードがあればより簡単になりますし、オーバーロードが入っていれば難しくなります。
  • フルコンボの難易度は考慮しません。
  • MASTERのライフ減少量は、タップorロングのMISSで20、BADで12です。フリックのMISSで10、BADで6です。回復スキル持ち等をユニットに入れた場合等のクリア可否判断の参考にしてください。
    • 本リストでは難度「難」とは『表記レベル+1の中』以上に相当し、難度「易」とは『表記レベル-1の中』以下に相当することとします。
      • 難度「強(強+)」とは『表記レベル+1の弱』に相当し、難度「弱」とは『表記レベル-1の強(強+)』に相当することとします。

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MASTER

レベル28

難度曲名属性BPMNotes傾向
秘密のトワレCu143773階段、乱打、フリック・タップ複合
TOKIMEKIエスカレートPa140800個人差大*1縦連打、物量、乱打
Trancing PulseCo143662乱打、高速トリル、ジグザグフリック
あんずのうたCu195700総合譜面、連続フリック
毒茸伝説Pa178700フリック、トリル
ccM@GIC☆All178767局所難、軸押し
cc-LEGNE- 仇なす剣 光の旋律Co189630フリック・タップ複合、隣接


レベル27

難度曲名属性BPMNotes傾向
共鳴世界の存在論Co190815実質Lv.28強物量、フリック・タップ複合、ジグザグフリック
Tulip(SP VERSION)All1548552本指難左右振り、物量、出張
メルヘンデビュー!Cu170747片手拘束、フリック、トリル
Near to You -PicoPico D’n’B Remix-All174888物量、局所難、トリル、縦連打
小さな恋の密室事件Co166496局所難、認識難、フリック、トリル、初見殺し
青の一番星Co148677総合譜面、混合フレーズ、トリル
美に入り彩を穿つAll206830物量、混合フレーズ、フリック
shabon song ~For SS3A rearrange Mix~Pa172861物量、後半難、乱打、片手拘束
凸凹スピードスターCu230856物量、フリック
Lunatic Show ~For SS3A rearrange Mix~Pa145668個人差リズム難、局所難、階段、ロング
Flip Flop ~For SS3A rearrange Mix~Co120755局所難、隣接、同時押し、リズム難、乱打
TAKAMARI☆CLIMAXXX!!!!!Pa210884物量、軸出張、左右振り
双翼の独奏歌Co170699後半難、フリック、リズム難
花簪 HANAKANZASHICu125645混合フレーズ、階段、初見殺し
祈りの花Pa117675フリック複合、遅いフリック、階段
絶対特権主張しますっ!Pa200777物量、トリル、フリック・タップ複合
Trust meAll109840物量、総合譜面、リズム難
Hotel MoonsideCo129779個人差短ロング終点フリック、初見殺し、折り返しフリック
輝く世界の魔法 -Magical Step Forward Remix-All174716後半難、乱打
Heart VoiceCu152756総合譜面、物量、混合フレーズ、リズム難
Radio HappyPa132739総合譜面、リズム難
追い風RunningCu190744総合譜面、混合フレーズ、ロング終点フリック
ccゴキゲンParty Night -Dance!!!!!!!!!!!!!!! Remix-All175716後半難、物量、同時押し
ccEVERMOREAll180675総合譜面、フリック、片手拘束
ccStarry-Go-RoundAll141767総合譜面、物量
ccRomantic NowPa170660連続フリック、乱打、軸出張
cc華蕾夢ミル狂詩曲 ~魂ノ導~Co184656物量、ラスト殺し
ccLET'S GO HAPPY!!Pa192703物量、左右振り、フリック
ccGOIN'!!!All178575隣接、片手拘束

レベル26

難度曲名属性BPMNotes傾向
FascinateCu150698ラスト殺し初見殺し、フリック、リズム難
イリュージョニスタ!All216743短ロング終点フリックリズム難、認識難、隣接、出張、物量
エンジェル ドリームAll180765ラスト殺し、左右振り、同時押し、物量
桜の頃All82517親指難、フリック、認識難
強+パステルピンクな恋Cu175684ラスト殺し、左右振り、同時押し
強+O-Ku-Ri-Mo-No Sunday!Pa144794初見殺し、物量、フリック、認識難
強+モーレツ★世直しギルティ!Pa162743フリック、物量、認識難
強+あんきら!?狂騒曲Cu205785フリック、物量、認識難
強+こいかぜCo80636フリック、縦連打、初見殺し
強+リトルリドルAll132652フリック、認識難、リズム難
強+サマカニ!!All185697局所難、左右振り、同時押し
強+気持ちいいよね 一等賞!Pa183689局所難、同時押し、BPM変化
強+Happy New Yeah!All172736物量、総合譜面、認識難、裏打ち
強+Nothing but YouAll167737フリック、認識難、裏打ち
強+Needle LightCo162766総合譜面、乱打、ロング
強+Orange SapphirePa162719局所難、乱打、物量
HARURUNRUNCu175742 ロング終点フリック、物量、 認識難、 初見殺し、混合フレーズ
Spring ScreamingPa176729物量、同時押し、左右振り、フリック、初見殺し
Snow WingsAll167682局所難、混合フレーズ、物量
Nation BlueCo157708連続フリック、混合フレーズ、裏打ち
TulipAll154659フリック、隣接
ガールズ・イン・ザ・フロンティアAll145663総合譜面、物量、認識難
Halloween♥CodeCu201741フリック、物量、リズム難
キラッ!満開スマイルCu165775物量、フリック、認識難
Pretty LiarCo178732縦連打、ラスト殺し
PaletteCu240765物量、隣接、リズム難、認識難
義勇忍侠花吹雪All256757物量、総合譜面、リズム難
Lunatic ShowCo290568トリル、混合フレーズ、初見殺し、局所難
あいくるしい ~For SS3A rearrange Mix~Cu84711フリック複合、混合フレーズ、後半難
SUN♡FLOWERPa165783物量、フリック
銀のイルカと熱い風All177757物量、総合譜面、フリック・タップ複合
つぼみAll117440個人差大*2隣接遅いフリック、認識難、フリック・タップ複合
Trinity FieldCo185682総合譜面、フリック、階段
クレイジークレイジーCu143681フリック、認識難、初見殺し
Love∞DestinyAll115613フリック、リズム難
Sunshine See MayPa101521片手拘束、フリック、リズム難
桜の風All106542フリック、後半難、リズム難、認識難
タッタAll180764物量、リズム難
ØωØver!!Cu180606局所難、リズム難
夢色ハーモニーAll178630総合譜面、ラスト殺し
BEYOND THE STARLIGHTAll175600総合譜面、遅いフリック
ゴキゲンParty NightAll175632ラスト殺し、物量
アタシポンコツアンドロイドCu135634変則フリック、リズム難
ミラクルテレパシーPa173695総合譜面、配置難
情熱ファンファンファーレPa180700トリル、フリック
スターラブレイションPa144704物量、乱打、トリル
アンデッド・ダンスロックCo140666認識難、初見殺し、縦連打、リズム難
秋風に手を振ってAll170654総合譜面、片手拘束
ツインテールの風All170652フリック・タップ複合、配置難、隣接
エチュードは1曲だけCo145695総合譜面、フリック、隣接、リズム難
Max BeatCo192698総合譜面、同時押し、ロング
冬空プレシャスPa185681物量、フリック・タップ複合、認識難
生存本能ヴァルキュリアAll178656片手拘束、同時押し
Kawaii make MY day! Cu133661総合譜面、リズム難、同時押し、混合フレーズ
Twin☆くるっ★テール Pa157666後半難、物量、同時押し
無重力シャトルAll145724物量、総合譜面、リズム難
夕映えプレゼントAll175593ロング、隣接
ラブレターCu212546リズム難、隣接、出張
Rockin' EmotionPa177675同時押し、フリック、ラスト殺し
行くぜっ!怪盗少女Pa160688フリック・タップ複合、初見殺し
∀NSWERAll178620片手拘束、隣接、物量
ccJet to the FutureCo180599ラスト殺し、同時押し、軸押し
ccNaked RomanceCu168674連続フリック
cc流れ星キセキAll174596軸押し、同時押し、ラスト殺し
ccヴィーナスシンドロームCo151612総合譜面、乱打
ccお散歩カメラPa172610総合譜面
ccAnemoneStarCo174649フリック、片手拘束、ロング
ccショコラ・ティアラCu133510混合フレーズ、局所難
ccAbsolute NIneAll175622往復フリック
ccできたてEvo! Revo! Generation!All174671同時押し、乱打
ccNocturneCo189578隣接、ジグザクフリック
ccNocturne ~For SS3A rearrange Mix~Co140554片手拘束、認識難、リズム難
ccSweet Witches’ NightAll152553ロング、フリック、混合フレーズ
bbNear to YouAll174566総合譜面、フリック

