非公式難易度リスト MASTER+

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同じレベル内のクリア難易度をまとめたものです。曲に挑む前の目安として活用して下さい。
曲名は詳細攻略ページへのリンクです。
DEBUT
REGULAR
☆5~14
PRO
☆15~19
MASTER
☆20~28
MASTER+
☆25~31
LIGHT
☆1~9
TRICK
☆10~18
PIANO
☆26~28
?
FORTE
☆29~32
?

注意点

  • 特技発動無し」でのクリア難易度を基準にしています。回復やダメージガードがあればより簡単になりますし、オーバーロードが入っていれば難しくなります。
  • フルコンボの難易度は考慮しません。
  • MASTER+のライフ減少量は、タップorロングのMISSで20、BADで12です。フリックのMISSで10、BADで6です。回復スキル持ち等をユニットに入れた場合等のクリア可否判断の参考にしてください。
    • 本リストでは難度「難」とは『表記レベル+1の中』以上に相当し、難度「易」とは『表記レベル-1の中』以下に相当することとします。
      • 難度「強(強+)」とは『表記レベル+1の弱』に相当し、難度「弱」とは『表記レベル-1の強(強+)』に相当することとします。
  • Lv31は現行の最高難易度である関係上、表記を「☆n」という形にしてます。他難易度の「中」を「☆2」と定義し、難易度が上がることに数が増えます。
    • 他難易度の「弱」は「☆1」とし、「易(実質Lv30中以下)」が妥当とされた場合は「☆0」となります。
    • Lv30の「難」『Lv31の☆2』以上に相当することを表しています。

現在コメント募集中の曲
イベント曲
  • 現在議論中の曲はありません
旧曲再評価・変更提案
  • 現在議論中の曲はありません

MASTER+

  • MASまでには一切存在しないスライドがほとんどの譜面に登場します。スライド慣れしていないと高レベル帯のリストはあまり参考にならないので、低レベルの入門曲から挑んでスライド慣れする事をオススメします。
    • 目安として、該当譜面を最低3回位プレーした後の難易度評価と考えて下さい。

レベル31

難度曲名Alb属性BPMNotes傾向
☆3Gossip Club-Pa1501290物量2本指難、階段、全体難
☆3凸凹スピードスターACu2301077物量、総合譜面、スライド、左右振り、発狂
☆2バベル-Co1261141物量、局所発狂、スライド、片手拘束、リズム難

レベル30

難度曲名Alb属性BPMNotes傾向
TOKIMEKIエスカレートCPa140937個人差縦連打、後半難、螺旋階段、物量
Trinity FieldBCo185938ラスト殺し、スライド複合、同時押し、軸押し
メルヘンデビュー!ACu170977ラスト殺し、複合配置、左右振り、初見殺し
あんきら!?狂騒曲ACu205998複合配置、物量、総合譜面、発狂
強+双翼の独奏歌BCo170918局所難、高速階段、認識難
強+-LEGNE- 仇なす剣 光の旋律BCo1899482本指難フリック、片手拘束、乱打
強+あんずのうたACu195998前半難、物量、複合配置、リズム難
秘密のトワレACu143947スライド、フリック、階段、ラスト殺し
ガールズ・イン・ザ・フロンティアBAll145879総合譜面、階段
美に入り彩を穿つBAll206992物量、フリック・タップ複合、トリル
絶対特権主張しますっ!CPa200995スライド無、物量、左右振り、軸押し、同時押し
サマカニ!!CAll185979左右振り、フリック・タップ複合、トリル、物量
ツインテールの風BAll170853スライド終点フリック、ラスト殺し、出張
O-Ku-Ri-Mo-No Sunday!CPa144999スライド、認識難、局所難、物量
Star!!AAll178950フリック、スライド、片手拘束、後半難、個人差
TAKAMARI☆CLIMAXXX!!!!!-Pa210999スライド無個人差、物量、乱打、縦連
Trust meBAll109995物量、左右振り、後半難
∀NSWERBAll1788882本指難、物量、片手拘束、局所難
FascinateACu150983局所難、認識難、フリック複合、初見殺し
Snow WingsBAll167862片手拘束、フリック、初見殺し
小さな恋の密室事件BCo166880局所難、スライド、認識難、初見殺し、個人差
共鳴世界の存在論BCo190997物量、同時押し、片手拘束、ラスト殺し、個人差
銀のイルカと熱い風CAll177999物量、フリック、配置難、認識難、縦連打
TulipAAll154868フリック・タップ複合、交差フリック
Absolute NIneBAll175999スライド無、物量、高速ジグザグフリック
Twin☆くるっ★テール CPa157933スライド無、物量、同時押し、乱打、配置難
毒茸伝説CPa178980スライド、局所難、総合譜面、物量
ccStarry-Go-RoundAAll141994ラスト殺し、小階段、軸押し、物量、2本指難
cc生存本能ヴァルキュリアBAll178953片手拘束、乱打

レベル29

難度曲名Alb属性BPMNotes傾向
花簪 HANAKANZASHIACu125856短ロング終点フリック、認識難、初見殺し、スライド
LET'S GO HAPPY!!CPa192986物量、左右振り、フリック・タップ複合
青の一番星BCo148925物量、ロング終点フリック、局所難
SUN♡FLOWERCPa165998短ロング終点フリック、物量、トリル
華蕾夢ミル狂詩曲 ~魂ノ導~BCo184950物量、ラスト殺し、短ロング終点フリック
Can’t Stop!!CPa168977物量、リズム難、認識難、乱打
Heart VoiceACu1529192本指難、物量、短ロング終点フリック、左右振り、リズム難
Romantic NowCPa170835スライド、乱打、縦連打、認識難、個人差
Spring ScreamingCPa176902物量、前半難、軸押し、乱打
夢色ハーモニーAAll178777局所難、認識難、総合譜面
EVERMOREAAll180859総合譜面、フリック・タップ複合、後半難
義勇忍侠花吹雪BAll256924物量、総合譜面、スライド複合
恋のHamburg♪ACu170944スライド、フリック
クレイジークレイジーACu143983スライド、終点フリック、片手拘束
Radio HappyCPa132999スライド複合、ラスト殺し、リズム難、物量
お散歩カメラCPa172937トリル、物量、複合配置
Happy New Yeah!CAll172970物量、総合譜面、乱打、認識難
PaletteACu240950リズム難、隣接、認識難、左右振り
アンデッド・ダンスロックBCo140888スライド複合、フリック、認識難
Halloween♥CodeACu201936スライド、リズム難、認識難、フリック
Flip FlopCPa240864スライド無、物量、階段、配置難、三連符
無重力シャトルCAll145981物量、リズム難、混合フレーズ、くの字スライド
Yes! Party Time!!CAll148976物量、乱打、リズム難
できたてEvo! Revo! Generation!CAll174913総合譜面、物量、乱打、片手拘束
モーレツ★世直しギルティ!CPa162910フリック、スライド、認識難
Pretty LiarBCo178866スライド、終点フリック、局所難
Lunatic ShowBCo290788トリル、乱打、微縦連打、混合フレーズ
命燃やして恋せよ乙女CAll112738スライド複合、階段、微ズレ
Love∞DestinyAAll115739フリック、認識難、リズム難
秋風に手を振ってBAll170791個人差三連符小階段、片手拘束
FrostBCo86725親指難出張、隣接、認識難
ØωØver!!ACu180978スライド複合、片手拘束、個人差
気持ちいいよね 一等賞!CPa183986フリック、物量、局所難
Wonder goes on!!CAll178993物量、総合譜面
HARURUNRUNACu175972物量、総合譜面、トリル、ラスト殺し
キラッ!満開スマイルACu165926総合譜面、局所難
情熱ファンファンファーレCPa180858フリック、リズム難、ラスト殺し
流れ星キセキBAll174814高速階段、局所難
ゴキゲンParty NightCAll175928物量、ジグザグフリック、X字フリック
Nothing but YouBAll167930物量、スライド、片手拘束、後半難
リトルリドルBAll132851フリック、スライド、前半難
Kawaii make MY day!ACu133832スライド、出張、リズム難、局所難
NocturneBCo189873物量、同時押し、トリル、ラスト殺し
Rockin' EmotionCPa177993フリック複合、軸押し、物量
ミラクルテレパシーCPa173998乱打、初見殺し、総合譜面、物量
BEYOND THE STARLIGHTBAll175811総合譜面、同時押し、トリル、片手拘束
Sweet Witches' NightCAll152788高速トリル、フリック
Needle LightBCo162888短スライド、混合フレーズ、乱打
パステルピンクな恋ACu175787片手拘束、短スライド
イリュージョニスタ!AAll216823スライド、リズム難、認識難、出張
Nation BlueBCo157835スライド、片手拘束、局所難
ccOrange SapphireCPa162918物量、同時押し、小階段
ccアタシポンコツアンドロイドACu135822スライド、フリック、局所難
ccNaked RomanceACu168898フリック、スライド、初見殺し
ccMax Beat-Co192896連続往復フリック、フリック複合、片手拘束
cccomic cosmic-All165972短ロング終点フリック、スライド
cc2nd SIDEBCo133783後半難、階段、同時押し
ccステップ&スキップ-Cu174788隣接、フリック・タップ複合、同時押し
ccNear to YouAAll174870総合譜面、乱打、フリック、後半難
cc咲いてJewelBCo176923物量、トリル、階段
cc冬空プレシャスCPa185893物量
ccSunshine See MayCPa101664片手拘束、フリック、スライド
ccラブレターACu212793リズム難、トリル
ccJet to the FutureBCo180804連続往復フリック、片手拘束
bb純情Midnight伝説CAll171927物量、トリル、ラスト殺し
bb桜の風AAll106696スライド、後半難、片手拘束
bb桜の頃AAll82590局所難、ジグザグフリック
bbTRUE COLORS-All160795フリック、局所難、片手拘束

