非公式難易度リスト MASTER+

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  • 774P No.104280563 2019/10/21 (月) 15:31 通報
    空想探査計画(Lv.28・764ノーツ)の評価はこちら。
    最終決定:10/28 21:00~
    返信数 (15)
    0
    • × 774P No.104280580 2019/10/21 (月) 15:46 通報
      【評価】28易(実質26強)
      【傾向】総合譜面、くの字スライド、片手拘束
      【環境】スマホ持ち親指
      片手拘束が増えた26と感じた
      ぶっちゃけマスターのほうが難しいまでありえる譜面
      同時押しに抵抗がある人なら28かもしれないけどマスプラ挑む時点でそれはないと思う
      恒常入りしたら28に魔改造されていること願いたい
      0
    • × 774P No.104281800 2019/10/21 (月) 23:01 通報
      28易(実質27中)
      くの字スライドが唯一の難所だけど、くの字全部失敗してもまだライフが残り、他の部分は楽々...
      0
    • × 774P No.104282025 2019/10/22 (火) 00:16 通報
      【評価】28詐称(実質29中)
      【傾向】片手拘束(太字)、階段タップ
      傾向の通り、片手拘束スライドと階段タップに偏重した譜面。
      拘束+階段の組み合わせになれてないと取りこぼしが多くなる
      0
    • × 774P No.104282168 2019/10/22 (火) 01:31 通報
      【評価】28易(実質27弱)
      【環境】スマホ親指
      【傾向】くの字スライド、片手拘束
      片手拘束時のタップずれがとにかく怖い譜面。とは言え28は盛りすぎのように感じる。
      難所(?)突破のコツとしては
      ・くの字→多少遅れてもいいので位置を正確に
      ・短いスライド→同上
      ・160コンボ付近→フリックは分割
      ・410コンボ付近→しっかり画面端までフリック
      ・660コンボ付近→右手の位置をずらしてフリックを取りやすく
      くらいかな?
      0
      • × 774P No.104282216 2019/10/22 (火) 02:24 通報
        ここの評価を見た限り、傾向に個人差加えても良さそう?
        0
    • × 774P No.104282169 2019/10/22 (火) 01:32 通報
      【評価】28中(ススメオトメの上くらい)
      【傾向】片手拘束、階段タップ
      【環境】スマホ親指
      階段タップが左に来るので、親指だと少し疲れるかも。少なくとも、弱の面々よりは上と判断。
      0
    • × 774P No.104282469 2019/10/22 (火) 08:52 通報
      【評価】28易(実質27弱)
      【傾向】くの字スライド、リズム難
      【環境】タブ置き多指
      前半はバベル(mas)と同程度のリズム難タップで27弱〜中レベル、後半のスライド片手拘束はさらに簡単で要素として挙げる必要もない程度
      特筆すべき要素は何度か来るくの字スライドくらいで、それもライフを大きく削るほどではない
      28どころか27でも弱い部類だと思われる
      1
    • × 774P No.104283310 2019/10/22 (火) 15:32 通報
      【評価】28弱
      【環境】タブレット人差し指
      【傾向】スライド 片手束縛
      くの字16分スライドだけが唯一の難所だが右利きの場合は反転させたらやり易くなる
      0
    • × 774P No.104283525 2019/10/22 (火) 16:55 通報
      評価:26中
      傾向:くの字スライド
      ススメCo並の超逆詐称譜面。MAS内で比較しても26強の面々の方が難しい。この譜面を26レベルとして見ても、難所として挙げられるのはくの字スライドくらいであり、スライドに慣れているプレイヤーであれば苦戦する要素は皆無なように思う。片手拘束も難易度を上げる要因にすらなっていない。
      0
    • × 774P No.104285714 2019/10/23 (水) 14:02 通報
      【評価】28易の一番上
      28弱や27強よりは弱いかな
      0
    • × 774P No.104288240 2019/10/24 (木) 11:54 通報
      28易(実質27中)
      タブレット置き二本指(全曲FC)
      くの字フリックや片手拘束があるが傾向的にはきみにいっぱいや私色ギフトのようなタップ系統の譜面だと思う
      だがそれらよりかなり劣ると感じたのでこの評価
      27弱か中で悩んでたけどHappy×2Daysよりは上かなって事で27中で
      0
    • × 774P No.104289722 2019/10/24 (木) 21:51 通報
      【評価】易(実質27中の下位)
      【プレイ環境】 置き右2左1(適正30強+)
      【傾向】片手拘束、スライド
      くの字や16分の短スライドはフリックと同じ要領で処理すると(主に終点が)抜けるということだけ分かれば何も難しくない。
      片手拘束と階段タップはin fact(BPM164の8分)よりも遅いので、これも特筆すべき難所ではない。
      難所以外はスカスカなのでクリア難度ではこちらの方が幾らか上だが、そもそも2レベル下の譜面が比較対象になっている地点で逆詐称。
      一応遅めのBPMながら16分は多いので辛うじて27中ぐらいはある。
      0
    • × 774P No.104351123 2019/10/27 (日) 23:39 通報
      【評価】28易(実質27弱)
      【傾向】スライド複合
      【環境】スマホ持ち親指
      くの字スライドがややミスしやすいがライフは減りにくい。
      他はスライドとタップの複合と、やや速いタップが少しある程度。
      クリア難易度はかなり低いと思われる。
      0
    • × 適正31☆3 スマホ置き二本指 No.104353038 2019/10/28 (月) 09:30 通報
      評価:弱の下
      なんていうか、逆詐称とか言われてるからよほど弱いのかとおもったらそこまででは無かった。
      でも、28のなかで弱いのは明らか。少なくとも未完成の歴史とかよりは弱いかな。
      0
    • × 774P No.104358004 2019/10/29 (火) 02:46 通報
      イベント期間終了につき集計。
      票数:13
      難:1
      中:1(下:1)
      弱:2(下:1)
      易:9(上:1) ※27弱:4、26中:1
      易が大部分ですが、実質27弱以下は半数に満たないため実質27中相当の「易」とします。
      傾向は片手拘束、くの字スライド、階段。
      0
  • 774P No.104279771 2019/10/21 (月) 00:24 通報
    Max Beat(Lv.29・900ノーツ・新譜面)の評価はこちら。
    レガシーから+4ノーツ増加。
    最終決定:11/3
    返信数 (8)
    0
    • × 774P No.104282921 2019/10/22 (火) 12:26 通報
      据え置き
      個人的には中だけどほぼ譜面変わっていないので。やっぱり親指難が傾向に欲しい。
      0
    • × 774P No.104284753 2019/10/22 (火) 23:19 通報
      据え置きで。
      私も個人的には中な感じがあるけれど個人差の範囲かと。
      フリックの終点とスライドの始点が重なる所といい、全体的にスライドの始点が非常に取りにくい。
      0
    • × 774P No.104289711 2019/10/24 (木) 21:50 通報
      【評価】弱
      【プレイ環境】 置き右2左1(適正30強+)
      据え置き。
      強化版JttFみたいな譜面だが、フリック以外でミスる要素がほぼ無いので弱い。
      0
    • × 774P No.104381360 2019/11/01 (金) 20:35 通報
      【評価】30難
      【傾向】フリック複合、序盤殺し、ラス殺し、超個人差(環境差?)
      【環境】スマホ置き指4本
      エバモアOver花簪が30中~30強に感じるフリック苦手マンには地獄のような譜面
      比較的押せる中盤すら全繋ぎが安定する配置じゃなく、Gossipバベル凸凹花簪あんずあんきらが平均ミス30個前後なのにこれは50個近く出る
      調子が良ければミス10台も稀に出る31勢や色分けフリックでマシになった花簪と違ってこれはクリア出来る気配が全く無いです
      0
      • × 774P No.104387794 2019/11/02 (土) 15:21 通報
        サマカニとかオントロジーは苦手?
        0
      • × 774P No.104387997 2019/11/02 (土) 16:00 通報
        多分端末がポンコツでフリック無反応を起こしまくってるだけだと思う
        0
      • × 774P No.104406552 2019/11/05 (火) 20:36 通報
        拍の表で「右に!右に!右に!右に!」って考えながら3〜5間をフリックすると比較的安定するよ。(左向きのフリックはついでに拾う)
        by それでも間奏のタップがどうしても押せずクリアできない音ゲー弱者
        0
    • × 774P No.104398027 2019/11/04 (月) 00:13 通報
      4票中3票が据え置き(弱)なので、「弱(の上)」で据え置きとします。
      イベント譜面にはなかった「難」評価が1票だけありますが、大勢に影響はないと判断します。
      0
  • 774P No.104251778 2019/10/07 (月) 00:14 通報
    きゅん・きゅん・まっくす(Lv.28・926ノーツ・新譜面)の評価はこちら。
    レガシーから+11ノーツ増加。
    最終決定:10/20
    返信数 (5)
    0
    • × 774P No.104251813 2019/10/07 (月) 00:48 通報
      【適正】30弱
      【環境】スマホ持ち親指
      【評価】28弱
      【傾向】物量、フリック
      28入門って感じの譜面だが、ノーツが多くてライフが減りやすいので弱評価。これで音はめを楽しめるくらいになったら他の28にも挑んでいけるかな。
      落ち着いて押せばNICE以下にはまずならないので、フルコンボ、AP難易度は28でも最弱クラス。
      というか、ある程度より実力が上の人なら修正前のMASTERの方が難しい?
