非公式難易度リスト Lv.20~28

(6792コメント)  
最終更新日時:
同じレベル内のクリア難易度をまとめたものです。曲に挑む前の目安として活用して下さい。
曲名は詳細攻略ページへのリンクです。
DEBUT
REGULAR
☆5~14
PRO
☆15~19
MASTER
☆20~28
MASTER+
☆25~31
LIGHT
☆1~9
TRICK
☆10~18

注意点

  • 特技発動無し」でのクリア難易度を基準にしています。回復やダメージガードがあればより簡単になりますし、オーバーロードが入っていれば難しくなります。
  • フルコンボの難易度は考慮しません。
  • MASTERのライフ減少量は、タップorロングのMISSで20、BADで12です。フリックのMISSで10、BADで6です。回復スキル持ち等をユニットに入れた場合等のクリア可否判断の参考にしてください。
    • 本リストでは難度「詐称」とは『表記レベル+1の中』以上に相当し、難度「楽」とは『表記レベル-1の中』以下に相当することとします。
      • 難度「強(強+)」とは『表記レベル+1の弱』に相当し、難度「弱」とは『表記レベル-1の強(強+)』に相当することとします。

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MASTER

レベル28

難度曲名属性BPMNotes傾向
詐称秘密のトワレCu143773乱打、フリック・タップ複合
TOKIMEKIエスカレートPa140800個人差大*1、物量、乱打、縦連打
Trancing PulseCo143662乱打、高速トリル、高速ジグザグフリック
あんずのうたCu195700総合譜面、連続フリック
毒茸伝説Pa178700フリック、トリル
ccM@GIC☆All178767局所難、軸押し
cc-LEGNE- 仇なす剣 光の旋律Co189630フリック・タップ複合、隣接


レベル27

難度曲名属性BPMNotes傾向
詐称共鳴世界の存在論Co190815実質Lv.28強物量、フリック・タップ複合、ジグザグフリック
詐称Tulip(SP VERSION)All1548552本指難左右振り、物量、出張
詐称メルヘンデビュー!Cu170747片手拘束、フリック、トリル
Near to You -PicoPico D’n’B Remix-All174888物量、局所難、トリル、縦連打
小さな恋の密室事件Co166496局所難、認識難、フリック、トリル、初見殺し
青の一番星Co148677総合譜面、混合フレーズ、トリル
美に入り彩を穿つAll206830物量、混合フレーズ、フリック
shabon song ~For SS3A rearrange Mix~Pa172861物量、後半難、乱打、片手拘束
凸凹スピードスターCu230856物量、フリック
Lunatic Show ~For SS3A rearrange Mix~Pa145668個人差リズム難、局所難、階段、ロング
Flip Flop ~For SS3A rearrange Mix~Co120755局所難、隣接、同時押し、リズム難、乱打
双翼の独奏歌Co170699後半難、フリック、リズム難、初見殺し
花簪 HANAKANZASHICu125645混合フレーズ、階段、初見殺し
祈りの花Pa117675フリック複合、遅いフリック、階段
絶対特権主張しますっ!Pa200777物量、トリル、フリック
Trust meAll109840物量、総合譜面、リズム難
Hotel MoonsideCo129779個人差*2、初見殺し、短ロング終点フリック、折り返しフリック
輝く世界の魔法 -Magical Step Forward Remix-All174716後半難、乱打
Heart VoiceCu152756総合譜面、物量、混合フレーズ、リズム難
Radio HappyPa132739総合譜面、リズム難
追い風RunningCu190744総合譜面、混合フレーズ、ロング終点フリック
ccゴキゲンParty Night -Dance!!!!!!!!!!!!!!! Remix-All175716後半難、物量、同時押し
ccEVERMOREAll180675総合譜面、フリック、片手拘束
ccStarry-Go-RoundAll141767総合譜面、物量
ccRomantic NowPa170660連続フリック、乱打、軸出張
cc華蕾夢ミル狂詩曲 ~魂ノ導~Co184656物量、ラスト殺し
ccLET'S GO HAPPY!!Pa192703物量、左右振り、フリック
ccGOIN'!!!All178575隣接、片手拘束

レベル26

難度曲名属性BPMNotes傾向
詐称イリュージョニスタ!All216743フリックリズム難、認識難、隣接、出張、物量
詐称エンジェル ドリームAll180765ラスト殺し、左右振り、同時押し、物量
詐称桜の頃All82517個人差*3親指難、フリック、認識難
強+パステルピンクな恋Cu175684ラスト殺し、左右振り、同時押し、個人差
強+モーレツ★世直しギルティ!Pa162743フリック、物量、認識難
強+あんきら!?狂騒曲Cu205785フリック、物量、認識難
強+こいかぜCo80636フリック、縦連打、初見殺し、個人差
強+リトルリドルAll132652フリック、認識難、リズム難、個人差
強+サマカニ!!All185697局所難、左右振り、同時押し
強+気持ちいいよね 一等賞!Pa183689局所難、同時押し、BPM変化
強+Nothing but YouAll167737フリック、認識難
強+Happy New Yeah!All172736物量、総合譜面、認識難、裏打ち
強+Orange SapphirePa162719局所難、乱打、物量
HARURUNRUNCu175742 ロング終点フリック、物量、 認識難、 初見殺し、混合フレーズ
Spring ScreamingPa176729物量、同時押し、左右振り、フリック、初見殺し
Snow WingsAll167682局所難、混合フレーズ、物量
Nation BlueCo157708連続フリック、混合フレーズ、裏打ち、個人差
TulipAll154659フリック、隣接
ガールズ・イン・ザ・フロンティアAll145663総合譜面、物量、認識難
Halloween♥CodeCu201741フリック、物量、リズム難
キラッ!満開スマイルCu165775物量、フリック、認識難
Pretty LiarCo178732縦連打、ラスト殺し
PaletteCu240765物量、隣接、リズム難、認識難
義勇忍侠花吹雪All256757物量、総合譜面、リズム難
Lunatic ShowCo290568トリル、混合フレーズ、初見殺し、局所難
あいくるしい ~For SS3A rearrange Mix~Cu84711フリック複合、混合フレーズ、後半難
SUN♡FLOWERPa165783物量、フリック
銀のイルカと熱い風All177757物量、総合譜面、フリック・タップ複合
つぼみAll117440個人差大*4プレイ環境差*5遅いフリック、認識難、フリック・タップ複合、隣接
Trinity FieldCo185682総合譜面、フリック、階段
クレイジークレイジーCu143681フリック、認識難、初見殺し
Love∞DestinyAll115613フリック、リズム難
Sunshine See MayPa101521片手拘束、フリック、リズム難
桜の風All106542フリック、後半難、リズム難、認識難
ØωØver!!Cu180606局所難、リズム難
夢色ハーモニーAll178630総合譜面、ラスト殺し
BEYOND THE STARLIGHTAll175600総合譜面、遅いフリック
ゴキゲンParty NightAll175632ラスト殺し、物量
アタシポンコツアンドロイドCu135634変則フリック、リズム難
ミラクルテレパシーPa173695総合譜面、配置難
情熱ファンファンファーレPa180700トリル、フリック
秋風に手を振ってAll170654総合譜面、片手拘束
アンデッド・ダンスロックCo140666認識難、初見殺し、縦連打、リズム難
ツインテールの風All170652フリック・タップ複合、配置難、隣接
エチュードは1曲だけCo145695総合譜面、フリック、隣接、リズム難
冬空プレシャスPa185681物量、フリック・タップ複合、認識難
生存本能ヴァルキュリアAll178656片手拘束、同時押し
Kawaii make MY day! Cu133661総合譜面、リズム難、同時押し、混合フレーズ
Twin☆くるっ★テール Pa157666後半難、物量、同時押し
夕映えプレゼントAll175593ロング、隣接
ラブレターCu212546リズム難、隣接、出張
Rockin' EmotionPa177675同時押し、フリック、ラスト殺し
行くぜっ!怪盗少女Pa160688フリック・タップ複合、初見殺し
∀NSWERAll178620片手拘束、隣接、物量
ccJet to the FutureCo180599ラスト殺し、同時押し、軸押し
ccNaked RomanceCu168674連続フリック
cc流れ星キセキAll174596軸押し、同時押し、ラスト殺し
ccヴィーナスシンドロームCo151612総合譜面、乱打
ccお散歩カメラPa172610総合譜面
ccショコラ・ティアラCu133510混合フレーズ、局所難
ccAbsolute NIneAll175622往復フリック
ccできたてEvo! Revo! Generation!All174671同時押し、乱打
ccNocturneCo189578隣接、ジグザクフリック
ccNocturne ~For SS3A rearrange Mix~Co140554片手拘束、認識難、リズム難
ccSweet Witches’ NightAll152553ロング、フリック、混合フレーズ
bbNear to YouAll174566総合譜面、フリック

レベル25

難度曲名属性BPMNotes傾向
詐称キミとボクのミライAll178545後半難、同時押し
詐称Yes! Party Time!!All148688総合譜面、物量、リズム難、フリック・タップ複合
詐称ゴキゲンParty Night(Passion)Pa175630ラスト殺し、物量
こいかぜ -花葉-Co64432フリック、隣接、出張、認識難
Shine!!All174540隣接、折り返しフリック
メッセージAll170521序盤難、隣接
Can’t Stop!!Pa168618隣接、リズム難
LOVE & PEACHCu152598フリック、総合譜面、局所難
命燃やして恋せよ乙女All112529フリック、階段、微ズレ
おんなの道は星の道Pa77448片手拘束、フリック、隣接、リズム難
Near to You(Cute)Cu174558片手拘束
ゴキゲンParty Night(Cute)Cu175548隣接
恋が咲く季節All160617局所難、フリック・タップ複合
恋色エナジーCu178606総合譜面
Flip FlopPa240631物量
HOT LIMITCu138605総合譜面、トリル、リズム難
STORYAll148547片手拘束、出張、隣接
きみにいっぱい☆Pa132514リズム難
おねだり Shall We ~?Cu148520乱打
私色ギフトPa134565三連符、片手拘束
FrostCo86483親指難*6、出張、隣接、局所難
恋のHamburg♪Cu170586片手拘束、隣接、フリック
夏色Pa123579トリル、乱打、リズム難
Never say neverCo156611連続折り返しフリック、混合フレーズ
オルゴールの小箱Co93531ジグザグフリック、局所難
純情Midnight伝説All171651物量
Wonder goes on!!All178640物量、リズム難
明日また会えるよねCu145553縦連打
Vast worldAll175570総合譜面、後半難、フリック
スパイスパラダイスPa135607物量、フリック
き・ま・ぐ・れ☆Café au lait!Cu148537ロング、隣接
エヴリデイドリームCu157552総合譜面
Star!!All178569総合譜面
shabon songCu145573総合譜面、片手拘束
With LoveAll154565総合譜面
cc友達の唄Pa144636物量、ロング、リズム難
ccLast KissCo138590ロング、片手拘束、認識難
ccNear to You(Cool)Co174516ロング、フリック
ccNear to You(Passion)Pa174582同時押し
ccススメ☆オトメ ~jewel parade~All130464総合譜面
cc輝く世界の魔法All172585同時押し
ccVirgin LovePa178662物量、同時押し
ccあいくるしいAll84468片手拘束、ロング終点フリック
ccゴキゲンParty Night(Cool)Co175630ロング、フリック
cc2nd SIDECo133527同時押し、フリック
bb咲いてJewelCo176573短ロング
bbalwaysAll96434隣接、片手拘束
bbサヨナラバスCo138543縦連打、同時押し
bb君への詩All103520フリック、ロング
bbOne LifeCo177513同時押し
-谷の底で咲く花はCu84475議論中、未設定

レベル24

難度曲名属性BPMNotes傾向
詐称ススメ☆オトメ ~jewel parade~(Cute)Cu130517片手拘束、隣接、出張
詐称Twilight SkyCo175582物量、同時押し、軸押し
DOKIDOKIリズムPa180569物量、同時押し
Treasure☆All128541フリック、初見殺し、三連符
Co116578フリック・タップ複合、隣接、ロング、個人差
ハイファイ☆デイズAll191554階段
Take me☆Take youAll180570片手拘束、同時押し
lilac timePa181579総合譜面、物量
みんなのきもちPa143560リズム難、低速トリル、フリック
ミツボシ☆☆★Pa175579物量、局所難
ラヴィアンローズCu172499フリック、隣接
ましゅまろ☆キッスPa186504遅いフリック、乱打
ススメ☆オトメ ~jewel parade~(Passion)Pa130511同時押し、左右振り
キミのそばでずっとAll95471フリック、片手拘束、認識難、初見殺し
ccin factCo82403遅いフリック、認識難、初見殺し
ccTo my darling...Cu127500総合譜面、フリック、片手拘束
cc薄荷 -ハッカ-Co71400隣接、片手拘束
ccAngel BreezeCo150524同時押し
ccドレミファクトリー!All167532フリック
cc楽園Cu173465フリック、後半難
bbススメ☆オトメ ~jewel parade~(Cool)Co130406実質Lv.22中以下、ロング、フリック