レベル28

難度曲名Alb属性BPMNotes傾向
熱血乙女ACPa174927スライド無、物量、乱打、同時押し
DOKIDOKIリズムCPa180825スライド、左右振り、縦連打、片手拘束
メッセージBAll170738複合配置、遅いフリック、隣接
エチュードは1曲だけBCo145817スライド、階段、X字タップ
ヴィーナスシンドロームBCo151891出張、乱打、スライド
スパイスパラダイスCPa135888混合フレーズ、スライド、微縦連打
ラヴィアンローズACu172877スライド、フリック、片手拘束
Vast worldCAll175872総合譜面、フリック、物量
Take me☆Take youCAll180870物量、スライド複合、混合フレーズ
青空エール-All170905物量、総合譜面、短ロング、フリック
明日また会えるよねACu145820同時押し、縦連打、認識難
STORYBAll148766総合譜面、片手拘束、短ロング終点フリック
ショコラ・ティアラACu133787総合譜面、スライド、ラスト殺し
ハイファイ☆デイズCAll191800重複フリック、同時押し、階段
夏恋 -NATSU KOI--Co131868スライド、混合フレーズ、短ロング
アップルパイ・プリンセスCPa178834物量、同時押し
輝く世界の魔法CAll172702片手拘束、スライド、局所難
ススメ☆オトメ ~jewel parade~AAll130691終点フリック、スライド、片手拘束
恋色エナジーACu178777片手拘束、フリック、隣接
ccきゅん・きゅん・まっくす(レガシー)ACu144915総合譜面、物量
ccエヴリデイドリームACu157726重複フリック、軸押し、片手拘束
ccWith LoveAAll154741重複フリック、片手拘束
ccshabon songACu145692片手拘束、スライド、局所難
ccきみにいっぱい☆CPa132831物量、リズム難、乱打
cc君への詩AAll103753スライド複合
cc未完成の歴史BCo144759総合譜面、スライド、フリック・タップ複合
cc恋が咲く季節AAll160736スライド、認識難、出張
ccVirgin LoveCPa178904物量
ccドレミファクトリー!CAll167883物量、階段
ccYou're stars shine on meBCo96677局所難、階段、フリック
ccStage Bye Stage-All138775リズム難、同時押し、スライド
bbあいくるしいAAll84656片手拘束、スライド終点フリック
bbオルゴールの小箱BCo93652片手拘束、短ロング
bbalwaysAAll96635局所難、フリック・タップ複合
-きゅん・きゅん・まっくすACu144926議論中、総合譜面、物量

レベル27

難度曲名Alb属性BPMNotes傾向
おねだり Shall We ~?ACu148683短ロング終点フリック、乱打、隣接
Twilight SkyBCo176758縦連打、乱打、連続往復フリック
私色ギフトCPa134750物量、三連符、階段、縦連打
Hotel MoonsideBCo129779スライド複合、片手拘束、初見殺し
ミツボシ☆☆★CPa175805物量、乱打
Angel BreezeBCo150663スライド、片手拘束、フリック
ましゅまろ☆キッスCPa186745スライド、配置難
Never say neverBCo156774物量、フリック・タップ複合、軸押し
き・ま・ぐ・れ☆Café au lait!ACu148724リズム難、フリック
cc風色メロディACu90512片手拘束、遅いフリック、局所難
ccHappy×2 DaysACu130661乱打、スライド終点フリック
bbキミのそばでずっとCAll95584スライド入門、フリック、片手拘束
bbS(mile)ING!ACu178627スライド入門、スライド終点フリック

レベル26

難度曲名Alb属性BPMNotes傾向
in factBCo82516階段、局所難、片手拘束、スライド
MemoriesBCo130603スライド、認識難
とどけ!アイドルBAll180658総合譜面、トリル、認識難
Bright BlueBCo105500スライド、スライド終点フリック
ccこの空の下BCo75521スライド入門、片手拘束、フリック
ccWe're the friends!CAll178638スライド入門、左右振り、同時押し
cc薄荷 -ハッカ-BCo71457MASTER+入門、スライド入門

レベル25

難度曲名Alb属性BPMNotes傾向
お願い!シンデレラAAll175527MASTER+入門、スライド入門

レガシーMASTER+

  • アタポン形式、Groove形式、及びParade形式のイベント時に実装された譜面です。現在は対応する曲が常設MASTER+として出ているときに挑戦可能です。
    • ただし、1曲ごとの報酬はあっても実績報酬(スコア・コンボ・回数)はありません。回数は現行譜面にも加算されません。
  • 当時のイベント内でのみプレー可能な譜面のため、恒常MASとの互換性はあまり無いと言う前提で評価されていました。現在使われている上側のリストでは、なるべく恒常MASのレベルとも互換させるようにしています。
  • 2017/02/13以降に登場した譜面からスライドが実装されています。当時はスライドのある譜面とない譜面とを比較することは困難ということで、恒常MAS+との互換性も考慮されていませんでした。
    • 今後の表の運用については、恒常MAS・MAS+との互換性も含めコメント欄で意見募集中です。