      0
    • × 774P No.104252379 2019/10/07 (月) 14:43 通報
      据 え お き で。
      クリアに関してはそんなに強くない。
      0
    • × 774P No.104255786 2019/10/08 (火) 23:51 通報
      【評価】中
      【プレイ環境】 置き右2左1(適正30強+)
      フリックが少し増えた程度なので据え置き
      …と言いたいところだけど、目立った難所こそ無いものの全体的に16分が多く28では結構忙しめなので、レガシー譜面同様に評価は28中。
      これが弱なら、物量はあるけど配置は弱めなアップルパイ、青空エール、Vast worldあたりも弱になるかなって。
      0
    • × 774P No.104263576 2019/10/13 (日) 10:11 通報
      前の配置と体感はほぼ一緒だったので
      据え置きで
      0
    • × 774P No.104279767 2019/10/21 (月) 00:20 通報
      4票中3票が据え置き(弱)なので特に変更せず終わります。
      0
  • 774P No.104247310 2019/10/04 (金) 17:02 通報
    提案(よりかはどうでしょうかぐらい):29中下位曲の再評価
    理由:29中の難易度差が結構広いため。
    返信数 (1)
    2
    • × 774P No.104279247 2019/10/20 (日) 21:03 通報
      現在の29強を全部強+にして現在の29中を強と中に分けてもいいんじゃね
      0
  • 774P No.104247192 2019/10/04 (金) 15:16 通報
    次回常設Mas+追加(Mas/レガシーMas+)
    A/きゅん・きゅん・まっくす(25/28)
    B/Max Beat(26/29)
    C/TAKAMARI CLIMAXXX!!!!!(27/30)
    返信数 (3)
    0
    • × 774P No.104247204 2019/10/04 (金) 15:30 通報
      (ごめんなさいTAKAMARI☆CLIMAXXX!!!!!でした)
      感想
      しんげき曲回。
      この中で注目するのはCのTAKAMARIだろう。個人差の大きい譜面なので物量苦手な人は要注意(それでも今のイベントで来てる物量よりは数段マシなレベルだが…)。
      因みにレガシーの時点で999コンボなのはアブナイ以来。あっちは同じコンボ数のまま稲妻フリックが魔改造されたがこっちは何かあるのか?アブナイの時と違い1000コンボ以上が解禁されてるからWIDE30初の1000コンボ超えで来るとか、或いは吹っ切れて31昇格とか…?
      0
      • × 774P No.104250153 2019/10/06 (日) 04:57 通報
        TAKAMARIの評価木立てた人だが、相当数の評価者が「手加減してる」って評価だったし、
        アタポンだから吹っ切れ切れなかった分をここで、と言うのはあり得る(レガシー→新譜面でレベルアップはO-Ku-Ri-Mo-Noがいる)
        0
      • × 774P No.104250366 2019/10/06 (日) 10:34 通報
        TAKAMARIは難易度昇格はないんじゃないかな。やはり29→30と30→31は扱いが違うだろうし。もし31にするなら、多分このタイミングでgossip clubは出さなかったと思う。(少なくともPaでは)
        けど、ノーツ数が増えなくても、より局所難にするという形でいくらでも難しくは出来ると思うので、どれだけ難しくなるか…期待もあるけど怖くもある。
        2
  • 774P No.104245654 2019/10/03 (木) 16:04 通報
    このコメントには否定的な投票が多く寄せられました。 表示する 雑魚しかいないサイトだな本当に
    親指で全マスプラフルコンまで一ヶ月でした
    面白くありませんでした、以上
    皆さんは低いレベルで頑張って下さい
    返信数 (1)
    2
    • × 774P No.104245775 2019/10/03 (木) 17:24 通報
      一ヶ月前
      シンデレラフェスでレゾナンス登場
      ズルコン編成超強化
      あっ…(察し)
      8
  • 774P No.104240531 2019/09/30 (月) 15:23 通報
    Gossip Club(Lv.31・1290ノーツ)の評価はこちら。
    最終決定:10/8 21:00~
    返信数 (34)
    0
    • × 774P No.104240621 2019/09/30 (月) 16:11 通報
      【適正】31☆2
      【評価】☆2(の上)(いっそ凸凹を☆4にしてこれを☆3にしてもいいかも)
      【傾向】物量(超)、全体難、乱打、小階段、タップ複合、発狂
      【環境】スマホ置き4~5本
      GRAND譜面すら上回る超絶タップ物量譜面。スライドの中点でかさまし…なんてことはほぼないので額面通りに体力を使う。
      休みほとんどなしでひたすらタップ+αを処理させる。配置自体に特異なものはないが、密度がとんでもない上にしれっと混ざってる微縦連が曲者。譜面速度を上げるのも一手。
      個人の感覚で言えばバベルと凸凹の間に入ると思う。少なくとも30難の面々よりクリア難度は一段上。
      0
      • × No.104240739 2019/09/30 (月) 17:18 通報
        ごめんなさい評価を変えます
        【評価】☆3(の下)(いっそ凸凹を☆4にしてこれを☆3にしてもいいかも)
        30難≒31☆2なんだから、クリア難易度が一段上なら☆2じゃなくて☆3じゃないか…
        0
      • × 774P No.104246004 2019/10/03 (木) 19:41 通報
        更に何度もやった結果、再度評価変更します。申し訳ない…
        【評価】☆3(凸凹と互角)
        【傾向】物量(超・可能なら赤太字)、体力、全体難、乱打、階段、タップ複合、左右振り
        何というか技の凸凹、力のGossipという関係になった。配置自体に確かに特異なものはないんだけど、巻き込みやすい配置(例・サビ終わり、譜面画像55小節と71小節)が地味に多く、特技を考慮しないとなるとかなり危険と判断した。と言うか体力足りないと終盤バテバテになってトドメを刺される。
        体力に自信があるとしても30難・バベルよりは一段強く、体力がないと凸凹すら上回る絶望譜面。間を取って?凸凹と同等に評価を変更します。
        1
    • × 774P No.104240794 2019/09/30 (月) 17:45 通報
      31☆3
      タブレット置き2本指(全曲FC)
      休憩もフリックやスライドによるノーツの水増しも無い超物量譜面
      16分を片手で取らせるような厳しい配置が多く体力(ライフではない)をゴリゴリと削られていく
      難所、コンボカッターと言えるくらい尖っている箇所こそ無いものの、適正レベルに到達していなければ逆に全てが難所になりかねない
      全体的な譜面の難しさやフルコンボの難易度こそ凸凹に軍配が上がるが(それでもバベルよりは上)、ライフの削られやすいタップが多い上体力を削られるとミスも出しやすくなるという事からクリア難易度という観点では凸凹にも十分匹敵すると思った
      0
      • × No.104253241 2019/10/07 (月) 21:24 通報
        二本指難という意見が下にあったので自分もそれを賛成します(Goodだけだと考慮されない可能性があるので葉として付けておきます)
        ☆3、凸凹に匹敵する(同格?)という意見はそのままで、傾向は物量(太字)、全体難といったところでしょうか
        一応自分は某太鼓ゲーで物量にはそこそこ耐性がありますがそれでも結構キツかったので物量耐性が無いと凸凹より上になるかもしれないですね
        0
    • × 774P No.104240945 2019/09/30 (月) 19:10 通報
      評価31☆3
      属性は物量と片手処理満載の全体難、特に発狂っぽいものは見られない
      BPMのおかげで限界に近い処理速度を求められる凸凹よりかなり簡単、というかアレがおかしすぎるだけ
      実際のところはバベル☆2 Gossip Club☆3 凸凹☆5くらいになると思う
      1
    • × 774P No.104241025 2019/09/30 (月) 19:42 通報
      評価☆3
      31評価でいえば、バベル→GC→凸凹だから、他の人の言う通り凸凹を☆4にしてもいい
      圧倒的な物量で水増し一切なしの体力譜面だけど、左右振りを筆頭な取りづらさが見られないから自然と指が動く
      物量に耐えれる体力がないと後半に行くにつれて密度があがるため、圧死するかも
      0
    • × 774P No.104241056 2019/09/30 (月) 19:54 通報
      【適正】30強+
      【評価】☆3
      【環境】iPad置き4本
      バベルよりは確実に上だが、最難関譜面とまでは言えない印象
      というより上でも言われてるように凸凹が異次元すぎるのであれを☆4に昇格するのは大いにありだと思う
      Lv31の3曲はいずれも難易度がはっきり分かれている(バベルはLv30クラス、Gossip ClubはLv30より確実に上、凸凹は別次元)ように感じるので両者が同じ☆3なのには違和感がある
      0
      • × 774P No.104241058 2019/09/30 (月) 19:55 通報
        (文字数制限で弾かれたので続き)
        譜面に関していえば物量が得意であっても苦戦を強いられ、少なくともゼッケンやあんきらで疲労により指が追いつかないレベルであれば挑戦は危険
        フリックやスライドでかさ増しされていない譜面での1290ノーツは異常で、忙しさでいえばTOKIMEKIの後半と同等かそれ以上に感じた
        2
    • × 774P No.104241773 2019/10/01 (火) 01:22 通報
      【評価】☆3
      【プレイ環境】 置き右2左1(適正30強+)
      【傾向】物量(太字)、階段
      全体を通して絶え間なく16分が降ってきて、タップ物量だけで最多ノーツを大幅に更新する桁外れの密度の超物量譜面。
      サビでは同時押しやスライドが16分階段とセットで大量に降ってくるので、TOKIMEKIを難なくクリアできるぐらいの地力は必要だと思う。
      全体的に密度が高い分発狂がないため凸凹やバベルよりフルコンは楽なのかもしれないが、クリア難度では31でも頭一つ抜けている。
      2
      • × 774P No.104249913 2019/10/05 (土) 23:52 通報
        最難関譜面なのに☆3である理由について補足。
        個人的には、31に匹敵する30難として相応しいのはTOKIMEKI1曲のみで、
        TOKIMEKIと比較して凸凹はほぼ同レベルでバベルはやや下ぐらいに感じる。 
        以上からこの3曲を31☆2相当とすると、それらよりも明らかに難しいので☆3が妥当。
        0
      • × 774P No.104249914 2019/10/05 (土) 23:53 通報
        あと、凸凹(>>103630640 )は☆2と☆3で拮抗している☆2寄りの☆3であることを考慮してGCも☆3とした。
        凸凹はイベント当時(>>102849190 )は30難と変わらないという意見が多数、本実装では30難よりは上、今は☆4相当と言われているのは参加者が入れ替わったからなのか、あるいは一貫性がないのか。
        0
      • × 774P No.104250065 2019/10/06 (日) 01:44 通報