レベル25

難度曲名属性BPMNotes傾向
キミとボクのミライAll178545後半難、同時押し
Yes! Party Time!!All148688総合譜面、物量、リズム難、フリック・タップ複合
ゴキゲンParty Night(Passion)Pa175630ラスト殺し、物量
こいかぜ -花葉-Co64432フリック、隣接、出張、認識難
Shine!!All174540隣接、折り返しフリック
メッセージAll170521序盤難、隣接
Can’t Stop!!Pa168618隣接、リズム難
LOVE & PEACHCu152598フリック、総合譜面、局所難
命燃やして恋せよ乙女All112529フリック、階段、微ズレ
谷の底で咲く花はCu84475フリック、認識難、初見殺し
おんなの道は星の道Pa77448片手拘束、フリック、隣接、リズム難
Near to You(Cute)Cu174558片手拘束
ゴキゲンParty Night(Cute)Cu175548隣接
恋が咲く季節All160617局所難、フリック・タップ複合
恋色エナジーCu178606総合譜面
Flip FlopPa240631物量
きゅん・きゅん・まっくすCu144689物量、フリック
HOT LIMITCu138605総合譜面、トリル、リズム難
STORYAll148547片手拘束、出張、隣接
きみにいっぱい☆Pa132514リズム難
おねだり Shall We ~?Cu148520乱打
私色ギフトPa134565三連符、片手拘束
FrostCo86483親指難、出張、隣接、局所難
恋のHamburg♪Cu170586片手拘束、隣接、フリック
夏色Pa123579トリル、乱打、リズム難
Never say neverCo156611連続折り返しフリック、混合フレーズ
オルゴールの小箱Co93531ジグザグフリック、局所難
LIFEPa220672物量、同時押し、リズム難
純情Midnight伝説All171651物量
Wonder goes on!!All178640物量、リズム難
♡桃色片想い♡Cu154604物量、局所難
明日また会えるよねCu145553微縦連打
Vast worldAll175570総合譜面、後半難、フリック
スパイスパラダイスPa135607物量、フリック
青空エールAll170582後半難、物量、階段
き・ま・ぐ・れ☆Café au lait!Cu148537ロング、隣接
エヴリデイドリームCu157552総合譜面
Star!!All178569総合譜面
shabon songCu145573総合譜面、片手拘束
With LoveAll154565総合譜面
cc友達の唄Pa144636物量、ロング、リズム難
ccLast KissCo138590ロング、片手拘束、認識難
cc未完成の歴史Co144523総合譜面、フリック
ccStage Bye StageAll138548リズム難
ccNear to You(Cool)Co174516ロング、フリック
ccNear to You(Passion)Pa174582同時押し
cc輝く世界の魔法All172585同時押し
ccススメ☆オトメ ~jewel parade~All130464総合譜面
ccVirgin LovePa178662物量、同時押し
ccあいくるしいAll84468片手拘束、ロング終点フリック
ccゴキゲンParty Night(Cool)Co175630ロング、フリック
cc2nd SIDECo133527同時押し、フリック
ccNebula SkyCo115531片手拘束、リズム難、微縦連打
bb咲いてJewelCo176573短ロング
bbalwaysAll96434隣接、片手拘束
bbサヨナラバスCo138543縦連打、同時押し
bb君への詩All103520フリック、ロング
bbOne LifeCo177513同時押し

レベル24

難度曲名属性BPMNotes傾向
ススメ☆オトメ ~jewel parade~(Cute)Cu130517片手拘束、隣接、出張
Twilight SkyCo175582物量、同時押し、軸押し
DOKIDOKIリズムPa180569物量、同時押し
Treasure☆All128541フリック、初見殺し、三連符
炎の華Pa188583総合譜面、物量、フリック・タップ複合
Co116578フリック・タップ複合、隣接、ロング、個人差
ハイファイ☆デイズAll191554階段
Take me☆Take youAll180570片手拘束、同時押し
lilac timePa181579総合譜面、物量
みんなのきもちPa143560リズム難、低速トリル、フリック
ミツボシ☆☆★Pa175579物量、局所難
ラヴィアンローズCu172499フリック、隣接
ましゅまろ☆キッスPa186504遅いフリック、乱打
ススメ☆オトメ ~jewel parade~(Passion)Pa130511同時押し、左右振り
キミのそばでずっとAll95471フリック、片手拘束、認識難、初見殺し
ccin factCo82403遅いフリック、認識難、初見殺し
ccTo my darling...Cu127500総合譜面、フリック、片手拘束
ccツバサCo105565物量、同時押し、ジグザグフリック
ccAngel BreezeCo150524同時押し
ccHello EspeciallyCo196506短ロング、初見殺し
ccドレミファクトリー!All167532フリック
cc薄荷 -ハッカ-Co71400隣接、片手拘束
cc楽園Cu173465フリック、後半難
bbススメ☆オトメ ~jewel parade~(Cool)Co130406実質Lv.22中以下、ロング、フリック

レベル23

難度曲名属性BPMNotes傾向
はにかみdaysCu160471フリック、片手拘束、総合譜面
風色メロディCu90409片手拘束、折り返しフリック
Happy×2 DaysCu130478片手拘束、局所難
アップルパイ・プリンセスPa178562物量
You're stars shine on meCo96425ラスト殺し
ccBright BlueCo105389遅いフリック
ccこの空の下Co75413隣接、左右振り

レベル22

難度曲名属性BPMNotes傾向
We're the friends!All178547実質Lv.24中、ラスト殺し、物量
MemoriesCo130412片手拘束、裏打ち
熱血乙女APa174500同時押し

レベル21

難度曲名属性BPMNotes傾向
S(mile)ING!Cu178438MAS入門、片手拘束
cc心もようAll85378MAS入門、遅いフリック、隣接
ccとどけ!アイドルAll180481MAS入門、ロング終点フリック

レベル20

難度曲名属性BPMNotes傾向
お願い!シンデレラAll175477MAS入門、総合譜面、同時押し



予備知識

過去のリンク一覧

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譜面傾向

譜面傾向の音ゲー用語については用語集を参照してください。 それ以外で一部このページ特有の定義も存在します。
  • 個人差
    • 個人差が無い譜面はほぼ存在しませんが、その中でも特に評価のバラツキが激しい曲に付いています。『個人差<個人差個人差大』の順で意見が分かれているので、リハーサルを活用する事をおススメします。
  • 2本指難、親指難
    • 原則として使う指が多いほど難易度は下がりますが、2本指だと極端に厳しく、3本以上だと難易度が激減する譜面を「2本指難」、2本指の中でも手持ち親指プレイだと極端に厳しい譜面を「親指難」と定義します。これらはアンケート結果に強く出た場合にのみ記載します。
  • 認識難・視認難
    • 本ページでは「ノーツの軌道が分かり辛い」「フリックの向きが見辛い」「フリックの補助線が引っかけになっている」等、認識を阻害する要因は「認識難」で統一しています。

*1 終盤にタップのみで16分乱打と縦連打が休みなく続く非常に偏った譜面の為、極めて強く個人差が出ます。Lv.28最弱~最強まで様々な意見があるため、初プレーの前に楽曲個別ページの閲覧を強く推奨します。
*2 特徴的な低速フリック主体の譜面のため端末サイズ・プレイスタイルに影響されやすく、Lv26弱~Lv27以上まで様々な意見があります。

