非公式難易度リスト MASTER+

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同じレベル内のクリア難易度をまとめたものです。曲に挑む前の目安として活用して下さい。
曲名は詳細攻略ページへのリンクです。
DEBUT
REGULAR
☆5~14
PRO
☆15~19
MASTER
☆20~28
MASTER+
☆25~31
LIGHT
☆1~9
TRICK
☆10~18
PIANO
☆25~28
FORTE
☆28~32

注意点

  • 「特技発動無し」でのクリア難易度を基準にしています。回復やダメージガードがあればより簡単になりますし、オーバーロードが入っていれば難しくなります。
  • フルコンボの難易度は考慮しません。
  • MASTER+のライフ減少量は、タップorロングのMISSで20、BADで12です。フリックのMISSで10、BADで6です。回復スキル持ち等をユニットに入れた場合等のクリア可否判断の参考にしてください。
    • 本リストでは難度「難」とは『表記レベル+1の中』以上に相当し、難度「易」とは『表記レベル-1の中』以下に相当することとします。
      • 難度「強(強+)」とは『表記レベル+1の弱』に相当し、難度「弱」とは『表記レベル-1の強(強+)』に相当することとします。
  • Lv31は現行の最高難易度である関係上、表記を「☆n」という形にしてます。他難易度の「中」を「☆2」と定義し、難易度が上がるごとに数が増えます。
    • 他難易度の「弱」は「☆1」とし、「易(実質Lv30中以下)」が妥当とされた場合は「☆0」となります。
    • Lv30の「難」『Lv31の☆2』以上に相当することを表しています。

現在コメント募集中の曲
イベント曲
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旧曲再評価・変更提案
  • 現在議論中の曲はありません

MASTER+

  • MASまでには一切存在しないスライドがほとんどの譜面に登場します。スライド慣れしていないと高レベル帯のリストはあまり参考にならないので、低レベルの入門曲から挑んでスライド慣れする事をオススメします。
    • 目安として、該当譜面を最低3回位プレーした後の難易度評価と考えて下さい。

レベル31

難度曲名Alb属性BPMNotes傾向
☆3EVIL LIVECPa1561160物量乱打、局所難、2本指難
☆3Gossip ClubCPa1501290物量2本指難、階段、全体難
☆2Great JourneyCAll1881162フリック物量、総合譜面、短ロング終点フリック、局所難
☆2凸凹スピードスターACu2301077物量、総合譜面、スライド、左右振り、発狂
c☆1cバベルBCo1261144物量、局所発狂、スライド、片手拘束、リズム難

レベル30

難度曲名Alb属性BPMNotes傾向
炎の華CPa188999縦連、物量、後半難、発狂
Bloody FestaBCo178997認識難、スライド複合、物量、局所難、初見殺し
強+TOKIMEKIエスカレートCPa140937個人差縦連、螺旋階段、後半難、物量
強+Trinity FieldBCo185938ラスト殺し、スライド複合、同時押し、軸押し
強+メルヘンデビュー!ACu170977ラスト殺し、複合配置、左右振り、初見殺し
強+あんきら!?狂騒曲ACu205998複合配置、物量、総合譜面、発狂
強+双翼の独奏歌BCo170918局所難、高速階段、認識難
強+-LEGNE- 仇なす剣 光の旋律BCo1899482本指難フリック、片手拘束、乱打
強+あんずのうたACu195998前半難、物量、複合配置、リズム難
強+Sun!High!Gold!CAll161998局所難、フリック、物量、縦連
秘密のトワレACu143947スライド、フリック、階段、ラスト殺し
祈りの花CPa1178422本指難、片手拘束、局所難、階段
ガールズ・イン・ザ・フロンティアBAll145879総合譜面、階段
美に入り彩を穿つBAll206992物量、フリック・タップ複合、トリル
絶対特権主張しますっ!CPa200995スライド無、物量、左右振り、軸押し、同時押し
サマカニ!!CAll185979左右振り、フリック・タップ複合、トリル、物量
ツインテールの風BAll170853スライド終点フリック、ラスト殺し、出張
O-Ku-Ri-Mo-No Sunday!CPa144999スライド、認識難、局所難、物量
TAKAMARI☆CLIMAXXX!!!!!CPa210999スライド無個人差、物量、乱打、縦連
Star!!AAll178950フリック、スライド、片手拘束、後半難、個人差
THE VILLAIN’S NIGHTCPa140969フリック・ロング無認識難、物量、同時押し、個人差
Trust meBAll109998ロング無、物量、左右振り、後半難
∀NSWERBAll1788882本指難、物量、片手拘束、局所難
FascinateACu150983局所難、認識難、フリック複合、初見殺し
Gaze and GazeBCo184988局所難、乱打、フリック・タップ複合
Snow WingsBAll167862片手拘束、フリック、初見殺し
小さな恋の密室事件BCo166880局所難、スライド、認識難、初見殺し、個人差
共鳴世界の存在論BCo190997物量、同時押し、片手拘束、ラスト殺し、個人差
Claw My HeartACu189993局所難、スライド、フリック、乱打
銀のイルカと熱い風CAll177999物量、フリック、配置難、認識難、縦連
Hungry Bambi-All144999縦連、スライド、左右振り、局所難
TulipAAll154868フリック・タップ複合、交差フリック
Absolute NIneBAll175999スライド無、物量、高速ジグザグフリック
Twin☆くるっ★テール CPa157933スライド無、物量、同時押し、乱打、配置難
毒茸伝説CPa178980スライド、局所難、総合譜面、物量
ccStarry-Go-RoundAAll141994ラスト殺し、小階段、軸押し、物量、2本指難
cc生存本能ヴァルキュリアBAll178953片手拘束、乱打
ccUnlock StarbeatBAll178934局所難、左右振り、総合譜面
ccハーモニクスBCo177993スライド、片手拘束