レベル23

難度曲名属性BPMNotes傾向
風色メロディCu90409片手拘束、折り返しフリック
Happy×2 DaysCu130478片手拘束、局所難
アップルパイ・プリンセスPa178562物量
You're stars shine on meCo96425ラスト殺し
ccBright BlueCo105389遅いフリック
ccこの空の下Co75413隣接、左右振り

レベル22

難度曲名属性BPMNotes傾向
詐称We're the friends!All178547実質Lv.24中、ラスト殺し、物量
MemoriesCo130412片手拘束、裏打ち
熱血乙女APa174500同時押し

レベル21

難度曲名属性BPMNotes傾向
S(mile)ING!Cu178438MAS入門、片手拘束
cc心もようAll85378MAS入門、遅いフリック、隣接
ccとどけ!アイドルAll180481MAS入門、ロング終点フリック

レベル20

難度曲名属性BPMNotes傾向
お願い!シンデレラAll175477MAS入門、総合譜面、同時押し



予備知識

過去のリンク一覧

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譜面傾向

譜面傾向の音ゲー用語については用語集を参照してください。 それ以外で一部このページ特有の定義も存在します。
  • 個人差
    • 個人差が無い譜面はほぼ存在しませんが、その中でも特に評価のバラツキが激しい曲に付いています。『個人差<個人差個人差大』の順で意見が分かれているので、リハーサルを活用する事をおススメします。
  • 2本指難、親指難
    • 原則として使う指が多いほど難易度は下がりますが、2本指だと極端に厳しく、3本以上だと難易度が激減する譜面を「2本指難」、2本指の中でも手持ち親指プレイだと極端に厳しい譜面を「親指難」と定義します。これらはアンケート結果に強く出た場合にのみ記載します。
  • 認識難・視認難
    • 本ページでは「ノーツの軌道が分かり辛い」「フリックの向きが見辛い」「フリックの補助線が引っかけになっている」等、認識を阻害する要因は「認識難」で統一しています。

*1 終盤にタップのみで16分乱打と縦連打が休みなく続く非常に偏った譜面の為、極めて強く個人差が出ます。Lv.28最弱~最強まで様々な意見があるため、初プレーの前に楽曲個別ページの閲覧を強く推奨します。
*2 特徴的な短ロング終点フリックが多数繰り返されるため個人差が大きく、Lv.28クラスに感じる場合もあります。
*3 ノーツの軌道が不規則で視認性が悪く、変則的なフリックが多いため個人差が特に出やすい譜面です。
*4 特徴的な低速フリック主体の譜面のため個人差が激しく、Lv26弱~Lv27以上まで様々な意見があります。
*5 隣接を含むフリック・タップ配置が多いため、端末サイズ・プレイスタイルに強く影響されます。
*6 隣接同時押しによる出張配置が多いため、持ちプレイでは特に難しく感じることがあります。