        夢色ハーモニーの再評価2回で、譜面が一切変わってないのに他人の評価の影響を受けて評価を弱(の上)から中(の下)に変える様な一貫性の無いあなたが、他の参加者を「一貫性が無いのか」と批判するのはどうなんでしょうかね。
        3
      • × 774P No.104250135 2019/10/06 (日) 03:34 通報
        批判と拡大解釈されて困惑していますが、
        わざわざ1年以上前の再評価の話を持ち出してくるとは、揚げ足取りに大変御執心なんですね。恐縮です。
        0
    • × 774P No.104243687 2019/10/02 (水) 07:48 通報
      【評価】31☆4
      【傾向】物量
      【環境】親指
      置きと親指で大きく難易度が変わる気がする。親指だと中盤以降とにかく指が足りない。
      バベルをフルコン視野に入れてた人間ですが普通に死にました。何なら5人とも回復スキルにしても最初数回は死にかけました。
      慣れの問題かもしれないが、凸凹は密度濃いところ若干こぼすくらいで済むから耐えきれるけどこっちは満遍なく削ってくるから最後まで体力が持たない。
      という理由で最難関の評価にさせて頂きました。
      3
    • × 774P No.104243907 2019/10/02 (水) 12:49 通報
      【評価】☆4
      【環境】置きスマホ指2~4本
      【傾向】物量(太字)
      ここでは凸凹の方がクリア難度高いという評価になってて驚きました
      確かに配置の意地悪さでは凸凹に軍配が上がるけどそれはどちらかと言うとフルコン難度への影響であって
      全体的な物量・密度・発狂の長さを踏まえて、クリアに挑戦する段階ではこちらの方がライフの削られ具合が酷いと思ったのでこの評価で
      7
    • × 774P No.104244037 2019/10/02 (水) 15:40 通報
      【適正】31☆2
      【評価】☆4
      【傾向】超物量(赤太字でも良いくらい)、全体難、親指難
      【環境】親指
      決して遅くないBPMで圧倒的な物量が叩きづらい配置で押し寄せてくる。
      その「叩きづらい配置」が大問題で、サビで大量に降ってくる同時押し混じり16分が非常に取りこぼしやすい。細かなミスが積み重なってライフがどんどん削られる。
      物量もスライドで嵩増しされているということもなく、体力面も相当厳しいものがある。
      凸凹をすでに何十回とプレーして慣れているというのを加味してもこれと同等、あるいはGossipの方が上まである。
      おそらく多指なら難易度は多少落ち着くと思われるので、傾向に「親指難」は入りそう。
      2
    • × 774P No.104244530 2019/10/02 (水) 20:51 通報
      (適正31☆3)
      (プレイスタイル)スマホ置き2本指
      (評価)☆4(既存の曲らと別格)
      (傾向)物量、フリック
      正直、凸凹より簡単という理由がわからない…それくらい難しかった。
      初めてあんきらをプレイした時や、凸凹をプレイした時の様な衝撃を、凸凹バベルをフルコン出来るクラスの人でも受けるレベルなので、別格としか言いようがない。
      初見では、まだ曲終わらないの…と思った程の圧倒的物量に、タップと混じり暴れるフリック、同時押しからの階段など、全体的に取りこぼしやすく、そして押しにくい配置が散りばめられている。総じて、最難関に相応しく感じた。
      2
    • × 774P No.104245416 2019/10/03 (木) 12:12 通報
      【評価】☆4
      【傾向】物量(赤太字) 発狂 階段
      【環境】タブレット
      かなりのノーツがタップでBPMもそれなりにあってミスが重なりライフ、体力ともにもたなくなる。わかっていても押せるかどうかはまた別。
      2回来るサビラストの「Gossip Club」は挑戦段階では複数のMiss,Bad判定が出てもおかしくない。
      凸凹よりも1段階上と判断し4。
      FC,AP目線でも4連縦連や片手拘束などはカッターになりやすい。
      1
    • × 親指 No.104245422 2019/10/03 (木) 12:18 通報
      ☆4(最難関)
      物量、親指難、タップ難(左右振り、乱打、階段など)
      親指視点だと、トキメキバベル凸凹よりも数段上で絶望感がすごい。
      他の人も言っているとおり親指プレイには不可能に思われる。全体難なので体力もかなり持っていかれる。
      1
    • × 774P No.104246350 2019/10/03 (木) 22:27 通報
      【適正】30
      【評価】31☆3
      【傾向】物量、階段
      物量耐性が無ければ話にならない物量譜面。
      クリア観点で言えば初見殺し度が高い分ゴシック<凸凹になるかな
      バベルや他30は比較にならないし、両方☆4にしてもいいかも
      0
    • × 774P No.104246938 2019/10/04 (金) 09:24 通報
      【評価】31☆4
      【傾向】物量、全体難
      【環境】親指
      途切れない物量ですべてを終わらせに来る譜面。
      疲れを少しでも見せればそこでライフも尽きる。
      凸凹とは傾向は違うが、クリアの観点でいえば1段上といえると思うため☆4。
      1
    • × 774P No.104246963 2019/10/04 (金) 10:12 通報
      評価31☆3
      物量特化でテクニカルな部分が一切ないから凸凹とは人によって評価が変わりそう。当方は凸凹のが☆4で難しく感じる
      親指勢が☆4評価多いみたいだから、傾向に親指難が必要そう
      0
    • × 774P No.104247418 2019/10/04 (金) 18:14 通報
      【評価】☆4(凸凹より上)
      【傾向】物量、階段
      使える指の数によって難易度が変わってくると思う。親指二本のスマホ持ちスタイルだと、取れる取れない以前にスタミナがもたない。スライドの水増しもほとんどないから、まさに究極の超物量譜面ではないだろうか。
      ただ、仮に何本使えたとしても☆4評価は堅いと思うので親指難はあえてなしで。
      イントロのさわり以外はすべてが配置難で、つねにチクチク、ときにゴッソリ削ってくる。
      体力が続くなら凸凹より下(凸凹も個人的には☆4レベル)、続かないなら凸凹以上。
      ちなみに俺は続かなかったので、最難関評価でお願いします。
      3
    • × 774P No.104248266 2019/10/05 (土) 03:33 通報
      【適正】30強(バベル以下クリア経験あり)
      【評価】☆3(凸凹の上)
      【傾向】物量(赤文字)、タップ複合、体力譜面
      【環境】手持ち親指
      凸凹がやさしく感じるくらいの物量
      凸凹と比べると全体的に配置がえぐくて遅くなってると思えないくらい指が追い付かない絶望感
      0
    • × スマホ置き2本指、適正31☆3 No.104250374 2019/10/06 (日) 10:39 通報
      評価:☆4
      既存の曲とは比べものにならない程の物量であり、かつタップが非常に抜けやすい。
      凸凹が適正の自分でも、気づいたらライフが物凄く減っている。
      最難関だと思う。
      0
      • × 774P No.104250380 2019/10/06 (日) 10:43 通報
        正直、この譜面は親指難というより、二本指難という感じがした。ぶっちゃけ二本指だと、相当音ゲー慣れしてる人や、物量耐性がある人じゃない限り、プレイスタイルに関わらず追いつかないと思う。
        4
    • × 774P No.104252660 2019/10/07 (月) 18:02 通報
      【評価】☆3(凸凹の下)
      【傾向】物量
      【環境】親指
      30難が31☆2以上ということで、それらより強く感じたので☆3。
      凸凹は☆4でもいいかも。
      0
    • × 774P No.104255205 2019/10/08 (火) 19:52 通報
      【評価】☆4
      【環境】親指持ちスマホ
      凸凹を軽く超える密度と全体難に親指持ちでは歯が叩かなかった
      現時点最強で良いと思います。他難易度で言う強+はあると思う…
      0
    • × 774P No.104255294 2019/10/08 (火) 20:42 通報
      評価:☆3(凸凹の上)
      言うなれば究極の物量譜面
      物量耐性に左右されるから凸凹と1ランク上とまでは言えないけど、ゲーム内最難関譜面であることは確実
      これほどAC音ゲーで指押しを身に付けてないと歯が立たないと思える譜面はデレステでは見たことがないです
      0
    • × 774P No.104255744 2019/10/08 (火) 23:31 通報
      イベント期間終了のため集計します。お疲れ様でした。
      票数:21
      ☆4:10
      ☆3:11
      非常に僅差ですが、☆3が半数を上回ったたため☆3で決定です。
      凸凹(>>103630640 )は☆2に近い☆3ですが、こちらは☆4に限りなく近い☆3といった位置付けになると思います。
      傾向は物量(赤太字)、階段、全体難、2本指難。
      最大ノーツを大幅に更新したため物量は赤太字で強調していますが、今後これを更に上回るノーツの譜面が実装された場合は通常の太字強調にするかもしれません。
      0
      • × 774P No.104255749 2019/10/08 (火) 23:32 通報
        親指勢で☆4が多く☆3が少ないが、「親指難」は隣接など画面が小さい端末に不利な場合を除いてあまり用いられないので、「2本指難」とします。
        プレイスタイル別の集計は以下の通り。
        【親指】☆4:6、☆3:2
        【置き】☆4:4、☆3:4
        【不明】☆4:0、☆3:5
        0
      • × 774P No.104255892 2019/10/09 (水) 00:53 通報
        凹凸を☆4に格上げする提案が6人もいますが、本当に凹凸は「☆2に近い」ですか?
        0
      • × 774P No.104255919 2019/10/09 (水) 01:19 通報
        あくまでも実装時の投票結果(票数12、☆3:7、☆2:5)に従って「☆2に近い」と判断しているだけです。
        6人のうち何人かは「個人的に凸凹は☆4だと思う」という私感を述べているだけだと思いますが、格上げを提案したいなら別途木を立てて是非を問えばいいと思います。
        その場合はゴシックの評価も覆ると思うので、少なくとも正式に実装されてからの話でしょうけど。
        4
  • 774P No.104227608 2019/09/23 (月) 00:09 通報
    無重力シャトル (Lv.29・981ノーツ)の評価はこちら。
    レガシーから+7ノーツ増加。  
    返信数 (9)
    0
    • × 774P No.104227672 2019/09/23 (月) 00:52 通報
      このコメントには否定的な投票が多く寄せられました。 表示する クリア難易度は29易
      フルコン難易度は29中かな
      ライフ250以上で回復1人積んでいればスライド全無視クリアが可能だから(当然スコアは伸びないけれども)
      0
      • × 774P No.104227801 2019/09/23 (月) 04:13 通報
        回復積んでいればって・・・
        「特技発動無し」でのクリア難易度を基準にしています って上の注意書きにもあるんだけど読んだ?