レベル29

難度曲名Alb属性BPMNotes傾向
AthanasiaCAll165897片手拘束、混合フレーズ、リズム難、2本指難
青の一番星BCo148925物量、ロング終点フリック、局所難
キミとボクのミライBAll178919フリック、認識難、局所難
LET'S GO HAPPY!!CPa192986物量、左右振り、フリック・タップ複合
花簪 HANAKANZASHIACu125856短ロング終点フリック、認識難、初見殺し、スライド、前半難
SUN♡FLOWERCPa165998短ロング終点フリック、物量、トリル
華蕾夢ミル狂詩曲 ~魂ノ導~BCo184950物量、ラスト殺し、短ロング終点フリック
Can’t Stop!!CPa168977物量、リズム難、認識難、乱打
プライスレス ドーナッCyu♡ACu205968片手拘束、総合譜面、混合フレーズ
Go Just Go!CAll128999総合譜面、フリック、同時押し、ラスト殺し
Heart VoiceACu152919物量、短ロング終点フリック、左右振り、リズム難、2本指難
OTAHEN アンセムCPa195999初見殺し、配置難、認識難、フリック、個人差
Romantic NowCPa170835スライド、乱打、縦連、認識難、個人差
Spring ScreamingCPa176902物量、前半難、軸押し、乱打
夢色ハーモニーAAll178777局所難、認識難、総合譜面
不埒なCANVASBAll138916階段、片手拘束、リズム難
TRUE COLORSAAll160841フリック、ラスト殺し、片手拘束、個人差
いとしーさー♥-Cu152983短ロング終点フリック、リズム難、認識難、左右振り、個人差
ミラーボール・ラブBAll135969リズム難、片手拘束、総合譜面、前半難
EVERMOREAAll180859総合譜面、フリック・タップ複合、後半難
義勇忍侠花吹雪BAll256924物量、総合譜面、スライド複合
恋のHamburg♪ACu170944スライド、フリック
クレイジークレイジーACu143983スライド、終点フリック、片手拘束
Radio HappyCPa132999スライド複合、ラスト殺し、リズム難、物量
お散歩カメラCPa172937トリル、物量、複合配置
PaletteACu240950リズム難、隣接、認識難、左右振り
オヤマトペ♪ACu224925スライド、フリック、トリル、総合譜面
アンデッド・ダンスロックBCo140888スライド複合、フリック、認識難
Halloween♥CodeACu201936スライド、リズム難、認識難、フリック
One LifeBCo177923物量、同時押し、局所難、スライド・タップ複合
ダイアモンド・アテンションCPa200873乱打、スライド、片手拘束
Just Us Justice-Co190999フリック・スライド無、物量、乱打
JokerBAll178999スライド、乱打、左右振り
エンジェル ドリームCAll180998スライド無、物量、フリック・タップ複合、後半難
Happy New Yeah!CAll172970物量、総合譜面、乱打、認識難
無重力シャトルCAll145981物量、リズム難、混合フレーズ、くの字スライド
Yes! Party Time!!CAll148976物量、乱打、リズム難
Flip FlopCPa240864スライド無、物量、階段、配置難、三連符
ニャンと☆スペクタクルACu168996フリック、ジグザグスライド、局所難
できたてEvo! Revo! Generation!CAll174913総合譜面、物量、乱打、片手拘束
モーレツ★世直しギルティ!CPa162910フリック、スライド、認識難
Pretty LiarBCo178866スライド、終点フリック、局所難
世界滅亡 or KISSCPa160872混フレ、縦連、左右振り
秋風に手を振ってBAll170791個人差三連符小階段、片手拘束
命燃やして恋せよ乙女CAll112738スライド複合、階段、微ズレ
Love∞DestinyAAll115739フリック、認識難、リズム難
こいかぜBCo80756縦連、スライド、認識難、初見殺し
FrostBCo86725親指難出張、隣接、認識難
Lunatic ShowBCo290788トリル、乱打、微縦連、混合フレーズ
Never endsAAll158994短ロング終点フリック、局所難、認識難
comic cosmicCAll165999短ロング終点フリック、スライド、認識難
しゅがーはぁと☆レボリューションCPa180956物量、乱打、短ロング
イケナイGO AHEAD(レガシー)CAll190973同時押し、乱打、物量、総合譜面
Wonder goes on!!CAll178993物量、総合譜面
ØωØver!!ACu180978スライド複合、片手拘束、個人差
気持ちいいよね 一等賞!CPa183986フリック、物量、局所難
HARURUNRUNACu175972物量、総合譜面、トリル、ラスト殺し
キラッ!満開スマイルACu165926総合譜面、局所難
情熱ファンファンファーレCPa180858フリック、リズム難、ラスト殺し
流れ星キセキBAll174814高速階段、局所難
ゴキゲンParty NightCAll175928物量、ジグザグフリック、X字フリック
Nothing but YouBAll167930物量、スライド、片手拘束、後半難
リトルリドルBAll132851フリック、スライド、前半難
Kawaii make MY day!ACu133832スライド、出張、リズム難、局所難
Secret DaybreakBCo179881総合譜面、片手拘束、隣接、局所難
NocturneBCo189873物量、同時押し、トリル、ラスト殺し
追い風RunningACu190816フリック無、同時押し、認識難、左右振り
こいかぜ -花葉-BCo64778スライド、片手拘束
輝け!ビートシューターCPa130993物量、乱打、左右振り、ジグザグフリック
Rockin' EmotionCPa177993フリック複合、軸押し、物量
ミラクルテレパシーCPa173998乱打、初見殺し、総合譜面、物量
Wish you Happiness!!AAll170995隣接、同時押し、左右振り
オタク is LOVE!BCo175998フリック、片手拘束、左右振り
Needle LightBCo162888短スライド、混合フレーズ、乱打
NUDIE★CPa136806片手拘束、ロング、認識難
BEYOND THE STARLIGHTBAll175811総合譜面、同時押し、トリル、片手拘束
Sweet Witches' NightCAll152788高速トリル、フリック
パステルピンクな恋ACu175787片手拘束、短スライド
イリュージョニスタ!AAll216823スライド、リズム難、認識難、出張
Nation BlueBCo157835スライド、片手拘束、局所難
cc躍るFLAGSHIPAAll141765スライド、乱打、局所難
ccオウムアムアに幸運をBCo180816総合譜面、局所難
ccMax BeatBCo192900連続往復フリック、フリック複合、片手拘束
cc夢をのぞいたらAAll105800片手拘束、リズム難、フリック
ccSparkling GirlBCo186941物量、縦連
ccパ・リ・ラ-Pa137999物量、乱打、リズム難
ccOrange SapphireCPa162918物量、同時押し、小階段
ccアタシポンコツアンドロイドACu135822スライド、フリック、局所難
ccNaked RomanceACu168898フリック、スライド、初見殺し
ccSUPERLOVE☆CPa210999物量
cc春恋フレームBCo167977物量、ロング、左右振り
ccステップ&スキップACu174795隣接、フリック・タップ複合、同時押し
cc2nd SIDEBCo133783後半難、階段、同時押し
ccNear to YouAAll174870総合譜面、乱打、フリック、後半難
cc咲いてJewelBCo176923物量、トリル、階段
cc冬空プレシャスCPa185893物量
ccSunshine See MayCPa101664片手拘束、フリック、スライド
ccラブレターACu212793リズム難、トリル
ccJet to the FutureBCo180804連続往復フリック、片手拘束
bb純情Midnight伝説CAll171927物量、トリル、ラスト殺し
bb桜の風AAll106696スライド、後半難、片手拘束
bb桜の頃AAll82590局所難、ジグザグフリック
bbさよならアンドロメダBCo178900局所難、スライド、片手拘束、トリル
bbTreasure☆AAll128931タップ無フリック
-イケナイGO AHEADCAll190975議論中、同時押し、乱打、物量、総合譜面

レベル28

難度曲名Alb属性BPMNotes傾向
もりのくにからBCo92873フリック、スライド、リズム難
ステップ!CPa212910物量、リズム難、隣接
熱血乙女ACPa174927スライド無、物量、乱打、同時押し
DOKIDOKIリズムCPa180825スライド、左右振り、縦連、片手拘束
メッセージBAll170738複合配置、遅いフリック、隣接
エチュードは1曲だけBCo145817スライド、階段、X字タップ
ヴィーナスシンドロームBCo151891出張、乱打、スライド
弾丸サバイバーBCo180870物量、軸押し
谷の底で咲く花はACu84857フリック、片手拘束、階段
スパイスパラダイスCPa135888混合フレーズ、スライド、微縦連
みんなのきもちCPa143892スライド、隣接
ラヴィアンローズACu172877スライド、フリック、片手拘束
Vast worldCAll175872総合譜面、フリック、物量
Take me☆Take youCAll180870物量、スライド複合、混合フレーズ
夏恋 -NATSU KOI- BCo131868スライド、混合フレーズ、短ロング、片手拘束
青空エールCAll170925物量、総合譜面、短ロング、フリック
オレンジタイムACu140820左右振り、ラスト殺し、物量
Sing the Prologue♪ACu170872スライド、片手拘束、縦連
ほほえみDiaryACu180907総合譜面、物量、フリック複合
ショコラ・ティアラACu133787総合譜面、スライド、ラスト殺し
Snow*LoveCPa135793総合譜面、混合フレーズ
明日また会えるよねACu145820同時押し、縦連、認識難
あらかねの器BCo180679スライド、フリック、片手拘束、隣接
STORYBAll148766総合譜面、片手拘束、短ロング終点フリック
Stage Bye StageAAll138807後半難、リズム難、同時押し、スライド
ハイファイ☆デイズCAll191800重複フリック、同時押し、階段
AnemoneStarBCo174791総合譜面、片手拘束、フリック・タップ複合
Last KissBCo138832縦連、フリック・タップ複合
ギュっとMilky WayACu178886片手拘束、物量、スライド・タップ複合
アップルパイ・プリンセスCPa178834物量、同時押し
君のステージ衣装、本当は…BCo160890総合譜面、片手拘束、フリック、トリル
ヒーローヴァーサスレイナンジョーCPa158922総合譜面、混合フレーズ、スライド
恋色エナジーACu178777片手拘束、フリック、隣接
はにかみdaysACu160804総合譜面、スライド、片手拘束
輝く世界の魔法CAll172702片手拘束、スライド、局所難
ススメ☆オトメ ~jewel parade~AAll130691終点フリック、スライド、片手拘束
ccきゅん・きゅん・まっくすACu144926総合譜面、物量
ccエヴリデイドリームACu157729重複フリック、軸押し、片手拘束
ccLOVE☆ハズカムACu137786ジグザグフリック、小階段
ccWith LoveAAll154741重複フリック、片手拘束
ccshabon songACu145692片手拘束、スライド、局所難
ccきみにいっぱい☆CPa132831物量、リズム難、乱打
ccおんなの道は星の道CPa77900スライド
cc君への詩AAll103753スライド複合
ccWhite againACu154787短ロング終点フリック、混合フレーズ
ccBrand new!BAll136832ジグザグフリック、認識難
cclilac timeCPa181805総合譜面、フリック・タップ複合、スライド
ccHome Sweet Home-Cu142771フリック、認識難、初見殺し、個人差
cc幸せの法則 ~ルール~ACu141779短ロング終点フリック、スライド
cc楽園ACu173764片手拘束、フリック
ccLife is HaRMONYBAll162886総合譜面、トリル
cc未完成の歴史BCo144759総合譜面、スライド、フリック・タップ複合
cc空想探査計画CPa125806片手拘束、くの字スライド、階段
cc恋が咲く季節AAll160736スライド、認識難、出張
ccドレミファクトリー!CAll167883物量、階段
ccVirgin LoveCPa178904物量
ccYou're stars shine on meBCo96677局所難、階段、フリック
bb太陽の絵の具箱ACu90588片手拘束、階段、重複フリック
bbあいくるしいAAll84656片手拘束、スライド終点フリック
bbオルゴールの小箱BCo93652片手拘束、短ロング
bbalwaysAAll96635局所難、フリック・タップ複合
-思い出じゃない今日をCPa175896議論中、未設定