レベル31

難度曲名Alb属性BPMNotesSld傾向
☆2凸凹スピードスターACu2301077物量、総合譜面、スライド、左右振り

レベル30

難度曲名Alb属性BPMNotesSld傾向
Trinity FieldBCo185933ラスト殺し、スライド複合、同時押し、軸押し
強+双翼の独奏歌BCo170915局所難、高速階段、認識難
強+あんきら!?狂騒曲ACu205957×複合配置、物量、発狂
強+美に入り彩を穿つBAll206990物量、フリック、トリル
ガールズ・イン・ザ・フロンティアBAll1458702本指難、総合譜面、階段
サマカニ!!CAll185971×左右振り、フリック、トリル、物量
TulipAAll154869×フリック複合、交差フリック
Trust meBAll109995物量、左右振り、後半難
∀NSWERBAll178888物量、片手拘束、局所難
Absolute NIneBAll175999×物量、高速ジグザグフリック
Twin☆くるっ★テールCPa157918×物量、乱打、配置難
ccStarry-Go-RoundAAll141980ラスト殺し、小階段、軸押し、物量
ccFascinateACu150964初見殺し、認識難、フリック複合
cc生存本能ヴァルキュリアBAll178931×物量、乱打

レベル29

難度曲名Alb属性BPMNotesSld傾向
O-Ku-Ri-Mo-No Sunday!CPa144998スライド、物量、認識難
ツインテールの風BAll170793スライド終点フリック、ラスト殺し、出張
SUN♡FLOWERCPa165995短ロング終点フリック、物量、トリル
銀のイルカと熱い風CAll177989物量、フリック、配置難、認識難
義勇忍侠花吹雪BAll256918物量、総合譜面、スライド複合
Spring ScreamingCPa176896物量、前半難、軸押し、乱打
Happy New Yeah!CAll172971物量、総合譜面、左右振り、認識難
EVERMOREAAll180861×フリック複合、物量、総合譜面
アンデッド・ダンスロックBCo140888スライド複合、フリック、認識難
情熱ファンファンファーレCPa180870フリック、リズム難
クレイジークレイジーACu143983スライド、終点フリック、片手拘束
PaletteACu240948リズム難、隣接、認識難、左右振り
Flip FlopCPa240844×物量、階段、三連符
無重力シャトルCAll145974物量、リズム難、混合フレーズ
Yes! Party Time!!CAll148974物量、乱打、リズム難
モーレツ★世直しギルティ!CPa162911フリック、認識難、局所難
Halloween♥CodeACu201911スライド、リズム難、フリック
Pretty LiarBCo178865スライド、終点フリック、局所難
FrostBCo86722親指難出張、隣接、認識難
夢色ハーモニーAAll178777×重複フリック、総合譜面
Lunatic ShowBCo290783×トリル、乱打、微縦連打、混合フレーズ
秋風に手を振ってBAll170790個人差三連符小階段、片手拘束
HARURUNRUNACu175970物量、総合譜面、トリル、ラスト殺し
キラッ!満開スマイルACu165918総合譜面、局所難、認識難
ゴキゲンParty NightCAll175900×ジグザグフリック、物量
イリュージョニスタ!AAll216821スライド、リズム難、認識難、出張
流れ星キセキBAll174814×高速階段
Love∞DestinyAAll115719×フリック、認識難
命燃やして恋せよ乙女CAll112739×2本指難、微ズレ、フリック、局所難
BEYOND THE STARLIGHTBAll175814×トリル、同時押し
Needle LightBCo162888短スライド、混合フレーズ、乱打
ラブレターACu212791×リズム難、トリル
桜の頃AAll82586局所難、高速ジグザグフリック
ccKawaii make MY day!ACu133830スライド、リズム難、局所難
ccSweet Witches' NightCAll152774×高速トリル、高速ジグザグフリック
ccNothing but YouBAll167845スライド、後半難
ccリトルリドルBAll132770フリック、前半難
ccNear to YouAAll174858×乱打、後半難
cc冬空プレシャスCPa185884物量、スライド複合
ccSunshine See MayCPa101664片手拘束、フリック、スライド
ccNocturneBCo189812トリル、同時押し、ラスト殺し
cc純情Midnight伝説CAll171922×トリル、ラスト殺し、物量
ccJet to the FutureBCo180784×連続往復フリック、端末差
bb桜の風AAll106688スライド、後半難、片手拘束

レベル28

難度曲名Alb属性BPMNotesSld傾向
エチュードは1曲だけBCo145812スライド、階段、X字タップ
スパイスパラダイスCPa135883混合フレーズ、スライド、微縦連打
Vast worldCAll175869総合譜面、フリック、物量
ハイファイ☆デイズCAll191795×階段、重複フリック
咲いてJewelBCo176822×トリル
きみにいっぱい☆CPa132780×リズム難
ccきゅん・きゅん・まっくすACu144915総合譜面、物量
ccWith LoveAAll154741重複フリック、片手拘束
ccshabon songACu145674スライド、片手拘束
ccVirgin LoveCPa178885物量
cc恋が咲く季節AAll160733認識難、出張、スライド
cc未完成の歴史BCo144744総合譜面、スライド、フリック・タップ複合
ccSTORYBAll148771×短ロング終点フリック
ccあいくるしいAAll84573×ラスト殺し、複合階段、片手拘束
bbドレミファクトリー!CAll167871物量
bbalwaysAAll96632局所難、フリック・タップ複合
bb君への詩AAll103692実質Lv.27弱以下、スライド

レベル27

難度曲名Alb属性BPMNotesSld傾向
Take me☆Take youCAll180856物量、スライド複合、混合フレーズ
ccキミのそばでずっとCAll95603スライド終点フリック、片手拘束


予備知識

代表的な提案・議論コメントへのリンク(ページ内コメント検索も活用下さい)
■総合議論

■元不定評価の譜面

■再評価




■昇格・降格

■譜面傾向

■試験運用版(廃案)

譜面傾向

譜面傾向の音ゲー用語については用語集を参照してください。 それ以外で一部このページ特有の定義も存在します。
  • 個人差
      • 個人差が無い譜面はほぼ存在しませんが、その中でも特に評価のバラツキが激しい曲に付いています。『個人差<個人差個人差大』の順で意見が分かれているので、リハーサルを活用する事をおススメします。
  • 2本指難、親指難
    • 原則として使う指が多いほど難易度は下がりますが、2本指だと極端に厳しく、3本以上だと難易度が激減する譜面を「2本指難」、2本指の中でも手持ち親指プレイだと極端に厳しい譜面を「親指難」と定義します。これらはアンケート結果に強く出た場合にのみ記載します。
  • 認識難・視認難
    • 本ページでは「ノーツの軌道が分かり辛い」「フリックの向きが見辛い」「フリックの補助線が引っかけになっている」等、認識を阻害する要因は「認識難」で統一しています。
コメント(6676)
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コメント