        16
      • × 774P No.104238172 2019/09/29 (日) 01:52 通報
        お知らせ読まずにクレーム送りつけてそう
        1
    • × 適正31☆3 No.104227790 2019/09/23 (月) 03:53 通報
      据え置きで。
      確かに難しくはなっているものの、ハロウィンコードやダンスロックら元強組や、フリフロと位置が入れ替わる程の強化ではないので。
      0
    • × 774P No.104228073 2019/09/23 (月) 10:35 通報
      据え置き
      楽しい譜面です
      0
    • × 774P No.104228122 2019/09/23 (月) 11:06 通報
      くの字スライドが追加されたけどクリアには影響ないよね
      ってことで据え置き
      ただ傾向に、くの字スライドを入れてもいいと思う
      0
    • × 774P No.104234622 2019/09/27 (金) 05:03 通報
      【評価】中(上位)
      据え置き。
      29では片手16分を要求される場面が多く、結構忙しい譜面。
      ただしレガシー譜面と比べてもフリックが僅かに増えて、スライドの形状が少し変わっているぐらいで誤差程度の変化しか見られない。
      0
    • × 774P No.104238496 2019/09/29 (日) 10:37 通報
      29中
      傾向はくの字スライドを追加
      リズムに乗って叩ける譜面、適正であれば苦労しないと思う
      0
    • × 774P No.104251777 2019/10/07 (月) 00:14 通報
      5票全てが中(据え置き)のため、レガシー譜面から据え置きとします。
      ルールを逸脱した評価についてはノーカン扱い。
      傾向は「くの字スライド」を追加。
      サビ最後に2~3回×2セット分追加されたもののことだけを指しているなら傾向に追加すべきか微妙なところですが、元々くの字スライドと言える配置が多いことから採用しました。
      0
  • 774P No.104222750 2019/09/20 (金) 15:29 通報
    ステップ&スキップ(Lv.29・788ノーツ)の評価はこちら。
    最終決定:9/27 21:00~
    返信数 (18)
    0
    • × 774P No.104223219 2019/09/20 (金) 19:52 通報
      【評価】29中(の下) (暫定)
      【傾向】隣接(太字)、同時押し
      【環境】スマホ持ち親指
      Tulipでよくみた隣接配置が多く 1-2,2-3,3-4,4-5の4連8分配置の隣接を繋ぐのはそれなりに難しい
      ラストの タップ+フリック → タップ同時押し → タップ+フリック は
      一度リズムが崩れると再起不能になるのでこれまたラス殺し級はありそう (トリルのような極端ではないから傾向には入れないが)
      物量も29にしては少なくスライドは簡単なので、テクニカル寄りの中といったところ
      隣接が得意な人なら弱になると思う。親指プレイには厳しい譜面だった
      0
      • × ID変わってますが同じ人です No.104231332 2019/09/25 (水) 03:13 通報
        傾向に親指難を追加します。
        それから29中(下位)のリストと比較すると入りそうにないと思ったので
        評価を弱(の上)に訂正します。
        0
    • × 774P No.104224847 2019/09/21 (土) 17:33 通報
      【評価】易(最下位)
      【プレイ環境】 置き右2左1(適正30強+)
      【傾向】隣接、フリック・タップ複合
      29らしい難所は全くないと思う。
      MAS同様に隣接同時押しが目立つものの、このレベルでは特に難しいものではない。
      終盤のフリック+タップ地帯はフリックのガバガバ判定を利用して、3タップからそのままフリックして321フリックとして処理すれば取りやすくなるし、右利きはミラーにすると更に楽になる。
      個人的には29最弱と言われた(フルコン難度は大幅に高い)TRUE COLORSを更に下回る実質28弱~中レベルだけど、親指勢や小さい端末を使っている人は隣接同時に苦労するかも。
      0
      • × 774P No.104226256 2019/09/22 (日) 11:51 通報
        フルコン寄りの評価に偏り過ぎていたと思うので修正。
        易(最下位) → 易
        隣接同時はタブレット勢だから何の苦労もしなかったけど、端末差が出やすいので若干加味する。
        ただしFrost(個人的には29弱)のように左右振りや出張はないので、こちらの方が断然楽に感じる。
        フリック+タップ地帯は個人差・端末差と言うより捌き方を知っているかいないかの問題なので、評価を引き上げる要因にはなりにくい。
        総じて28でも違和感がないレベルだが、他の29易と同レベルぐらいだと思う。
        0
    • × 774P No.104224895 2019/09/21 (土) 17:58 通報
      評価:弱の下
      傾向:隣接、同時押し、ロング終点フリック
      山紫水明みたいな厄介譜面かと思ったら意外とストレート。tulipmas経験者なら特に難所は感じないだろう
      0
      • × 774P No.104227030 2019/09/22 (日) 19:01 通報
        下の枝見てて補足。持ちプレイ親指プレイです.....隣接があまり苦手じゃないので(手汗ある時以外)個人的には弱です
        0
    • × 774P No.104224972 2019/09/21 (土) 18:47 通報
      【適正】31☆2
      【評価】弱
      【傾向】隣接(強)、同時、二重階段、タップ・フリック複合(ラス殺し)
      【環境】スマホ置き4~5本
      隣接に次ぐ隣接でスマホ本体のサイズによってはかなり苦戦するんじゃないかと。しかも隣接同時の階段まで来る。何度も。これが意外と認識しづらい。
      また、後半は左フリック・右タップの複合配置が来るが、これも右利きだと地味に頭がこんがらがる。通常Masのほうでも言われてた「3(中央レーンのノーツ)が邪魔」はこちらにも適用される。
      29としてはやや弱めだが、それでも2nd SIDEやcomic cosmicぐらいはあると判断した。相対評価でなくても弱ど真ん中というか…
      0
    • × 774P No.104226050 2019/09/22 (日) 08:47 通報
      【評価】29弱
      【傾向】隣接、タップフリック複合
      【環境】スマホ置き2本指
      Aメロ終わりやサビに見られる隣接配置が目立ち、苦手な人はコンボカッターになりうる
      また、ラストのタップ+左フリックラッシュの箇所や、2重フリックの箇所も落としやすい
      ただし、難所はどちらかといえばコンボカッター寄りであり、ライフを大幅に削られることはないので
      クリア難度としては29の中では弱めではある
      0
    • × 774P No.104226133 2019/09/22 (日) 10:19 通報
      【評価】29中
      【傾向】総合譜面、タップフリック複合
      難所は最後のタップとフリックの複合地帯。masのradiohappyの強化版みたいなものでこの手の譜面の捌き方に慣れていないと完走は相当厳しいだろう。
      それ以外は難所らしき箇所は存在せず28レベルの基礎的な譜面であるため、難所で焦らずに落ち着いて叩けばクリア自体は容易な部類である。
      0
    • × 774P No.104226644 2019/09/22 (日) 15:51 通報
      これは評価ではないですが、少々気になったのでコメントを
      この譜面は親指難の譜面だと思っていて、置き配置だとほとんどの人が確実に弱かそれ以下になると思っています。
      で、周りが置き配置で評価している人が多い場合、親指で評価済みの場合は置き想定にして再評価するべきでしょうか?
      (一人だけスマホ親指持ちで中評価し、他の人が置き配置の場合で弱で評価した場合は弱以下になることが確定するので相談させていただきました)
      1
      • × 木主 No.104227504 2019/09/22 (日) 23:05 通報
        結論から言うとその必要はないと思います。
        自分のプレイスタイルだけを基準にして評価してください。
        私の場合は、9割ぐらいフルコンできる程度に安定する状況で評価したので、適正以上から見た露骨にフルコン基準な評価になっている気がしたから修正したというだけです。
        ただし、この手の端末やプレイスタイルによる差が出そうな曲は、積極的に親指とか置きタブといったプレイ環境も併記すると良いでしょう。
        「親指難」や「2本指難」等を傾向に含めるかどうかの判断材料になりますので。
        0
      • × 774P No.104231328 2019/09/25 (水) 03:08 通報
        わかりました。回答ありがとうございます。
        プレイ環境には親指持ちとつけていますので、判断材料にしていただければ幸いです。
        0
    • × 774P No.104227645 2019/09/23 (月) 00:33 通報
      【評価】29弱(中寄りの)
      【傾向】二重階段、隣接、フリック、ラス殺し
      【環境】親指勢、iPhoneXR
      【デレ歴】6ヶ月
      【適性】30弱、フルコンが安定するのは28弱
      初見はかなり厳しいが、デモ等で譜面を理解すれば楽に繋がる。フリック地帯はタップした指をそのままスライドさせればよいので、フルコン難易度は27強といったところか。
      ただ、TRUE COLORSの方が難しいという意見には全く同意。とはいえ、耳を擽るように歌が入ってくるので、ワンステ担当なら30中くらいに感じるかも。
      0
    • × 親指プレイ No.104230589 2019/09/24 (火) 20:48 通報
      実質28中
      傾向は隣接
      隣接が特別苦手でもなければ、29要素はない
      持ちプレイだと誤タップによるダメージが少なからず発生すると思うが、それでも29足らしめる要素はないと感じる
      ショコラやSTORYと同等の実質28中で提案
      0
    • × 774P No.104231652 2019/09/25 (水) 12:14 通報
      29弱(タブレット置き2本指)
      29中(スマホ親指)
      親指難は自分も譜面見て感じていたので親指でもプレイしてみたがやはり隣接配置の難易度が人差し指と比べてかなり上昇する
      この配置が難易度評価にも影響が出る程には多いと感じた為今回は人差し指と親指で評価を2つ出させていただきます
      他に特筆するべき所はアウトロで、ここは普通に中レベルあるかなって感じだけどミラーかけたら難易度下がるのかな?
      0
    • × 774P No.104234861 2019/09/27 (金) 10:51 通報
      【評価】29弱
      【プレイ環境】スマホ持ち親指
      【傾向】隣接(大) 総合譜面 出張 タップフリック複合 やや親指難
      出張隣接タップが大量発生するため、二本指難気味
      フリック複合や、片手拘束といったMAS+にありがちな要素は強いが、16分が全く出てこず、譜面は見切り易いためクリア難度は弱で
      0
    • × 774P No.104236182 2019/09/27 (金) 22:40 通報
      こちらも集計します。
      票数:10
      中:1.5
      弱:6.5(上:2、下:1)
      易:2
      弱が過半数、他は中と易が少々なので「弱(の中)」とします。
      傾向は隣接(太字強調)、フリック・タップ複合、同時押し。
      0
    • × 774P No.104236189 2019/09/27 (金) 22:45 通報
      ★補足
      【親指】中:0.5、弱:4、易:1
      【置き】弱:2.5、易:1
      【不明】中:1
      プレイスタイル別に集計しましたが、今回は親指と置きで明確な評価の違いが出ると判断するには不十分なため「親指難」は含めていません。
      せめて親指で中、置きで易が多いぐらいの個人差があれば親指難と言えるとは思いますが...