レベル27

難度曲名Alb属性BPMNotes傾向
おねだり Shall We ~?ACu148683短ロング終点フリック、乱打、隣接
空と風と恋のワルツACu141653フリック、片手拘束
Twilight SkyBCo176758縦連、乱打、連続往復フリック
私色ギフトCPa134750物量、三連符、階段、縦連
とんでいっちゃいたいの-Cu108706フリック、スライド、片手拘束、隣接
Hotel MoonsideBCo129779スライド複合、片手拘束、初見殺し
ミツボシ☆☆★CPa175805物量、乱打
あこがれステッチBCo167757出張、総合譜面
Angel BreezeBCo150663スライド、片手拘束、フリック
ましゅまろ☆キッスCPa186745スライド、配置難
To my darling...ACu127700総合譜面、スライド
Never say neverBCo156774物量、フリック・タップ複合、軸押し
き・ま・ぐ・れ☆Café au lait!ACu148724リズム難、フリック
cc風色メロディACu90512片手拘束、遅いフリック、局所難
ccHappy×2 DaysACu130661乱打、スライド終点フリック
cc印象AAll96657スライド、局所難
bbキミのそばでずっとCAll95584スライド入門、フリック、片手拘束
bbS(mile)ING!ACu178627スライド入門、スライド終点フリック

レベル26

難度曲名Alb属性BPMNotes傾向
in factBCo82516階段、局所難、片手拘束、スライド
MemoriesBCo130603スライド、認識難
とどけ!アイドルBAll180658総合譜面、トリル、認識難
私色のプレリュードACu137527片手拘束、スライド
Bright BlueBCo105500スライド、スライド終点フリック
ccこの空の下BCo75521スライド入門、片手拘束、フリック
ccWe're the friends!CAll178638スライド入門、左右振り、同時押し
cc薄荷 -ハッカ-BCo71457MASTER+入門、スライド入門

レベル25

難度曲名Alb属性BPMNotes傾向
お願い!シンデレラAAll175527MASTER+入門、スライド入門

予備知識

代表的な提案・議論コメントへのリンク(ページ内コメント検索も活用下さい)

レガシーMASTER+

非公式難易度リスト レガシーMASTER+
  • イベント時に実装された譜面です。現在は対応する曲が常設MASTER+として出ているときに挑戦可能です。
  • 実績報酬(スコア・コンボ・回数)は存在せず、回数は現行譜面にも加算されません。
  • あくまでもイベント当時のデータのため、参考程度に留めてください。

譜面傾向

譜面傾向の音ゲー用語については用語集を参照してください。 それ以外で一部このページ特有の定義も存在します。
  • 個人差
      • 個人差が無い譜面はほぼ存在しませんが、その中でも特に評価のバラツキが激しい曲に付いています。『個人差<個人差個人差大』の順で意見が分かれているので、リハーサルを活用する事をおススメします。
  • 2本指難、親指難
    • 原則として使う指が多いほど難易度は下がりますが、2本指だと極端に厳しく、3本以上だと難易度が激減する譜面を「2本指難」、2本指の中でも手持ち親指プレイだと極端に厳しい譜面を「親指難」と定義します。これらはアンケート結果に強く出た場合にのみ記載します。
  • 認識難・視認難
    • 本ページでは「ノーツの軌道が分かり辛い」「フリックの向きが見辛い」「フリックの補助線が引っかけになっている」等、認識を阻害する要因は「認識難」で統一しています。
コメント(8085)

コメント

  • 774P No.105583804 2021/07/30 (金) 16:14 通報
    Secret Mirage(Lv28・757ノーツ) の評価はこちら。
    最終決定:8/7 21:00〜
    集計の便宜上、下記のテンプレを使用して評価してください。
    ※適正・環境・傾向省略可
    返信数 (12)
    0
    • × 建てた人 No.105583805 2021/07/30 (金) 16:15 通報
      テンプレ書き忘れたのでここに付けときます。失礼しました。
      【評価】
      【適正】
      【環境】
      【傾向】
      0
    • × 774P No.105583872 2021/07/30 (金) 17:00 通報
      【評価】強
      【適正】30強+
      【環境】スマホ置き4~5本、デザインType6
      【傾向】認識難(強)、フリック(強)、隣接(強)、片手拘束、短ロング終点フリック、左右振り
      とにかく軌道が酷い。サドプラを使えば楽になりそうだが、ここの議論的には無し(THE VILLAIN'S NIGHT常設版より)ということなのでそれはさておく。
      主なダメージ源はフリック・スライド中点の他にスライドに隣接するタップも。スライドを適時捨てれば…というにはそういうスライドが多い。しかもこれも認識難。
      低く見積もってもTmTy&Vast worldよりはきついと判断。
      0
    • × 774P No.105584326 2021/07/30 (金) 22:03 通報
      【評価】弱
      【環境】置きタブ4本
      【傾向】認識難、スライド終端フリック
      認識難をどの程度重く見ていいのかわからないが、
      初見での難易度はそれなりに高めに感じる。
      3回程度プレイし譜面をある程度覚えてからは、
      配置自体は全く忙しくないのもあり特に難しくは感じなかった。
      初見での難易度を含めてもそこまで上にはいかないかなぁという感じ。
      0
    • × 774P No.105584349 2021/07/30 (金) 22:18 通報
      【評価】中の上の方