コメント(6792)
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コメント

  • 774P No.103672990 2019/02/09 (土) 15:22 通報
    谷の底で咲く花は(Lv.25・475ノーツ)の評価はこちら。
    最終決定はキャラバン終了と同時でよさそう?
    返信数 (17)
    0
    • × 774P No.103673010 2019/02/09 (土) 15:27 通報
      【評価】25中
      【プレイ環境】スマホ持ち親指
      【傾向】フリック、リズム難
      BPMがかなり遅めの楽曲、しかも公式で発表されていないだけにイベントと同様の初見力が試される楽曲
      フリックからのフリックとタップの同時押しが鬼門
      さらにリズム難なので精度も取りづらい、でも全体的に25にしては密度がそんなにないので中程度じゃないかと思う
      フルコン目指したいのなら間違いなく強レベル
      0
    • × 774P No.103673238 2019/02/09 (土) 16:31 通報
      【評価】25(詐称)
      【プレイ環境】スマホ置き
      【傾向】個人差、プレイ環境差、認識難、複合フリック
      BPMがかなり遅めでバックのリズムもないため、とにかくリズム難なところで取りにくいフリックが続く。
      横一列のフリックからの逆フリックやタップもある等つぼみと同じ系統で難しさも同程度。複合フリックが取り難いプレー環境だったりするとかなりの難易度。遅い譜面が苦手な人も難易度は高め。
      密度はないものの、つぼみが26強なのを踏まえるとこの曲は26中~弱程度ある。25としては詐称。
      これを25と思って舐めていると普通に死ねる気がする。
      0
      • × 774P No.103673331 2019/02/09 (土) 17:00 通報
        【評価】25強
        【プレイ環境】スマホ置き人差し指
        【傾向】ロング終点フリック、認識難、個人差
        要所で3~5連フリックが襲いかかってくるため、フリックが苦手な人からしたら本当にきつい譜面。
        サビもロング終点フリックの向きを間違えやすい配置で、25の中ではかなり強め。
        人によっては詐称もあり得る。
        0
    • × 774P No.103673306 2019/02/09 (土) 16:51 通報
      【評価】25(強)
      【プレイ環境】iPad pro 10.5
      【傾向】異常なフリックの抜けやすさ
      ノーツ数が少なく、遅めだけど、裏腹にフリックが異常に取りにくい。
      1→5のスライドの終端に1が来たり、3連→3連→4連→4連スライドと覚えゲー曲。
      終端フリックの左右振りはHARURUNRUNを彷彿させる難しさ。
      最後まで休憩がほぼない。フリックでハマって曲を落とすこともある。
      Lv25程度は普通にクリアできる地力が求められる。
      あとなんか知らんけど無反応で抜けることがしばしば。終端フリックで焦るとタッチポイントがかなりズラされるからか?かなり叩きにくい譜面。
      0
    • × 774P No.103673308 2019/02/09 (土) 16:52 通報
      【評価】中
      【プレイ環境】スマホ置き人差し指
      【傾向】個人差、認識難、初見殺し、フルコン難
      前半にある1-5フリックの5と同時押しの1への単タップ、後半の2-5フリックの後半2ノーツに重ねての2-1フリック等、
      初見の感覚が「遅い分よりテクニカルに寄ったミラクルテレパシー」でした。
      ただし1ノーツ2ノーツのコンボぶった切るポイントが鬼なだけで回復無しのクリア難易度、として見るとBPM遅めで密度も低め、フリックもつぼみや祈りの花ほどコンボ切る遅さじゃない、
      と25中で納まる形かな、と。
      フルコン難易度だと簡易こんちきフリック亜種とかも来てたので間違いなく詐称(26中)に乗ると思いますが。
      2
    • × 774P No.103673333 2019/02/09 (土) 17:00 通報
      【適正】25中
      【評価】25中(弱寄り)
      【プレイ環境】両手持ち親指
      【傾向】フリック
      ゆっくりな曲でノーツもゆっくり落ちてきますがフリックだけは忙しい
      連続するフリックで慌ててしまうとうっかりライフが枯れる可能性はあるかも
      フルコンは詐称、クリアは並かそれ以下
      1
    • × 774P No.103673475 2019/02/09 (土) 17:42 通報
      【評価】強+〜詐称(26中)
      【傾向】階段フリック、複合
      【環境】スマホ持ち親指
      【適正】27
      階段フリックはいつもクロスで捌いているがAメロの階段のスタートは左手に拘束されてしかも3回目の終わりに1のタップがあるのでクロスだと左手が大変忙しくなる。送って捌くのが一番いいかもしれない。
      なおサビ以降の階段はクロスで捌く方が楽。
      0
    • × 774P No.103673740 2019/02/09 (土) 18:55 通報
      【評価】25強
      【プレイ環境】スマホ置き2本指
      【傾向】連続フリック、認識難、初見殺し
      フリック以外はMASTER入門レベルでノーツも少なく、おねシンのほうが難しいくらい。
      ただしそのフリックが強烈で、これまでの25では多くても2連だったものが3連4連と振ってくる上に、
      ラストには逆向きのフリックもあるため、適正には厳しいと思われる。
      0
    • × 774P No.103673787 2019/02/09 (土) 19:05 通報
      【評価】強
      【プレイ環境】スマホ親指
      【傾向】フリック、認識難
      連続して流れる低速フリックに終始悩まされる譜面。特にラストは認識が難しい
      後半からくるロング終点フリックの向きも見誤りやすくじわじわと削りにくる
      0
    • × 774P No.103673831 2019/02/09 (土) 19:19 通報
      【評価】25中(強寄り)
      【環境】スマホ置き2本指
      【傾向】フリック、ロング終点フリック、認識難
      フリックは取り方を考えないと、指をクロスさせられることがしばしば
      適正に厳しい配置が多く全体的にポロポロこぼしやすいけど、ダメージ量が小さいフリックだからか意外と減らない
      0
    • × 774P No.103674702 2019/02/09 (土) 22:42 通報
      【評価】25強
      【傾向】フリック
      つぼみを弱くしたような譜面であり、BPMもかなり遅め。特に最初の連続大フリックはあまり速くフリックしすぎると真ん中が抜けやすいため細心の注意が必要とされる。
      非常に繊細なノーツ捌きが要求されるため、適性の人には少し難しく感じるかもしれない。
      0
    • × 774P No.103677345 2019/02/10 (日) 17:39 通報
      【評価】強
      【プレイ環境】 置き右2左1(適正30強+)
      【傾向】フリック
      フリックが完全に26以上の配置なので、25に挑戦段階でこの譜面に触れるのは危険だと思われる。
      ただし、BPMが遅く、難所はフリックだけで大したダメージにはならないので詐称とは言えない。
      HARURUNRUNやPretty Liarのようなロング終点フリックや、Naked RomanceやNation Blueのような連続フリックが見られるので、
      この譜面が難なくできるなら26のフリック譜面にも挑戦できると思う。
      1
    • × 774P No.103678709 2019/02/11 (月) 00:14 通報
      【適性】24〜25
      【評価】25強
      【環境】人差し指2本
      【傾向】フリック、ロング、個人差、環境差
      とにかくフリックを捌ききれるかがものをいうと思う譜面。終端フリックも多く、気を抜くと一気にライフを削られる。
      フリックやロングが苦手な人やフリック抜けしやすい環境でのプレイは難しく感じるかもしれない。
      0
    • × 774P No.103682000 2019/02/11 (月) 23:35 通報
      25強(詐称寄り)で。
      自分は両手持ち親指で、途方もなくフリックが鬼にしか見えないから
      (実際フリックは25に収めてはいけないレベル)
      26中から強にしか見えない。YPTよりも難しい
      まあでも置きならそうでもないんでしょうね
      傾向は環境差、個人差、フリック難で
      0
    • × 774P No.103687903 2019/02/13 (水) 21:39 通報
      【評価】25弱
      【プレイ環境】タブレット全指
      【傾向】フリック、手の交差(太字)
      BPMがかなり遅く、極端なリズム難や密度の濃い部分も存在しないため、クリアだけなら割と簡単
      しかしながら、1→5の連続フリックの終端に1が来たり、3連→3連→4連→4連フリックといった部分は、置きプレイになったからと言って決して簡単にならず
      むしろ手の交差や重なりを強要する運指難となっている。
      回復や判定強化を入れないで完走することはそれほど難しくはないが、フルコンは相当大変。ALL PERFECTには26強の地力が必要
      0
    • × 774P No.103688090 2019/02/13 (水) 22:25 通報
      【評価】強
      【傾向】フリック、認識難
      HARURUNRUNとクレイジークレイジーを足して3で割ったような譜面。25にはなかった配置が多く、26に慣れてない人にとっては厳しそう
      1
    • × 774P No.103689102 2019/02/14 (木) 07:10 通報
      評価 詐称(26中)
      傾向 フリック、ロングノーツ、初見殺し、終端フリック
      初見殺しを含む連続フリックや終端フリックの量だけでもLv25のそれではない。その上でロングノーツも多いのでLv25の一番上に相応しい
      0
  • 774P No.103654229 2019/02/03 (日) 17:17 通報
    提案 Starry Go Roundの傾向に後半難、左右振りの追加
    サビの真ん中あたりから同時押しが大量に押し寄せてくる地帯は速くはないものの4、5の同時が絡むのも多くかなり左右への移動がある。また、フリックまで混じったものもある(M@GICBメロを簡単にしたもの)
    この地帯が27弱としてはかなり難しく(タップなので体力飛びやすい)、注意喚起という意味で傾向に追加した方がいいと思いました。
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.103655253 2019/02/03 (日) 23:12 通報
      議論の木>>103245931を見ると、後半難しいと言う意見がある一方で序盤難と言ってる人も複数いるので、後半難は付けない方がいいかと。
      左右振りは挙げてる人はいたけど少数だから微妙なとこだけど、27で左右振りが付いてるのはtulipSPだけなのを考えると、他の27でこれ以上の左右振り譜面が無いなら付けてもいいと思う。
      0
  • 774P No.103644304 2019/01/31 (木) 19:17 通報
    義勇忍侠花吹雪(Lv.26・757ノーツ)の評価はこちら。
    最終決定:2/8 21:00以降
    返信数 (14)
    0
    • × 774P No.103644410 2019/01/31 (木) 19:43 通報
      評価 26中
      傾向 序盤難、ロングノーツ
      とにかくイントロはLV26にしてはかなり難しい。
      イントロ以外は楽ではあるが例によってロングノーツが物凄く厄介だったりする。
      総合して中の下辺りかな
      1
    • × 774P No.103644604 2019/01/31 (木) 20:37 通報
      【評価】26強
      【プレイ環境】スマホ置き人差し指
      【傾向】総合譜面、物量、フリック、リズム難
      BPMがかなり速いためリズムに合わせにくく特にイントロではNICE・BADを量産しやすい。
      全体の配置自体はそこまで極端に厳しくはありませんがBPMの速さがクリア出来るかに大きく影響しそうです。
      個人的にはPaletteの隣接を少なめにしたような印象だったのでPaletteとLunatic Showの間を提案。
      0
    • × 774P No.103645839 2019/02/01 (金) 03:15 通報
      【評価】26強
      【傾向】総合譜面、物量、リズム難
      いろんな要素が詰め込まれたThe総合という印象
      イントロも難しい(というか精度出ない)けど、それ以外は人によって難所が変わるかも
      0
    • × 774P No.103645923 2019/02/01 (金) 04:27 通報
      【適正】25中
      【評価】26強
      【プレイ環境】両手持ち親指
      【傾向】フリック 総合譜面
      全体的にテンポが速く密度も濃いけど明確な殺意が有る場所は見当たらない
      ただ、いやらしい場所にいやらしい向きのフリックがあるなって印象
      0
    • × 774P No.103647240 2019/02/01 (金) 15:50 通報
      評価 26強+
      プレイ環境 スマホ置き人差し指
      傾向 物量、総合譜面、高BPM
      はやい。配置こそ簡単めとは言え、これまで26譜面には無かったBPMで各種ノーツが(しかもそこそこの量)降ってくる。8分に対してきっちり交互で応じ、ホールドとフリックも落ち着いて捌けるなら早いだけの譜面に収まるがこの速度に免疫のない適正帯プレイヤーにそれが出来るか?という観点からこの評価で
      0
    • × 774P No.103648294 2019/02/01 (金) 21:43 通報
      【評価】LV26の下の方
      【プレイ環境】置きタブ
      【傾向】序盤難、ラスト殺し
      イントロはとにかくミスを量産しやすい最大の難所。ここだけはLV26上位の難しさ。あとイントロほどじゃないけどアウトロもミスを誘発しやすい。
      他は本当に素直でLV25適正でも余裕でクリアできそうなほど簡単。総じて昨今のイベLV26の中ではダントツで簡単。イントロとアウトロがなければ逆詐称でもよかったが、とりあえず弱でSWNの一つ上で。
      0
      • × 774P No.103648305 2019/02/01 (金) 21:47 通報
        あ、評価はLV26弱の下の方ね。弱って書くの忘れてました。
        0
    • × 774P No.103650974 2019/02/02 (土) 17:53 通報
      【適正】25~36弱
      【評価】26強
      【プレイ環境】小型スマホ親指
      【傾向】物量、高BPM
      特段厳しい配置はないけど、高BPMなのでただでさえ多いノーツがさらに多く感じた
      0
    • × 774P No.103653060 2019/02/03 (日) 09:12 通報
      【適正】28
      【評価】詐称(実質27中)
      初見でフルコンはいけたのでフルコン難易度は癖が強い配置は特に無く、そうでもないのだが、26適正者からするとBPMのせいなのか物量が他の700ノーツ越えの譜面と比べても強いと思われるのでこの評価。他音ゲーにありがちだが、デレステとしては破格のBPMだけでも詐称になりかねないかと
      0
    • × 774P No.103653330 2019/02/03 (日) 11:06 通報
      26中
      最初と最後の乱打が気になるけどそれ以外はこのBPMでも26としては簡単な方だと感じた
      0
    • × 774P No.103653698 2019/02/03 (日) 13:47 通報
      【評価】26強
      【傾向】物量 乱打
      26にしてはかなり物量が高めであり、そのうえ単純ではあるが乱打が多く、指を交差させるタイプの階段も含まれており26適性の人にとっては難しめではないだろうか?
      ただBPMこそは速いもののこれらの難所はすべて8分連打での処理であるため、しっかり譜面を見ることができれば、あっさりクリアできるどころかフルコンもたやすく達成できるような譜面だった。
      0
    • × 774P No.103655143 2019/02/03 (日) 22:35 通報
      【評価】強(上位)
      【プレイ環境】 置き右2左1(適正30強+)
      【傾向】物量、総合譜面
      あまり癖のない物量譜面だが、とにかくBPMが速い。
      BPM256はデレステでは馴染みが薄いと思うが、BPM128の16分を大量に捌かないといけないと考えるとLv26では難しい部類になるはず。
      0
    • × 774P No.103667986 2019/02/08 (金) 00:37 通報
      【評価】26中~強
      【プレイ環境】親指スマホ持ち
      【傾向】総合譜面、トリル
      難易度的に26中から強に感じる譜面
      花吹雪があったりトルネードといい、序盤からトリルもある。全体的にみると強まではいかない
      正直花吹雪以外でフリックの要素はないので傾向に入れない。またロング多めだけど片手拘束は少なめなので、傾向としては総合とトリルのみ提案
      満開スマイルの譜面作った人と同じ人が作った疑惑がする
      0
    • × 774P No.103671608 2019/02/09 (土) 02:07 通報
      イベントお疲れ様でした。
      票数:12
      弱:1(下1)
      中:2.5(下1)
      強:6.5(上1)
      強+:1
      詐称:1
      強が過半数のため「強」で確定。
      他は中が少々ありますが、強は中と拮抗している譜面が非常に多いので、それらよりは上とします。
      Paletteとほぼ同レベルぐらいという扱いにしておきます。
      傾向は物量、総合譜面、リズム難。
      序盤難はイントロだけじゃなくてアウトロも難しいという意見もあるため、リズム難で一括りにします。