      0
  • 774P No.104204573 2019/09/11 (水) 16:23 通報
    旧29強の降格もあって29中の格差が更に広がりましたね
    そろそろ何らかの形でテコ入れを検討してもよいのでは?
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.104204998 2019/09/11 (水) 19:26 通報
      29と30の間に絶対的な難易度の差があるから、中が増えるのは当たり前なんだけど、確かに多いよね。でも中+とかを導入しようとすると、29中は下から順に緩やかに難易度が上がっていくから明確な線引きが難しそう…。せいぜい昔中と強の境だったエボレボで区切るとか?なんかいい案があれば良いんだけどね。
      0
      • × 774P No.104210576 2019/09/14 (土) 11:24 通報
        実際30は30だし。29は強でも30中の半分くらいしか削られないからね…
        一方30中もインフレしてきているから強+作ると下手するとLGH降格とかありうるんで置こうにもという感じなのかな…
        あるいは脚注置いた上で、29強+≒30弱として、29中を二分にして上を強、下を中、弱すぎるなら弱にというのが可能なら…
        0
  • 774P No.104199732 2019/09/09 (月) 00:10 通報
    未完成の歴史 (Lv.28・759ノーツ)の評価はこちら。
    レガシーから+15ノーツ増加。
    返信数 (4)
    0
    • × 774P No.104201880 2019/09/10 (火) 03:38 通報
      適正31☆3
      評価:弱(の中)
      レガシーより少し強化されていて、特にラストのフリック&タップ地帯がリズムも取りにくく、難しいと感じたのでこの辺りで。
      0
    • × 774P No.104208955 2019/09/13 (金) 17:34 通報
      【評価】28弱~中
      15ノーツも増えただけあって局所難部分が28適正だと捌くのが少しきついレベルまで難化しており、ここでライフを一気に削られそうな気がした。
      しかしやはりその難所は相変わらず一瞬であり、Mas28クリアできる人は致死レベルのダメージまで行かないかと。
      0
    • × 774P No.104210471 2019/09/14 (土) 10:00 通報
      【評価】弱
      【プレイ環境】 置き右2左1(適正30強+)
      ラストのフリック+16分タップ地帯が難化して16分が3連まで出てくるようになっており、このレベル帯ではなかなかに強力。
      しかし、それ以外は27と変わらないほど弱く難所も短いので、総合的に見ると微妙に難化した程度に止まる。
      0
    • × 774P No.104227606 2019/09/23 (月) 00:08 通報
      票数3、中0.5、弱2.5
      3票だけですが、レガシーから強化されて中寄りになったので、弱維持で若干上方修正します。
      0
  • 774P No.104181038 2019/08/31 (土) 21:47 通報
    Spring Screaming(Lv.29)の再評価はこちら。
    最終決定:9/8 21:00~
    返信数 (7)
    0
    • × 774P No.104181293 2019/08/31 (土) 22:51 通報
      適正31☆3
      スマホ置き2本指
      評価:強
      傾向はそのまま。前半が非常に難しく、中の曲より難しく30弱に匹敵するくらいには感じた。
      0
    • × 774P No.104181599 2019/09/01 (日) 00:37 通報
      29強維持
      タブレット置き2本指(全曲FC)
      前半の物量が29中とは一線を画すのが主な理由
      29中の物量譜面と比較すると単純なトリルのお散歩カメラや単音の多いYPTよりは取りづらくかつ崩れやすい配置が多いので十分強クラスで通じると思われる
      0
    • × 774P No.104182509 2019/09/01 (日) 12:19 通報
      据え置き
      前半がやはり難しいのでこの位置で
      0
    • × 774P No.104196802 2019/09/07 (土) 21:28 通報
      29強下限
      非常に微妙なところだがお散歩やフリフロよりはワンランク強く感じたため
      0
    • × 774P No.104197069 2019/09/07 (土) 23:14 通報
      イベントである程度回数重ねたのでぼちぼち評価していきます。
      【評価】強 (下位)
      【プレイ環境】 置き右2左1(適正30強+)
      曲が短いのでノーツ数以上に忙しく、特に前半は30並の物量がある。
      大量に降ってくる16分のほとんどは左右交互で捌けるので、そこは30との決定的な差だとは思う。
      しかし、その16分がフリックやスライドの始点と絡んでくるのが厄介で、今の強+には劣るものの中よりは明らかに強い。
      0
    • × 774P No.104197670 2019/09/08 (日) 09:08 通報
      適正31
      評価は据え置き
      やはり前半が難しいです。中とは一線をかしている感じ。
      0
    • × 774P No.104199837 2019/09/09 (月) 00:52 通報
      6票全て強(うち下位が2票)のため据え置き。
      強+勢と夢色の間に置きます。
      0
  • 774P No.104181037 2019/08/31 (土) 21:47 通報
    Happy New Yeah!(Lv.29)の再評価はこちら。
    最終決定:9/8 21:00~
    返信数 (8)
    0
    • × 774P No.104181244 2019/08/31 (土) 22:40 通報
      【評価】29強降格
      他の29強勢と比較するとリズムがかなり素直で叩きやすく、そのせいか物量(疲労感)もスプスクよりも弱めであるため
      0
      • × 774P No.104181437 2019/08/31 (土) 23:31 通報
        元の難度が「強」なので、これは「中」への降格という評価と捕らえてよろしいですか?
        0
    • × 774P No.104181299 2019/08/31 (土) 22:54 通報
      適正31☆3
      スマホ置き2本指
      評価:強
      物量があり、フリック直前にタップがあったりと殺傷力はかなり高いと感じた。
      0
    • × 774P No.104181590 2019/09/01 (日) 00:31 通報
      29強維持
      タブレット置き2本指(全曲FC)
      これまで強維持で意見出した同じ総合譜面のEVERMOREや夢色よりも難所らしい難所が無い故に上級者からはそれら以上に過小評価されやすそうだが、全体的な難易度で言えば29中勢よりは上だと思う
      ただ同時に29強+群や30弱群よりは下とも感じており、これが一番中と強の境目という感じがするので評価が難しいが、一応上取りで強維持提案
      0
    • × 774P No.104196795 2019/09/07 (土) 21:26 通報
      29中の上
      29強+と比較すると明確に見劣る
      またYPTと大きな差があるかと言われると悩む
      0
    • × 774P No.104197080 2019/09/07 (土) 23:18 通報
      【評価】中(下位)
      【プレイ環境】 置き右2左1(適正30強+)
      それなりの物量を誇るが、配置が29としては良心的なものばかり。
      16分もほとんど左右交互で綺麗に捌けて目立った難所もないので、ミラクルテレパシーやロキエモ、Wgoより幾分上だと思うぐらい。
      比較対象の3曲と同様に配置自体は29弱程度だが、休憩地点らしい部分が少なくて物量があることを考慮して29中と言ったところか。
      0
    • × 774P No.104197673 2019/09/08 (日) 09:10 通報
      評価・中の最上位
      物量がすごいにはすごいけど、あと一歩がない感じ。
      0
    • × 774P No.104199836 2019/09/09 (月) 00:52 通報
      票数:6
      強:2(下:1)
      中:4(上:2、下:1)
      中が半数を上回ったため降格。
      強維持という意見も考慮して中の上位とします。
      ※「強降格」は元の難度が強+ではなく強であることと、スプスクと比較して弱いと判断しているため「中」としてカウント。
      0
  • 774P No.104181034 2019/08/31 (土) 21:46 通報
    EVERMORE(Lv.29)の再評価はこちら。
    最終決定:9/8 21:00~
    返信数 (8)
    0
    • × 774P No.104181328 2019/08/31 (土) 22:59 通報
      適正31☆3
      スマホ置き2本指
      評価:中の最上位
      かなり物量譜面で、フリックも暴れてはいる…んだけど強にするほどかと言われると、そこまでには感じない。
      0
    • × 774P No.104181567 2019/09/01 (日) 00:22 通報
      29強維持
      タブレット置き2本指(全曲FC)
      サビからの難易度が29中〜強の境目くらい(最後の4連フリックのおかげで強寄り?)でそれにサビ前の難所が…って考えると強維持かなといったところ
      サビ前の難所はイベント時の頃30じゃないかとも思ったが、今でも29の枠内で考えるとかなりの接続難易度及びダメージの受けやすさを誇ると思う
      0
    • × 774P No.104181605 2019/09/01 (日) 00:38 通報
      【適正】30強+
      【評価】強
      【環境】iPad置き4本
      何と言ってもサビ前が最大の難所だが、それ以外にもサビ後半のタップとフリックの複合が29適正には非常につらい
      サビ前以降だけ見れば強+でもいいほどの難易度に感じるがそれまでがかなり弱いので強で
      (余談だが、イベント当時は詐称で一票投じたものの、数年経ち簡単に接続できるようになると強と言われても納得するようになったあたり適正外の譜面の評価の難しさを痛感した)
      0
    • × 774P No.104194330 2019/09/06 (金) 19:45 通報
      【適正】31☆2
      【評価】強(の中)
      【環境】スマホ置き4~5本
      今なおしっかりとした総合譜面であり、中と比較すると明確に強い。
      強+で言うならHeart Voice・Can't Stop!!あたりが比較対象となるか。
      0
    • × 774P No.104196808 2019/09/07 (土) 21:30 通報
      29中の上限
      29の基本的な要素を満遍なく掻き集めた綺麗な総合譜面であり、この譜面より難しかったら29強入り、という指標になる譜面だと思う
      0
    • × 774P No.104197082 2019/09/07 (土) 23:18 通報
      【評価】中(上位)
      【プレイ環境】 置き右2左1(適正30強+)
      サビ前(ここだけは30)から一気に難化して強相当に変貌するけど、前半が29としてはかなり弱い。
      また、ダメージ源が全体的にフリックに寄っているところを考慮して29中。
      他の29中の意見にもあるように、29中と強を分かつ指標になるような譜面かな。
      レガシーから追加されたスライドが取って付けたようなものではなく、後半の難所にガッツリ絡んできたりすれば強以上は確実だったと思う。
      0
    • × 774P No.104197677 2019/09/08 (日) 09:12 通報
      適正31
      評価・中の最上位
      物量もすごいけど、ダメージ源がフリックよりなので、スプスクや30弱にはおよばないかと。
      0
    • × 774P No.104199832 2019/09/09 (月) 00:51 通報
      票数:7
      強:3
      中:4(上:4)
      中が半数を上回ったため降格。
      ただし、強と1票差しかない上に中は全て最上位(上限)という意見のため、中の一番上とします。
      0
  • 774P No.104181033 2019/08/31 (土) 21:46 通報
    アンデッド・ダンスロック(Lv.29)の再評価はこちら。
    最終決定:9/8 21:00~
    返信数 (7)
    0
    • × 774P No.104181339 2019/08/31 (土) 23:01 通報
      適正31☆3
      スマホ置き2本指
      評価:中の上の方
      まぁpretty liarくらいかな、と感じました。個人的に。でもイントロはかなり難しい。苦手。
      0
    • × 774P No.104181543 2019/09/01 (日) 00:08 通報
      29中降格
      タブレット置き2本指(全曲FC)
      個人的には降格と意見したハロウィンコードと同じくらい
      スライドやフリックの忙しさはあるものの明確な難所らしいものが無い分30弱群と比べると劣る上、29強+群程の全体難感も無い
      中最上位の義勇任侠花吹雪といい勝負か?