      【適正】30弱
      
【環境】置きタブ4本

      【傾向】認識難、スライド終点フリック
      とにかくスライド、ロングの軌道が見辛い上、それに絡めた終点フリックでじわじわ削られる印象。タップは捌きやすいのでダメージは溜まりにくく、数回やって慣れればクリアは中ぐらいに落ち着くのではと感じた。
      フルコン難度は29相当に思う。
      0
    • × 774P No.105584361 2021/07/30 (金) 22:27 通報
      【評価】弱
      【適正】30
      【環境】置きタブ二本指
      【傾向】認識難、スライド
      0
    • × 774P No.105584385 2021/07/30 (金) 22:45 通報
      【評価】強
      【適正】29
      【環境】スマホ持ち親指
      【傾向】認識難 隣接 環境差
      スマホプレイだと難易度がかなり上がる感じがする
      タブと違い小さい画面だとノーツの軌道がさらに読みづらく、隣接による指の干渉の影響がかなり大きくなる
      スライド終点フリックがロング終点より判定がキツくなる仕様も相まってかなりフリックが取りづらい
      指絡ませたりしてるからノーツ配置もこういう感じにしたんだろうけどもストレスがかなり高い譜面
      抜けやすいのはスライドやフリックなのでダメージ自体は低いもののミスが重なりやすいので28強の位置づけとした
      0
    • × 774P No.105584458 2021/07/30 (金) 23:31 通報
      【評価】中(上位)
      【適正】29強
      【環境】小型スマホ親指
      【傾向】認識難、隣接、スライド終点フリック、片手拘束、局所難
      サビに入ってからの譜面が見づらく、スライドの軌道が急に読みにくくなる上隣接や終点がくっつくせいで目がチカチカした。
      サビ以外(特に序盤)は低難度MAS+によくあるスライド拘束譜面なだけにサビの認識難が特に印象に残った。
      サビが長めのフルコンカッター(強相当)、その他は27相当って感じ。サビで削られることを考慮して中の上かな
      0
    • × 774P No.105584612 2021/07/31 (土) 01:57 通報
      【評価】中
      【適正】31☆3
      【環境】置きタブ2本
      【傾向】認識難 片手拘束 スライド終端フリック
      Bメロからうねうね動く認識難スライドを処理させられ、全体的に隣接が多く窮屈な譜面。
      画面中央で分裂したり突然曲がる変化球もあり、フリックやスライド中間点が抜けるので油断できない。
      テクニカルな配置はあるがどちらかと言えば暗記要素が強い。
      0
    • × 774P No.105584881 2021/07/31 (土) 09:29 通報
      【評価】強(の下)
      【適正】30強
      【環境】スマホ置き2本
      【傾向】視認難(強)、スライド終点フリック
      中盤から視認取りにくい落ち方が多々。
      血祭りのような視認難から物量みたいなのを取った感じの譜面。
      (血祭りは評価していないけど自分の評価は中の上です)
      だけど、ミスが多発するところとしてはこの視認難のみである為、強の上には及ばないかなと判断。
      回数詰めば譜面が分かるような感じ。
      0
    • × 774P No.105585415 2021/07/31 (土) 16:43 通報
      【評価】中(下位)
      【適正】29弱
      【環境】スマホ置き2本
      【傾向】認識難、スライド終点フリック、片手拘束
      密度は低いものの地味な嫌らしさを感じる譜面。
      認識難や配置の意地悪さによりフリックの方向を見誤りやすいほか、
      左手スライド拘束が多く、右のタップに気を取られているとスライドの中間点が意外と抜けやすい。
      とはいえこれらはミスしてもダメージは少なく、配置を覚えればより対処もしやすくなる。
      最終的には物量の無さにより中の下くらいと思われる。
      0
    • × 774P No.105586229 2021/08/01 (日) 00:02 通報
      【評価】弱
      【適正】25~26中
      【環境】小型スマホ両手持ち親指
      【傾向】認識難、角度のついたスライド、スライド終点フリック
      中盤の、角度のついたスライドからの終点フリックの向きがわかりにくいが、
      それ以外は28としてはかなり楽だった。
      0
    • × 774P No.105586434 2021/08/01 (日) 05:58 通報
      【評価】強
      とにかくプレイし辛い譜面
      なんか知らんけど抜けるなんか知らんけど取れてないみたいなことが多発する
      28中評価受けてる曲よりは明らかにミスが出るのでこの辺
      0
  • 774P No.105577263 2021/07/26 (月) 00:34 通報
    思い出じゃない今日を(Lv28・896ノーツ) の評価はこちら。
    最終決定:8/8
    集計の都合上、下記のテンプレを使用して評価してください。
    ※適正・環境・傾向省略可
    【評価】
    【適正】
    【環境】
    【傾向】
    返信数 (5)
    0
    • × 774P No.105577398 2021/07/26 (月) 07:13 通報
      【評価】中(上)
      【適正】30強
      【環境】置きタブ2本指
      【傾向】同時押し、物量、螺旋階段
      0
      • × 774P No.105577404 2021/07/26 (月) 07:26 通報
        【評価】強
        【適正】30強
        【環境】スマホ置き(中指)2本指
        【傾向】同時押し、物理、片手拘束、螺旋階段
        予想以上に単調譜面で、8分でたたかせるものが殆どな譜面。それに、殆どタップノーツの印象。VILLAIN'S NIGHTよりは酷くはないけど()
        また、サビ後半でフリックから片手拘束の8分螺旋階段があるため、そこが一番事故りやすく、サビ前でも事故も起こる。
        28にしては難しかったような...
        0
    • × 774P No.105577602 2021/07/26 (月) 12:16 通報
      【評価】中(上位)
      【適正】29強
      【環境】小型スマホ親指
      【傾向】同時押し、物量、螺旋階段、軸押し
      軌道は意地悪だけど配置は単調をよく表した譜面。タップ多めで詰まりやすいが、それを対処出来れば後はどうとでもなる。
      0
    • × 774P No.105577789 2021/07/26 (月) 15:39 通報
      【評価】強(の下)
      【適正】30強+
      【環境】スマホ置き4~5本、デザインType6
      【傾向】物量、同時、交互(螺旋階段)、片手拘束
      実際の配置は単調、でも物量がすさまじいのと微妙に軌道が意地悪なので強め、って感じの譜面。傾向に認識難を足すほどではないかなとは思ったけども。
      同時押しがだいぶ多く、終盤にはフリック絡み螺旋階段(しかも逆側にロングやタップが来るので親指だと片手処理必須な奴)という結構面倒な配置が。
      スパイスパラダイスより多少簡単だが中のラインは突破してるかなーなんて。
      0
    • × 774P No.105580796 2021/07/28 (水) 17:59 通報
      【評価】強
      【環境】置きタブ4本
      【傾向】物量、同時押し、片手拘束
      29かと思うほどの物量があるが、配置が単純なのでこの難易度に慣れていれば落とすところも少ない。
      ただやはり28の中では強いと思う
      0
  • 774P No.105577259 2021/07/26 (月) 00:32 通報
    イケナイGO AHEAD(Lv29・975ノーツ) の評価はこちら。
    最終決定:8/8
    レガシーから2ノーツ増加。
    レガシー譜面の評価>>105458914
    集計の都合上、下記のテンプレを使用して評価してください。
    ※適正・環境・傾向省略可
    【評価】
    【適正】
    【環境】
    【傾向】
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.105577445 2021/07/26 (月) 08:46 通報
      【評価】据え置き
      【適正】30強
      【環境】スマホ置き2本
      【傾向】据え置き
      どこが変わってるか分からなかったけど、
      全体として変わってないような気がする
      0
    • × 774P No.105579237 2021/07/27 (火) 15:46 通報
      【評価】中 ※据え置き
      【適正】30強+
      【環境】スマホ置き4~5本、デザインType6
      【傾向】(据え置き)
      変わったのは2サビラスト(アウトロ前)の同時ラッシュ。その最後が同時ではなく交互階段になり、直後のスライド始点への運指が多少難しくなってる。
      が、それだけなので全体的な難易度は変わってないと判断した。
      0
  • 774P No.105570236 2021/07/19 (月) 17:13 通報
    パ・リ・ラ(Lv29・999ノーツ) の評価はこちら。
    最終決定:7/28 21:00〜
    集計の便宜上、下記のテンプレを使用して評価してください。
    ※適正・環境・傾向省略可
    【評価】
    【適正】
    【環境】
    【傾向】
    返信数 (15)
    0
    • × 774P No.105570263 2021/07/19 (月) 17:27 通報
      【評価】易(28中の上)
      【適正】30強+
      【環境】スマホ置き4~5本、デザインType6
      【傾向】物量、リズム難、乱打、タップ・スライド複合、局所難