      高BPMは表を見れば一目瞭然なので傾向で取り扱うのは避けておきます。
      0
  • 774P No.103609850 2019/01/21 (月) 16:47 通報
    スパイスパラダイス(Lv.25 607ノーツ)の評価はこちら。
    返信数 (15)
    0
    • × 774P No.103610164 2019/01/21 (月) 18:19 通報
      【適正】25中
      【評価】25中
      【プレイ環境】両手持ち親指
      【傾向】総合譜面
      特に目立った難所はありませんが
      全体的に忙し目のPa25らしい譜面だと思いました
      0
      • × 774P No.103610488 2019/01/21 (月) 19:53 通報
        【評価】25弱
        【プレイ環境】スマホ置き人差し指
        【傾向】物量、同時押し、リズム難
        Pa曲らしい物量やリズム難ではありますが最近の高難易度曲にありがちな隣接押しや2連フリック・タップ複合が存在しないためクリア難易度は低いと判断。
        単に同時押しが得意か苦手かによると思います。
        0
      • × 774P No.103612340 2019/01/22 (火) 10:43 通報
        【評価】楽まではいかないが25弱
        【プレイ環境】スマホ両手持ち親指
        【傾向】それなりの物量、同時押し、総合譜面
        難所らしい難所はないがそれなりのペースで降ってくるので24レベルではないと思う
        フルコンは取りやすい曲ではないかと。lilac timeあたりをフルコンできる人ならそのままフルコン狙えると思う
        自分のレベルがだいたいこれくらいなんだな
        0
    • × 774P No.103610916 2019/01/21 (月) 21:42 通報
      【評価】25弱
      【プレイ環境】スマホ置き人差し指
      【傾向】縦連
      目立った難所を全く感じない、強いて言うならばちょこちょこ降って来る2連縦ぐらい。
      感覚としては輝く世界の魔法(傾向は違う気がするが)や友達の歌あたりが難易度的には似てる感じ。
      0
    • × 774P No.103613618 2019/01/22 (火) 19:11 通報
      【評価】25中の下
      【傾向】物量
      きみにいっぱいやYPTを彷彿とさせるやや複雑なリズムに、OrangeSapphire程ではない短い階段ノーツが複数譜面の中に配置されており、少なくとも24の難易度ではない。
      しかしBPMも遅く上記の難所も短いので捌きやすく、クリアだけならば25でも低い部類のように感じた。個人的にはLast Kissと同等か少し上くらいなので25中で提案。26に挑む人にとって良い練習曲になりそうな譜面でした。
      0
    • × 774P No.103614614 2019/01/23 (水) 00:23 通報
      【適正】25~26弱
      【評価】25弱
      【プレイ環境】小型スマホ両手持ち親指
      【傾向】リズム難、物量
      前半のリズム難だけが少し嫌らしいが、あとはノーツ数の割には簡単な曲。
      LIVE PARADEの「600ノーツ以上~」とか「3曲1800ノーツ以上~」とかの課題で大活躍しそうです。
      0
    • × 774P No.103615377 2019/01/23 (水) 09:58 通報
      評価 25弱
      傾向 序盤難 フリック
      イントロとフリックが厄介だがフリックもタップと複合しているわけではないのでまだ与し易い。
      ロングノーツの少なさから弱が妥当と思われる。逆詐称とまではいかないかな
      0
    • × 774P No.103621491 2019/01/25 (金) 06:30 通報
      【評価】中
      【プレイ環境】 置き右2左1(適正30強+)
      【傾向】物量、総合譜面
      曲が短いため25としてはかなりの密度を誇る…が、BPMは遅めで際立った難所はない。
      基本的には隣接していない同時押しが多めの単純な配置だが、微縦連など所々に16分があるので要注意。
      25中の真ん中~やや強寄りぐらいだと思う。
      0
    • × 774P No.103622403 2019/01/25 (金) 14:02 通報
      age失礼します。
      0
    • × 774P No.103625254 2019/01/26 (土) 12:37 通報
      【評価】中
      【傾向】物量、フリック
      配置は単純だけど、密度が高くフリックも大フリックや3から始まっていたりと結構忙しい。夏色と同等~やや下くらいか
      0
    • × 774P No.103627432 2019/01/27 (日) 00:16 通報
      【評価】25強寄りの中
      【プレイ環境】スマホ両手持ち親指
      難易度確認せずに始めて挑んだ時の感想は「久しぶりに難易度低めの26曲が来たな」だった
      純粋にPaらしい忙しさの譜面
      フリック多発地帯や長めのフリックがあったりで抜けに注意だけど、基本的には地力が試されると思う
      0
    • × 774P No.103632883 2019/01/28 (月) 19:02 通報
      【適性】24
      【評価】弱
      【環境】人差し指2本
      【傾向】物量、フリック
      物量譜面だが、リズムゲームの基本である楽曲をよく聞くを徹底すればそれほど難しくはない(ノーマルのみでもギリギリクリアできたくらい)。
      序盤のフリックと終盤の『クミン ターメリック レッドチリ』あたりの、右から左へ寄せる配置で苦戦するかも。
      0
    • × 774P No.103633301 2019/01/28 (月) 21:15 通報
      評価:中
      傾向:物量、フリック
      目立った難所はないけど、全体的に忙しめだと思いました。
      体感では純情Midnight伝説とかWonder goes onと同じぐらいの平均的な難易度の25です。
      0
    • × 774P No.103633343 2019/01/28 (月) 21:23 通報
      イベ終わったけど書きたい
      25弱~中
      傾向は左右振りと同時押し
      とにかく指を動かす譜面
      0
    • × 774P No.103634585 2019/01/29 (火) 06:53 通報
      イベントお疲れ様でした。
      票数:13
      中:6.5(上1、下1)
      弱:6.5(下1)
      中と弱が同数のため、上に取って「中(の下位)」とします。
      傾向は物量、フリック
      0
  • 774P No.103609406 2019/01/21 (月) 13:57 通報
    【投票所】TOKIMEKIエスカレートの不定評価の維持又は解除
    >>103537628で不定を維持するか解除して強判定にするかで意見が分かれているので、議論を参考にどちらがいいか理由を添えて投票をお願いします。
    期日は1/30の21:00とします。
    ※再評価ではありませんので、不定解除する場合は強判定で確定です。「不定を弱に変更」などの票は無効とします。強判定にする事の経緯は上に貼った議論の木をご参照下さい。
    返信数 (43)
    0
    • × 774P No.103609646 2019/01/21 (月) 15:42 通報
      強判定(ただし、「個人差大(縦連、乱打が得意なら28弱)」とするべき)
      まず縦連除いて他の譜面と比較しても27強相当で指の忙しさなら27詐称にも負けていない
      さらに乱打、縦連、2連が急に切り替わることも加味して、28弱+縦連を評価のベースとした
      過去議論で「主観詐称だが一般的には中or強だろう」や「弱だができない奴はできない」との意見が何件もあることから、あの縦連は適性28でも難しい方の技術と判断
      以上から難易度自体は28強であり意見割れは個人差として注釈するのが妥当と考えた
      5
    • × 774P No.103609686 2019/01/21 (月) 15:57 通報
      不定維持に一票。
      長過ぎる縦連混じり乱打を練習できる譜面が28以下にほぼ存在せず、上を見ても同曲Mas+ぐらいしか無いことから比較評価はほぼ不可能と判断。
      また、こういう要素は他の音ゲー(特にゲーセン)の感覚を持ち込みやすく、上にも下にも滅茶苦茶な評価ブレが発生しうることから評価固定は無理だと判断した。
      追記・強で確定させるなら傾向に「個人差大(赤太字)」は必須…ってもう書かれてたわ。この傾向は絶対に消さないでほしい。
      3
    • × 774P No.103609741 2019/01/21 (月) 16:15 通報
      強判定
      大きく二つの理由があります。不定にするくらいなら無理矢理にでもランクを決めるべきという理由と、そもそも不定にするほど個人差は大きくないという理由です。
      まず一つ目の不定にするくらいなら無理矢理にでもランクを決めるべきという意見について。
      「個人差が大きすぎるので不定維持」という意見が多いようですが、TOKIMEKIエスカレートに限らず、多かれ少なかれどの譜面にも個人差はあります。それを半ば無理矢理にでもランク分けするのがこの非公式難易度リストなのですから、いつまでも不定のままでは良くありません。傾向の項目に個人差大と書いておけば、強としてっしまっても全く問題ないと思います。
      (続く)
      0
      • × 774P No.103609744 2019/01/21 (月) 16:16 通報
        (続き)
        次に二つ目の不定にするほど個人差は大きくないという意見について。
        まず誤解してほしくないのは他の譜面に比べて個人差が出やすいというのは自分も同意見です。ただし不定にするほどではないと思います。
        個人差が出やすいのは終盤の乱打・縦連地帯です。他の部分では個人差は小さいのでここではその終盤部分についてのみ書きます。
        この譜面はフルコン難易度は個人差が出やすいですがクリア難易度はそこまで個人差は大きくありません。これを無意識のうちにクリア基準ではなくフルコン基準で考えてしまっている人が多いのではないでしょうか。
        (続く)
        0
      • × 774P No.103609748 2019/01/21 (月) 16:18 通報
        (続き)
        重要なのは「クリア基準ならば全部拾う必要はない」ということです。乱打・縦連に付いていけない人でもライフ消耗を抑えること、具体的にはコンボは切れてもNICEやBADで抑えることや、連打のうち何個かは取る等という努力はするはずです。
        (続く)
        0
      • × 774P No.103609750 2019/01/21 (月) 16:18 通報
        (続き)
        ここで「乱打・縦連で減るライフ」について考えると、その分布は凸型(山なり)の正規分布になるはずです。全部取れる人は少ないが、全く取れない人も少ないということです。確かに他の譜面に比べれば個人差は大きく、分布の山も平べったくはなると思いますが不定にするほどではありません。極端な言い方になってしまいますが、少しでも凸型の分布であればその山の頂点をとって評価を決めてしまうべきです。
        (以上)
        0
    • × 774P No.103609828 2019/01/21 (月) 16:39 通報
      不定維持に1票
      縦連のみでマス+含む全曲中最高難易度と評することもできる特異さゆえ
      2
    • × 774P No.103610153 2019/01/21 (月) 18:15 通報
      不定解除に1票
      こんなに何回も議論の木が建つのも、不定と言う言葉で悪目立ちしているからだと思います。強にしておけばそんなに目立つ事も無いですし、もし誰かが異論を唱えても、「過去2回の集計共に詐称寄りの為、強評価になってます」で終わらせれば済むので。
      3
      • × 774P No.103622400 2019/01/25 (金) 14:01 通報
        age意見があったのでage。
        0
    • × 774P No.103610277 2019/01/21 (月) 18:51 通報
      デレステ外のスキルが重要になってしまうという理由で、不定に1票。
      余談だけど、傾向欄の縦連打は赤太字に変えてもいい気がする・・・
      2
    • × 774P No.103610413 2019/01/21 (月) 19:35 通報
      不定に1票。
      そもそも評価が割れたから不定にしてあるのに急に不定か強かの二択で決めようとしてて強引に感じる。不定は「未評価」ではないはず。
      「再評価したら決まらないから不定維持か強かで多数決」ってコメントが散見されたけど言ってることがおかしい。再評価したら決まらないのなら尚更不定が妥当。
      公式のレベル28評価自体に異論は少ないようなので難易度評価としてはそれで十分。
      わざわざ非公式難易度があるのはユーザーの実感をなるべく反映させた難易度を定める目的だろうに、これだけ意見に差があるものを弱中強いずれかに定めるのは却って趣旨にそぐわなくなる。
      3
      • × 774P No.103610429 2019/01/21 (月) 19:38 通報
        譜面に関しては、
        1曲通して要求されるテクニックがレベル25〜26相当しかない地帯が大部分を占め、難所とされる乱打・縦連に関してもサビ前やAメロ前の乱打は弱く、28らしい難しさの最後のみでトワレ以外のすべての28(弱か中しかない)より明らかに1段階難しい(死にやすい)とは考えにくい。
        かといってあの長さで体力集中力瞬発力動体視力を要求されるのがあんずやTPより明らかに易しいとも言いがたい。
        またトキメキが存在論よりも高難度とは考えにくいが、存在論の非公式難易度は実質28中で、攻略ページでは階級詐称の余地すらあるとされている。
        以上から28中以下相当と考えて強には反対。
        0
      • × 774P No.103610450 2019/01/21 (月) 19:44 通報
        (訂正 存在論 実質28中→強)
        0
    • × 774P No.103610415 2019/01/21 (月) 19:35 通報
      不定解除に一票。
      これが今実装された新曲だとして評価されたらまず不定って評価にはならないだろう。
      仮にこれを不定にするなら、虹や心もようも不定にするべき。
      5
    • × 774P No.103610586 2019/01/21 (月) 20:24 通報
      不定解除に一票
      理由は二つ。改訂版の結果格下げされた曲が多々あるのにこの曲だけ放置は納得できない点と、いま、新規実装曲がトキメキのような割れ方をしたとしても不定にはならないであろう点。
      不定にするほど個人差は大きくないと思う。上の人と同意見で、この割れ方で不定になるならば、心もようも虹も秋風+も不定にするべき。
      5
    • × 774P No.103611637 2019/01/22 (火) 01:31 通報
      不定に一票
      上の人が言ってる個人差が大きくないに少し疑問
      ただこの譜面の難所である乱打・縦連地帯は、できない人にとっては全部拾う必要がない以前にまず認識すら困難で
      Masterに似た傾向の譜面が無い以上、あのAC音ゲー的な配置を認識する力が地力と共に正比例して伸びるわけじゃない
      1
    • × 774P No.103611663 2019/01/22 (火) 01:51 通報
      不定解除すべき。
      まず、どの曲にも大なり小なり個人差が生じるのは当然なので、評価がバラけているからといって即座に傾向に個人差を付けたり不定にすべきと短絡的に考えず、何故ブレが大きいのか個人差が生まれる背景まで考慮した上で判断すべきだと思う。
      心もようと虹(こっちは個人差ぐらいは付けてもよかったかも?)を集計したのは私ですが、他の譜面と比較が難しいと言えるような傾向は考えられないと判断した上での集計結果です。
      3
      • × 774P No.103611665 2019/01/22 (火) 01:54 通報
        この曲の場合、長すぎる乱打や縦連が他の譜面に存在しないからという結論に至るところまでは同意できる。
        ただ、傾向に「個人差大」とまで強調しておいてわざわざ不定にしておく必要があるのか疑問なんですよね。
        これだけでも個人差が大きいということが分かるはずなのに、不定にしておく必要があるのだろうか。
        3
      • × 774P No.103611667 2019/01/22 (火) 01:55 通報
        次に、改定版では3分の2が強~詐称、弱以下は1割ほどしかなく、それなりに信頼できる結果は出ているはずなのにこれだけ改定版の評価が反映されてないのはおかしいと思う。
        当時取り纏めをしていた者は改定版の導入を猛反対し、毛嫌いする発言が散見されている。
        改定版の運用終了後もTOKIMEKIに関しては取り合おうともしていない( >>102029522>>101974823)
        このように私情で議論を取り扱っていない(疑いがある)ような状態があったことから不定維持は賛同しかねる。
        1
      • × 774P No.103611676 2019/01/22 (火) 01:57 通報
        最後に、不定という扱いに疑問を抱く人や不定となった経緯を知らない人に今後も指摘をされてこの手の議論が再燃する可能性があること。
        当初再評価を提案した際に、適正レベルや不定にする基準などがネックになり議論が進まなくなったこともあり、その都度こういう堂々巡りの議論をするぐらいなら改定版の結果を採用して「強」で結論を出した方が賢明だと思った。
        ちなみに個人的にはTOKIMEKIはトワレ(29強)、存在論&TulipSP(29中)の3曲に次ぐクリア難度だと思うので、そういう意味でも賛成です。
        1
    • × 774P No.103611823 2019/01/22 (火) 03:36 通報