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コメント

  • 774P No.104086975 2019/07/22 (月) 15:23 通報
    バベル(Lv27・701ノーツ)の評価はこちら。
    最終決定:7/28 21:00以降
    返信数 (11)
    1
    • × 774P No.104086995 2019/07/22 (月) 15:32 通報
      【適正】27
      【評価】強(の下、TAKAMARIぐらい)
      【プレイ環境】スマホ置き人差し指
      【傾向】リズム難、初見殺し、精度難
      何故かニアやBADが出るリズム難部分もあるが問題はラストのロング終点→始点の16分か32分縦連。
      とにかくフルコンが厳しいがそこだとニアやBAD中心でそこまでMISSは出ないからオントロジー並の絶望感は感じない。
      フルコン難易度だと同格疑惑まで出るがな!
      0
    • × 774P No.104087157 2019/07/22 (月) 16:27 通報
      【評価】中の下
      【プレイ環境】持ち親指
      【傾向】リズム難、初見殺し、ロングノーツ
      THEリズム難譜面。特に初見はまず前奏でつまづく。
      しかしその分乱打性はかなり控えめなのでMissは出づらいと思う。
      そのためクリア難易度は低めと思った。(Radio Happy周辺かな)
      ただしリズム難過ぎてフルコンは鬼
      0
    • × 774P No.104087284 2019/07/22 (月) 17:18 通報
      【適正】26中
      【評価】27弱(GOIN'!!!の下)
      【プレイ環境】両手持ち親指
      【傾向】リズム難
      特に難所もなく最後のロングノーツ重ねにちょっとびっくりするくらい
      クリアだけならLv26中よりも簡単と感じました
      0
    • × 774P No.104087750 2019/07/22 (月) 20:13 通報
      【評価】弱
      【プレイ環境】置きタブ多指
      【傾向】リズム難、隣接、初見殺し
      Radio Happyのフリックを減らした代わりに初見殺し要素を増やしたような譜面
      開幕の縦連や中盤以降の乱打などリズムが把握しづらい部分が多いものの、速度・密度は控えめで一気に削られるような場所もない
      ラストの終点と始点を重ねたロングも初見でびっくりするだけでやることは単純
      隣接・出張がやや多いことを考慮してもRHやHVより弱いため、27弱が妥当か
      0
    • × 774P No.104088190 2019/07/22 (月) 22:10 通報
      【適正】29
      【評価】27中
      【プレイ環境】スマホ持ち親指
      【傾向】リズム難、ラス殺し、初見殺し
      EDMならリズム難になっても仕方ない
      はさておき、ラストの繋がりロングは新しい初見殺し
      ただし、ほぼ同時押しなのが救い
      初見殺しさえ対策してしまえば難しくもないので中止まりだと思う(それでも弱めでHeart Voiceの上あたりを提案)
      0
    • × 774P No.104088299 2019/07/22 (月) 22:39 通報
      【適正】29の半分フルコンする程度
      【評価】弱
      【プレイ環境】スマホ置き中指
      序盤のリズム難がすべて。ただ難所が全くないためフルコン難易度は26強くらい。
      27クリアギリギリの人にとっては序盤のリズム難で削られる可能性もあるためクリア難度という点で弱。
      0
    • × 774P No.104088316 2019/07/22 (月) 22:45 通報
      [適正]29・持ち親指
      [評価]弱
      [傾向]リズム難、連続ロング
      サビまでの前半はリズム把握に集中が必要。それ以降は配置もリズムもLv25~26並に叩き易いサビと、初見だけは驚くであろう終盤の速いロングからロングの接続。
      曲後半は慣れてしまえばこぼす要素は少ない。総じて必要な瞬発力筋力体力といったフィジカル的要素はLv26並。
      リズム把握の個人差でniceやbadの数に差はあるにせよ、missを多く出す様な譜面ではなく、クリア視点であれば弱評価で。
      フルコン視点で見たとしても27の半数よりは下位という感じ。
      0
    • × 774P No.104088432 2019/07/22 (月) 23:26 通報
      【適正】25~26弱
      【評価】27中
      【プレイ環境】小型スマホ両手持ち親指
      【傾向】リズム難、初見殺し、連続ロングノーツ
      とにかくタイミングをつかむのが難しい。特に序盤。
      あと終盤の連続ロングノーツは、何も考えないで押しっぱなしにしてるとミスだらけになるw
      回数重ねれば難度が下がってきそうな曲。
      0
    • × 774P No.104088434 2019/07/22 (月) 23:26 通報
      適正:26強
      評価:27中
      環境:両手親指
      傾向:リズム難、初見殺し、局所難
      詳細:一部の難所とリズム難でレベルを上げているが、全体的な譜面でいえばそこまで強くない印象。初見殺しさえ乗り越えれば27挑戦クラスならまず死なないであろう譜面。総評Radio Happyと同格と言ったところだろうか。フルコン難度は…27難と同格クラスかな。
      0
    • × 774P No.104088853 20時間まえ 通報
      【適正】29弱
      【評価】27強
      【傾向】リズム難、初見殺し、局所難、総合
      序盤はリズムを適当に叩くとBADはまりで削られやすい
      というより大きく削られやすいところがそこぐらいで、クリア・フルコン共に個人差大きいんじゃないかなと思う
      0
    • × 774P No.104090246 4時間まえ 通報
      評価 難(28中)
      傾向 序盤難、ロングノーツ
      Mas譜面のほとんどに言えるので運営も確信犯でやってるのだろうがイントロが極めて難しい。
      ただ今回はそれ以上に後半のロングノーツが鬼すぎる。ロングノーツの存在自体が譜面を極めて難しくする要素なのに、ロングノーツ切れや巻き込みを誘発させまくるのはMASの範疇を大きく逸脱している。
      中盤が比較的楽なので28中程度で収まるかと。
      0
  • 774P No.104074123 2019/07/17 (水) 00:29 通報
    提案:難易度表の最終評価日/評価者数の追加(master,master+のみ)
    ざっくりいってどちらも信頼度の観点からの理由です。
    最終評価日の理由:評価から時間が経った楽曲の再評価の判断基準に利用でき、難易度表を見たときに評価が新しいほうが信頼度が高いと考えられるから。また、追加の際の労力が少ないため。
    評価数の理由:最近では評価数が1桁の譜面も珍しくなく、評価数が多い譜面に対して信頼度が一定でないと考えられるから。また、前者同様追加の際の労力が少ないため。
    返信数 (8)
    3
    • × 774P No.104079924 2019/07/19 (金) 21:03 通報
      木主が集計と編集を全て行い、今後追加される曲も更新してくれるなら賛成
      MASが200曲以上、MAS +が150曲程あるのを全て集計するのは尋常じゃない程の労力が必要なので、それでもやるならいいと思います。
      2
      • × 774P No.104080954 2019/07/20 (土) 06:40 通報
        「木主が集計と編集を全て行い」って言い方のせいで1人で全部やってくれみたいになったので訂正しますが、要は人任せじゃなくて主体となって動いてくれるなら賛成と言う事です。
        ちなみに集計を1曲3分と考えても全部やるのに17時間くらいかかります。
        0
    • × 774P No.104080410 2019/07/19 (金) 23:20 通報
      自分も枝1の意見に賛成かな
      あったら嬉しい機能だけど、手間の問題がある。
      これを始めるからには、表の追加と同時に今後もずっとやってもらいたい。
      が、しかし自分は「表に追加をする」権限はないので、評価日と評者数の追加をお願いする形になるけど
      0
    • × 774P No.104084279 2019/07/21 (日) 11:41 通報
      この難易度表が相対評価で成り立っている以上、非常に助かるので賛成です。
      やるなら是非とも助力させてください。
      ただし、上の枝主も言っているように350曲近くの追記をしなければならず、
      約1年以上前は票数のカウントすら成されていなかったので、これらを再度集計するのも含めて途方も無い労力が必要です。
      私も以前ほどは難易度表の管理や編集に時間は割けず、木主が主体となって進めないと実現は困難ですので、その点はご承知置きを。
      0
      • × 774P No.104084425 2019/07/21 (日) 12:54 通報
        https://imascg-slstage-wiki.gamerch.com/テストページ5
        使われていないテストページで(Lv24だけ)試験的に作ってみましたが、いかがでしょうか?
        基本的に過去ログを遡りながら追記する結構ヘビーな編集作業です。