  • 774P No.104251778 2019/10/07 (月) 00:14 通報
    きゅん・きゅん・まっくす(Lv.28・926ノーツ・新譜面)の評価はこちら。
    レガシーから+11ノーツ増加。
    最終決定:10/20
    返信数 (4)
    0
    • × 774P No.104251813 2019/10/07 (月) 00:48 通報
      【適正】30弱
      【環境】スマホ持ち親指
      【評価】28弱
      【傾向】物量、フリック
      28入門って感じの譜面だが、ノーツが多くてライフが減りやすいので弱評価。これで音はめを楽しめるくらいになったら他の28にも挑んでいけるかな。
      落ち着いて押せばNICE以下にはまずならないので、フルコンボ、AP難易度は28でも最弱クラス。
      というか、ある程度より実力が上の人なら修正前のMASTERの方が難しい?
      0
    • × 774P No.104252379 2019/10/07 (月) 14:43 通報
      据 え お き で。
      クリアに関してはそんなに強くない。
      0
    • × 774P No.104255786 2019/10/08 (火) 23:51 通報
      【評価】中
      【プレイ環境】 置き右2左1(適正30強+)
      フリックが少し増えた程度なので据え置き
      …と言いたいところだけど、目立った難所こそ無いものの全体的に16分が多く28では結構忙しめなので、レガシー譜面同様に評価は28中。
      これが弱なら、物量はあるけど配置は弱めなアップルパイ、青空エール、Vast worldあたりも弱になるかなって。
      0
    • × 774P No.104263576 18時間まえ 通報
      前の配置と体感はほぼ一緒だったので
      据え置きで
      0
  • 774P No.104247310 2019/10/04 (金) 17:02 通報
    提案(よりかはどうでしょうかぐらい):29中下位曲の再評価
    理由:29中の難易度差が結構広いため。
    0
  • 774P No.104247192 2019/10/04 (金) 15:16 通報
    次回常設Mas+追加(Mas/レガシーMas+)
    A/きゅん・きゅん・まっくす(25/28)
    B/Max Beat(26/29)
    C/TAKAMARI CLIMAXXX!!!!!(27/30)
    返信数 (3)
    0
    • × 774P No.104247204 2019/10/04 (金) 15:30 通報
      (ごめんなさいTAKAMARI☆CLIMAXXX!!!!!でした)
      感想
      しんげき曲回。
      この中で注目するのはCのTAKAMARIだろう。個人差の大きい譜面なので物量苦手な人は要注意(それでも今のイベントで来てる物量よりは数段マシなレベルだが…)。
      因みにレガシーの時点で999コンボなのはアブナイ以来。あっちは同じコンボ数のまま稲妻フリックが魔改造されたがこっちは何かあるのか?アブナイの時と違い1000コンボ以上が解禁されてるからWIDE30初の1000コンボ超えで来るとか、或いは吹っ切れて31昇格とか…?
      0
      • × 774P No.104250153 2019/10/06 (日) 04:57 通報
        TAKAMARIの評価木立てた人だが、相当数の評価者が「手加減してる」って評価だったし、
        アタポンだから吹っ切れ切れなかった分をここで、と言うのはあり得る(レガシー→新譜面でレベルアップはO-Ku-Ri-Mo-Noがいる)
        0
      • × 774P No.104250366 2019/10/06 (日) 10:34 通報
        TAKAMARIは難易度昇格はないんじゃないかな。やはり29→30と30→31は扱いが違うだろうし。もし31にするなら、多分このタイミングでgossip clubは出さなかったと思う。(少なくともPaでは)
        けど、ノーツ数が増えなくても、より局所難にするという形でいくらでも難しくは出来ると思うので、どれだけ難しくなるか…期待もあるけど怖くもある。
        2
  • 774P No.104245654 2019/10/03 (木) 16:04 通報
    このコメントには否定的な投票が多く寄せられました。 表示する 雑魚しかいないサイトだな本当に
    親指で全マスプラフルコンまで一ヶ月でした
    面白くありませんでした、以上
    皆さんは低いレベルで頑張って下さい
    返信数 (1)
    1
    • × 774P No.104245775 2019/10/03 (木) 17:24 通報
      一ヶ月前
      シンデレラフェスでレゾナンス登場
      ズルコン編成超強化
      あっ…(察し)
      3
  • 774P No.104240531 2019/09/30 (月) 15:23 通報
    Gossip Club(Lv.31・1290ノーツ)の評価はこちら。
    最終決定:10/8 21:00~
    返信数 (34)
    0
    • × 774P No.104240621 2019/09/30 (月) 16:11 通報
      【適正】31☆2
      【評価】☆2(の上)(いっそ凸凹を☆4にしてこれを☆3にしてもいいかも)
      【傾向】物量(超)、全体難、乱打、小階段、タップ複合、発狂
      【環境】スマホ置き4~5本
      GRAND譜面すら上回る超絶タップ物量譜面。スライドの中点でかさまし…なんてことはほぼないので額面通りに体力を使う。
      休みほとんどなしでひたすらタップ+αを処理させる。配置自体に特異なものはないが、密度がとんでもない上にしれっと混ざってる微縦連が曲者。譜面速度を上げるのも一手。
      個人の感覚で言えばバベルと凸凹の間に入ると思う。少なくとも30難の面々よりクリア難度は一段上。
      0
      • × No.104240739 2019/09/30 (月) 17:18 通報
        ごめんなさい評価を変えます
        【評価】☆3(の下)(いっそ凸凹を☆4にしてこれを☆3にしてもいいかも)
        30難≒31☆2なんだから、クリア難易度が一段上なら☆2じゃなくて☆3じゃないか…
        0
      • × 774P No.104246004 2019/10/03 (木) 19:41 通報
        更に何度もやった結果、再度評価変更します。申し訳ない…
        【評価】☆3(凸凹と互角)
        【傾向】物量(超・可能なら赤太字)、体力、全体難、乱打、階段、タップ複合、左右振り
        何というか技の凸凹、力のGossipという関係になった。配置自体に確かに特異なものはないんだけど、巻き込みやすい配置(例・サビ終わり、譜面画像55小節と71小節)が地味に多く、特技を考慮しないとなるとかなり危険と判断した。と言うか体力足りないと終盤バテバテになってトドメを刺される。
        体力に自信があるとしても30難・バベルよりは一段強く、体力がないと凸凹すら上回る絶望譜面。間を取って?凸凹と同等に評価を変更します。
        1
    • × 774P No.104240794 2019/09/30 (月) 17:45 通報
      31☆3
      タブレット置き2本指(全曲FC)
      休憩もフリックやスライドによるノーツの水増しも無い超物量譜面
      16分を片手で取らせるような厳しい配置が多く体力(ライフではない)をゴリゴリと削られていく
      難所、コンボカッターと言えるくらい尖っている箇所こそ無いものの、適正レベルに到達していなければ逆に全てが難所になりかねない
      全体的な譜面の難しさやフルコンボの難易度こそ凸凹に軍配が上がるが(それでもバベルよりは上)、ライフの削られやすいタップが多い上体力を削られるとミスも出しやすくなるという事からクリア難易度という観点では凸凹にも十分匹敵すると思った
      0
      • × No.104253241 2019/10/07 (月) 21:24 通報
        二本指難という意見が下にあったので自分もそれを賛成します(Goodだけだと考慮されない可能性があるので葉として付けておきます)
        ☆3、凸凹に匹敵する(同格?)という意見はそのままで、傾向は物量(太字)、全体難といったところでしょうか
        一応自分は某太鼓ゲーで物量にはそこそこ耐性がありますがそれでも結構キツかったので物量耐性が無いと凸凹より上になるかもしれないですね
        0