      ラテン系のリズムとPaらしい大物量…なのだが、全体的にかなり押しやすい配置で来るからTmTyなどの28中(の上限クラス)よりも楽に感じる。
      局所的にロング終点フリックが絡む難所(主にサビ直前)があるが、基本はタップとスライドのシンクロが出来るかどうか。
      0
    • × 774P No.105570540 2021/07/19 (月) 21:30 通報
      【評価】中(の下)(ビートシューター辺り)
      【適正】30強
      【環境】スマホ置き2本
      【傾向】物量、混合フレーズ、局所難
      割と単純な物量譜面。ではあるものの、タップとジグザグスライドの混合やサビ前のタップ+少し短めロング終点フリックの混合があり、中の下の方かなと判断。
      弱の最上位3つ(FLAGSHIP,オウムアムア,Max Beat)と比較してみたらこっちの方が難しと感じた。
      0
    • × 774P No.105570741 2021/07/20 (火) 01:12 通報
      【評価】弱
      【適正】29
      【環境】置きタブ右3左1
      【傾向】物量、リズム難、乱打、トリル
      典型的なパッション曲の譜面という感じ。物量で攻めている感じだが、嫌らしい配置がなく28の上位譜面より楽。ただ、スライドしながら要領よくタップできるかで難易度は変わると思う。
      0
    • × 774P No.105570907 2021/07/20 (火) 09:30 通報
      【評価】易
      【環境】置きタブ4本
      【傾向】タップ・スライド複合、リズム難、局所難
      運指が難しいところはサビ入り直後のロング終端フリックのところ(ここだけ何故かやけに難しい)とあとはまあスライド混合くらいで、
      かなり押しやすい配置が多いのでクリアは29としてみれば、リズムに慣れさえすればかなり簡単な方かなと。
      スライドが得意かどうかで体感変わりそうだけど、自分は青空エール辺りの28中上らへんの譜面とそこまで難易度差を感じなかった。
      フルコン難易度はそれなりにありそうかな…。
      0
    • × 774P No.105571296 2021/07/20 (火) 18:51 通報
      【評価】中の中
      【適正】31☆3
      【環境】置きタブ2本
      【傾向】物量 混フレ
      上から見れば簡単、下から見れば難しい、の典型的な地力譜面
      スライドが絡んだハネる感じの叩かせ方が多く終始忙しいので弱とは言い難いレベル
      0
    • × 774P No.105571445 2021/07/20 (火) 21:17 通報
      【評価】弱
      【適正】29強
      【環境】小型スマホ親指
      【傾向】物量、リズム難、混フレ
      体感だとノーツ数999の28譜面。
      29として見るなら下から数えた方が早いが、高速物量の中時折混じる混フレや終点フリックを対処しないといけないので28としてなら上位クラスはあると思った。
      0
    • × 774P No.105571626 2021/07/21 (水) 01:21 通報
      【評価】中
      【適正】29強
      【環境】親指
      【傾向】物量 乱打
      交互押し乱打がいっぱいある物量系Pa譜面
      体感ではビートシューターや熱血乙女やしゅがレボが近く感じたのでこの評価で
      0
    • × 774P No.105572571 2021/07/22 (木) 07:42 通報
      【評価】弱
      【適正】29中程度
      【環境】スマホ置き2本指
      【傾向】物量・タップ-スライド複合
      Pa曲らしい物量譜面でありながら、押しにくい配置がほぼなくクリア・フルコンボともに楽な部類。
      ただ中盤と終盤のタップ-スライド複合の箇所がやや押しづらいような気がしたので、28よりは強いと判定。
      難易度的にはSparkling Girl辺りと同じくらいかな。
      0
    • × 774P No.105574566 2021/07/23 (金) 22:11 通報
      【評価】弱
      【適正】28
      【環境】スマホ両手持ち親指
      【傾向】物量、タップ-スライド複合
      28とは一線を画する物量ではあるが、配置は認識しやすい。大抵の29曲だと初見で10ミスはするところを3ミス程度で収まった。
      「やんのかやめるか~」の辺りは少し認識が難しいけどそれも極端に難しいわけではなく、ある程度物量とスライドに対応できるならクリアは難しくない。
      0
    • × 774P No.105575290 2021/07/24 (土) 16:10 通報
      【評価】弱
      【適正】28中~強
      【環境】親指、ノーツ1
      【傾向】物量、タップ・スライド複合、局所難
      個人的には「やんのかやめるか」より「見上げた入道雲~」(及びそれと同じリズムの間奏)や「露出もっと高めて~」のようなタップスライド複合部分にミスが多かった。
      難所が過ぎた後に終点単フリックやフリック抜けが起きやすい配置を絡ませており、油断すると削られる構造。
      特に「忘れないよきっと」で逆方向に開くスライドとフリックが手癖で動かすとオーバーランしやすい。
      他「煽り煽られ」ロング終点フリックも少し勢いがついてしまうため直後のタップが叩きにくい。
      さよメダよりは難しいと感じるためこの評価。
      0
    • × 774P No.105577213 2021/07/25 (日) 23:40 通報
      【評価】弱(上位)
      【適正】30強+
      【環境】置きタブ右2左1
      【傾向】物量、リズム難、乱打
      MAS同様にノーツが増えた「きみにいっぱい」と言える。
      こちらは左右交互で捌けないタップも多く、少々厄介なフリックやスライドとの複合もあり、何よりも999ノーツの物量を誇るので28と比較すると強い。
      とは言え、休憩がないと言うよりは、BPMが遅くずっと程々の密度を維持しながらノーツが降ってくる感じの譜面なので29としてはやや弱い。
      0
    • × 774P No.105578640 2021/07/27 (火) 01:31 通報
      【評価】弱~中(最下段)
      【適正】29
      【環境】タブレット置き3本
      【傾向】物量、乱打、混フレ、局所難
      999ノーツと物量は十分にあるが、基本的に素直な配置で中盤のスライド複合以外に難所らしい難所がないのでクリア、フルコン難度ともに低め
      敢えて言うなら全体を通して常に一定以上の密度があるため息継ぎ出来るタイミングがほぼない体力譜面なことくらいか
      0
    • × 774P No.105578835 2021/07/27 (火) 08:53 通報
      【評価】中~弱
      【適正】30弱
      【環境】人差し指2本
      【傾向】乱打、リズム難
      Masの譜面をそのまま順当に難しくしました!って感じの譜面
      独特のリズムのため最初はノーツの動きに惑わされたがプレイを重ねて曲を知れば知るほど他29と比べて難しい運指も無くリズムに乗りやすい易しい譜面だとわかった
      ノーツ数の多さ及び初見プレイ時のリズム難から易は無いと思うので弱くらいで評価
      0
    • × 774P No.105579965 2021/07/27 (火) 23:23 通報
      【評価】弱上位~中下位
      【適正】30強~31☆2
      【環境】スマホ親指
      【傾向】物量、乱打
      16分交互がメインのthe物量譜面
      視認難等の他の要素との複合がなく、素直な配置が多い為29の中では簡単な部類ではあるが両手共に万遍なく配置された999ノーツは28とは一線を画すと思う
      中盤のスライド混合はこの曲唯一の難所だがクリア難度を引き上げるほどではないと感じた
      0
    • × 774P No.105582116 2021/07/29 (木) 15:37 通報
      数えるだけ数えときます。決定そのものは編集者に任せます。
      中・4.5(下2)
      弱・7.5(上1.5)
      易・2(上1)
      弱がギリ過半数なので弱はおそらく確定で、弱の上&中にちょっと偏ってるから(のやや上)ぐらい?
      傾向は…物量、乱打、リズム難までは確実として、後はどれが入るのか…
      0
  • 774P No.105562959 2021/07/12 (月) 00:33 通報
    あこがれステッチ(Lv27・757ノーツ) の評価はこちら。
    最終決定:7/25
    集計の都合上、下記のテンプレを使用して評価してください。
    ※適正・環境・傾向省略可
    【評価】
    【適正】
    【環境】
    【傾向】
    返信数 (6)
    0
    • × 774P No.105563283 2021/07/12 (月) 13:08 通報
      【評価】中
      【適正】31☆3
      【環境】置きタブ4本
      【傾向】総合譜面、出張(後半)
      THE27譜面って感じ
      0
    • × 774P No.105565616 2021/07/14 (水) 18:14 通報
      【評価】27(の上)
      【適正】30強
      【環境】スマホ置き2本
      【傾向】出張
      27相当で難しい所を炙りだすと、後半の出張と途中の短めの隣接ぐらいに加え、意識させたらどちらも通しやすい。(出張は意識しないと取れないが)
      だが、ライフが減りそうなポイントは(あって)この2箇所だけである為、中の上かな
      0
    • × 774P No.105576393 2021/07/25 (日) 13:00 通報
      【評価】27中
      【適正】28中~強
      【環境】親指、ノーツTYPE1
      【傾向】フリック、出張
      殺意はあまり感じられないが、27相応に指が忙しい部分もあり、まあ中が妥当ではないかと。
      スライド終点で折り返すフリックが結構あり、それが苦手な場合はちょっと辛くなるかも(どっちかというとコンボカッター要素なので査定には含めず)。