      乱打だけでも28相当の足切りだと感じる。縦連に至っては専用の対策orマスプラプレイヤー級の痙攣を要求してくる時点で階級詐称ではないのか?
      挑戦段階のプレイヤーの事を考えると言うなら詐称判定にした上で「個人差次第で簡単に感じます」という注釈にすべきではないのか。詐称票が最多かつ逆詐称票が皆無の改訂版の評価を反映するなら尚更のはず。
      これは一体何と比較しての強判定なのか、それが見えてこない。詐称判定ではなく強判定でなければならない正当な理由があるのだろうか。
      不定なんて存在しないに越したことはないが、詐称以外に置かれるのであれば不本意ではあるが不定を選ぶしかない。
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      • × 774P No.103612003 2019/01/22 (火) 07:29 通報
        強判定でなければならない正当な理由として、過半数に満たない場合は平均を取ってるからです。
        トキメキよりもっと尖った>>102185148とかもあるので、詐称以外は不本意だが不定を選ぶってのはここのルールに沿わないかと…
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    • × 774P No.103611833 2019/01/22 (火) 03:46 通報
      不定解除に賛成。
      不定になり得る要素である、乱打と縦連について。
      乱打についてはあの長さは他に例がなく評価しにくい点ではあるのだが、長いだけであり28適正レベルの実力があれば見えないってことはまずあり得ないと思う。また、他譜面でもっと短めながらも複雑な乱打がある点。以上から乱打に関しては不定の要因にはならないと判断します。
      縦連は他に例がないのは同意ですが、ゴリ押しが聞くと思っていますので(全て正確に取らなければならない訳ではない)不定解除に投票します。
      2
    • × 774P No.103612083 2019/01/22 (火) 08:22 通報
      正直な気持ちとしては「他の譜面との比較評価ができないから不定」なんですが、これは譜面内容を判断材料として他の曲と比較して評価を決めるやり方を取っている私個人の意見でしかありません。
      同じような意見の人が何人かいますけど、このページはあくまで各個人の感想をもとにみんなで評価を決める場所だと思うので「自分がどう考えるか」ばかりじゃなくて「このページとしてはどうまとめるべきか?」という視点も持ってもらいたいです。
      0
      • × 774P No.103612086 2019/01/22 (火) 08:23 通報
        (続き)
        そういった観点から私は強に1票ですね。「バラけているから不定」は改訂版の結果相手には通じません。この曲が改訂版の投票結果を根拠として強判定されないのなら、虹や心もようを不定にする話を始めるか、もしくは過去に改訂版の結果を根拠に格下げされた曲たちの評価を元に戻す話をしないといけません。このページのルールに則って機械的に処理されるべきだと思います。(ルール自体がおかしいとかは別の話)
        0
    • × 774P No.103612413 2019/01/22 (火) 11:18 通報
      強判定に一票。
      改訂版以前から詐称や強のほうが票が多かった。
      個人的には最初は逆詐称(※Lv27程度の時点でクリアできた)とまで言っていたが、やるうちに弱には変わった(※たまにクリア失敗、もっと腕が上がってからはなくなったが)し、クリアすら厳しい人には厳しいのもわかった。
      当時の内容を客観的に見た限りでは詐称でもいい、と思っていたが、昨今の評価を見ている限り、自分が参加した1年以上前の議論した頃よりは全体的に評価が1段下げられている
      (※MASLv28勢も昔は大半強って説もあったような…M@GICも長らく中だったし)ように感じるため、今の周りの評価に合わせるなら強が最適と思われる。
      1
    • × 774P No.103612634 2019/01/22 (火) 12:46 通報
      不定維持に賛成。
      「不定」と書くか「強」と書くか、その二択なら不定がふさわしいかと。
      この曲は「下手だからできない」という種類の難しさではなく、
      できないのは個性、自称29以上適正ができなくても恥ずかしくない、そんな曲。
      このwikiでも他の場所でも個人差の大きい曲との認識でほぼ一致していますし、
      そういった特殊性を示すためにも不定表記は適切だと判断します。
      ただ、以前にも出てたけど「不定」ではなく「特殊」「例外」「個人差」的な表現にする、
      という形で「まだ決まっていません」感をなくすのは一つの手だと思います。
      1
    • × 774P No.103613697 2019/01/22 (火) 19:39 通報
      不定維持。
      改めて考えると「曲に挑む前の目安」という名目に立ち返った時、「不定」を頑なに忌避する必要はないと思います。
      「参考にならない」と思われているかもしれませんが、「この譜面は個人差が大きく人によって簡単にも難しくも感じる」ということが分かるのであれば、それは曲に挑む目安として十分に通じる指標であり、一意に定めるよりも適切であると考えます。
      その上で、「不定」ではなくより適切な名称の検討、個人差ブレの範囲表記(個人差(弱~詐称)等)の検討などを考慮してもよいと思います。
      1
    • × 774P No.103613935 2019/01/22 (火) 20:50 通報
      不定解除に一票
      不定なんてそれこそ詐称から逆詐称まで真っ平らとか綺麗な凹型とかでも無い限り使うべきでは無い。詐称が一歩抜けているが上に寄せるけど過半数じゃ無いから強評価、で終わりでいいんじゃないの?みんなの評価を集めて難度を決めるページの筈が、トキメキだけ「縦連は得意不得意が…」とか言い出すからややこしくなる。
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      • × 774P No.103614112 2019/01/22 (火) 21:45 通報
        強か詐称で決めかねているならば不定解除した方がいいに一票
        枝に同じく中が僅かで強と弱に分かれる位じゃないと不定にはならない。
        個人的にはTOKIMEKIは下から数えた方が早いくらいの位置にいるから、そういう人がたくさんいると不定もやむなしなんだろう。
        しかしここの人たち見ているとそんな感じでもなさそうなので不定解除したら?って思う。
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    • × 774P No.103614704 2019/01/23 (水) 00:59 通報
      様子見していたけど不定解除に一票
      虹や心もようが評価のばらつきにも関わらず不定とはならず、そのことに現時点ではっきり反対の意見も見られないため
      6
    • × 774P No.103615545 2019/01/23 (水) 11:22 通報
      不定解除に1票。
      運営がクリア率の低い第3位(MAS Lv28が設定されている曲の中では第1位)と公表した曲。集計にMAS+やProが含まれる可能性があるが、数としてはMASが突出していると思われる。
      これは全体で見て難しいと感じている人が多いことを意味しているため、強以上の判定が自然だと思う。
      これを易しく感じる人が一定数いることは事実だと思うが、全体のクリア率の低さから少数派と考えられるため、注釈に記載しておくだけでよいものと判断します。
      2
    • × 774P No.103616738 2019/01/23 (水) 19:02 通報
      不定のままに一票。
      MASTERに似たような譜面がなく比較対象がMASTER+にしかないし個人差が出るので不定のままで良いと思います。
      不定は未評価ではないですし。
      乱打や縦連打だけを見ると28強と評価されてもおかしくはないですが、全体的に見ると28強とは思えない。
      乱打と縦連打以外の部分は26あるかないかくらい簡単ですし。
      不定のままか28強のどちらかになるなら不定のままかな。
      1
    • × 774P No.103620461 2019/01/24 (木) 21:35 通報
      不定維持
      乱打と縦連はダメージが大きくクリア難度に直結する要素
      それが他の譜面にはない長さで来るこの曲は適正レベルに関係なくできる人はできるしできない人はできない
      似た譜面がない現状では評価することは無理だと思う
      不定という名称は変えた方がいい
      1
    • × 774P No.103620844 2019/01/24 (木) 23:41 通報
      不定解除に一票。
      できる人はできてできない人はできないのはこの曲に限った話ではない。
      どの曲も多かれ少なかれ個人差はあるのにこれだけ特別扱いしてるのはなんかおかしい感じがする。
      この曲に匹敵する割れ片をした曲も結構あった(最近だと他の人達も言ってるけど虹や心もよう。マスプラなんかも結構カオスな割れ片ることもある)がどれもちゃんとした形で決着が付いている。
      3
    • × 774P No.103621063 2019/01/25 (金) 01:01 通報
      不定解除
      投票理由見てると維持派は譜面内容、解除派はアンケート結果を中心に語ってて微妙に噛み合ってない感はあるけど、アンケート結果を重視して解除で。
      あのつぼみでさえアンケート結果で不定→詐称→強と渡り歩いてる訳だし、トキメキもアンケート結果を重視するのがここのページの決め方にはいいんじゃない?
      3
    • × 774P No.103621149 2019/01/25 (金) 01:46 通報
      不定に1票
      理由は比較対象がないから、実質判定不能って感じだから不定って言葉を変えるのはありだと思います
      2
    • × 774P No.103622413 2019/01/25 (金) 14:05 通報
      不定維持に一票
      現時点では縦連スキルを要求してくる曲が他にないので、細かい難易度を設定するのは無理だと思います。
      この曲が苦手かクリアできないPでもLV29~30曲クリアは十分可能ですしね。
      後、この曲の要注意ポイントは既に傾向に書いてあるので現状でも問題ないと思うってのもあります。
      それと、この曲のクリア率の低さはメンバーが充実していない序盤に解禁されるのと、
      少し前までMASを攻略しないとMVが解禁されななったのにも影響されているのでは?
      1
    • × 774P No.103622470 2019/01/25 (金) 14:28 通報
      不定解除に1票
      縦連に比較対象が無いからって話なら、マスプラは不定の巣窟になってしまうから。
      (例)
      ・お散歩カメラのあんな長いトリルは他に無いから不定
      ・この空の下、後半の数十秒の片手拘束は他に無いから不定
      そうならない様に難度設定はアンケートの集計結果で決める、難所は傾向欄に書く、の棲み分けでいい。
      ぶっちゃけ難度不定、傾向個人差大って頭痛が痛いや危険が危ないと同種に見えるんだが。
      11
      • × 774P No.103625249 2019/01/26 (土) 12:34 通報
        不定解除に1票
        理由はこの枝や>>No.103614704の「虹や心もようが不定とはならずはっきり反対の意見も見られないため」に同じく
        0
    • × 774P No.103624923 2019/01/26 (土) 09:50 通報
      大晦日イベのMCではクリアミスしてる人が多い曲第3位に選ばれてたね
      ファミ通の苦手曲ランキングではぶっちぎりの1位
      あくまでクリア難度を決める欄なのだからこれらのデータも参照するなら詐称が最も妥当なのでは?
      0
    • × 774P No.103626422 2019/01/26 (土) 19:20 通報
      不定解除に一票。
      「特に評価のバラツキが激しい曲」に「個人差<個人差(太字)<個人差大(赤太字)」の3段階で個人差が大きいことを注記しているのに不定という判定にする必要性が見出せないからです。
      あと、不定とする根拠になっている、比較対象がないから不定というのは、アンケート結果のバラツキとは直接的には関係がないと思います。
      それに、評価をする上では「楽~詐称」の5段階で決めることがルールになっているはずです。
      3
    • × 774P No.103640910 2019/01/30 (水) 21:16 通報
      期日になったので集計しました。
      解除:18票
      維持:12票
      解除多数の為、不定→強に変更します。
      また、傾向の変更や不定の名称変更などの意見がありましたが、この木では難度変更だけしかしないので、もし必要なら別の木を建てての議論をお願いします。
      10
  • 774P No.103619280 2019/01/24 (木) 14:40 通報
    >>103609406 【投票所】TOKIMEKIエスカレートの不定評価の維持又は解除 に関する投票以外のコメントや意見などはこちらへお願いします。
    投票所に投票以外の書き込みがあると見にくくなることを避けるための木です。
    投票所に書かれた意見に対しての意見・同意・反論や、そもそもの集計方法に関する意見などを書き込むのにお使いください。
    返信数 (35)
    0
    • × 774P No.103619299 2019/01/24 (木) 14:46 通報
      もう指摘されてる方もいますが、不定維持か不定解除かの投票なのに、強判定には納得できないという理由で不定維持に投票している人がいます。
      再提出、もしくは票を無効にするべきだと思います
      0
      • × 774P No.103619580 2019/01/24 (木) 16:48 通報
        「不定解除」か「不定維持=強」かの「投票」ですよね。
        「強」より「不定」の方が良いと思うなら不定維持に投票で問題ないでしょう。
        議論じゃなくて投票の段階なんだから他人の票にケチつけるのはナシでしょ。
        0
      • × 774P No.103619662 2019/01/24 (木) 17:20 通報
        まず1行目の
        >「不定解除」か「不定維持=強」かの「投票」
        ってところから認識がズレてるんですよね。「不定解除=強」か「不定維持」なんですよ。
        バックグラウンドとして、不定解除するなら強ってのは決まったこととして2択の投票を行ってることを理解せずに投票してる人がいるように思えるんですよね。これを理解してるかどうかというのは今回かなり重要で、これを踏まえていない票には何かしらできる対処をするべきだと思います。
        「強に納得がいかないから不定」という理由は不十分なんですよ。
        何のために投票と一緒に理由を書かせてると思ってるんですか。こういう対処をするためでしょ。
        0
      • × 774P No.103619674 2019/01/24 (木) 17:25 通報
        あ、1行目は分かると思いますが単なる編集ミスです。失礼。
        0
      • × 774P No.103619798 2019/01/24 (木) 18:16 通報
        不定解除=強なんだから、不定支持=不定解除に納得できないから=強に納得できないからで何も問題無いでしょ。
        不定支持の理由そのものです。
        むしろ不定のままじゃ嫌だからというだけで強と感じてようが弱と感じてようが不定解除を選ぶ方が理由として不十分かと思います。
        1
      • × 774P No.103620070 2019/01/24 (木) 19:47 通報
        その考え方がアンケートの目的とズレてるんですよ。やっぱりちゃんと目的が伝わってないんですかね…。
        不定維持か不定解除かで決めるというアンケートであって強に納得できていない人もそれは置いておきましょうってコンセプトだと思います。不定解除に納得できないから=強に納得できないから、という理由だけでは今回の場合は不十分です。不定VSその他であって、強VSその他ではないんですよ。
        本来、不定維持と不定解除で議論して不定解除に決まれば次にランクを議論する、というのを今回は順序を逆にしてランクを先に決めた、と言えばわかりやすいでしょうか。
        1
      • × 774P No.103620165 2019/01/24 (木) 20:17 通報
        解除されたら改めて再評価しましょうなら不定VSその他ですけど、解除なら強になると決まってるなら強VSその他になってしまいます。
        AかAでないか選んで下さい、Aでない結果どうなるかは分かっているでしょうけどそれを考慮しないで選んで下さいって前提はおかしいです。
        逆に、強評価になることに納得いってる人が、それにもかかわらず不定維持を選ぶ理由って何か想定できますかね。
        2
      • × 774P No.103620654 2019/01/24 (木) 22:37 通報
        前提がおかしいと言われましてもそういうアンケートだからとしか言いようがありません。
        不定解除するならば強というのは主催者の独断とかではなく過去に大人数で決めた結果なのでそこに今更突っ込んでも仕方がないです。
        最後の質問の意図がわかりませんが…、「自分は強だと思うが、これだけ意見が割れるなら不定にすべき」とかですかね。
        1
      • × 774P No.103620718 2019/01/24 (木) 22:56 通報
        ○○だから無効ってのをするならまずは単発ID全部弾くべき
        ここID変え放題だから単発IDに自演票混ざってる可能性アリ
        0
      • × 774P No.103620904 2019/01/24 (木) 23:59 通報
        >そういうアンケート
        そんなこと言ってるのお前だけじゃね?
        このマイルールゴリ押し感・・・覚えがあるなぁ
        1
      • × 774P No.103621293 2019/01/25 (金) 03:17 通報
        「正当な理由が無いなら強判定には納得出来ないから不本意だが不定にする」