        やるなら数週間だろうが数ヶ月だろうがかかっても良いので、これを叩き台にして進めてもらえればと思います。
        0
      • × 774P No.104084433 2019/07/21 (日) 12:56 通報
        以下、メモ的なやーつ。
        ・スマホで見たときの可読性を重視して一番右側に評価日と評価数を追加
        ・(主に初期に実装された譜面で)評価がされずに難度が決まった譜面は「評価なし」とする
        ・評価日の日付は集計日ベースで判断し、ソートの都合上桁数を揃えてyyyy/mm/ddで表記している
        ・評価日には当時の評価スレに飛ぶようにリンク(コメントIDは集計ではなくスレ自体のもの)を埋め込んでいる
        0
      • × 774P No.104084442 2019/07/21 (日) 12:58 通報
        1
    • × 木主 No.104085197 2019/07/21 (日) 19:30 通報
      既存の表に対する追加は私中心に、今後表に追加する分に対しては追加する人が行う、という状況を想定しています。
      ただ諸事情により8/10まで時間を割けないので、それまでに賛成多数であればテストページにて集計・編集を進めていきます。
      2
  • 774P No.104073514 2019/07/16 (火) 21:11 通報
    Near To You(全)は楽判定ですが、投票で決まったものですか? 
    もしそうでないならば再評価したほうがよいのではないかと思います。
    個人的には26では簡単な方だが、楽(25中クラス)には至らないと思う。
    25強の同曲Cuの要素を含む以上、25中はないのではないか。
    返信数 (3)
    0
    • × 774P No.104073695 2019/07/16 (火) 21:58 通報
      NtYはかなり初期の譜面だし、ログを遡っても見つからないから投票で決まったものではないはず。
      易(25中)という評価自体は妥当だと思いますけどね。
      初期の25では難しい方だったから25強になったんだろうけど、
      むしろ昨今の力関係だとCuの25強という評価に違和感を覚える。
      個人的には25中の下の方に固まってる似たような片手拘束が多い譜面より少し上ぐらい。
      ちなみに、既に凍結されているし評価自体も少し古いけど、ここ(>>101881231)で再評価されて、入門(=易、楽、逆詐称)が多数という結果に落ち着いていたりもします。
      0
    • × 774P No.104073939 2019/07/16 (火) 23:09 通報
      個人的には、この曲は中盤で超高確率でフリック抜けが発生するので
      せいぜい弱レベルだと思っていた・・・
      スマホ(特に小さい機種)依存で、タブレットだと平気なのかもしれんが
      0
    • × 774P No.104073974 2019/07/16 (火) 23:24 通報
      かなり個人的な意見だけど
      25と26、26と27はかなり差があるよね
      ぶっちゃけ25+と26-が同じ程度の難易度の気がしない
      確かにそばつゆは26の弱と楽の中では弱いけど25中程度かといわれるとそれも確かに違うような
      0
  • 代理 No.104065120 2019/07/13 (土) 20:10 通報
    タッタ(Lv.26・764ノーツ)の評価はこちら。
    返信数 (17)
    0
    • × 774P No.104065131 2019/07/13 (土) 20:13 通報
      【適正】29
      【評価】26弱 ~ 中(の一番下)
      【プレイ環境】スマホ両手持ち親指
      【傾向】ハネリズム、ロング、前半難
      ハネてます。ハネが難しい人の場合は虫ありそう
      でもこれは26にしては弱めの譜面だけど前半にちょっと捌きづらい配置がある
      後半はそんなに難しくないので、前半難とした
      ロングがそこそこ出てきたのでそれも傾向に追加
      密度はそんなにあるわけでないし、26全体としては弱いほうか
      0
      • × 774P No.104065209 2019/07/13 (土) 20:42 通報
        ごめんなさい 訂正します。
        評価を26中で 傾向に +物量を追加
        表みたら弱で764コンボは規格外だった
        0
      • × 774P No.104079771 2019/07/19 (金) 20:18 通報
        No.104069049 の意見を参考に再考
        傾向を書き直し>リズム難、ハネリズム、ロング
        評価>強 (中寄り)
        0
    • × 774P No.104065148 2019/07/13 (土) 20:21 通報
      期限は7/20くらいでいいと思う
      0
    • × 774P No.104065212 2019/07/13 (土) 20:45 通報
      【評価】強
      【プレイ環境】 置き右2左1(適正30強+)
      【傾向】物量、総合譜面、リズム難
      そこそこの物量と付点8分のハネたリズムが目立つものの、配置自体は26としては標準的で目立った難所はない。
      フリックもそれなりにあるけど特段難しくない。
      26では中央値ぐらいの難易度だろうけど、この難易度表の性質上、前後のレベルも含めて相対的に評価するなら強の真ん中あたりか。(そもそも26の中央値が強の中ぐらいなので)
      0
      • × 774P No.104067486 2019/07/14 (日) 15:06 通報
        >そもそも26の中央値が強の中ぐらいなので
        質問ですけど
        そうなると今後イベント等で26中だと思っていた譜面は全部強判定にしたほうがいいのでしょうか?
        26弱程度が中になって、26易の譜面が弱になり、No.104065131で投稿もこの考え通りなら強に書き直しますが
        0
      • × 774P No.104069049 2019/07/14 (日) 23:36 通報
        その辺の基準は以前から具体的な取り決めがないので各々の判断に委ねられると思います。
        ただし、難(いわゆる詐称)が「表記レベル+1の中」というルールがある以上、相対的に評価することは避けられないかと。
        これは個人差もあるので私感に過ぎない話ですが、初期に実装された27弱の4曲(GOIN~ロマナウ)が26と遜色ないレベルである一方で、26はインフレが顕著なため後々実装された26がそれらと同等以上の譜面だらけになり、強~強+が異常に多く、中央値が強にあるという歪なものになったような気がします。
        以上から、難易度表との整合性を重視して、26全体で見れば真ん中だけど、強に位置すると判断しています。
        0
      • × No.104069056 2019/07/14 (日) 23:38 通報
        あと、中央値が強の中と言うのは見積もりが甘かったようですね…
        正しくは強の下です。
        故にこの評価も強→「強(の下位)」に変更します。
        0
    • × 774P No.104065340 2019/07/13 (土) 21:24 通報
      【評価】中(強寄り)
      【プレイ環境】タブ置き多指
      【傾向】リズム難
      タップ主体のハネリズム。アイコン数の割にあまり物量は感じない。
      クリアは何度かやってくる13→2→35→4→…の振り回しタップ次第になるか。
      他の26ハネリズムと比べると、ラブレターよりは強くハロウィンよりは弱い、といった感じ。
      0
    • × 774P No.104065386 2019/07/13 (土) 21:36 通報
      【適正】25~26弱
      【評価】26弱
      【プレイ環境】小型スマホ両手持ち親指
      【傾向】物量、リズム難
      配置やフリックは26にしては楽な方だが、タイミングが難しくNICEになることが多い。
      1
    • × 774P No.104065504 2019/07/13 (土) 22:08 通報
      【評価】強(下位)
      【傾向】物量、リズム難
      特に難所はないけど、挑戦レベルにはつらそうな地力譜面。
      物量・配置とも銀イルカと同等くらいかな
      0
    • × 774P No.104072186 2019/07/16 (火) 08:07 通報
      【評価】26弱~中
      【傾向】物量、ロングノーツ
      ハネリズム中心、同じコラボ曲のLIFEの強化版といったところ。
      BPMがそれなりに速いため慣れてないと戸惑うかもしれないが基本的には同じリズムの繰り返しであり慣れるのも楽でクリアは容易な方かと。
      0
    • × 774P No.104083560 2019/07/21 (日) 01:30 通報
      集計します。
      評価数:6
      最終評価日:7/21
      ※前提1:下位を0.5、上位を1.5として計算
      ※前提2:弱から中は、上位補正させて中の下位として計算
      26強 (0.5+0.5+0.5) = 1.5
      26中 (1.5+0.5) = 2☆
      26弱 (1) = 1
      以下の結果になりましたので、どなたか追加をお願いします。