      0
    • × 774P No.105576752 2021/07/25 (日) 18:21 通報
      【評価】中
      【適正】30強~31☆2
      【環境】スマホ親指
      【傾向】出張
      密度が薄く殺意も低いので中で妥当かと
      0
    • × 774P No.105577183 2021/07/25 (日) 23:20 通報
      【評価】中
      【適正】30強+
      【環境】置きタブ右2左1
      【傾向】総合譜面、出張
      物量も程々、忙しいわけでもなくフリックもスライドも平易な譜面。
      どの要素も27としては標準~やや弱めだが、終盤に頻出する隣接同時による出張配置だけは少し厄介。
      0
    • × 774P No.105577266 2021/07/26 (月) 00:38 通報
      5票全て中(うち1票は中の上)のため中で決定。
      傾向は出張、総合譜面。
      0
  • 774P No.105562958 2021/07/12 (月) 00:32 通報
    Life is HaRMONY(Lv28・886ノーツ) の評価はこちら。
    最終決定:7/25
    レガシーから12ノーツ増加。
    レガシー譜面の評価>>105435558
    集計の都合上、下記のテンプレを使用して評価してください。
    ※適正・環境・傾向省略可
    【評価】
    【適正】
    【環境】
    【傾向】
    返信数 (5)
    0
    • × 774P No.105563286 2021/07/12 (月) 13:12 通報
      【評価】弱
      【適正】31☆3
      【環境】置きタブ4本
      【傾向】据え置き
      レガシーとの違いがわからないので
      0
    • × 774P No.105564398 2021/07/13 (火) 13:48 通報
      【評価】弱(の中)※レガシーより強い
      【適正】30強+
      【環境】スマホ置き4~5本、デザインType6
      【傾向】既存のものに「乱打」を追加
      動かないスライドや短ロングが分解され、タップ乱打がだいぶ増えた。
      そのため必要な地力が少し引き上げられてると判断し、弱(の下)となってるレガシーより強いと判断した。流石に1段上がるほどではないけども。
      0
    • × 774P No.105565627 2021/07/14 (水) 18:26 通報
      【評価】28弱(レガシーから1~2個ずらした辺り)
      【適正】30強
      【環境】スマホ置き2本
      【傾向】据え置き
      ちょくちょくレガシーの譜面にタップノーツを何個か増やしたような感じではあるが、殆ど変わらない感じ。
      (ほんのちょっとだけ難しくなっただけであるから、弱の下は変わらない)
      0
    • × 774P No.105577172 2021/07/25 (日) 23:14 通報
      【評価】弱
      【適正】30強+
      【環境】置きタブ右2左1
      レガシーにあった短ロングが分解されたことで実質的には16分がやや増えている。
      若干難化したと言えるが、このレベル帯では捌けて然るべきな配置なので1段階格上げする程ではない。
      0
    • × 774P No.105577265 2021/07/26 (月) 00:37 通報
      4票全て弱ですが、少しだけ難化したという意見が3票分あるので、弱(の下)を維持しつつ幾らか上方修正します。
      0
  • 774P No.105548869 2021/06/29 (火) 15:22 通報
    Home Sweet Home(Lv28・771ノーツ) の評価はこちら。
    最終決定:7/8 21:00〜
    集計の便宜上、下記のテンプレを使用して評価してください。
    ※適正・環境・傾向省略可
    【評価】
    【適正】
    【環境】
    【傾向】
    返信数 (10)
    0
    • × 774P No.105548921 2021/06/29 (火) 16:08 通報
      【評価】中(の上)
      【適正】30強+
      【環境】スマホ置き4~5本、デザインType6
      【傾向】フリック(強)、初見殺し、スライド(片手拘束)、左右振り、認識難
      低難易度Mas+恒例のスライド拘束譜面、に認識難フリック追加といった感じ。
      Masに続いて軌道がへんてこだが、幸い3回以内に無理なく覚えられるレベルなのでまだ何とかなる。
      後はスライドとフリックで左右に振り回されるのに対処できるかどうか。
      0
    • × 774P No.105548968 2021/06/29 (火) 16:54 通報
      【評価】中
      【環境】置きタブ2本
      【傾向】ジグザグフリック 認識難 局所難
      小梅曲でおなじみの変則軌道フリック満載。配置だけ見ると一部強めの場所があるものの全体的に逆詐称気味。
      完全に覚えゲーだが覚えた上で正確に処理することも実力が必要なので28で問題ないと思える。
      0
    • × 774P No.105549215 2021/06/29 (火) 20:18 通報
      【評価】中(下位)
      【適正】29強
      【環境】小型スマホ親指
      【傾向】初見殺し、局所難、認識難、片手拘束、フリック
      Bメロのタップ混じり密室フリックは殺意高め。でも難所はそこくらいで、サビ以降はBrand New!と似たような配置なので適正以上ならウィニングラン。
      一部難所を考慮してギリギリ中かなといったところ。
      0
    • × 774P No.105549266 2021/06/29 (火) 20:49 通報
      【評価】弱
      【適正】30強
      【環境】スマホ置き2本
      【傾向】フリック、認識難
      Bloody FestaのMasterの認識難フリックを移した上、フリックの割合が高い譜面。フリックミスのライフ減少も少ない上、フリック除いたら28易くらいの難易度にフリックの認識難を盛ったっていうくらいだと体感した。フリックミスもタップよりは痛くない為、フリックで最大限に盛れて中寄りの弱くらい。
      0
    • × 774P No.105550621 2021/07/01 (木) 00:21 通報
      【評価】弱
      【適正】30強+
      【環境】置きタブ右2左1
      【傾向】認識難、フリック、初見殺し
      フリックの軌道が変なことになっているので視認難、スライドも若干視認難。
      しかし配置自体は27中程度とほとんど変わらないのと、フリックは多少認識が遅れてもパフェ取れるぐらい判定が甘く、ライフ減少量もタップの半分でダメージになりにくいので(接続難ではあるが)クリア難度は低め。
      0
    • × 774P No.105559275 2021/07/08 (木) 20:32 通報
      【評価】弱
      【適正】30強~31☆2
      【環境】スマホ親指
      【傾向】認識難、フリック
      フリックの落ち方がいやらしいが密度も薄く配置も単純なので所々で落とすところはあるかもしれないが大量にライフを削られるポイントがない為クリアはしやすい
      あとはミュージカル調+加速はデレステでは珍しいので慣れてないと序盤終盤でもライフを削られるかもしれない
      それらを踏まえても中はないと思う
      0
    • × 774P No.105559523 2021/07/08 (木) 23:02 通報
      【評価】易
      【プレイ環境】置き2本
      フリックの軌道にクセがあるってだけ。
      正直どのへんが28なのか謎。
      0
    • × 774P No.105559597 2021/07/08 (木) 23:50 通報
      【評価】易
      【適正】30強
      【環境】親指
      【傾向】フリック、認識難
      NICEは出やすいかもされないが殺意は欠如している譜面、27弱〜27中の間くらいの難易度に思う
      0
    • × 774P No.105559852 2021/07/09 (金) 08:55 通報
      カウントだけ。
      中3(上1・下1)
      弱3
      易2
      多分「弱」でいいと思う…が、3つにきれいに分かれるのは「個人差」扱いで良さそう。
      傾向はおそらくフリック(太字?)、認識難、初見殺し、個人差…だと思われる。正式なものは編集者に任せます。
      0
      • × 774P No.105559868 2021/07/09 (金) 09:20 通報
        先に集計してくれた方が居たのでそれを採用します。
        編集は後ほど。
        0
  • 774P No.105547494 2021/06/28 (月) 00:45 通報
    花簪 HANAKANZASHI(Lv29・865ノーツ) の評価はこちら。
    最終決定:7/11
    実装当時の評価>>103070071
    集計の都合上、下記のテンプレを使用して評価してください。
    ※適正・環境・傾向省略可
    【評価】
    【適正】
    【環境】
    【傾向】
    返信数 (28)
    1
    • × 774P No.105547497 2021/06/28 (月) 00:53 通報
      実施理由は下の「いとしーさー」の評価で書いた通りだが、
      ・直近で短ロング終点フリックを多用した譜面が増えており、今後も増える可能性もあるから
      ・花簪MAS+実装当時はフリック方向の色分けが無く、今とは格段に短ロング終点フリックの視認性が悪く別ゲーだったから
      ・今とは環境が異なる状態で実装、評価された譜面が比較対象になると評価に影響が出るから
      0
      • × 774P No.105547815 2021/06/28 (月) 13:59 通報
        大多数が使っていて事実上標準装備、それで難易度が揺らいでしまうくらいならともかく