    • × 774P No.104240945 2019/09/30 (月) 19:10 通報
      評価31☆3
      属性は物量と片手処理満載の全体難、特に発狂っぽいものは見られない
      BPMのおかげで限界に近い処理速度を求められる凸凹よりかなり簡単、というかアレがおかしすぎるだけ
      実際のところはバベル☆2 Gossip Club☆3 凸凹☆5くらいになると思う
      1
    • × 774P No.104241025 2019/09/30 (月) 19:42 通報
      評価☆3
      31評価でいえば、バベル→GC→凸凹だから、他の人の言う通り凸凹を☆4にしてもいい
      圧倒的な物量で水増し一切なしの体力譜面だけど、左右振りを筆頭な取りづらさが見られないから自然と指が動く
      物量に耐えれる体力がないと後半に行くにつれて密度があがるため、圧死するかも
      0
    • × 774P No.104241056 2019/09/30 (月) 19:54 通報
      【適正】30強+
      【評価】☆3
      【環境】iPad置き4本
      バベルよりは確実に上だが、最難関譜面とまでは言えない印象
      というより上でも言われてるように凸凹が異次元すぎるのであれを☆4に昇格するのは大いにありだと思う
      Lv31の3曲はいずれも難易度がはっきり分かれている(バベルはLv30クラス、Gossip ClubはLv30より確実に上、凸凹は別次元)ように感じるので両者が同じ☆3なのには違和感がある
      0
      • × 774P No.104241058 2019/09/30 (月) 19:55 通報
        (文字数制限で弾かれたので続き)
        譜面に関していえば物量が得意であっても苦戦を強いられ、少なくともゼッケンやあんきらで疲労により指が追いつかないレベルであれば挑戦は危険
        フリックやスライドでかさ増しされていない譜面での1290ノーツは異常で、忙しさでいえばTOKIMEKIの後半と同等かそれ以上に感じた
        2
    • × 774P No.104241773 2019/10/01 (火) 01:22 通報
      【評価】☆3
      【プレイ環境】 置き右2左1(適正30強+)
      【傾向】物量(太字)、階段
      全体を通して絶え間なく16分が降ってきて、タップ物量だけで最多ノーツを大幅に更新する桁外れの密度の超物量譜面。
      サビでは同時押しやスライドが16分階段とセットで大量に降ってくるので、TOKIMEKIを難なくクリアできるぐらいの地力は必要だと思う。
      全体的に密度が高い分発狂がないため凸凹やバベルよりフルコンは楽なのかもしれないが、クリア難度では31でも頭一つ抜けている。
      2
      • × 774P No.104249913 2019/10/05 (土) 23:52 通報
        最難関譜面なのに☆3である理由について補足。
        個人的には、31に匹敵する30難として相応しいのはTOKIMEKI1曲のみで、
        TOKIMEKIと比較して凸凹はほぼ同レベルでバベルはやや下ぐらいに感じる。 
        以上からこの3曲を31☆2相当とすると、それらよりも明らかに難しいので☆3が妥当。
        0
      • × 774P No.104249914 2019/10/05 (土) 23:53 通報
        あと、凸凹(>>103630640 )は☆2と☆3で拮抗している☆2寄りの☆3であることを考慮してGCも☆3とした。
        凸凹はイベント当時(>>102849190 )は30難と変わらないという意見が多数、本実装では30難よりは上、今は☆4相当と言われているのは参加者が入れ替わったからなのか、あるいは一貫性がないのか。
        0
      • × 774P No.104250065 2019/10/06 (日) 01:44 通報
        夢色ハーモニーの再評価2回で、譜面が一切変わってないのに他人の評価の影響を受けて評価を弱(の上)から中(の下)に変える様な一貫性の無いあなたが、他の参加者を「一貫性が無いのか」と批判するのはどうなんでしょうかね。
        3
      • × 774P No.104250135 2019/10/06 (日) 03:34 通報
        批判と拡大解釈されて困惑していますが、
        わざわざ1年以上前の再評価の話を持ち出してくるとは、揚げ足取りに大変御執心なんですね。恐縮です。
        0
    • × 774P No.104243687 2019/10/02 (水) 07:48 通報
      【評価】31☆4
      【傾向】物量
      【環境】親指
      置きと親指で大きく難易度が変わる気がする。親指だと中盤以降とにかく指が足りない。
      バベルをフルコン視野に入れてた人間ですが普通に死にました。何なら5人とも回復スキルにしても最初数回は死にかけました。
      慣れの問題かもしれないが、凸凹は密度濃いところ若干こぼすくらいで済むから耐えきれるけどこっちは満遍なく削ってくるから最後まで体力が持たない。
      という理由で最難関の評価にさせて頂きました。
      3
    • × 774P No.104243907 2019/10/02 (水) 12:49 通報
      【評価】☆4
      【環境】置きスマホ指2~4本
      【傾向】物量(太字)
      ここでは凸凹の方がクリア難度高いという評価になってて驚きました
      確かに配置の意地悪さでは凸凹に軍配が上がるけどそれはどちらかと言うとフルコン難度への影響であって
      全体的な物量・密度・発狂の長さを踏まえて、クリアに挑戦する段階ではこちらの方がライフの削られ具合が酷いと思ったのでこの評価で
      6
    • × 774P No.104244037 2019/10/02 (水) 15:40 通報
      【適正】31☆2
      【評価】☆4
      【傾向】超物量(赤太字でも良いくらい)、全体難、親指難
      【環境】親指
      決して遅くないBPMで圧倒的な物量が叩きづらい配置で押し寄せてくる。
      その「叩きづらい配置」が大問題で、サビで大量に降ってくる同時押し混じり16分が非常に取りこぼしやすい。細かなミスが積み重なってライフがどんどん削られる。
      物量もスライドで嵩増しされているということもなく、体力面も相当厳しいものがある。
      凸凹をすでに何十回とプレーして慣れているというのを加味してもこれと同等、あるいはGossipの方が上まである。
      おそらく多指なら難易度は多少落ち着くと思われるので、傾向に「親指難」は入りそう。
      2
    • × 774P No.104244530 2019/10/02 (水) 20:51 通報
      (適正31☆3)
      (プレイスタイル)スマホ置き2本指
      (評価)☆4(既存の曲らと別格)
      (傾向)物量、フリック
      正直、凸凹より簡単という理由がわからない…それくらい難しかった。
      初めてあんきらをプレイした時や、凸凹をプレイした時の様な衝撃を、凸凹バベルをフルコン出来るクラスの人でも受けるレベルなので、別格としか言いようがない。
      初見では、まだ曲終わらないの…と思った程の圧倒的物量に、タップと混じり暴れるフリック、同時押しからの階段など、全体的に取りこぼしやすく、そして押しにくい配置が散りばめられている。総じて、最難関に相応しく感じた。
      1
    • × 774P No.104245416 2019/10/03 (木) 12:12 通報
      【評価】☆4
      【傾向】物量(赤太字) 発狂 階段
      【環境】タブレット
      かなりのノーツがタップでBPMもそれなりにあってミスが重なりライフ、体力ともにもたなくなる。わかっていても押せるかどうかはまた別。
      2回来るサビラストの「Gossip Club」は挑戦段階では複数のMiss,Bad判定が出てもおかしくない。
      凸凹よりも1段階上と判断し4。
      FC,AP目線でも4連縦連や片手拘束などはカッターになりやすい。
      1
    • × 親指 No.104245422 2019/10/03 (木) 12:18 通報
      ☆4(最難関)
      物量、親指難、タップ難(左右振り、乱打、階段など)
      親指視点だと、トキメキバベル凸凹よりも数段上で絶望感がすごい。
      他の人も言っているとおり親指プレイには不可能に思われる。全体難なので体力もかなり持っていかれる。
      1
    • × 774P No.104246350 2019/10/03 (木) 22:27 通報