      難易度:26中で確定
      入れる位置:アンデッド・ダンスロックの上 (中の上であり、総合譜面や物量、リズム難などの傾向からして前後に似た曲のそばに置いたほうがいいと判断したから)
      傾向:物量、リズム難
      0
      • × 774P No.104083666 2019/07/21 (日) 02:52 通報
        今回の入れる位置に異論はありませんが、前提1の「強(の下)3人と中(の上)1人だと中強互角」とする集計方法は反対です。
        強(の下)も強(の上)も同じ強1票として扱い、置く位置の参考にのみ使用する様にした方がいいと思います。過去の集計との整合性の問題もあるので。
        1
      • × 774P No.104084168 2019/07/21 (日) 10:37 通報
        集計お疲れ様です。
        差し出がましいようですが、前提1、2の集計方法は私も反対です。
        ※傾向や「中」という結果自体は異論なし。
        理由は以下の通り。
        ・下位、上位というのは細かい位置まで指定して評価できる人だけが任意で決めるものであり、同じ難度での位置を決めるための参考値程度のものとして扱っている
        ・「弱~中」は弱か中か決めかねるという評価なので原則0.5票ずつとして集計している
        ・0.5票や1.5票とウェイトを付けたり上取りすることで、本来より過小(もしくは過大)な結果になってしまい、後に再評価が必要になる可能性があるから(前例 >>102730215)
        0
      • × 774P No.104084174 2019/07/21 (日) 10:40 通報
        この辺はむしろ統一ルールを策定せずに運用している現状に正直問題がありますが、過去の集計と矛盾しないようにご協力ください。
        前例に従って集計した結果も載せておきます。
        票数:6、強:3(下:3)、中:1.5(上:1)、弱:1.5
        強が最多票ながらもちょうど半数、中と弱が同数なので「中(の上位)」にしたいと思います。
        26中の上位勢はいずれも初期に実装されて評価を経て決まったものではなく、再評価した曲も( >>102875213 >>102875210)やや強に寄っているという結果に留まっているので、それらよりは上に置きます。
        要するに中の一番上にします。
        1
      • × 木主 No.104086405 2019/07/22 (月) 07:35 通報
        はい、次回から気をつけます。
        参考資料ありがとうございました。
        0
  • 774P No.104034880 2019/07/02 (火) 18:35 通報
    Stage Bye Stage(Lv25・548ノーツ)の評価はこちら。
    最終決定:7/9 21:00以降
    返信数 (9)
    0
    • × 774P No.104035512 2019/07/02 (火) 21:05 通報
      【適正】30中
      【評価】弱(の下)
      【プレイ環境】スマホ置き二本指
      【傾向】初見殺し・リズム難
      序盤のフリックの降り方に癖があったりリズムがやや掴みづらい点はあるものの、25としてはかなり弱めだと感じた。24相当でも良いかと思ったけど、上記の要素を鑑みてギリギリ弱で提案。
      0
    • × 774P No.104036358 2019/07/03 (水) 00:39 通報
      【適正】25~26弱
      【評価】弱
      【プレイ環境】小型スマホ両手持ち親指
      【傾向】リズム難
      序盤、終盤にそれぞれ一箇所ずつリズム難で打ちにくい箇所があるけど、それもNICEで済むことが多いので25としては弱い方。
      ただ、タイミング関係でクセが付きやすいような気がする。
      0
    • × 774P No.104036395 2019/07/03 (水) 00:51 通報
      評価 強(上のほう)
      BPMは遅めとはいえ、25にしては16分が多い。さらにテンポも取りづらい。そして後半は2→3+4のような隣接を伴う左右降り多発でタップミスがおきやすい。そのため比較的緩めの傾向があるイベント曲全属性のレベル25では強い部類、25適正ではなかなか辛いかと。難所がタップなためダメージも負いやすいのも難易度上げる要因。難易度にはあまり関係ないがフリック難要素は初見殺しのフリックのみで地味に珍しいかも
      0
    • × 774P No.104036969 2019/07/03 (水) 09:47 通報
      【適正】26中
      【評価】25易(alwaysの上)
      【プレイ環境】両手持ち親指
      【傾向】リズム難
      ちょっと癖が強めではあるけど特に難所はない
      最後まで同じようなリズムのため序盤10秒突破できるならクリアは苦労はしないと思う
      0
    • × 774P No.104037183 2019/07/03 (水) 11:53 通報
      【適正】30中〜強
      【評価】弱
      【プレイ環境】タブ置き多指
      【傾向】リズム難
      リズム難でNICEは出やすいけどそれだけ、という印象
      ススメ全と同程度、易までは行かないが25では弱い部類
      0
    • × 774P No.104037520 2019/07/03 (水) 13:56 通報
      【評価】弱の上
      【プレイ環境】小型スマホ両手持ち親指
      【傾向】リズム難
      前奏やサビがリズム難だが難しいところはホントそれだけといった印象。
      一応メロディ合わせなので曲に合わせて叩けるかどうかといったところ。
      初見フルコンキラー要素はあるが、フリックなのでクリアにはほとんど影響ないと思う。
      0
    • × 774P No.104042390 2019/07/04 (木) 23:29 通報
      【評価】弱
      【傾向】序盤難、フリック、リズム難
      序盤だけは変なフリックありリズム難だったりと25の中ではかなり上位、しかしそこを過ぎると難所もなく23中~弱程度に感じた
      0
    • × 774P No.104050959 2019/07/07 (日) 22:17 通報
      【評価】中(下位)
      【プレイ環境】 置き右2左1(適正30強+)
      【傾向】リズム難
      BPMが遅いが、リズム難で25にしては16分が多く見た目よりは難しい。
      こちらの方がフリックは容易だが、きみにいっぱいのやや下ぐらいの難度はあると思う。
      尤も、きみにいっぱいは初期の曲で議論されずに難度が決まった上に一度も25強だとは思ったことはないので、それと比較すると中寄りの弱ぐらいかと。
      0
    • × 774P No.104056365 2019/07/09 (火) 23:54 通報
      イベント終了のため集計。
      票数:8
      強:1(上:1)
      中:1(下:1)
      弱:5(上:1、下:1)
      易:1
      過半数が弱なので、弱で決定。
      傾向はリズム難だけで良さそうですね。
      0
  • 代理 No.104013105 2019/06/23 (日) 15:07 通報
    Hello Especially(Lv.24・506ノーツ)の評価はこちら。
    最終決定:TAKAMARI☆CLIMAXXX終了と同時でいいと思う
    返信数 (6)
    0
    • × 774P No.104013113 2019/06/23 (日) 15:10 通報
      【適正】29
      【評価】24楽(実質23中)
      【プレイ環境】両手持ち親指
      【傾向】短ロング、同時押し
      ロング多めのCo楽曲、特に短ロングでミスする可能性くらいでクリアにはほとんど影響はない
      他の24と比較するとあまりに簡単なので23中くらいじゃないかな?
      0
    • × 774P No.104014258 2019/06/24 (月) 01:58 通報
      【適正】25~26弱
      【評価】24弱
      【プレイ環境】小型スマホ両手持ち親指
      【傾向】短ロング、初見殺し、求名の罠
      長ロング+短ロングの同時という今までになかった譜面パターンと
      最後、唐突に現れるフリックに最初は戸惑うが、2回目以降は問題ないだろう。
      0
    • × 774P No.104014685 2019/06/24 (月) 13:09 通報
      【評価】24弱
      【プレイ環境】両手持ち親指
      【傾向】短ロング、同時押し(、初見殺し)
      短ロング地帯が若干のリズム難程度でそこ以外はかなり緩い譜面。
      ラストのフリックが初見フルコンキラーではあるがクリアにはほとんど支障ないはずなので
      ()をつけた。
      同じ川島さんのAngelBreeze周辺くらい?
      1
    • × 774P No.104016580 2019/06/25 (火) 18:15 通報
      【評価】24弱
      【プレイ環境】スマホ置き人差し指
      【傾向】ロング、初見殺し
      一応長ロング→後から短ロングの終点同時って譜面はこれまでなかった事から初見殺しも。
      ただまぁ適正からしたら簡単な方なのは間違い無いかな。
      0