        極一部の人しか使っていないオプション使用を前提に再評価しない方がいい
        もし以前より簡単に感じるならそれはあなたが慣れて上手くなっただけの話です
        4
      • × 774P No.105549226 2021/06/29 (火) 20:21 通報
        >極一部の人しか使っていないオプション
        一体何を根拠に言ってるの?再評価の実施に難癖付けたいでけでしょ。
        7
      • × 774P No.105549282 2021/06/29 (火) 20:59 通報
        今でもフリックが色分けされてないデザイン(主にType1~4・13)をメインで使ってる人も少なくない気がしますけどね…かくいう私もType4がメインですし。
        だから「フリック方向の色分けが無く、今とは格段に短ロング終点フリックの視認性が悪く別ゲーだったから」は再提案理由としてしっくりこないと言われても仕方ないかと。短ロング終点フリック乱用譜面は増えてるのでそこからアプローチするのは妥当ですけども。
        2
      • × 774P No.105549371 2021/06/29 (火) 21:52 通報
        そもそも実装当初の評価でほとんどが認識難抜きでも純粋に配置が29じゃないと出ているのに
        人によっては見えやすい程度のオプションが付いた程度で勝手に評価を変えられると困るんだよね
        自分は簡単に思えるから下げたい意図が見え見えで呆れる程突っ込みどころ満載だよ
        2
      • × 774P No.105549437 2021/06/29 (火) 22:41 通報
        これはお伺い立ててからやるべきだったやつ
        再評価したいって意思表示だけじゃ足りなかったし、ちゃんと再評価してもいいかの木を立ててからやればここまで言われなかったかな
        自分は評価変更してもいいよ派だけど、難評価派からすると承諾無しで再評価の木を立てられるのは不愉快だろうなとは思う
        2
      • × 774P No.105550224 2021/06/30 (水) 19:25 通報
        >一体何を根拠に言ってるの?再評価の実施に難癖付けたいでけでしょ。
        開き直るとか最悪だな
        これにGood押してる奴も同類だから今後は一切評価しないで欲しい
        提案するなどの筋も通していないやり方で批判されるのは当たり前だし一般常識
        下に双翼の再評価についてもやる前に提案しているがそれが普通だ
        頼むから善意で成り立ってる所で好き勝手やられたら信頼性が無くなってしまうことくらい分かってくれ
        4
      • × 774P No.105550669 2021/07/01 (木) 01:07 通報
        >105550224
        極一部の人しか使っていないオプション と言い切るなら具体的な根拠を出せと言ってるんだけど、何かおかしなこと言ったか?
        それとも難癖というのは図星だったのかな?
        善意でやってるという下りも恩着せがましいし、やれ当たり前だの一般常識だの感情論ばかり。
        ID:91E226C9E9(と247C96ED19)の過去の評価をざっと50件ほど遡ってみたけど、(実際は違う端末とか別IDで参加してるのかもしれないけど)どれにも参加してないし、傍観者がこういう時だけしゃしゃり出てきて言えるような台詞じゃない。
        1
      • × 774P No.105550672 2021/07/01 (木) 01:11 通報
        確かに提案せずに再評価を実施したというのは自分の落ち度ではある。
        イベント開始直後の参加者が増えやすいタイミングに合わせる意図があったが、前例に倣うべきだった。
        ただ、過去の再評価と比較しても明らかに参加者が集まってると、イベント当時は詐称もとい難で満場一致だったのに対して、今は降格を妥当とする意見も少なからず見受けられるし、論より証拠で再評価を実施した意義はあるはず。
        0
      • × 774P No.105550675 2021/07/01 (木) 01:15 通報
        過去にも何度か見てきた、(このレベルの難癖は滅多に見ないけど)評価に参加しないのに提案にだけ反対する人に廃案に持ち込まれて終わるよりは有意義だと言い切れる。
        IDが何度も変わってるから信じてもらえないだろうけど、花簪の実装当時の木主も自分だし、過去に再評価も含めて何度も提案しているからその辺の経緯も分かった上で言っているんだよね。
        取り敢えず、評価に参加しない人によるこのレベルの不平不満は自分は今後取り合いません。
        あと、これが中立的じゃないから不満だと思う人が居るのなら自分がイニシアティブ取って集計・編集しなきゃいけないなんてルールはないので、是非とも模範を示していただきたい。
        2
      • × 774P No.105550869 2021/07/01 (木) 09:48 通報
        今度は開き直った上にご丁寧に正当化ですか
        もう好きにやってくれ
        あとNG突っ込んどくから
        7
    • × 774P No.105547709 2021/06/28 (月) 10:25 通報
      【評価】難 据え置き
      【適正】30
      【環境】置き2本
      改めてこっちもやってみたけどやっぱり難しいかな
      いとしーさーは素直に運指したら取った指の外向きにしか短ロングフリックは来ないし、問題になるサビのリズムは単純
      なので評価基準の数回プレイで適正レベルならそれが見切れると思った
      花簪は数回のうちじゃ把握しきれなくてどうにも落とす所が無くならない
      全体的な配置も難易度もいとしーさーより難しいと思う
      いとしーさーとの比較評価みたいになっちゃったけど、やっぱりこっちは強の曲とは差があるので難据え置きで
      ちなみにいとしーさーは中評価にした人です
      0
    • × 774P No.105547784 2021/06/28 (月) 13:06 通報
      【評価】中(の中)
      【適正】30強
      【環境】スマホ置き2本
      【傾向】初見殺しを外して据え置き
      改めて見たら右で短ロング終点フリックをしつつ、左でノーツを取る譜面で、
      左→右→左→右と、向きが交互になっていた為、同じ向きで取らせるよりもやりやすいと実感。短フリ連続地帯のあるWhite Againや空と風と恋のワルツの難易度自体も28以下である(短フリ間隔は花簪より若干早い)為、中の下に近くしても良い気もする。どっちかと言うと花簪のスライド難易度に近いような短フリ。
      0
      • × 774P No.105548064 2021/06/28 (月) 18:11 通報
        本人です。補足しておきます
        Type6使用(いとしーさーも同様)、いとしーさーの評価(強よりの)中の人です。
        0
    • × 774P No.105547824 2021/06/28 (月) 14:07 通報
      【評価】難(据え置き)
      【適正】30強+
      【環境】スマホ置き4~5本
      【傾向】既存の物に「前半難」を追加
      この譜面の本質は認識難であり、それはType6(最近やっと使い慣れた)であっても変わらない。嫌な軌道で飛んでくるものだからわかりづらい。それを強調するために「前半難」を追加。
      いとしーさー♥(強と評価してた)より1段以上の差があり、LGHやBambiより厳しいと感じるので引き続き29難評価とする。
      0
    • × 774P No.105547862 2021/06/28 (月) 15:02 通報
      【評価】強(上位)
      【適正】30
      【環境】両手持ち親指、TYPE6(フリック色分けあり)
      【傾向】既存据え置き
      認識難やフリックスライドの巻き込みがいとしーさーの比ではなく、超フルコン難の譜面なのは変わらない。
      でもフリックが色分けされてるだけでかなり認識しやすくなる(いとしーさーもTYPE6使用の上で中評価)ので、その上でがっつり30クラスかと言われるとギリそうでも無いと思った。その辺は環境差もあると思うけど
      0
    • × 774P No.105549177 2021/06/29 (火) 19:53 通報
      【評価】29難
      いとしーさーで話題にはなっていたけど個人的には短LNフリックがあるだけで譜面の傾向は全然似てないと思う
      いとしーさーはフリックがすべて外向きになっているので花簪とは違い認識難要素はない
      この曲の場合譜面を把握したうえでなお右側での8分ジグザグ単フリック+左側の混フレタップを要求されるので認識難を考えなくても難易度が高い
      こんちき部分以外でも全体的に巻き込みや運指が難しい配置になっているので慣れたところで難しさに変わりはなく難据え置きで問題なしと思う
      1
    • × 774P No.105549237 2021/06/29 (火) 20:30 通報
      【評価】29中(弱寄り、流れ星キセキ辺り)
      【適正】31☆1
      【環境】iPhone親指
      【傾向】据え置き
      個人的には何故難評価なのか全く分からない。単に自分が普通のフリックを苦手としすぎているだけかもしれないけれど(正直Treasureの方がノーツを落としやすい)。
      特にフリック色分け環境でプレイすれば、グランドライブ直後でもない限り向きを間違うことは無いと思う。
      他の難評価4曲のほうが遥かに難しい。
      0
    • × 774P No.105550301 2021/06/30 (水) 20:11 通報
      【評価】難
      【適正】29強
      【環境】小型スマホ親指(Type6)
      【傾向】序盤難追加
      フリックを色分けしてても巻き込みや吸い込みによるミスはどうしようも無かった。特にサビ前に顕著だったので個人的には序盤難かなと感じて傾向に追加した。単ノーツ混じりなのもダメージ的に痛い。