      【適正】30
      【評価】31☆3
      【傾向】物量、階段
      物量耐性が無ければ話にならない物量譜面。
      クリア観点で言えば初見殺し度が高い分ゴシック<凸凹になるかな
      バベルや他30は比較にならないし、両方☆4にしてもいいかも
      0
    • × 774P No.104246938 2019/10/04 (金) 09:24 通報
      【評価】31☆4
      【傾向】物量、全体難
      【環境】親指
      途切れない物量ですべてを終わらせに来る譜面。
      疲れを少しでも見せればそこでライフも尽きる。
      凸凹とは傾向は違うが、クリアの観点でいえば1段上といえると思うため☆4。
      1
    • × 774P No.104246963 2019/10/04 (金) 10:12 通報
      評価31☆3
      物量特化でテクニカルな部分が一切ないから凸凹とは人によって評価が変わりそう。当方は凸凹のが☆4で難しく感じる
      親指勢が☆4評価多いみたいだから、傾向に親指難が必要そう
      0
    • × 774P No.104247418 2019/10/04 (金) 18:14 通報
      【評価】☆4(凸凹より上)
      【傾向】物量、階段
      使える指の数によって難易度が変わってくると思う。親指二本のスマホ持ちスタイルだと、取れる取れない以前にスタミナがもたない。スライドの水増しもほとんどないから、まさに究極の超物量譜面ではないだろうか。
      ただ、仮に何本使えたとしても☆4評価は堅いと思うので親指難はあえてなしで。
      イントロのさわり以外はすべてが配置難で、つねにチクチク、ときにゴッソリ削ってくる。
      体力が続くなら凸凹より下(凸凹も個人的には☆4レベル)、続かないなら凸凹以上。
      ちなみに俺は続かなかったので、最難関評価でお願いします。
      3
    • × 774P No.104248266 2019/10/05 (土) 03:33 通報
      【適正】30強(バベル以下クリア経験あり)
      【評価】☆3(凸凹の上)
      【傾向】物量(赤文字)、タップ複合、体力譜面
      【環境】手持ち親指
      凸凹がやさしく感じるくらいの物量
      凸凹と比べると全体的に配置がえぐくて遅くなってると思えないくらい指が追い付かない絶望感
      0
    • × スマホ置き2本指、適正31☆3 No.104250374 2019/10/06 (日) 10:39 通報
      評価:☆4
      既存の曲とは比べものにならない程の物量であり、かつタップが非常に抜けやすい。
      凸凹が適正の自分でも、気づいたらライフが物凄く減っている。
      最難関だと思う。
      0
      • × 774P No.104250380 2019/10/06 (日) 10:43 通報
        正直、この譜面は親指難というより、二本指難という感じがした。ぶっちゃけ二本指だと、相当音ゲー慣れしてる人や、物量耐性がある人じゃない限り、プレイスタイルに関わらず追いつかないと思う。
        3
    • × 774P No.104252660 2019/10/07 (月) 18:02 通報
      【評価】☆3(凸凹の下)
      【傾向】物量
      【環境】親指
      30難が31☆2以上ということで、それらより強く感じたので☆3。
      凸凹は☆4でもいいかも。
      0
    • × 774P No.104255205 2019/10/08 (火) 19:52 通報
      【評価】☆4
      【環境】親指持ちスマホ
      凸凹を軽く超える密度と全体難に親指持ちでは歯が叩かなかった
      現時点最強で良いと思います。他難易度で言う強+はあると思う…
      0
    • × 774P No.104255294 2019/10/08 (火) 20:42 通報
      評価:☆3(凸凹の上)
      言うなれば究極の物量譜面
      物量耐性に左右されるから凸凹と1ランク上とまでは言えないけど、ゲーム内最難関譜面であることは確実
      これほどAC音ゲーで指押しを身に付けてないと歯が立たないと思える譜面はデレステでは見たことがないです
      0
    • × 774P No.104255744 2019/10/08 (火) 23:31 通報
      イベント期間終了のため集計します。お疲れ様でした。
      票数:21
      ☆4:10
      ☆3:11
      非常に僅差ですが、☆3が半数を上回ったたため☆3で決定です。
      凸凹(>>103630640 )は☆2に近い☆3ですが、こちらは☆4に限りなく近い☆3といった位置付けになると思います。
      傾向は物量(赤太字)、階段、全体難、2本指難。
      最大ノーツを大幅に更新したため物量は赤太字で強調していますが、今後これを更に上回るノーツの譜面が実装された場合は通常の太字強調にするかもしれません。
      0
      • × 774P No.104255749 2019/10/08 (火) 23:32 通報
        親指勢で☆4が多く☆3が少ないが、「親指難」は隣接など画面が小さい端末に不利な場合を除いてあまり用いられないので、「2本指難」とします。
        プレイスタイル別の集計は以下の通り。
        【親指】☆4:6、☆3:2
        【置き】☆4:4、☆3:4
        【不明】☆4:0、☆3:5
        0
      • × 774P No.104255892 2019/10/09 (水) 00:53 通報
        凹凸を☆4に格上げする提案が6人もいますが、本当に凹凸は「☆2に近い」ですか?
        0
      • × 774P No.104255919 2019/10/09 (水) 01:19 通報
        あくまでも実装時の投票結果(票数12、☆3:7、☆2:5)に従って「☆2に近い」と判断しているだけです。
        6人のうち何人かは「個人的に凸凹は☆4だと思う」という私感を述べているだけだと思いますが、格上げを提案したいなら別途木を立てて是非を問えばいいと思います。
        その場合はゴシックの評価も覆ると思うので、少なくとも正式に実装されてからの話でしょうけど。
        4
  • 774P No.104227608 2019/09/23 (月) 00:09 通報
    無重力シャトル (Lv.29・981ノーツ)の評価はこちら。
    レガシーから+7ノーツ増加。  
    返信数 (9)
    0
    • × 774P No.104227672 2019/09/23 (月) 00:52 通報
      このコメントには否定的な投票が多く寄せられました。 表示する クリア難易度は29易
      フルコン難易度は29中かな
      ライフ250以上で回復1人積んでいればスライド全無視クリアが可能だから(当然スコアは伸びないけれども)
      0
      • × 774P No.104227801 2019/09/23 (月) 04:13 通報
        回復積んでいればって・・・
        「特技発動無し」でのクリア難易度を基準にしています って上の注意書きにもあるんだけど読んだ?
        15
      • × 774P No.104238172 2019/09/29 (日) 01:52 通報
        お知らせ読まずにクレーム送りつけてそう
        1
    • × 適正31☆3 No.104227790 2019/09/23 (月) 03:53 通報
      据え置きで。
      確かに難しくはなっているものの、ハロウィンコードやダンスロックら元強組や、フリフロと位置が入れ替わる程の強化ではないので。
      0
    • × 774P No.104228073 2019/09/23 (月) 10:35 通報
      据え置き
      楽しい譜面です
      0
    • × 774P No.104228122 2019/09/23 (月) 11:06 通報
      くの字スライドが追加されたけどクリアには影響ないよね
      ってことで据え置き
      ただ傾向に、くの字スライドを入れてもいいと思う
      0
    • × 774P No.104234622 2019/09/27 (金) 05:03 通報
      【評価】中(上位)
      据え置き。
      29では片手16分を要求される場面が多く、結構忙しい譜面。