    • × 774P No.104018566 2019/06/26 (水) 22:03 通報
      【評価】弱
      【プレイ環境】 置き右2左1(適正30強+)
      【傾向】短ロング(orロング)
      ススメCoの強化版みたいな譜面。
      フリックが少なめな分、タップと短ロングが増えて難化している。
      ラストの終わったように見せかけて急に降ってくるフリックは、フリック1本だけだし初見殺しと言うには微妙かも。
      0
    • × 代理 No.104025845 2019/06/29 (土) 21:22 通報
      イベントお疲れ様でした。
      票数:5
      弱:4
      楽:1
      弱で確定とし、
      傾向は短ロング、初見殺し
      追加権限は持っていないので、権限ある人に追加位置をお任せします。
      ※AngelBreeze付近と言ってる人がいますが、
      24楽の意見を考慮するのなら、楽園の下。考慮しないのならAngelBreezeの下でいいと思います。
      0
  • 代理 No.104009796 2019/06/21 (金) 21:13 通報
    TAKAMARI☆CLIMAXXX!!!!!(Lv.27・884ノーツ)の評価はこちら。
    返信数 (30)
    0
    • × 774P No.104009924 2019/06/21 (金) 22:06 通報
      【評価】強(最上位)
      【傾向】物量
      とにもかくにも物量。難所は熱血マスプラに匹敵するかもだけど、休憩箇所も多いのが救いか。美彩よりは強いがSPには及ばず、そばつゆ丼と同等くらいかな
      2
    • × 774P No.104009978 2019/06/21 (金) 22:25 通報
      評価:27弱~中(弱より)
      圧倒的物量。譜面が非常に打ちやすいから指が勝手についてくる感じ
      2
    • × 774P No.104010157 2019/06/21 (金) 23:45 通報
      LV28強相当。
      圧倒的物量!高速BPM!!!
      1
    • × 774P No.104010182 2019/06/21 (金) 23:55 通報
      【評価】強
      【傾向】物量
      確かに物量は多いし体力で言うと休憩ポンポン入るMAS+より辛い疑惑はある。
      だがTulipSPとかと比べると何かサラっと手が動くし縦連中に手を入れ替える時も祈りロマナウファッシネイトの類似と比較してもめっちゃ楽。
      明らかにTulipSPより弱いので詐称とは取れないかな。
      1
    • × 774P No.104010337 2019/06/22 (土) 01:46 通報
      クリア難易度は27強
      物量に対応できるかどうかの完全なる個人差譜面
      ついてさえ行ければ同レベルでもフルコン難易度はかなり低い
      7
    • × 774P No.104010488 2019/06/22 (土) 06:18 通報
      【評価】27中
      【傾向】物量、縦連
      MASTER2位の884ノーツ数がBPM210の速さで降ってくるが、配置そのものは25~26と大差なく至って素直
      Near to Youリミのような露骨な難所もない
      8分の縦連がそれなりに目立つため、苦手な人は強く感じるかも
      1
    • × 774P No.104010615 2019/06/22 (土) 08:32 通報
      【適正】26中
      【評価】27弱(下)
      【プレイ環境】両手持ち親指
      【傾向】物量
      物量が激しいくらいで特に難所はない感じ
      意識せずただリズムに合わせて叩くのはとても楽しい
      クリア難易度ならStarry-Go-Roundと同程度かなと
      1
    • × 774P No.104010707 2019/06/22 (土) 09:37 通報
      評価 中の一番上か強の一番下
      傾向 物量、リズム難
      ロングノーツやフリックが少ない素直な譜面だが、物量が凄まじく、3のノーツが多いのが難易度を上げている。
      niceが出やすいという意味ではとてつもないストレス譜面だが意外にもmissはあまり出にくい。
      印象として花簪以上双翼以下と感じたので、中と強の境目で。
      1
      • × 774P No.104018191 2019/06/26 (水) 19:13 通報
        フリック少ないと言っておきながらなんだが、傾向にフリックを追加で。
        少ないのは気のせいでやっぱフリックこそ最大の厄介要素だった。
        2
    • × 774P No.104010751 2019/06/22 (土) 09:59 通報
      【評価】27強
      【傾向】圧倒的な物量
      トリッキーなものはない素直な物量面ではあるが、物量とBPMの速さという力業でぐいぐい押し込んでくるので
      指がついていきません、という自分みたいなPちゃんは素直に判定強化と回復の力を借りましょう。
      28はトリッキーなもんも含まないと届かないかなという感じはあるので27止まり
      0
    • × 774P No.104011128 2019/06/22 (土) 14:11 通報
      評価:強
      傾向:物量、総合譜面
      凸凹よりはトリッキーな部分も少なめだけど中よりは明らかに強いので
      0
    • × 774P No.104011160 2019/06/22 (土) 14:36 通報
      【評価】強(下位)
      【プレイ環境】 置き右2左1(適正30強+)
      【傾向】物量
      MASでは第2位のノーツと過去最大の密度を誇るが、ほとんどが8分タップなので忙しいけど難しい運指は要求されない。
      確認している限りでは16分は3ヶ所(計9ノーツ)だけ、美彩や凸凹と違ってフリックも簡単なので、これらよりは確実に下だと思う。
      BPMはこちらの方がだいぶ速くても、単純に配置だけ見ればサンフラワーとかの方が難しいけど、まず27適正がこの密度を捌ける体力があるのかという視点で考えれば強が妥当。
      0
    • × 774P No.104011550 2019/06/22 (土) 18:41 通報
      【評価】強
      【傾向】物量、軸出張、混合フレーズ
      BPM105の16分相当が延々と降ってくるので、クリアは高速物量に押し負けないかで決まる
      ただ物量譜面にしてはややテクニカルな運指が多い
      0
    • × wkch No.104011687 2019/06/22 (土) 20:04 通報
      このコメントには否定的な投票が多く寄せられました。 表示する 適正:29弱
      評価:弱
      ただ速いだけの単純譜面
      ノーツ数こそ多いがそれも4つ打ちとメロディーのセットが基本になっている故の単なるかさ増しでしかない
      同時混じりの8分左右往復も同様
      これのどこが27強なのか全く理解出来ない
      5
    • × 774P No.104011766 2019/06/22 (土) 20:41 通報
      【適正】29強
      【評価】27中
      【プレイ環境】IPad 2~4本指
      【傾向】物量
      物量というか高速BPMの8分?
      強と迷ったけど、譜面に慣れたら中ぐらい?
      自分も少し該当するかもしれないけど、上から見たら弱くなるタイプの譜面かと
      ゴーインは別枠として弱の面々ほど弱くはないと思う。
      4
    • × 774P No.104011896 2019/06/22 (土) 21:38 通報
      【評価】強(上位)
      【傾向】物量
      序盤、サビ前の左手側のリズム刻むのが難しく初見時はそこで死にかけてライフ半分切ったし、今でもそこでよくミスするけど、それ以降は割と叩きやすいとは思った
      とにかく物量でゴリ押してきて、局所難らしいところは無いのでマスプラ勢にとってはかなり簡単だと思われる
      美彩よりは難しいと感じたけど詐称ってほどではないと思う。
      0
    • × 774P No.104012113 2019/06/22 (土) 23:22 通報
      【評価】強(下位)
      【傾向】物量
      初めから終わりまで難易度の平坦な典型的な高速物量地力譜面。それゆえに上から目線だと過小評価されやすいが、挑戦レベルだと余裕がなくとても厳しくなる。クリア難易度なら強、フルコン難易度なら弱の見本のような譜面。
      4
    • × 774P No.104014246 2019/06/24 (月) 01:52 通報
      【適正】25~26弱
      【評価】27中
      【プレイ環境】小型スマホ両手持ち親指
      【傾向】物量、軸出張、体力譜面
      とにかく物量が多くて忙しいが
      後半の軸出張を除いて配置は簡単なので、コンボが繋がらなくてもNICEで済むことも多い。
      美彩やTulipSPなどの27最強クラスには及ばず。
      0
    • × 774P No.104014700 2019/06/24 (月) 13:32 通報
      【評価】27中
      【プレイ環境】両手持ち親指
      【傾向】物量、同時押し
      マスプラの方が極端すぎるのに対しこっちは終始平均的に忙しい譜面。
      同時押しで押すような譜面なので同時押しを混ぜたリズムが苦手な人は辛いかもしれない