        正当な理由(と思われるもの)が提示された

        それでもし投票者が納得出来たなら不定解除の方が本意のようだし変更してはいかが?
        ってだけでしょ?枝主の言い方が話をややこしくしてるんだが…。
        0
      • × 774P No.103622282 2019/01/25 (金) 13:19 通報
        不定解除=強が少なくとも独断ではないことはわかりますし、その是非についてここで蒸し返しはしませんが、そこに納得できないので不定を取ることも当然できます。
        「強だと思うが割れてるので不定支持」というのは客観的な考え方ですが、それは不定には弱も強も詐称も含まれているからです。
        強と決まってなければ、解除も弱中強などすべての未確定の要素が含まれていたので、思い通りの評価になるなら解除でならなければ不定とはできず、
        客観的に不定か解除かだけで議論することができました。
        (続く)
        0
      • × 774P No.103622293 2019/01/25 (金) 13:22 通報
        強以外になる可能性を断った現状では、強とは思わないけど不定は支持しないので解除、は単に強を支持したと同義ですし、不定支持自体も単に強に定めないことを支持したと同義で、互いに等価でしかありません。
        また、「強だと思わないから不定」を選んだ人達も、仮に不定解除=弱だったとした時に、「自分は弱だと思うけど割れてるからやっぱり不定」を選んだかもしれません。逆に今解除=強を選んでいる人も、上記の仮定の下では「自分は弱ではなく強だと思うから解除ではなく不定支持」と選ぶかもしれません。(続く)
        0
      • × 774P No.103622297 2019/01/25 (金) 13:24 通報
        解除=強だろうが弱だろうが自分は不定を支持するという場合のみ有効票としたい趣旨でしょうが、解除支持側にそれを求めないのはフェアでないし、そもそも強が確定である以上そうした客観性はもはや見分けられなくなっています。
        0
      • × 774P No.103624486 2019/01/26 (土) 01:41 通報
        投票所の木を建てた者ですが、投票を無効にするかどうかで少しでも議論が必要な物に関しては基本的に全て通します。議論したところでそれを元に判断する裁判長の様な人がいないからです。かと言って投票を通すかにまで多数決を取り出したらキリが無くなります。
        0
      • × 774P No.103626012 2019/01/26 (土) 17:00 通報
        わかりました!返信が遅れて申し訳ありません。
        0
    • × 774P No.103619430 2019/01/24 (木) 15:40 通報
      投票を否定するようで悪いが、28初挑戦が安易に選ぶべきでないと示すならどっちでもいいと思う
      示す方法の案としては、強なら個人差大と得意次第では弱相当と感じることを説明、不定なら(トワレより弱いとしても)一番上に置いて個人差大と得手不得手で体感がばらつくことを説明
      3
    • × 774P No.103619661 2019/01/24 (木) 17:19 通報
      まず1行目の
      >「不定解除」か「不定維持=強」かの「投票」
      ってところから認識がズレてるんですよね。「不定解除=強」か「不定維持」なんですよ。
      バックグラウンドとして、不定解除するなら強ってのは決まったこととして2択の投票を行ってることを理解せずに投票してる人がいるように思えるんですよね。これを理解してるかどうかというのは今回かなり重要で、これを踏まえていない票には何かしらできる対処をするべきだと思います。
      「強に納得がいかないから不定」という理由は不十分なんですよ。
      何のために投票と一緒に理由を書かせてると思ってるんですか。こういう対処をするためでしょ。
      0
      • × 774P No.103619663 2019/01/24 (木) 17:21 通報
        ↑すみません。返信先を間違えました。スルーでお願いします。
        0
    • × 774P No.103620288 2019/01/24 (木) 20:53 通報
      散々議論した後の決選投票なんだから黙って見守るべきでしょ
      わけわかってないまま投票してる人がいるって言っても
      そういうのも同じ1票として扱うのがここのルールだし、
      だいたい下の議論の木やそのリンクをしっかり読まない人はどうせこの木も読まないさ
      0
    • × 774P No.103620716 2019/01/24 (木) 22:56 通報
      他人の投票の理由を強制するのは自己満足にしかならないんじゃないかな?
      選挙の投票で「この人はこんなところがいいから投票した」って人に
      「その人のいいところはそこじゃない!そんな理由で投票したって無効です」って言ってるようなもの。
      意味が分からないよ。
      不定維持ってはっきりわかる形で投票されたのならそれは立派な1票。
      4
    • × 774P No.103621033 2019/01/25 (金) 00:51 通報
      評価に「認識難」や「初見殺し」が有る以上、ほぼ初プレイでの評価にすべきで
      それならあの縦連は特異すぎて難易度評価は無理にするべきじゃないと思うよ
      慣れたら・攻略法を知っていたらって基準なら個人差で片がつくだろうけど
      0
    • × 774P No.103621278 2019/01/25 (金) 03:04 通報
      話し合いで決まらないから投票してるのにそこでの投票意見について話し合う木が必要かなあ?
      できれば投票の木をageてこっちの木の方が下になるようにして欲しいです
      5
    • × 774P No.103625202 2019/01/26 (土) 12:04 通報
      議論を見ていて単純に疑問に思い質問なのですが、知っている方がいたら答えてほしいです。
      少し上の返信で「難易度:不定」には「弱も強も詐称も含まれる」とのコメントがありますが、譜面傾向にある「個人差」とは何を表しているのでしょうか?
      個人的には「個人差大」はそれこそ「弱も強も詐称も含まれる」表現と思うのですが、私が言葉の意味を取り違えているのでしょうか?
      個人差に上記以外のニュアンスがあるなら不定にするしないの議論は意味があると思いますが、トキメキのみそもそもルール外の表示がされているだけで、根本的に考えると「不定」にするというのがおかしいというだけに思います。
      0
      • × 774P No.103625245 2019/01/26 (土) 12:31 通報
        枝主追記です。
        分かりにくいところもあると思うので補足します。
        現在のルールでは
        「難易度」は「逆詐称、弱、中、強、詐称」で決めるのがルールであり、「不定」は入っていないとの認識。
        「難易度」は投票結果によって決めるがバラツキが多い場合は平均?を取って難易度を示し、譜面傾向によって補足する。
        特に「逆詐称、弱、中、強、詐称」のバラツキが大きいものは「個人差」という傾向で示す。
        上記が難易度決定のルールとすると、投票の必要なく、現在の難易度リストでは「難易度:不定」は存在し得ないのでルールに乗っ取った是正が必要であり、議論の余地はない。
        0
      • × 774P No.103626393 2019/01/26 (土) 19:10 通報
        昔は何かあるととりあえず個人差を付ける風潮がありましたが、あまりに個人差だらけになったので>>102825317で個人差を見直しました。
        現在付いてる個人差は「3段階以上割れていて、正規分布の様な山の形になってないバラけ方をしたら付ける」「バラけた範囲や形によって太字にしたりする(これは集計者判断?)」事になってます。
        0
      • × 774P No.103626836 2019/01/26 (土) 21:28 通報
        枝主です。
        回答ありがとうございます。「個人差」の認識は感じた通りでした。
        その定義の場合、最初に記載の通り「難易度:不定」と「譜面傾向:個人差」は同義と言え、難易度と譜面傾向での二重表示に意味がないと感じますし、「難易度:不定」が原則論では存在していないので「不定」表示することにも意味がないと感じます。(また何も知らない人が見ても挑戦の参考にできないと考えます)
        0
      • × 774P No.103626841 2019/01/26 (土) 21:29 通報
        難易度決定の枠組みに関することになるため、不定を表示するかしないかでの投票は実質的な解決にならず、難易度決定のフローをテンプレ作る等して明確化することが必要ではないでしょうか。そもそもどのように難易度付けされているのかパッと見て分からないことが一番問題かと思います。決めてしまえばその通りにやればよいだけです。
        0
      • × 774P No.103626842 2019/01/26 (土) 21:29 通報
        ちなみに以下個人的な意見ですが、似た譜面がないから比較できない等の意見がありますが、「同じレベル内のクリア難易度をまとめたものです。」との記載にある通り、同レベル内(今回はLv28)での順位付けを行えばよく、例えばトキメキはトワレやマジックよりクリアし易いか、し難いか、が考えるべきことであり、似た譜面との比較ってそもそも何言ってんの?って感じます。(そもそもの趣旨に合致していない)
        2
      • × 774P No.103627310 2019/01/26 (土) 23:36 通報
        すみません、重箱の隅をつつくようですが、『「難易度」は「逆詐称、弱、中、強、詐称」で決めるのがルールであり、「不定」は入っていない』というのはこの難易度リストのどこかに明記されていますか?
        0
      • × 774P No.103627342 2019/01/26 (土) 23:47 通報
        あ、明記されてるされてないをどうこう突っつきたいのではなくて、明記されてないのなら「難易度をどのように判定するか」というのは難易度表の根本に関わることなので、はっきりさせてどこかに明記しておいたほうがいいのでは、と思った次第です
        0
      • × 774P No.103627433 2019/01/27 (日) 00:17 通報
        枝主です。
        難易度決定ルールは直近の板を見ての推測です。予備知識の欄とかにありそうなのですが、そのものずはりのものは目次見る限りなさそうです。
        私も同様の意見で、おそらく様々議論されているはずなのに、それを外向けに発信するようにまとめたものが無い状態と思われるので、きちんと「難易度決定のフローをテンプレ作る等して明確化することが必要」と思います。
        1
      • × 774P No.103628937 2019/01/27 (日) 14:52 通報
        昔はホテムン>>98298437が強と中で拮抗したから不定にしたみたいに書いてあるし、頻繁に昇格・降格提案の木が建ってるなど、1ランクのズレすら許さない人達が多かった様な印象があります。
        今は多少のズレは通常の個人差との考えが広まってますし、昔だったら不定議論が起きそうな結果の>>103085087や虹・心もようでも異論が無い辺り、「難度は集計の平均を取る・不定は使わない」でも問題無さそうな気がします。
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    • × 774P No.103627775 2019/01/27 (日) 04:48 通報
      不定の是非に関わらず再投票するべきだと思います
      過去の集計はいずれも1年以上前のもので、再投票を行うには十分な時間が経っているように思えます
      不安要素の投票数も今回の不定の件を見るに問題なさそうですがいかがでしょうか
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      • × 774P No.103634033 2019/01/29 (火) 00:30 通報
        再評価ガイジ無視されてて草
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  • 774P No.103617813 2019/01/24 (木) 00:48 通報
    M@GICが28弱なのが個人的に腑に落ちなくて当初評価や再評価された時の議論を見たいんですがいつ頃木が立ったか分かる方おられますか?
    m@gic 評価 などで検索してもうまく探せなくて難儀しています。
    返信数 (2)
    2
    • × 774P No.103618072 2019/01/24 (木) 02:59 通報
      元々は中評価(その頃の木は分からないです)でしたが、改訂版(試験運用版)での集計>>101779317(集計内容は改訂版トップにあります)で弱評価だった、それをこっちに反映させた>>102029522流れですね。
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      • × 774P No.103620799 2019/01/24 (木) 23:21 通報
        今と違ってまとめて数曲を評価していたので曲単体の評価コメントは無いようですね。ちょっと残念です。
        早速のお返事ありがとうございました。
        1
  • 774P No.103571517 2019/01/09 (水) 15:14 通報
    心もよう(Lv.21 378Notes)の評価はこちらへ。やや短めですが虹と同決議でいいと思われます。決議についてはお任せしたいと思います。
    返信数 (22)
    0
    • × 774P No.103571551 2019/01/09 (水) 15:27 通報
      評価:強
      MAS最小ノーツ更新。余裕やろーって思ってたらそれなりに嫌な配置が見られた。ラストの遅いフリックとか露骨なコンボカッター。21ってこんな難しかったっけ...?となった。クリア基準なら10ミスに抑えるのはそこまで難しくはないが今までの21よりは強いと判断。
      0
    • × 置き4~5本・適正30詐称 No.103571577 2019/01/09 (水) 15:40 通報
      後半から段々と厳しくなっていく譜面。
      16分3連の終点同時、あるいは片手拘束、ついでにラストがin factやこいかぜのような超低速フリック。どれも21相応に緩いが、比較対象がとどけ!アイドル、S(mile)ING!(、熱血乙女A)であることを考えるとちょっと強い配置。
      評価は「強」、傾向は「片手拘束、遅いフリック、ラスト殺し」辺り?「MAS入門」と言うにはちょっと厳しい。
      0
      • × 774P No.103571627 2019/01/09 (水) 15:59 通報
        【評価】詐称(実質23弱)
        【環境】置きプレイ人差し指
        【傾向】遅いフリック、視認難