      ハロウィンコードの時も思ってたが、義勇任侠が中だからこれも中というのが大きかったりして、もし義勇任侠(後はPalette)も強に居たらかなり悩んでたと思う
      0
    • × 774P No.104194567 2019/09/06 (金) 21:29 通報
      評価:中の上
      これと言ったとても強い要素もなく、サビ以降は前半より易化するので強には至らないだろう。
      0
    • × 774P No.104196800 2019/09/07 (土) 21:27 通報
      29中の上
      pretty liarとクレイジークレイジーが29中なのにこれだけ強なのは違和感があるため
      0
    • × 774P No.104197085 2019/09/07 (土) 23:19 通報
      【評価】中(上位)
      【プレイ環境】 置き右2左1(適正30強+)
      イベント・本実装共に強で提案してたけど、義勇が降格してハロウィンも降格濃厚なので同傾向のこれも降格が妥当という結論に至る。
      29では結構なスライド難ではあるが、フルコン狙いでなければこの辺は慣れでどうにかなるはず。
      0
    • × 774P No.104197681 2019/09/08 (日) 09:15 通報
      適正31
      評価・中の上位
      義勇が中なら強にはならないかな。MASほどの認識難もないですし。
      0
    • × 774P No.104199831 2019/09/09 (月) 00:51 通報
      6票全てが中(の上位)のため降格。
      ハロウィンと同程度とします。
      0
  • 774P No.104181032 2019/08/31 (土) 21:46 通報
    Halloween♥Code(Lv.29)の再評価はこちら。
    最終決定:9/8 21:00~
    返信数 (7)
    0
    • × 774P No.104181357 2019/08/31 (土) 23:06 通報
      適正31☆3
      スマホ置き2本指
      評価:中の上
      義勇忍侠花吹雪やRADIO HAPPYよりは弱く感じたので、それらのすぐ下辺りの評価。
      3
    • × 774P No.104181522 2019/09/01 (日) 00:00 通報
      29中降格
      タブレット置き2本指(全曲FC)
      スライドの配置が難しいというのが主な強たる所以だと思うが個人的には難しさを感じた事はなかった
      スライド絡みの譜面という意味ではPaletteの方が難しく感じる、という事で中降格で提案(一応自分の中でPaletteは強なので強寄りという事で)
      0
    • × 774P No.104196762 2019/09/07 (土) 21:13 通報
      評価:中の上
      恋のハンバーグやpaletteの方が難しいと思うので降格で。エボレボあたりで提案
      0
    • × 774P No.104196791 2019/09/07 (土) 21:24 通報
      中の上
      恋のハンバーグの方が難しい
      0
    • × 774P No.104197088 2019/09/07 (土) 23:20 通報
      【評価】中(上位)
      【プレイ環境】 置き右2左1(適正30強+)
      降格理由はアンデッドダンスロックに同じ。
      現在の基準で30弱相当と言える29強と評価するには、スライドだけなら完全に30相応のロマナウ程の譜面ではない限りスライド難以外の+αが欲しい。
      0
    • × 774P No.104197687 2019/09/08 (日) 09:18 通報
      適正31
      評価・中の上位
      RADIO HAPPYやハンバーグよりは弱いかなと。スライドは凄いけど、案外ライフは減らないです。
      0
    • × 774P No.104199830 2019/09/09 (月) 00:50 通報
      6票全て中(の上位)のため降格。
      Radioやハンバーグ以下という意見が多いので、その下あたりにします。
      0
  • 774P No.104181030 2019/08/31 (土) 21:45 通報
    夢色ハーモニー(Lv.29)の再評価はこちら。
    最終決定:9/8 21:00~
    返信数 (9)
    0
    • × 774P No.104181314 2019/08/31 (土) 22:56 通報
      適正31☆3
      スマホ置き2本指
      評価:中の真ん中くらい
      最初の頃は難しく感じていたが、ある程度回数を積めば難所はフリックばかりなので、ライフがゼロにはなりにくいと感じた。少なくともfascinateらには及ばない。
      0
    • × 774P No.104181499 2019/08/31 (土) 23:53 通報
      29強維持
      タブレット置き2本指(全曲FC)
      Aメロ直前の分割ほぼ必須のフリックがあるアレや終盤の二重フリック地帯が主な難所で、それ以外だとサビ前が若干の難所
      二重フリック地帯は二重フリックに目が行きがちだが、実際はその直前のトリルから二重フリックという流れが難しい
      これだけ29にしても難所らしい難所があれば十分30弱のLfascinateよりは強いと思う
      ただこの譜面は一度中→弱提案されて再評価したら強になったという経緯があるがその時も中という声が多かったし、強の基準の上がり方次第では中降格もやむなしか
      0
    • × 774P No.104181586 2019/09/01 (日) 00:30 通報
      【適正】30強+
      【評価】強
      【環境】iPad置き4本
      今とは傾向の違う独特な配置が目立ち、Lv29唯一の分割かクロスのいずれかが必須な配置や
      トリルからの二重フリック、サビ前の認識難フリックなど要所要所でライフを削られがち
      30強+適正となった今でもミスが目立つが、29適正だった当時の苦戦度も考慮して据え置きで提案したい
      0
    • × 774P No.104194337 2019/09/06 (金) 19:49 通報
      【適正】31☆2
      【評価】強(の下)
      【環境】スマホ置き4~5本
      スライドによって強化された部分が今でも十分強く、その他の難所(アウトロ直前など)も考えると中には収まらないと考える。
      「Fascinate(レガシー)と互角以上は強」という定義に従い、強で意見を出す。
      0
    • × 774P No.104196756 2019/09/07 (土) 21:09 通報
      評価:強の下限
      今の位置が一番適切な気がするので据え置きのままで提案
      0
    • × 774P No.104196814 2019/09/07 (土) 21:32 通報
      29強の下
      嫌がらせ要素の多い譜面。29中というには若干強く感じる。現29強の中では一番難しい要素が詰まってると思う
      0
    • × 774P No.104197092 2019/09/07 (土) 23:22 通報
      【評価】中(下位)
      【プレイ環境】 置き右2左1(適正30強+)
      2ヶ所ほど明らかな難所があるけど、それ以外は29としては密度が薄く視認難で幾らか難しくなっているけど弱い。
      置きタブレット勢だけど、イントロのあれは(フリックでグレるけど)分割もクロスも無しで接続できます。
      いつぞやの弱降格は言い過ぎたが、「フルコン難度を考慮しない」という前提に基づけば29としては弱い方だと思う。
      フリック絡みの理不尽な配置が今回のイベント譜面と似ていて、局所難という意味でも近いと思うけど、同時押し混じりのトリルからの二重フリックの流れはエグいのでこちらの方が難しいか。
      0
    • × 774P No.104197695 2019/09/08 (日) 09:22 通報
      適正31
      評価・中の最上位
      強に限りなく近い譜面。認識難がひどく、挑戦段階ではさばけないと思います。ただ、義勇が中なので、そのすぐ下で提案。
      0
    • × 774P No.104199828 2019/09/09 (月) 00:50 通報
      票数:8
      強:5(下:3)
      中:3(上:1、下:1)
      強が過半数のため、強で据え置き。
      中も比較的多く、下位・下限といった意見も多いので、強+と再統合した「強」の一番下に位置するものとします。
      0
  • 774P No.104180909 2019/08/31 (土) 21:08 通報
    【告知】29強に該当する6曲の再評価を実施します。
    期間はLIVE Carnival 201908の開催期間に合わせて9/8 20:59まで。
    イベント終了後に集計を行い、強評価を維持した曲と仮設していた現在の29強+を再統合し、「29強」とします。
    対象曲は下記の6曲。
    ・Spring Screaming
    ・Happy New Yeah!
    ・EVERMORE
    ・アンデッド・ダンスロック
    ・Halloween♥Code
    ・夢色ハーモニー
    提案はこちら >>104061864   >>104005512
    返信数 (4)
    0
    • × 774P No.104180956 2019/08/31 (土) 21:22 通報
      なお、評価する上では29強は30弱と同程度と言えるかどうかを基準としてください。
      個人差があるため一概に基準にはできませんが、評価から判断して30弱では特に弱いFascinateレガシー譜面(>>103734707 )や29強+の6曲が"ある程度は"比較対象になると思います。
      1
      • × 774P No.104181430 2019/08/31 (土) 23:29 通報
        これだけだと降格させない方向に誘導していると揚げ足を取られそうなので一応追記。
        29中の譜面と比較して同程度と判断する場合は「中」、29強+やFascinateレガシーと比較して同程度と判断する場合は「強」です。
        カーニバル期間中は本実装されている曲は全曲プレイできるので、十分に比較・検討して評価して下さい。
        なお、詳細な評価を出せる方は(中への格下げが妥当と評価する場合は特に)上位・下位と言った位置も添えて評価してもらえると幸いです。
        2
      • × 774P No.104197063 2019/09/07 (土) 23:11 通報
        >>103999562 で一度取り上げた強+新設時の「青の一番星」の集計不備について、すっかり忘れていたので追記。
        「強~詐称」を「強+に1票」と扱って集計した結果強+に振り分けましたが、これは強と難(詐称)に0.5票ずつとして扱う慣例に従うと強+という結果になりません。
        実装当時の評価(>>103925073)である「難(の一番下)」に差し戻したいと思います。
        難易度表には29強再評価の集計後に反映させます。
        0
    • × 木主 No.104199871 2019/09/09 (月) 01:37 通報
      再評価に基づき、以下4曲の強→中への降格
      ・Happy New Yeah!