      逆に言えば同時押し以外は地力でどうにかできると思う
      位置は少なくともゼッケンよりは上だと思う
      0
    • × 774P No.104015755 2019/06/25 (火) 01:49 通報
      (弱よりの)中
      早くて物量は多いけどそれだけで難所もないし意地の悪いトラップも無い素直な譜面
      強いて言うならクロスフリックが初見殺しに入るかもしれないけど、CuCoに続いた3度目のマックス曲だし現イベントから参加したとかじゃない限り想像つくはず
      量が量だけに追いつけないように思えてもリズムに合わせて叩いてれば意外と繋がるし、できる人は初見フルコンって人も結構いたんじゃ
      0
    • × 774P No.104015917 2019/06/25 (火) 07:54 通報
      適正 29中~強
      評価 27適正(真ん中らへん)
      フルコン難易度は癖のない譜面であるため個人的に27最弱候補だが、クリア基準でいくと27弱の曲より厳しいかも。求められる技術が少ない分、高BPMと物量に耐えられるかがポイントになる。弱~強までまんべんなく意見があることから個人差という表記はした方がいいかも
      0
    • × 774P No.104017003 2019/06/25 (火) 22:26 通報
      【評価】難
      【傾向】物量
      まぁ27の物量ではない。単純な譜面+高速BPM&物量はまさにオントロと同じ。むしろこちらの方がBPMも物量もあるため少なくともオントロを超える評価でないとおかしいレベル…のだが、上の人も言ってる通りTulipSPよりかは簡単(譜面が単調)に感じたためそこら辺はまあ個人差
      1
    • × 774P No.104017137 2019/06/25 (火) 23:26 通報
      【適正】29
      【評価】27強
      【プレイ環境】両手持ち親指
      【傾向】物量、左右振り、混合フレーズ
      いわゆる全体難で高速BPMの譜面
      クリア難易度基準なら美に入り彩を穿つ程度だと思ってる
      なぜなら、27強は物量と局地難で占めていて、それなりに総合譜面である絶対特権や輝く世界リミすら中止まりなので中ではない
      この譜面は局地難ですらないが、それを超える圧倒的な物量は強に入ると思う
      ちなみにたまにいいねの数とか非表示になるものはカウントに加算もしくは減算になったりするの?
      0
    • × 774P No.104017291 2019/06/26 (水) 00:58 通報
      評価 強(凸凹、美彩あがり)
      プレイ環境 スマホ親指
      とにかく物量。それと高速。まずこの物量と速さは十分驚異となり、その時点で強は固い。だが、同じ高速物量の美彩、凸凹と比較してフリック難要素はない。また、16分が少ないのも救い。それでも親指勢にはラスサビの1+2→4+5の連続はかなり苦しいと感じた。総合的に見て、美彩、凸凹と同格の強。流石に27詐称や28中以上と比べたら大分楽。 
      0
    • × 774P No.104017361 2019/06/26 (水) 02:55 通報
      【適正】28
      【評価】27強(下位)
      【プレイ環境】スマホ置き人差し指
      【傾向】物量
      オントロジーや美彩以上の高BPMでの物量譜面
      しかし上記2曲と違い難所らしい難所がない 強いて言うなら縦連と、軸で左右の手が入れ替わるところくらい?
      フルコン難易度がめちゃくちゃ低いのもあり、上から見ると相当弱く見られそう
      ただ高速物量譜面はそれだけで適正以下を圧殺できるので中よりはちょっと強めくらいで提案
      0
    • × 774P No.104019404 2019/06/27 (木) 11:40 通報
      評価:27強の下の方(凸凹の下くらい)
      初見で挑んだ時は物量とBPMで2度も石割ったのだが、曲に慣れてしまうと意外となんとかなってしまう所が多く、純粋なクリア難度で言えば物量系かつクセのある凸凹の少し下くらいかと。
      2
    • × 774P No.104023854 2019/06/29 (土) 03:17 通報
      【評価】強
      【傾向】物量、左右振り
      美に入り、凸凹と同じか少し下、shabon song SS3A よりは上くらい
      傾向については、物量は当然として、左右振りは前半の左で1を叩きながら右で2~5を叩くところ、後半の3→13→3→35や12→45など、横方向に忙しい所が多いと感じたので
      0
    • × 774P No.104025726 2019/06/29 (土) 20:38 通報
      27最強の物量譜面でありその譜面自体も指を左右に振らせるタイプのものが多くライフを削られやすいので27強~難評価でも良いと思う。
      フルコンしやすいから、上手い人は難しく感じないから中!弱!って言ってる人もいるけどあくまでここではクリア難易度のみの評価なのでどうかなって思う
      0
    • × 774P No.104025992 2019/06/29 (土) 22:00 通報
      票数27
      難1.5
      強16.5
      中6.5
      弱2.5
      約6割が強なので評価は強。位置は割合的に双翼とフリフロSS3Aの間に置きます。
      傾向は、物量はほとんどの人が挙げていて、難や弱のバラけの原因になっているので太字で。他はバラけてますが、本文込みで見ると比較的左右振りと軸出張が多いのでそれらと合わせた3つを載せます。
      1
      • × 774P No.104026030 2019/06/29 (土) 22:09 通報
        ちなみにgoodの数は考慮しません。goodした理由が分からないので。自分自身誤タップで入れてしまった事が何回かありますし。
        非表示になった意見は、フルコン難易度を書いてるなど内容に問題がある場合を除いて、基本的には集計対象にします。
        この木で言うと非表示になったのは強以上にした人への言い方の問題で非表示にはなってますが、枝主自身がクリア難易度を弱と思ってるなら構わないです。
        2
  • 774P No.103992662 2019/06/10 (月) 20:43 通報
    炎の華(Lv.24・583ノーツ)の評価はこちら。
    最終決定:6/19
    返信数 (11)
    1
    • × 774P No.103992691 2019/06/10 (月) 21:02 通報
      評価 詐称(LV25強相当)
      傾向 序盤難、ロングノーツ、タップフリック複合、リズム難
      LV24は正直目を疑うレベル。Paらしからぬかなりトリッキーな譜面でその中に大量のタップフリック複合をリズム難を添えて混ぜてるので相当厄介。クリア難易度は25強の面々に匹敵すると見ます。
      1
    • × 774P No.103993698 2019/06/11 (火) 15:59 通報
      【評価】難の最下(25中相当)
      【傾向】物量、序盤難
      【環境】持ち親指
      メロディ合わせの素直な譜面である…25だったなら。
      24にしては楽な地帯がなく、間奏のロングノーツくらいしか休憩地帯がない。
      開幕の細かい同時押しやラスサビのトリルも適正には厳しいものと思ったので難評価。
      1
    • × 774P No.103995955 2019/06/13 (木) 00:59 通報
      【評価】強
      【プレイ環境】 置き右2左1(適正30強+)
      【傾向】総合譜面、フリック・タップ複合
      基本的にメロディ合わせで24までに登場する一通りの要素を詰め込んだ総合譜面だが、休憩地帯が少なくBPMも相俟って少し難しいかも。
      フリックタップ複合は虹にも登場するが、こちらの方が速い分頻度は少ない。
      25相当という声もあるが、後半のトリル配置含めて8分より細かいタップは一切なく、24難の2曲のような隣接出張や縦連もないしこれらよりは確実に下。
      強ではハイファイ以上DOKIDOKI未満ぐらい。
      1
    • × 774P No.103998285 2019/06/14 (金) 16:30 通報
      評価 強
      傾向 総合譜面 フリックタップ複合
      環境 置きタブ4本
      24にしては標準的に強いので24上位ではあるが、
      トワスカに比べればよっぽど楽なので難まではいかないなと感じた。
      0
    • × 774P No.103998718 2019/06/14 (金) 20:40 通報
      【評価】詐称25中(下位)
      【傾向】総合譜面、フリック
      目立った難所はないものの、物量配置とも25クラスといった感じ。
      難所がない分25中のなかでは下の方かな
      0
    • × 774P No.103998972 2019/06/14 (金) 22:59 通報
      評価 強
      傾向 総合譜面、物量
      環境 スマホ親指
      初見で25楽かと思うくらい物量だった
      配置がばらけていたけど、強止まりかな ラストはProやっていたおかげでフリックが来るだろうなと予想することは容易
      なんとなくだけど、ハイファイとTake me☆Take youの間がしっくりきた
      それから、トリルならみんなのきもちにもあって中止まりなので、難易度を上げる要素にはなっていないと思うので難まではいかないと思ってる
      0