      ただしレガシー譜面と比べてもフリックが僅かに増えて、スライドの形状が少し変わっているぐらいで誤差程度の変化しか見られない。
      0
    • × 774P No.104238496 2019/09/29 (日) 10:37 通報
      29中
      傾向はくの字スライドを追加
      リズムに乗って叩ける譜面、適正であれば苦労しないと思う
      0
    • × 774P No.104251777 2019/10/07 (月) 00:14 通報
      5票全てが中(据え置き)のため、レガシー譜面から据え置きとします。
      ルールを逸脱した評価についてはノーカン扱い。
      傾向は「くの字スライド」を追加。
      サビ最後に2~3回×2セット分追加されたもののことだけを指しているなら傾向に追加すべきか微妙なところですが、元々くの字スライドと言える配置が多いことから採用しました。
      0
  • 774P No.104222750 2019/09/20 (金) 15:29 通報
    ステップ&スキップ(Lv.29・788ノーツ)の評価はこちら。
    最終決定:9/27 21:00~
    返信数 (18)
    0
    • × 774P No.104223219 2019/09/20 (金) 19:52 通報
      【評価】29中(の下) (暫定)
      【傾向】隣接(太字)、同時押し
      【環境】スマホ持ち親指
      Tulipでよくみた隣接配置が多く 1-2,2-3,3-4,4-5の4連8分配置の隣接を繋ぐのはそれなりに難しい
      ラストの タップ+フリック → タップ同時押し → タップ+フリック は
      一度リズムが崩れると再起不能になるのでこれまたラス殺し級はありそう (トリルのような極端ではないから傾向には入れないが)
      物量も29にしては少なくスライドは簡単なので、テクニカル寄りの中といったところ
      隣接が得意な人なら弱になると思う。親指プレイには厳しい譜面だった
      0
      • × ID変わってますが同じ人です No.104231332 2019/09/25 (水) 03:13 通報
        傾向に親指難を追加します。
        それから29中(下位)のリストと比較すると入りそうにないと思ったので
        評価を弱(の上)に訂正します。
        0
    • × 774P No.104224847 2019/09/21 (土) 17:33 通報
      【評価】易(最下位)
      【プレイ環境】 置き右2左1(適正30強+)
      【傾向】隣接、フリック・タップ複合
      29らしい難所は全くないと思う。
      MAS同様に隣接同時押しが目立つものの、このレベルでは特に難しいものではない。
      終盤のフリック+タップ地帯はフリックのガバガバ判定を利用して、3タップからそのままフリックして321フリックとして処理すれば取りやすくなるし、右利きはミラーにすると更に楽になる。
      個人的には29最弱と言われた(フルコン難度は大幅に高い)TRUE COLORSを更に下回る実質28弱~中レベルだけど、親指勢や小さい端末を使っている人は隣接同時に苦労するかも。
      0
      • × 774P No.104226256 2019/09/22 (日) 11:51 通報
        フルコン寄りの評価に偏り過ぎていたと思うので修正。
        易(最下位) → 易
        隣接同時はタブレット勢だから何の苦労もしなかったけど、端末差が出やすいので若干加味する。
        ただしFrost(個人的には29弱)のように左右振りや出張はないので、こちらの方が断然楽に感じる。
        フリック+タップ地帯は個人差・端末差と言うより捌き方を知っているかいないかの問題なので、評価を引き上げる要因にはなりにくい。
        総じて28でも違和感がないレベルだが、他の29易と同レベルぐらいだと思う。
        0
    • × 774P No.104224895 2019/09/21 (土) 17:58 通報
      評価:弱の下
      傾向:隣接、同時押し、ロング終点フリック
      山紫水明みたいな厄介譜面かと思ったら意外とストレート。tulipmas経験者なら特に難所は感じないだろう
      0
      • × 774P No.104227030 2019/09/22 (日) 19:01 通報
        下の枝見てて補足。持ちプレイ親指プレイです.....隣接があまり苦手じゃないので(手汗ある時以外)個人的には弱です
        0
    • × 774P No.104224972 2019/09/21 (土) 18:47 通報
      【適正】31☆2
      【評価】弱
      【傾向】隣接(強)、同時、二重階段、タップ・フリック複合(ラス殺し)
      【環境】スマホ置き4~5本
      隣接に次ぐ隣接でスマホ本体のサイズによってはかなり苦戦するんじゃないかと。しかも隣接同時の階段まで来る。何度も。これが意外と認識しづらい。
      また、後半は左フリック・右タップの複合配置が来るが、これも右利きだと地味に頭がこんがらがる。通常Masのほうでも言われてた「3(中央レーンのノーツ)が邪魔」はこちらにも適用される。
      29としてはやや弱めだが、それでも2nd SIDEやcomic cosmicぐらいはあると判断した。相対評価でなくても弱ど真ん中というか…
      0
    • × 774P No.104226050 2019/09/22 (日) 08:47 通報
      【評価】29弱
      【傾向】隣接、タップフリック複合
      【環境】スマホ置き2本指
      Aメロ終わりやサビに見られる隣接配置が目立ち、苦手な人はコンボカッターになりうる
      また、ラストのタップ+左フリックラッシュの箇所や、2重フリックの箇所も落としやすい
      ただし、難所はどちらかといえばコンボカッター寄りであり、ライフを大幅に削られることはないので
      クリア難度としては29の中では弱めではある
      0
    • × 774P No.104226133 2019/09/22 (日) 10:19 通報
      【評価】29中
      【傾向】総合譜面、タップフリック複合
      難所は最後のタップとフリックの複合地帯。masのradiohappyの強化版みたいなものでこの手の譜面の捌き方に慣れていないと完走は相当厳しいだろう。
      それ以外は難所らしき箇所は存在せず28レベルの基礎的な譜面であるため、難所で焦らずに落ち着いて叩けばクリア自体は容易な部類である。
      0
    • × 774P No.104226644 2019/09/22 (日) 15:51 通報
      これは評価ではないですが、少々気になったのでコメントを
      この譜面は親指難の譜面だと思っていて、置き配置だとほとんどの人が確実に弱かそれ以下になると思っています。
      で、周りが置き配置で評価している人が多い場合、親指で評価済みの場合は置き想定にして再評価するべきでしょうか?
      (一人だけスマホ親指持ちで中評価し、他の人が置き配置の場合で弱で評価した場合は弱以下になることが確定するので相談させていただきました)
      1
      • × 木主 No.104227504 2019/09/22 (日) 23:05 通報
        結論から言うとその必要はないと思います。
        自分のプレイスタイルだけを基準にして評価してください。
        私の場合は、9割ぐらいフルコンできる程度に安定する状況で評価したので、適正以上から見た露骨にフルコン基準な評価になっている気がしたから修正したというだけです。
        ただし、この手の端末やプレイスタイルによる差が出そうな曲は、積極的に親指とか置きタブといったプレイ環境も併記すると良いでしょう。
        「親指難」や「2本指難」等を傾向に含めるかどうかの判断材料になりますので。
        0
      • × 774P No.104231328 2019/09/25 (水) 03:08 通報
        わかりました。回答ありがとうございます。
        プレイ環境には親指持ちとつけていますので、判断材料にしていただければ幸いです。
        0
    • × 774P No.104227645 2019/09/23 (月) 00:33 通報
      【評価】29弱(中寄りの)
      【傾向】二重階段、隣接、フリック、ラス殺し
      【環境】親指勢、iPhoneXR
      【デレ歴】6ヶ月
      【適性】30弱、フルコンが安定するのは28弱