      ・EVERMORE
      ・アンデッド・ダンスロック
      ・Halloween♥Code
      強据え置きとなったSpring Screamingと夢色ハーモニーおよび強+の5曲を再統合し、29強(≒30弱)とします。
      また、29強+新設時に不備があって強+に振り分けられた青の一番星は「難」に戻しました。
      2
  • 774P No.104180870 2019/08/31 (土) 20:58 通報
    TRUE COLORS(Lv.29・795ノーツ)の評価はこちら。
    最終決定:9/8 21:00~
    返信数 (9)
    0
    • × 774P No.104181218 2019/08/31 (土) 22:33 通報
      【評価】29易
      【傾向】フリック
      難所はほぼ無い。個人的には序盤~中盤にかけて存在するフリック密集地帯が苦手なのでここでライフが削れていくのだがそれ以外は基本的に「適当な箇所に16分3連符を置きました」な譜面であり、明確な難所が存在するショコラティアラや輝く世界の魔法の方が幾分か難しく感じる程のレベルだった。
      0
    • × 774P No.104181415 2019/08/31 (土) 23:24 通報
      29易
      タブレット置き2本指(全曲FC)
      "クリアだけなら"29の中でもかなり楽な部類。ダメージソースはフリックなのでライフは減りづらい上、難所らしい難所は無い為少ないミスで抑えることは出来ると思われる。
      問題はミスの大半(というかほぼ全部?)がフリックの巻き込みという一番ストレスの溜まるミスり方という事である。しかも最早それを狙ったかの如く様々なところで巻き込みポイントがある為、「29にしてはミス少ないからフルコン出来そう!」なんて思ったら地獄を見るかもしれない…。お願いだから復刻の時は魔改造されてくれ…。
      2
    • × 774P No.104182745 2019/09/01 (日) 14:13 通報
      【評価】29易
      【傾向】フリック
      【環境】置きタブ4本
      クリアだけなら非常に簡単。
      スライド、タップ共に難しい箇所がなく、フリックもHP減少が少ないのもあり実際そう難しいわけでもないが、
      とにかく嫌らしい配置のフリックばっかりでフルコンに関しては歴代29でもトップクラスじゃないか…?と思った。
      0
    • × 774P No.104185138 2019/09/02 (月) 16:59 通報
      【評価】29易
      【傾向】フリック・片手拘束
      物量も無ければ難所という難所も無く、ミスが出るとすれば大半がライフ減少値の少ないフリックの為、クリアだけなら歴代29最易に感じた。
      フルコンに関してはフリック巻き込みお祈りゲー。粘着したらキリがなさそう…。
      0
    • × 774P No.104196843 2019/09/07 (土) 21:44 通報
      逆詐称28中(純情並)
      スライド、フリック
      適正以下プレイヤーでも、腕のあるプレイヤーでも、ある程度のライフは同じように削られるが死ぬまでには至らないような譜面だと思う
      0
    • × 774P No.104197066 2019/09/07 (土) 23:12 通報
      【評価】易
      【プレイ環境】 置き右2左1(適正30強+)
      【傾向】フリック、片手拘束、局所難
      巻き込みやすいフリックやフリックの直後にスライドの始点を置くことでコンボを切ることに特化した譜面。
      しかし29の譜面としてはスッカスカで、16分も簡単なものしかないのでクリアするだけなら大抵の28中よりも容易。
      仮にフリックやスライドの始点をいくつか取りこぼしてもダメージは微々たるもの。
      フルコン狙いは一転して巻き込みや無反応を狙ったコンボカッターだらけで、高難度と理不尽を履き違えたような性悪な譜面なので非常に根気が要る。
      0
    • × 774P No.104198983 2019/09/08 (日) 19:17 通報
      【評価】易
      【プレイ環境】スマホ持ち親指
      【傾向】フリック、局所難
      クリア「だけ」ならこれより簡単な29は現時点では存在しない
      タップ、スライドは28級だけど、2重フリックという局地難+アニバ記念で29にしてると思う
      魔改造で29適正にさせるか、28として運用するかのどっちかであってほしい
      どんなプレイスタイルでも易の満場一致にしかならない極端な譜面だと思う
      0
    • × 774P No.104199466 2019/09/08 (日) 22:17 通報
      評価:弱の下
      傾向:個人差、フリック
      苦手な人はとことん苦手な譜面。物量系譜面得意の人は尚更苦しめられる。とは言うものの、結局フリックなのでライフは減少しづらい。山紫水明くらいを提案。
      0
    • × 774P No.104199776 2019/09/09 (月) 00:27 通報
      票数:8
      弱:1(下:1)
      易:7
      ほぼ満場一致で易、29易の他の譜面でもここまで顕著な例は初なので「易(の一番下)」
      傾向はフリック、局所難、片手拘束。
      0
  • 774P No.104167978 2019/08/26 (月) 00:07 通報
    Fascinate (Lv.30・983ノーツ)の評価はこちら。
    レガシーから+19ノーツ増加。
    返信数 (10)
    0
    • × 774P No.104168052 2019/08/26 (月) 00:46 通報
      【適正】31☆2
      【評価】中
      【傾向】局所難、認識難(運指難)、フリック複合
      【環境】スマホ置き4~5本
      贈り物と同じで「難所がさらに難化したから評価引き上げ」というパターン。ぶっちゃけ元から中評価と思ってた節があるから、というのもあるけど。
      譜面画像の50~52小節、例のタップ・フリック複合にタップが増えたのが顕著な違い。タップが隣接16分?2連になった個所があるが、それだけで認識難の度合いが大幅強化。
      それと46~50小節の端列短ロング縦連+α、および60小節以降の分業配置は健在、とかで30弱というのはちょっと厳しいと判断した。
      0
    • × 774P No.104168079 2019/08/26 (月) 01:05 通報
      【適正】30強+
      【評価】中
      【傾向】認識難、フリック複合、局所難
      【環境】iPad置き4本
      初見殺しというだけで慣れればさほど難しくなかった中盤の分割かクロスが必須なフリック地帯が大幅強化
      レガシーが問題なかったからと言って簡単に繋がるようなものでもなく、ここだけでライフがごっそり持っていかれる
      殺傷力で言えばTFやメルヘンと同クラスにも感じるがそれ以外は相変わらず弱いので中で提案(人によっては強もありえるかも)
      0
    • × 774P No.104168135 2019/08/26 (月) 02:16 通報
      適正31☆3
      評価:中
      傾向:局所難、認識難、フリック・
      タップ複合
      サビ後半のフリック地帯のタップがマシマシになっていて、接続は非常に困難。特にフリックが抜けると無敵判定で直後のタップもミスになるのでダメージがかさむ。また、ラストの左手スライド、右手フリックの地帯では、タップが追加され、より右手の動きが激しくなっている。30らしい難易度に感じた。
      0
    • × 適正30強+〜難・親指 No.104168433 2019/08/26 (月) 11:13 通報
      30強の上(少なくともSTARの上)
      傾向はタップフリック複合、短ロング縦連、発狂
      親指視点だと中盤のタップフリック複合地帯はクリア不可にすら見える。同じフリックスライド譜面のTULIPはおろか、ツインテ、贈り物、STARよりもかなり強く感じるため強で提案
      0
    • × 774P No.104169746 2019/08/26 (月) 23:38 通報
      【評価】強
      もともと中くらいに感じてたけど、タップが嫌な感じに増えてたのでおくりものよりは強いと思う。
      0
    • × 774P No.104171733 2019/08/27 (火) 23:44 通報
      適正 30強+置き二本
      評価 中~強
      強化された場所が超局所難になり、そこだけで致命傷になりかねないレベル
      が、そこをしのげるかどうかがほぼ全てなのでこの辺
      0
    • × 774P No.104181055 2019/08/31 (土) 21:51 通報
      【評価】中(下位)
      【プレイ環境】 置き右2左1(適正30強+)
      初見だとビックリする程度に過ぎなかったフリック+タップ地帯の3回目が魔改造されている。
      フリック+16分タップという配置自体他の譜面では滅多に見かけない独特の配置。
      しかも、フリックの補助線が邪魔して認識も困難なので非常に厄介。
      Fascinateは16分だけを全力で拾いにいけばダメージは最小限に抑えられる一方でスタリゴは6小節にわたり大量のタップが降り注ぎ誤魔化しが効かないので、個人的にはこちらの方が下だと思うんだけど、30中への格上げは妥当と言える。
      あと、局所難は傾向に追加しておくべき。
      0
    • × 774P No.104181434 2019/08/31 (土) 23:31 通報
      30弱
      タブレット置き2本指(全曲FC)
      例の如く難所に強化が入りかなり驚くような配置になったが、同じく難所が強化されたスタリゴと比べると強化された地帯が短い為格上げする程でも無いかなという印象(ただし難所の接続難易度はこっちの方が上)
      難所は16分のタップを叩くタイミングを掴むとかなり楽になった
      傾向は今のに局所難を加えるのが良いか
      0
    • × 774P No.104199442 2019/09/08 (日) 22:07 通報
      [評価]強+の一番上
      [プレイ環境]スマホ置き二本指
      イベント時に独奏歌と同程度と意見しましたが今レガシーをプレイしてもその考えは変わらず。中盤以降のタップが増え難化したので強+の一番上で。
      傾向はフリック複合をフリック・タップ複合に変更、短ロング縦連も同じような譜面がほとんど来なかった(夏恋くらい?)ので追加して良いと思います。
      0
    • × 774P No.104199779 2019/09/09 (月) 00:28 通報
      票数:9
      強+:1(上:1)
      強:2.5(上:1)
      中:4.5(下:1)
      弱:1
      弱以下の評価が大半を占めていたイベント時とは打って変わってちょうど半数が中、他も強以上に寄っているため「中(の上位)」とします。
      傾向はほぼ全員が取り上げている局所難を追加。
      更に、その局所難が大幅な強化であることを考慮して太字で強調し、誰も言及していない(元々傾向としては重要度が低い?)初見殺しの強調は外します。
      0
  • 774P No.104160431 2019/08/22 (木) 16:41 通報
    次回常設Mas+追加(Mas/レガシーMas+)
    A/Fascinate(26/30)
    B/未完成の歴史(25/28)
    C/無重力シャトル(26/29)
    返信数 (8)
    2
    • × 774P No.104160447 2019/08/22 (木) 16:50 通報
      感想
      今回は全てのアルバムでソロ曲は無しでイベ曲復刻の1曲のみ。もうソロ曲1周目も終わりに近づいている上2周目は現時点でまだ2曲しか収録されていない為これからこういうパターンが増えてくると思われる。まだ全曲収録された訳では無いが、まさか1周目での最難関がトワレでもあんずでも存在論でもなくメルヘンorTOKIMEKIになるとは完全に予想外だった…。
      今回の追加楽曲ではFascinateに注意か。スタゴラ同様30弱からの強化は果たしてあるのか。
      3
      • × 774P No.104162334 2019/08/23 (金) 16:58 通報
        いよいよFascinateですね。待たされた分、29の件もあるしどう強化されるのか楽しみ。
        0
    • × 774P No.104167504 2019/08/25 (日) 20:21 通報
      >>104061864>>104005512 の提案を基づいてFascinateの評価と並行して、アルバムAの29強3曲(エバモア、ハロウィン、夢色)の再評価も行った方がよさげかな?