    • × 774P No.104001858 2019/06/16 (日) 17:51 通報
      評価:中
      傾向:総合譜面、物量
      物量だけはLv24にしては結構あると思います。
      それでも難所自体は目立ったものがなく、
      lilac timeとミツボシも同じぐらいノーツがあるので中が妥当です。
      0
    • × 774P No.104002390 2019/06/17 (月) 00:21 通報
      評価:中
      傾向:総合譜面、物量
      自分も同様の意見ですね
      ノーツの配置が素直でわかりやすい、リズムも取りやすく休む暇がないだけで難所はない
      他の24中と比べて頭一つ抜けて難しいということはないと思います
      0
    • × 774P No.104002392 2019/06/17 (月) 00:22 通報
      【適正】25~26弱
      【評価】24中
      【傾向】物量、タップ・フリック同時
      【環境】小型スマホ両手持ち親指
      LV26~27の曲で多く見られるタップ・フリックの同時が多いが、力任せに処理できる箇所なのでそこまで難しく感じなかった。
      0
    • × 774P No.104003779 2019/06/17 (月) 22:48 通報
      【評価】中(一番上)
      【傾向】物量、総合譜面、(ロング終点フリック?)
      配置自体は簡単なので目を見張るほど難しくはない。ただ、物量の多さでやや難しく感じた。
      あと、個人的にはロング終点フリックとその前後がややひっかけに感じた気もする(傾向としては弱いかもと感じたけど、一応)。
      0
    • × 774P No.104007042 2019/06/20 (木) 03:59 通報
      票数:10
      難:3(25強:1、下:2)
      強:3
      中:4(上:1)
      旧称である「詐称」は「難」としてカウントしてます。
      途中から中評価が急激に増えて中~難の3段階で割れていますが、平均値・中央値どちらも「強(の中位)」で問題なさそうですね。
      傾向は総合譜面、物量、フリック・タップ複合。
      個人差表記は機械的に処理するなら入れても良さそうだけど、24にしては物量がある・配置が厳しめと言った意見が目立つ地力譜面で、
      あまり尖った譜面ではないので入れてません。
      あとは虹( >>103564611)ほど極端なバラつきがないことも根拠としています。
      この辺の取り扱いはご意見ください。
      0
  • 774P No.103973222 2019/05/31 (金) 20:34 通報
    青空エール(Lv.25・582ノーツ)の評価はこちら。
    最終決定:6/7 21:00~
    返信数 (8)
    0
    • × 774P No.103973747 2019/06/01 (土) 00:46 通報
      【適正】25~26弱
      【評価】25中
      【傾向】後半難、物量、階段
      【環境】小型スマホ両手持ち親指
      前半はPRO上位程度だが、450ノーツ目以降~最後までの折返し階段の連続は密度も高く、階段に慣れていてもきつい。
      特に520ノーツ目からの3 2 4の変則階段は指が絡まる一番の難所。
      0
    • × 774P No.103975865 2019/06/01 (土) 23:20 通報
      【評価】弱
      【プレイ環境】 置き右2左1(適正30強+)
      【傾向】後半難、階段
      難所は後半の8分階段だが、M@GIC(PRO)かハイファイができればいけるんじゃね?ってぐらい。
      ウィアフレのラスト殺しの方がキツい。
      あと、ラストのスロージグザグフリック…はどちらかと言うとフルコン狙いの難所か。
      前半は25とは思えないぐらい弱いし、全体的に見ても24でもあまり違和感がないレベル。
      0
    • × 774P No.103976121 2019/06/02 (日) 01:21 通報
      評価 中(真ん中)
      プレイ環境 スマホ親指
      中盤まではたまにある出張(隣接同時)がや地味に取りこぼしやすいフリックがちょっと厳しい程度で25では比較的弱め。後半長い階段があって密度も跳ね上がるがこれより下のレベルでもM@GIC(PRO)、ユアスタ(MAS)などで長めの階段は出てくるから25挑むならなんとかなるかと。最後のフリックは、クリアならたいした影響ないか(フルコン狙いは別だが)
      0
    • × 774P No.103979634 2019/06/03 (月) 21:39 通報
      【評価】中の中
      【環境】置きスマホ指2本
      【傾向】後半難、物量、階段、同時押し
      後半ほど難しいが、特に階段は忙しいので注意したいところ。
      終点フリックが所々に配置されているためそれを取り逃すと階段が苦手な人は痛手になりそう?
      同時押しも多いが、階段以外は(終盤のフリックを除いて)それほど難しい配置ではないので、25というのは妥当だと思った。
      0
    • × 774P No.103984429 2019/06/06 (木) 15:37 通報
      【評価】25弱
      【傾向】後半難、階段
      【環境】持ち親指
      間奏あたりから難易度が上がる譜面…ではあるけど階段ができるのであればそこまでライフは削られない印象。
      総合で見ると弱程度で盛ったとしても中の最下レベルと思われる。
      Virgin Loveの周辺あたりかな…?
      0
    • × 774P No.103986809 2019/06/07 (金) 20:44 通報
      【評価】弱~中
      【傾向】後半難、階段
      前半のうちはとんでもない逆詐称かと思ったけど、さすがにそのまま行くはずもなかったw
      ハイファイと比べると階段はBPMの関係で弱いけど、他の要素を考えるとこっちの方が上かな。中に届くかは微妙なところ
      0
    • × 774P No.103987061 2019/06/07 (金) 22:36 通報
      【評価】25弱
      【傾向】物量、階段
      【環境】スマホ両手持ち親指
      ぶっちゃけハイファイに階段を増やしたらこうなった感じで、アレが24強ならこっちは25入門でいいと思う
      それでも物量は多いんだよなあ
      0
    • × 774P No.103987651 2019/06/08 (土) 09:18 通報
      集計遅れました、すみません。
      票数:7、中:3.5、弱:3.5
      弱と中が同数のため上に取って「中(の下限)」とします。
      直近だとスパイスパラダイスに近いのでそれと同じぐらいの位置で。
      傾向は後半難、物量、階段。
      0
  • 774P No.103965442 2019/05/27 (月) 20:18 通報
    ♡桃色片想い♡(Lv.25・604ノーツ)の評価はこちら。
    集計日:6/5
    返信数 (6)
    0
    • × 774P No.103965495 2019/05/27 (月) 20:46 通報
      【評価】中(弱寄り)
      【傾向】物量、局所難
      全体的には弱めだけど、ところどころにある小ラッシュで地力がない人のライフを削ってくる感じかな
      0
    • × 774P No.103965745 2019/05/27 (月) 22:41 通報
      【評価】中
      【傾向】物量、局所難
      配置は簡単だが物量が割とあってラッシュの密度そのものは25でも上位。
      ただし配置がやっぱり簡単だから適正あれば手は追い付くかな。
      0
    • × 774P No.103965916 2019/05/28 (火) 00:09 通報
      【適正】25~26弱
      【評価】25中
      【傾向】物量
      【環境】小型スマホ両手持ち親指
      キュートでは珍しい物量系の曲だが、配置は素直で、Lv25の難し目の曲によくある連続4連とかのひねくれたフリックもないのでLv25では中程度。
      0
    • × 774P No.103966103 2019/05/28 (火) 03:57 通報
      【評価】中の下
      【傾向】リズム難
      全体的に緩めだがところどころ細かいリズムが足を引っかけそうな譜面。特にサビの最後辺りは若干のコンボカッター感。
      ただそれ以外は素直なのでクリアのみなら中の下位で落ち着く印象
      0
    • × 774P No.103968039 2019/05/29 (水) 04:04 通報
      【評価】中
      【プレイ環境】 置き右2左1(適正30強+)
      【傾向】物量、局所難
      基本的には25では弱めで単純な歌詞合わせの譜面。
      ただし、数ヶ所ほど(25にしては)ゴチャっと16分が降ってきて認識が難しい箇所があるので、
      それらを加味して25中といった感じ。
      0
    • × 774P No.103983651 2019/06/06 (木) 01:38 通報
      期日のため集計します。
      5票全てが中、うち2票が中の下のため「中(のやや下)」で確定。
      傾向は物量、局所難。
      0

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