        隣接ロングノーツがあったり最後に視認難フリックが来たりとレベル21にしては色々規格外な譜面。
        とどけ!アイドルやS(mile)ING!のMAS入門曲に比べるとノーツ数が少ないのを考慮してもかなり難しいと思う。
        個人的にはレベル23のBright Blueの様な遅いフリックが更に見辛くなっている形な事からその上辺りに入る気がします。
        3
    • × 774P No.103571711 2019/01/09 (水) 16:40 通報
      【適正】25中
      【評価】21楽
      【プレイ環境】両手持ち親指
      【傾向】遅いフリック
      最後に引っ掛けのような遅いフリックがあるだけでそこを全てミスしてもライフは残る
      フルコンなら強で良いと思いますがクリア難易度はPROLv18よりも低いです
      3
    • × 774P No.103572195 2019/01/09 (水) 19:21 通報
      評価 21弱
      最後のフリック以外はそんなに難所はない気がする。テンポも速くないし、おねしんやPRO上位の曲の方がまだ難しく感じる
      0
    • × 774P No.103572720 2019/01/09 (水) 22:10 通報
      【評価】強
      【傾向】後半難、遅いフリック、隣接
      前半はproレベルだけど、後半から片手拘束、隣接、混フレ、遅いフリックと技巧要素が詰まってる。 21にしては強いがMemoriesと比べるとさすがに弱いか
      0
    • × 774P No.103572962 2019/01/09 (水) 23:18 通報
      【適正】25~26弱
      【評価】21楽(実質19中)
      【プレイ環境】小型スマホ親指
      【傾向】局所難、遅いフリック
      最後以外はPROと大差ないw
      最後の遅いフリックもPROでも登場する内容(ましゅまろ☆キッスやBright Blueなど)なのでこの評価に
      ・・・とか舐めていたらフルコン逃したんですがねorz
      2
    • × 774P No.103573296 2019/01/10 (木) 01:00 通報
      【評価】逆詐称(実質Lv19中)
      【プレイ環境】手持ち親指
      Lv21になり得る要素が全く見当たらなかった。
      いくつか16分連打はあるものの、おねシンの8分音符よりも遅く、配置も易しい。
      クリア難易度はおねシンより確実に弱く、PROの標準的なLv19と大差ないと思う。
      0
    • × 774P No.103573719 2019/01/10 (木) 07:06 通報
      [適正]30詐称
      評価・21強
      低速フリックの終点と隣接するロングが抜ける抜ける…。
      21相当の譜面ではあるが、S(mile)INGらよりは強いと思ったので。
      0
    • × 亀戸しおP No.103574559 2019/01/10 (木) 15:01 通報
      【適正】27中~28弱
      【評価】詐称(実質22中)
      【環境】親指
      【傾向】片手拘束、ラスト殺し(低速フリック)
      MASでは珍しく伴奏から取ってる譜面。全体から見れば難しくはないが21としては相当難しい気がする。
      片手拘束はほとんど8分しかなく曲自体が遅いから言うほど難しく感じないが、一番の難所はやっぱり巻き込まれやすいから最後のフリックではないかと。
      0
    • × 774P No.103574918 2019/01/10 (木) 17:11 通報
      【評価】21楽(19中くらい)
      【環境】置きスマホ人差し指2本
      【傾向】遅いフリック、隣接、ラス殺し
       クリアだけならとおねシンやとどドルなどの入門曲かそれ以下。
       曲の速度の少なさとそれに比例するノーツの少なさから19弱、隣接も加味すると19中くらい。
       ただしフルコンはラストのフリックが凶悪なコンボカッターになっているため詐称22になるかも
      0
    • × 774P No.103576080 2019/01/10 (木) 22:41 通報
      評価:21楽(19弱〜中相応)
      すごくPROにありそうな譜面。ノーツ数の少なさに加え、ライフが大きく削られそうな箇所もない。他の21と比べても飛び抜けて弱いと思うのでこの評価。
      0
    • × 774P No.103576782 2019/01/11 (金) 04:00 通報
      【評価】21弱(一番下)
      【傾向】遅いフリック
      楽でも良いくらい簡単な譜面で問題なく初見フルコン。
      ラストの遅いフリックに注意が必要だがラスト殺しと言えるほどのものではないし他にミスする要素もない。
      配置的にS(mile)ING!の方が上だと思う。
      21レベルの3曲を全部通してやってみての判断です。
      0
    • × 774P No.103576954 2019/01/11 (金) 07:11 通報
      評価 21中
      傾向 ロングノーツ、初見殺し
      ロングノーツの厄介さはスマイリングと大差ないが、最後の初見殺しがある分スマイリングよりわずかに上。ただし、強までは至らず中止まりの評価。
      0
    • × 774P No.103583041 2019/01/13 (日) 02:06 通報
      【評価】21高
      【傾向】フリック、視認難
      かなり嫌らしいノーツ配置がなされており、他21と比較するとはるかに難しい。SSRも揃っておらず、Mas譜面に慣れたての初心者なら普通に死ぬのではと感じた
      0
    • × 774P No.103586061 2019/01/14 (月) 01:07 通報
      【評価】弱
      【プレイ環境】 置き右2左1(適正30強+)
      【傾向】遅いフリック
      クリア難易度だけで見るならこれより難しいPROの詐称群は何曲もあると思う。
      ラストの低速フリックはPROから上がりたての人はMASの洗礼を浴びせられることになるだろうけど、コンボカッターであってライブ失敗にはならないはず。
      あろう事か初見フルコンを逃したから心情的には詐称にしたいけど、それでは26が詐称だらけだった頃にフリック難を片っ端から詐称評価にしてた人と変わらないので、クリア難度で正直に評価するなら「弱」かと。
      スマイリング以下だが、おねシンやとどドルと優劣は付けられないので、この辺は横並びだと思う。
      3
    • × 774P No.103592555 2019/01/16 (水) 09:25 通報
      スローフリックに嵌ってたけど
      遅すぎるんで1個ずつ分割して取りに行っても取れる。
      結論として初見殺しではある超スローフリックだけど、難易度あげるには至っていないのではないかと思った
      ぶっちゃけ詐称レベルのPro高難度曲の方が難しいんじゃないですかね
      19中か弱あたりでは
      0
    • × 774P No.103598198 2019/01/17 (木) 23:34 通報
      評価:楽
      最初やった時proと選び間違えたかと思った。
      要素だけ見ると難しそうな部分もあるけど、実際は密度が低いので難所になっていない。
      普通に18か19くらいに感じる。
      0
    • × 代理 No.103598668 2019/01/18 (金) 02:57 通報
      カウントだけ取っときます。一部解釈の分かれる意見の裁定や、最終決議はいつもの人に任せます
      詐称/2(23弱≒22強1)
      強/5
      中/1
      弱/3(下1)
      楽/7(全て19中以下判定)
      0
    • × 774P No.103599018 2019/01/18 (金) 07:41 通報
      集計はこちらでもカウントしましたが、木主のもので問題ないと思います。
      票数18
      詐称:2(22強:1)
      強:5
      中:1
      弱:3(下1)
      楽:7
      楽が最多ですが、強以上だけでも7票あり難しい結果に・・・
      まず、ここでの票の割れ方は個人差に起因するものではないと思います。
      ちょうど下で話題になっているTOKIMEKIでは、難所が他の譜面では見られず比較が難しい要因となる長すぎる16分乱打や縦連打であるため、その部分の得意不得意で個人差がハッキリする。
      1
      • × 774P No.103599020 2019/01/18 (金) 07:43 通報
        TOKIMEKIの不定は単に意見が割れたからではなく、こういった背景もあると思う。
        一方で、これはクリア難度に及ぼす影響が小さいラストのスローフリックはMAS入門レベルでは初出だが、それ以外はPROでもMASでも見られる要素。
        また、適正レベルを書いてない人も居るけど、ここの評価に参加している人は(経験上だが)25や26あたりのMAS中位からMAS+を含めて全譜面をクリアできる人が多いので、MAS入門レベルが適正の人は居ないか、居るとしても非常に少ないと思われる。
        0
      • × 774P No.103599023 2019/01/18 (金) 07:43 通報
        以上から、譜面の構成要素や配置から難易度を評価せざるを得ないと判断して、個人差は付けず、「弱」でとどドルの上に置くことにしておきます。
        傾向は遅いフリック、隣接、楽が多いことからMAS入門で。
        4
  • 代理 No.103564611 2019/01/07 (月) 16:11 通報
    虹(Lv24・578ノーツ)はこちら
    決議は暫定的に10日後の1/17としときます。(正式なのはいつもの人に任せる)
    返信数 (21)
    2
    • × 774P No.103565789 2019/01/07 (月) 21:40 通報
      【評価】24中
      【環境】置きプレイ人差し指2本
      【傾向】タップフリック複合・物量
      24としては物量がやや多いが、易しすぎずかつ難しすぎないと思われる。
      曲名に見立てた隣接ロングノーツが多いので傾向に入れてもよかったかも。
      0
    • × 774P No.103565833 2019/01/07 (月) 21:49 通報
      【評価】詐称25中
      【傾向】物量、タップフリック複合、混フレ
      物量がかなり多い上に、フリックがタップ複合や混フレになっていて24としては規格外だと思う
      0
    • × 774P No.103565896 2019/01/07 (月) 22:02 通報
      評価 詐称(LV26中相当)
      環境 置きタブ
      傾向 タップフリック複合、ロングノーツ、隣接、リズム難、個人差
      いつもLV25のゆずコラボにしてはかなり難しいからLV26かと思いきやまさかのLV24。時間差と同時を交えた隣接ロングとかタップフリック複合の連発はLV24どころかLV25すら逸脱しているように見える。
      怪盗少女と比べても大分難しいのでレベルの設定をミスったのでは。
      0
    • × 774P No.103565979 2019/01/07 (月) 22:19 通報
      【適正】25中
      【評価】24楽(熱血少女A以下)
      【プレイ環境】両手持ち親指
      【傾向】フリック・ロングノーツ・隣接
      総ノーツ数は多いけど曲自体が長い上にフリックが多いだけで密度はスカスカ
      フリックやロングノーツが苦手だと24弱くらいには感じるかも
      0
    • × 人差し指2本・適正30詐称 No.103566288 2019/01/07 (月) 23:16 通報
      評価・24中
      物量が多めで、隣接ロングが特徴的な譜面。局所的な殺傷力はないが、ポロポロ零しそうではある。
      でも、lilac timeや、みんなのきもちよりはクリアしやすいかと思う。
      0
    • × 774P No.103566332 2019/01/07 (月) 23:28 通報
      【評価】24中
      【プレイ環境】スマホ置き人差し指
      【傾向】物量、フリック・タップ複合、ロングノーツ
      曲の前半では2連フリック・タップの複合が頻出するためそれなりの物量に。
      全体の難易度的には24ど真ん中に感じました。
      ましゅまろ☆キッスの上辺り?
      0
    • × 774P No.103566371 2019/01/07 (月) 23:38 通報
      【評価】24弱
      【環境】置き人差し指2本
      【傾向】フリック、ロング、隣接
      連続フリック+タップや隣接など、難しい要素も含まれているが、ノーツ密度はそれほど多くはなく、少々複雑に配置されたフリック(とフリック+タップ)さえ切り抜ければ他は24楽と言える。
      0
    • × 774P No.103566993 2019/01/08 (火) 07:34 通報
      【評価】中
      【プレイ環境】 置き右2左1(適正30強+)
      【傾向】フリック・タップ複合、隣接
      最初と最後に大量に出現するフリック+タップがこのレベルにしてはキツい。
      BPMが遅くフリックも2連のものしかないので一応24相応なのかもしれないが、MAS入門譜面から上がってきたばかりの人には少々厳しいと思われる。
      あとはサビの隣接ロングが少々気になるが、ノーツが多いのは曲が長くフリックが多いので物量感はあまり無いと思う。
      0
      • × 774P No.103599010 2019/01/18 (金) 07:39 通報
        集計日過ぎていますが、
        強で評価したつもりが他スレからコピペしたせいか中になっていたので、中→強に訂正させてください。
        フリック・タップ複合がこのレベルにしてはキツいけど、詐称にするほどではないので「強」と言いたかった。
        0
    • × 774P No.103567696 2019/01/08 (火) 12:44 通報
      【評価】楽
      【プレイ環境】置きタブ
      すごく簡単。びっくり。
      忙しいところもほとんどなく、おねしんより楽。良譜面。虹最高。
      出張隣接ロングは親指勢だと心の準備が必要かな。2回目からは大丈夫でしょう。
      mas初心者は2連フリック+タップが続くと難しく感じるかも。
      これを楽にできるなら基礎がしっかりしてるってことでしょう。
      0
    • × 774P No.103570155 2019/01/09 (水) 00:57 通報
      【評価】詐称25中
      【傾向】フリックタップ複合、ロングノーツ、物量、個人差
      隣接ロングとフリックタップ複合をどう感じてるかによって評価がガラリと変わりそう。
      個人的にはどっちもLV24でやるには驚異って判断。連発している上に混フレで微妙に左右にも振っているのでかなりきつい。ゆず曲の中では一番難しく感じた。