      いとしーさーのように視認性を改善しても防げる類ではなかった、いわば理不尽の極みなので据え置きのままで賛成。これを見切れるなら30中は余裕で取れると思う。
      0
    • × 774P No.105550422 2021/06/30 (水) 21:40 通報
      【評価】難
      【適正】30強+
      【環境】親指
      【傾向】据え置き
      いとしーさーの評価時に花簪を持ち出した一人だが、花簪が他の30中に比べ簡単だとは思っていないし、何なら30中でも上の方に位置してると思っている。一部のオプションを使うことで視認性が良くなったからといって、譜面攻略に必要なテクニックが簡単になったわけでもないので、降格には反対。
      0
    • × 774P No.105550611 2021/07/01 (木) 00:15 通報
      【評価】強
      【適正】30強+
      【環境】置きタブ右2左1
      短フリとの複合が、いとしーさーとNever endsより複雑なのでこの2曲よりは確実に難しい。
      しかし、フリックの色分けで見分けが付きやすくなったお陰で実装当時より確実に難易度が落ちている。
      20~21小節目は長さの異なる短フリを同時にこなさないといけないので、ここだけは色分けで解決できないレベルの認識難だし、確実に29としては規格外だが、たった2小節だけで30相当と言うには少々無理がある。
      0
    • × 774P No.105561868 2021/07/11 (日) 02:49 通報
      【評価】中
      【適正】30強~31☆2
      【環境】スマホ親指
      【傾向】局所難追加
      短LNフリックは最後を除き常に左右交互なので単体ではそこまで難しくはないが
      サビでは16分を処理しながら(15,16,27,28小節付近)や左右で別のリズムの短LNフリックを対処しなければならない(21,22小節)
      16分交じりは29なら当たり前だし、後者はたった2小節なので29適正の実力があれば大きく削られることはないと思う
      それ以外は28レベルの譜面なので抜けやすい譜面ではあるがクリアだけなら中レベルに収まってると思う
      あと上で文句言ってる人間は文句だけ言って評価しないのね(呆れ)
      0
    • × 774P No.105562916 2021/07/11 (日) 23:52 通報
      【評価】難
      【適正】31☆3
      【環境】置き4タブ本
      【傾向】「前半難」を追加
      そもそも認識ができても前半の配置自体が29にしては難しいので据え置きのままでいいと思う。
      0
    • × 774P No.105562931 2021/07/12 (月) 00:06 通報
      悪いけど勝手にカウントします。
      難6
      強2(上1)
      中3(下1)
      難が過半数(ただし強以下も十分数ある)ので、おそらく「難(の下)」。LGHの上か下か、って感じだと想います。
      傾向は…多分既存のものに「前半難」を追加でよさそうです。
      0
      • × 774P No.105562974 2021/07/12 (月) 00:48 通報
        集計してる人が居て、内容も問題なさそうなのでそのまま採用します。
        僅差で「難」は維持という結果ですが、(難以外の評価がなく、30と比較しても相当難しいと言われていた)実装当時と環境が変わり、大勢が変わったことが明らかになったので再評価できてよかったと思います。
        あとは、再評価に反対する人の中には全く評価に参加しないのに難癖を付けるのだけは得意な、非生産的でクレーマー気質な人間が少なからず居るということが分かったのも大きな収穫かなと。
        1
      • × 774P No.105563007 2021/07/12 (月) 01:45 通報
        前半難ではなく初見殺しがもう一個追加されてしまってます
        0
      • × 774P No.105563029 2021/07/12 (月) 02:49 通報
        勝手に推し進めたら反発を受けることは学んだと思いますので
        次に再評価したい時はやる前に意見を聞いた方がいいですよ
        8
      • × 774P No.105563296 2021/07/12 (月) 13:25 通報
        管理人でもないのに自治厨気取りの尊大な態度は難癖つけられて当然だと思うけどね
        これからも木立てるならそこのところはよく考えよう
        8
  • 774P No.105547468 2021/06/28 (月) 00:21 通報
    プライスレス ドーナッCyu♥(Lv29・968ノーツ) の評価はこちら。
    最終決定:7/11
    集計の都合上、下記のテンプレを使用して評価してください。
    ※適正・環境・傾向省略可
    【評価】
    【適正】
    【環境】
    【傾向】
    返信数 (7)
    0
    • × 774P No.105547800 2021/06/28 (月) 13:36 通報
      【評価】難(最上位)
      【適正】30強
      【環境】スマホ置き2本
      【傾向】総合譜面、混合フレーズ(強)、短ロング終点フリック
      タップスライド混合、フリックスライド混合、短フリスライド混合に加え、タップのみの物量箇所や高速フリックをさせる箇所もあり、難所みたいなものがかなり続いてるような感じ。Lv29総合譜面の中ではかなり難しいと判断し、難(最上位)
      0
    • × 774P No.105548280 2021/06/28 (月) 21:21 通報
      【評価】中やや上(Palette辺り)
      【環境】置きタブ4本
      【傾向】片手拘束、混合フレーズ
      アタナシアを簡単にした感じ。あちらほどめちゃくちゃじゃないのでわかればそこまで難しくは無いと感じた。
      0
    • × 774P No.105550597 2021/06/30 (水) 23:58 通報
      【評価】中(上位)
      【適正】30強+
      【環境】置きタブ右2左1
      【傾向】片手拘束、総合譜面
      29では極めて稀な8分より細かいタップが一切降ってこない譜面(ドーナツを模したタップは実質同時押し)だが、200オーバーのBPMとスライド片手拘束だらけで結構忙しい。
      特にサビのスライド+8分階段の配置が結構キツく、29ではやや難しい印象を受けた。
      0
      • × No.105558254 2021/07/07 (水) 19:13 通報
        中(上位)→強(上位)
        高BPMかつサビで絶え間なく続く片手拘束がこのレベルにしてはキツすぎるため上方修正。
        あんきらと全く同じBPMで、向こうと同じように片手拘束も多く、29としては逸脱してる。
        ただし、あんきらの現在の評価に違和感があるのと、サビ以外は緩いので難評価には届かない感じ。
        0
    • × 774P No.105554359 2021/07/04 (日) 11:11 通報
      【評価】難
      【適正】30弱
      【環境】スマホ置き4本
      【傾向】総合譜面
      サビ以降スライドとフリックで振り回しながらも正確な着地が求められる配置が続く。かつ高めのBPMも相まって、29適正ではかなり殺傷力高めに感じたので難判定。
      0
    • × 774P No.105561291 2021/07/10 (土) 16:17 通報
      【評価】中
      【適正】30強~31☆2
      【環境】スマホ親指
      【傾向】左右振り、片手拘束
      高BPM、スライドフリック多めでかなり忙しい譜面だが
      8分のみと言って差し支えない譜面なのでスピードを落として落ち着いて対処すれば29適正レベルなら対応できるレベルに収まっている
      唯一8分以上の32分が出てくるドーナッツの部分は餡蜜で対処できるので問題にならないと思う
      0
    • × 774P No.105562962 2021/07/12 (月) 00:38 通報
      票数:5
      難:2(上:1)
      強:1(上:1)
      中:2(上:1)
      難~中いずれも半数未満ですが、強が中央値のため強(のやや上)で決定。
      票数少なすぎるので傾向の「個人差」はナシで。
      傾向は片手拘束、総合譜面、混合フレーズ。
      0
  • 774P No.105547467 2021/06/28 (月) 00:20 通報
    躍るFLAGSHIP(Lv29・765ノーツ) の評価はこちら。
    最終決定:7/11
    ノーツ増減なし。
    レガシー譜面の評価>>105419486
    集計の都合上、下記のテンプレを使用して評価してください。
    ※適正・環境・傾向省略可
    【評価】
    【適正】
    【環境】
    【傾向】
    返信数 (3)
    0
    • × 774P No.105550601 2021/07/01 (木) 00:00 通報
      【評価】弱(据え置き)
      【適正】30強+
      【環境】置きタブ右2左1
      移動のないスライドが縦連に置き換わっているが、1ヶ所だけなので難易度に影響なし。よって据え置き。
      0
    • × 774P No.105562100 2021/07/11 (日) 10:31 通報
      【評価】弱(の上)※据え置き
      【適正】30強+
      【環境】スマホ置き4~5本
      【傾向】(据え置き)
      Bメロに入る直前のスライドが縦連化。とは言っても8分と16分2連なんで余裕はだいぶある。
      なんで難易度的には変わってないと判断。当時は中と判断したけど、改めてやったらそこまででもなかった。
      0
    • × 774P No.105562960 2021/07/12 (月) 00:34 通報
      2票とも弱のため据え置き。
      1

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