      初見はかなり厳しいが、デモ等で譜面を理解すれば楽に繋がる。フリック地帯はタップした指をそのままスライドさせればよいので、フルコン難易度は27強といったところか。
      ただ、TRUE COLORSの方が難しいという意見には全く同意。とはいえ、耳を擽るように歌が入ってくるので、ワンステ担当なら30中くらいに感じるかも。
      0
    • × 親指プレイ No.104230589 2019/09/24 (火) 20:48 通報
      実質28中
      傾向は隣接
      隣接が特別苦手でもなければ、29要素はない
      持ちプレイだと誤タップによるダメージが少なからず発生すると思うが、それでも29足らしめる要素はないと感じる
      ショコラやSTORYと同等の実質28中で提案
      0
    • × 774P No.104231652 2019/09/25 (水) 12:14 通報
      29弱(タブレット置き2本指)
      29中(スマホ親指)
      親指難は自分も譜面見て感じていたので親指でもプレイしてみたがやはり隣接配置の難易度が人差し指と比べてかなり上昇する
      この配置が難易度評価にも影響が出る程には多いと感じた為今回は人差し指と親指で評価を2つ出させていただきます
      他に特筆するべき所はアウトロで、ここは普通に中レベルあるかなって感じだけどミラーかけたら難易度下がるのかな?
      0
    • × 774P No.104234861 2019/09/27 (金) 10:51 通報
      【評価】29弱
      【プレイ環境】スマホ持ち親指
      【傾向】隣接(大) 総合譜面 出張 タップフリック複合 やや親指難
      出張隣接タップが大量発生するため、二本指難気味
      フリック複合や、片手拘束といったMAS+にありがちな要素は強いが、16分が全く出てこず、譜面は見切り易いためクリア難度は弱で
      0
    • × 774P No.104236182 2019/09/27 (金) 22:40 通報
      こちらも集計します。
      票数:10
      中:1.5
      弱:6.5(上:2、下:1)
      易:2
      弱が過半数、他は中と易が少々なので「弱(の中)」とします。
      傾向は隣接(太字強調)、フリック・タップ複合、同時押し。
      0
    • × 774P No.104236189 2019/09/27 (金) 22:45 通報
      ★補足
      【親指】中:0.5、弱:4、易:1
      【置き】弱:2.5、易:1
      【不明】中:1
      プレイスタイル別に集計しましたが、今回は親指と置きで明確な評価の違いが出ると判断するには不十分なため「親指難」は含めていません。
      せめて親指で中、置きで易が多いぐらいの個人差があれば親指難と言えるとは思いますが...
      0
  • 774P No.104204573 2019/09/11 (水) 16:23 通報
    旧29強の降格もあって29中の格差が更に広がりましたね
    そろそろ何らかの形でテコ入れを検討してもよいのでは?
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.104204998 2019/09/11 (水) 19:26 通報
      29と30の間に絶対的な難易度の差があるから、中が増えるのは当たり前なんだけど、確かに多いよね。でも中+とかを導入しようとすると、29中は下から順に緩やかに難易度が上がっていくから明確な線引きが難しそう…。せいぜい昔中と強の境だったエボレボで区切るとか?なんかいい案があれば良いんだけどね。
      0
      • × 774P No.104210576 2019/09/14 (土) 11:24 通報
        実際30は30だし。29は強でも30中の半分くらいしか削られないからね…
        一方30中もインフレしてきているから強+作ると下手するとLGH降格とかありうるんで置こうにもという感じなのかな…
        あるいは脚注置いた上で、29強+≒30弱として、29中を二分にして上を強、下を中、弱すぎるなら弱にというのが可能なら…
        0
  • 774P No.104199732 2019/09/09 (月) 00:10 通報
    未完成の歴史 (Lv.28・759ノーツ)の評価はこちら。
    レガシーから+15ノーツ増加。
    返信数 (4)
    0
    • × 774P No.104201880 2019/09/10 (火) 03:38 通報
      適正31☆3
      評価:弱(の中)
      レガシーより少し強化されていて、特にラストのフリック&タップ地帯がリズムも取りにくく、難しいと感じたのでこの辺りで。
      0
    • × 774P No.104208955 2019/09/13 (金) 17:34 通報
      【評価】28弱~中
      15ノーツも増えただけあって局所難部分が28適正だと捌くのが少しきついレベルまで難化しており、ここでライフを一気に削られそうな気がした。
      しかしやはりその難所は相変わらず一瞬であり、Mas28クリアできる人は致死レベルのダメージまで行かないかと。
      0
    • × 774P No.104210471 2019/09/14 (土) 10:00 通報
      【評価】弱
      【プレイ環境】 置き右2左1(適正30強+)
      ラストのフリック+16分タップ地帯が難化して16分が3連まで出てくるようになっており、このレベル帯ではなかなかに強力。
      しかし、それ以外は27と変わらないほど弱く難所も短いので、総合的に見ると微妙に難化した程度に止まる。
      0
    • × 774P No.104227606 2019/09/23 (月) 00:08 通報
      票数3、中0.5、弱2.5
      3票だけですが、レガシーから強化されて中寄りになったので、弱維持で若干上方修正します。
      0
  • 774P No.104181038 2019/08/31 (土) 21:47 通報
    Spring Screaming(Lv.29)の再評価はこちら。
    最終決定:9/8 21:00~
    返信数 (7)
    0
    • × 774P No.104181293 2019/08/31 (土) 22:51 通報
      適正31☆3
      スマホ置き2本指
      評価:強
      傾向はそのまま。前半が非常に難しく、中の曲より難しく30弱に匹敵するくらいには感じた。
      0
    • × 774P No.104181599 2019/09/01 (日) 00:37 通報
      29強維持
      タブレット置き2本指(全曲FC)
      前半の物量が29中とは一線を画すのが主な理由
      29中の物量譜面と比較すると単純なトリルのお散歩カメラや単音の多いYPTよりは取りづらくかつ崩れやすい配置が多いので十分強クラスで通じると思われる
      0
    • × 774P No.104182509 2019/09/01 (日) 12:19 通報
      据え置き
      前半がやはり難しいのでこの位置で
      0
    • × 774P No.104196802 2019/09/07 (土) 21:28 通報
      29強下限
      非常に微妙なところだがお散歩やフリフロよりはワンランク強く感じたため
      0
    • × 774P No.104197069 2019/09/07 (土) 23:14 通報
      イベントである程度回数重ねたのでぼちぼち評価していきます。
      【評価】強 (下位)
      【プレイ環境】 置き右2左1(適正30強+)
      曲が短いのでノーツ数以上に忙しく、特に前半は30並の物量がある。
      大量に降ってくる16分のほとんどは左右交互で捌けるので、そこは30との決定的な差だとは思う。
      しかし、その16分がフリックやスライドの始点と絡んでくるのが厄介で、今の強+には劣るものの中よりは明らかに強い。
      0
    • × 774P No.104197670 2019/09/08 (日) 09:08 通報
      適正31
      評価は据え置き
      やはり前半が難しいです。中とは一線をかしている感じ。
      0
    • × 774P No.104199837 2019/09/09 (月) 00:52 通報
      6票全て強(うち下位が2票)のため据え置き。
      強+勢と夢色の間に置きます。
      0

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