      一方でオネシンや熱血乙女以下って人もいれば怪盗少女よりずっと難しいって評価の人もいるので個人差はあった方がいい。というか不定にしてもいいかもしれない
      0
    • × 置き4~5本・適正30詐称 No.103570334 2019/01/09 (水) 02:32 通報
      前奏とアウトロのタップフリック複合を始めとして、やるべきことが「Lv24じゃない(強すぎる意味で)」。
      上記に加え、単同刻みやサビのいちいち右端同時ロング(と、それに絡む同時振り回し配置)など、上から見れば基本でも下から見ると仰天する配置が続く。慣れれば上位譜面にも通じるテクが身につくが、これはスパルタ。
      評価は「詐称(25中の中)」、傾向は「タップ・フリック複合、混フレ、隣接配置、同時押し」辺りで。
      0
    • × 774P No.103572987 2019/01/09 (水) 23:25 通報
      【適正】25~26弱
      【評価】24中
      【プレイ環境】小型スマホ親指
      【傾向】隣接同時入門、プレイ環境差
      隣接同時ロングがしつこいほど出てくるが、それ以外は大したことない
      隣接同時入門に最適
      小型スマホだと少しキツイかも。LIVE設定でライン間隔を「広い」にしておきましょう。
      0
    • × 亀戸しおP No.103574593 2019/01/10 (木) 15:14 通報
      【適正】27中
      【評価】強
      【環境】親指
      【傾向】隣接LN、出張、複合、初見殺し
      初見殺しといえば『間違いなんてきっと一つも「無い」んだよ』のところの16分ずれたタップ。
      あと終盤の「そっとかかる虹の橋」は少しリタルダンドがかかっている。あそこもフリックタップの複合なので油断するとNICEが出しやすい。
      0
    • × 774P No.103583036 2019/01/13 (日) 02:02 通報
      【評価】24高(詐称でもいいかも?)
      【傾向】物量
      24にしてはなかなか物量があり、譜面自体もそれなりの技術が要求される。BPMこそ遅いものの、25以上で多く要求されるテクニックが詰められているので高難易度曲の練習に最適な譜面だったりするかもしれない。
      0
    • × 774P No.103594710 2019/01/16 (水) 21:52 通報
      楽(23中以下)
      出張、左右振り、初見殺し
      24相当の難所がない。
      片方に寄せられるロングは初見殺しでこそあれ、二度目から来ることが分かっていれば楽に対処できるであろう。
      また、全体を通して混フレ気味だが、目押しが楽にできる配置なためリズムが分からなくても致命傷には至らないと思う。
      ドレミや楽園はおろか、アップルパイよりも簡単に感じるため楽で提案。
      0
    • × 774P No.103594898 2019/01/16 (水) 22:42 通報
      評価 詐称25中
      プレイ環境 スマホ親指
      前半と後半にひたすらフリック、タップ複合。これがしつこく続くからゲシュタルト崩壊起こしかねない。はっきりいってこれはLV24では相当強烈な要素。他にも遅いとはいえ、同時押しが多い、視認しづらい隣接ロングなどの厳しい要素が多数。遅い、曲が長いから密度はまあまあとはいえ全体的にLV24としては相当厳しいので詐称で。ただ、上位難易度のステップアップにはよさげな内容だろう。 
      0
    • × 代理 No.103598673 2019/01/18 (金) 03:01 通報
      カウントだけやっときます。最終決議はいつもの人に任せます。
      詐称/5(26中1)
      強/2(上1)
      中/5
      弱/1
      楽/3(22中1)
      0
    • × 774P No.103599014 2019/01/18 (金) 07:39 通報
      集計ですが、24高(詐称でもいいかも?)というのは凝った言い回しですが、「24強~詐称」と扱いそれぞれ0.5票ずつと判断します。
      あと、私の評価( >>103566993)が「強」にしたつもりが、他スレからのコピペのせいで「中」になっていたので、訂正して集計します。
      票数16
      詐称:5.5(26中:1)
      強:2.5
      中:4
      弱:1
      楽:3(22中:1)
      楽という意見も少々ありますが、大方中以上と見て問題ないかと。
      詐称が最多ですが半数には達しておらず、次点で中が多いことから間を取って「強」で確定。
      弱以下の割合も考慮して「強」のやや下位とします。
      傾向はフリック・タップ複合、隣接、ロング。
      0
      • × 774P No.103612366 2019/01/22 (火) 10:52 通報
        個人差は付けていいのでは?
        恐らく音ゲーや音楽の経験があれば楽に感じる曲だと思います。
        ボーカルを軸にしないとリズムを取れないようだと怒涛の目押しで難しいのかと。
        0
      • × 774P No.103613932 2019/01/22 (火) 20:49 通報
        追加しました。
        傾向の個人差に関する見直しの議論(>>102825317>>102899885)を見たところ、付けても問題ないと思いますね。
        詐称の次点に多いのが中評価だから凸型の分布とは言えない。
        また、このレベル帯では滅多に見かけないフリックタップ複合が多発することから個人差が出やすい尖った譜面だと言えるかと。
        0
  • 774P No.103538347 2019/01/01 (火) 15:18 通報
    Palette(Lv.26 765ノーツ)の評価はこちら。決議のタイミングはイベント終了時で良いかと思います。
    返信数 (18)
    0
    • × 774P No.103538464 2019/01/01 (火) 15:45 通報
      【評価】強(中寄り)
      【傾向】総合譜面、リズム難、認識難
      26相応の配置で、リズム難と認識難で難易度上げてる印象。平坦な配置で物量はあまり感じなかった。ガルフロよりは少し弱い程度かな
      3
      • × 774P No.103540812 2019/01/02 (水) 01:58 通報
        大体この意見に同意
        序盤凄く難しく感じたが認識難で誤魔化している面もあった
        とはいえリズム難は慣れてもやや難しい
        中央長押しフリック同時ノーツは初見殺しと思いきや、わかっていてもリズムに惑わされているとミスる
        インフレ前の基準なら実質27の詐称と言いたかったが、最近の傾向で評価を改めているなら26中〜強が妥当かと
        0
    • × 774P No.103539207 2019/01/01 (火) 19:12 通報
      【評価】中
      【傾向】リズム難、隣接、出張
      どうみてもラブレターの強化譜面
      なので傾向そのままを提案する、リストもラブレターのすぐ上を希望
      難易度的にはラブレターがフルコンできればこれもすぐにフルコンできる程度
      グルーヴだから何回もすぐプレイできるわけではないが…
      0
      • × 774P No.103569121 2019/01/08 (火) 20:35 通報
        訂正
        【評価】中(強より)
        【傾向】リズム難、隣接、出張
        ラブレターのすぐ上はやりすぎた
        しかしこの難易度表だと、ミラクルテレパシーとほぼ変わらないくらいの難易度だと思うので、このへんで
        ぶっちゃけSUN♡FLOWERと同じくらいだと思ったのに、(個人的には中で見ているので)強になってるから一緒に提案できない
        0
    • × 774P No.103541059 2019/01/02 (水) 04:40 通報
      【適正】28
      【評価】強(HCあたり)
      【プレイ環境】iPad9.7 4本指
      ハーフタイムシャッフル・アップテンポ・リズム難・物量ということでHC(三拍子ですが)とラブレターで比較。
      3曲をプレイして強く感じたのは、Paletteは三拍子・シャッフル系でド定番の「タッカタッカタッカタッカ」というフレーズが少なく、ピアノやボーカルの細かい再現がメインということ。
      それがハイスピードで落ちてくるので、ハネた感覚をさらに強く維持しないとniceを連発すると思います。
      とはいえHCの左右振り・フリック配置も強いので、結果的に難易度評価は強・HCの前後で提案します。
      0
    • × 774P No.103544995 2019/01/03 (木) 01:18 通報
      【評価】26中
      【適正】25~26弱
      【プレイ環境】小型スマホ親指
      【傾向】物量、リズム難
      フリックは少なく、物量とリズムに慣れれば最初は無理に見えてもだんだんつながっていく。
      さすがに個人的には逆詐称のラブレターほどじゃないけど。26の中では簡単な方。
      フルコンの一歩手前までは行った
      0
    • × 774P No.103545089 2019/01/03 (木) 01:58 通報
      【評価】26中(強寄り)
      【プレイ環境】スマホ置き人差し指
      【傾向】物量、リズム難、隣接
      要はラブレターの譜面から物量を増やしてリズムを難しくした感じ。
      特にイントロとアウトロが一番のリズム難で慣れるまではNICE・BADが出やすい。
      隣接もふんだんに詰め込まれているので中々の難しさだと思います。
      0
    • × 774P No.103545223 2019/01/03 (木) 03:28 通報
      【評価】強
      【傾向】物量、リズム難、認識難、隣接
      初見は独特なハネリズムと見慣れない配置に戸惑う
      難しいというより癖が強い譜面で、その癖に慣れないと厳しい
      2
    • × 774P No.103549892 2019/01/04 (金) 09:36 通報
      【評価】26中~強
      【傾向】リズム難、認識難
      26ではかなり珍しいタイプの譜面であるため、初見だと結構戸惑う人が多いかもしれない?
      しかし物量がそこまであるわけではなく、フルコン狙いなら26にしては少々難しく感じる程度であるので、中の上か強の下あたりで提案。
      0
    • × 774P No.103551995 2019/01/04 (金) 19:45 通報
      【評価】中
      【傾向】リズム難
      イベント初日のうちにフルコンしてしまったのはイベントLv26曲としては初めて。ただ、こういう跳ねてる曲はリズム難を感じる人が多く、難易度としては中が妥当なんじゃないかと思う。
      0
    • × 774P No.103565050 2019/01/07 (月) 18:38 通報
      【適正】25中
      【評価】26弱
      【プレイ環境】両手持ち親指
      【傾向】ややリズム難
      一部リズム難があるものの殺意のある場面もなくクリアだけならかなり簡単
      個人的にはラブレターよりはるかに簡単に感じるので弱の評価にします
      (ラブレターはオレサファより難しく感じているのであまり参考にならないかも)
      0
    • × 774P No.103566302 2019/01/07 (月) 23:20 通報
      適正・30詐称
      評価・26強
      ハネリズムでかつ認識難な譜面だった。認識難な曲は、結構クリアに苦労すると思う(私が昔、実際にそうだった)ので、強とした。
      0
    • × 774P No.103566906 2019/01/08 (火) 06:11 通報
      評価:強+
      ハネリズムよりも左右振りのキツさが印象に残った。
      そこからくる認識難、地味に多い隣接、片手拘束は結構厳しめに感じた。
      ラブレターの強化版だとは思うけど、結構大幅な強化に感じたのでこの評価。
      0
    • × 774P No.103566987 2019/01/08 (火) 07:33 通報
      【評価】強+(下位)
      【プレイ環境】 置き右2左1(適正30強+)
      【傾向】物量、リズム難、隣接
      MAS・MAS+共にラブレターの上位互換のような譜面。
      ラブレターを象徴するハネリズムや隣接に加えてこっちは26としてはかなりの物量もある。
      強+にしては大幅にライフが削られそうな強烈な配置はないが、強にするには難しく感じたので強+の一番下あたりだと思う。
      0
    • × 774P No.103567726 2019/01/08 (火) 12:54 通報
      【評価】強(下)
      【プレイ環境】置きタブ
      リズム難な曲ですが、取ってるリズムは掴みやすいのでそれほど難しくはない感じ。
      ただ、左右の振りと忙しさもあり、毎度のつまらない認識難で難度を上げてるので、
      ギリギリ強に入れておいていいと思う。
      0
    • × 774P No.103569210 2019/01/08 (火) 20:56 通報
      評価 強(TulipとNBの間らへん)
      環境 置きタブ
      傾向 序盤難、ロングノーツ
      序盤でリズム難と片手拘束で殺しに来てる譜面ですね。あとはロングノーツが厄介。特に3のロングノーツは落としやすい。まあ、デレステ楽曲の多くが当てはまることではるが。
      基本的にラブレターの強化版で、Tulip前後の難しさってところです。
      0
    • × 774P No.103569820 2019/01/08 (火) 23:16 通報
      【評価】強+
      【適正】29中親指
      【傾向】物量、隣接、リズム難
      個人的に26強+相当だったStarry-Go-Roundと同等程度の評価。むしろノーツが跳ねてる分こちらの方が難しく感じた
      早い話がラブレターの強化版。あちらと同じくとにかく隣接とハネリズムで攻めてくる。特にイントロは出張配置もあって難しい。隣接無反応が多い端末だと余計に苦しく感じると思われる。跳ねてる箇所とそうでない部分の緩急を意識せず適当にタップしているとコンボが繋がらないので注意が必要
      0
    • × 774P No.103570583 2019/01/09 (水) 07:11 通報
      イベントお疲れ様でした。
      票数16
      強+:3(下1)
      強:7(上1、下2)
      中:5(上2)
      弱:1
      強が最多ですが、中と強+という意見もあり。
      比較的最近実装された譜面と比較して、「強(の中位)」でPretty Liarの下にします。
      傾向は物量、隣接、リズム難、認識難。
      0

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