      以前はFascinateの評価終了を待つべきと言ったが、アルバム別の再評価だと長期化しやすいので。
      0
      • × 774P No.104167673 2019/08/25 (日) 21:45 通報
        Fascinateは新譜面が魔改造されててもレガシーを比較対象にすればいいし、やっても問題なさそう。
        個人的には殆どの曲がプレイ可能なカーニバル中にいっぺんにやっちゃうのがいいと思うけど。
        0
      • × 774P No.104167792 2019/08/25 (日) 22:33 通報
        やっちゃって良いんじゃないかなぁ。譜面の比較自体は出来るようになるわけですし。
        0
      • × No.104168031 2019/08/26 (月) 00:34 通報
        最小限の手間で済むので9/3開始(?)のカーニバル中にやろうかな。
        評価期間が1週間だろうが2週間だろうが参加者はほとんど変わらないし、
        それなら6曲まとめて再評価して、強から格下げされなかった曲と仮設した強+を「強」として再統合する流れにしたいと思います。
        0
      • × 774P No.104168111 2019/08/26 (月) 01:37 通報
        Fascinate新譜面は地味に大幅強化されてるので、その辺りをやるなら「レガシー版と比較」の旨を書いてほしい
        更にレガシー譜面はイベントでプレイできないことにも気を付けてほしい
        1
      • × 774P No.104170083 2019/08/27 (火) 07:17 通報
        Fascinateの評価が8/8まで、カーニバルのイベント期間は恐らくだけど8/3~10なので比較対象にして評価するなら問題はないはず。
        あと、強に再統合予定の強+勢との比較してそれらと同等以上と言えるかどうかも関係してくるので、
        強+も含めてほぼ全曲がプレイ可能なカーニバル中に再評価しようと考えました。
        0
  • 774P No.104156073 2019/08/20 (火) 15:18 通報
    comic cosmic(Lv.29・972ノーツ)の評価はこちら。
    最終決定:8/27 21:00~
    返信数 (10)
    0
    • × 774P No.104157187 2019/08/21 (水) 00:13 通報
      逆詐称28中
      傾向…短ロング終端フリック(太字)、スライド、ロング
      短ロングが入り乱れているため若干見づらく、初見殺し的な配置もいくつか見受けられる。しかし、STORY+やショコラ+等がクリアできるプレイヤーであれば大きく躓く箇所はないと思う。一箇所、28にしては難しい箇所が中盤にあったと思うがそれを鑑みても29の域には達していない。
      0
    • × 774P No.104157494 2019/08/21 (水) 06:56 通報
      適正31☆3
      スマホ置き二本指
      評価:弱(真ん中くらい)
      傾向:短ロング終点フリック
      花簪が簡単になりました。って感じ?短ロング終点フリックが多いけれど、一つ一つしっかり目で追えるだけの余裕があるので、フルコンは多少苦戦することがあっても、クリア自体は難しくないかと。
      0
    • × 774P No.104157708 2019/08/21 (水) 10:53 通報
      【評価】弱
      【プレイ環境】置きタブ4本
      【傾向】ロング終端フリック、初見殺し、スライド
      全体的に見辛くはあるが運指の難しい部分は全くなく、
      慣れれば非常に容易、初見であっても死ぬような部分はなく
      難易度は低めに感じた。
      0
    • × 774P No.104161277 2019/08/22 (木) 23:43 通報
      【評価】中
      【傾向】スライド、フリック、短ロング終点フリック、視認難
      ノーツ速度早い人とどっちの手から取るんだよ!って感じで、ボロボロライフ落としていったので弱はないかな、と思いこの評価。
      0
    • × 774P No.104165054 2019/08/24 (土) 18:21 通報
      評価:弱の上
      傾向:短ロング終点フリック
      ミスりやすい所が殆ど単フリックなのでライフ減少も少ない。ホテムンmas経験あればそこまで苦労しないかと
      0
    • × 774P No.104166127 2019/08/25 (日) 03:39 通報
      適正:29弱
      評価:易
      Aメロ~セリフパートが少し忙しいが、そこさえ抜ければウイニングラン
      こんちきフリックやホテムンフリックで若干惑わせて来るが、Lv29に挑戦する腕なら最初のサビ以降で苦戦する要素は何もないだろう
      完全に逆詐称なので易で
      0
    • × 774P No.104166515 2019/08/25 (日) 11:00 通報
      【評価】29中の下
      【傾向】フリック
      譜面はスッカスカだがフリックがかなり左右に振り回す配置になっており、曲も長いことも加えてなかなかに体力を要求される譜面
      しかしそれ以外は29の中でも難しい配置はなく、BPMも遅く処理も簡単であるのでクリアは容易な部類
      0
    • × 774P No.104167062 2019/08/25 (日) 16:42 通報
      【評価】29弱 (咲いてJewelの上)
      【プレイ環境】スマホ持ち親指
      【傾向】混フレ、フリック、スライド、短ロングフリック
      MASと傾向が大きく変わり、スライド+フリックの混フレがメインになった譜面
      12分トリルはフリックになったが、ファンファンファーレMASで練習が可能
      短ロングフリックが多めで、タップ複合は外フリックだから覚えたほうが楽
      間奏後の配置が初見殺しだけど、それ以外は適正28のスキルで対処可能
      …咲いてJewelにスライドが大量に追加されたようなイメージ
      --
      初見ですぐにのーれてしまう(混フレ)、素敵すぎーるきみーだから(隣接同時押し)…目押しのほうが押しやすいかもしれない
      0
    • × 774P No.104167513 2019/08/25 (日) 20:25 通報
      【評価】弱(上位)
      【プレイ環境】 置き右2左1(適正30強+)
      【傾向】短ロング終点フリック、スライド、認識難
      短ロングフリックが多く、サビ前半は視認難も相俟ってなかなかの曲者...ではあるが、他は29らしい配置は見当たらない。
      フルコンはスライドの折り返しがフリックの判定に干渉する仕様(のように見せかけて長らく放置しているバグ)のせいで一筋縄ではいかなかったが、クリア自体は29では容易。
      傾向的には28だがスパイスパラダイスに似ている部分があり、同レベルぐらいかも。
      ノーツは多いけど、曲が長いので密度は向こうの方が上だし、短ロングフリックを加味してトントンと言ったところか。
      0
    • × 774P No.104171641 2019/08/27 (火) 23:04 通報
      こちらも集計します。
      イベントお疲れ様でした。
      票数:9
      中:2(下:1)
      弱:5(上:2)
      易:2
      弱が過半数、他は中と易が均等に2票ずつ。
      弱では中寄りが2票なので、「弱(のやや上)」とします。
      傾向は短ロング終点フリック、スライド。
      0
  • 774P No.104137860 2019/08/12 (月) 00:06 通報
    Radio Happy(Lv.29・999ノーツ)の評価はこちら。
    最終決定:8/25
    返信数 (13)
    0
    • × 774P No.104137917 2019/08/12 (月) 00:38 通報
      適正:31☆3
      環境:スマホ置き二本指
      評価:中(の真ん中よりは上の方)
      傾向:ラスト殺し、リズム難
      ラストで30顔負けの発狂がきました。けど、凄く短いのでクリア難易度を大きく上げるには至らない。けど、この曲はリズムが独特なので崩されやすく、ミスも出やすいかと感じたので、この辺りで。
      譜面自体は曲に合っていて、特にサビとかノリノリで結構楽しいので是非プレイして欲しい。
      0
    • × 774P No.104138161 2019/08/12 (月) 07:00 通報
      評価:強の最上位
      傾向:後半難、スライド
      サビの後はたまに押しづらいぐらいで29弱〜強相当。サビの後が肝心。クレクレの下位互換配置と謎のタップ。結構削られやすいと思った。エバモアとかスプスクより辛いと個人的に感じた。ただ強+には及ばないのでこの評価で
      0
    • × 774P No.104138194 2019/08/12 (月) 07:40 通報
      評価29中(の中)
      傾向スライド複合、乱打
      要所でコンボカッターがあるのでフルコン難易度は高いが、平均して配置が楽なのでクリア難易度はこの辺で
      0
    • × 774P No.104138641 2019/08/12 (月) 12:01 通報
      29難(実質30中〜強)
      タブレット置き2本指(全曲FC)
      Bメロ手前辺りで同時押し絡めた16分間隔のタップが出てきてからは最後まで忙しい上、最後が一番強烈なのでそこまでに若干の余裕が残ってないとクリア狙いでも(ここでは関係無いがフルコン狙いでも)最後で詰まされる可能性大
      数回プレイしたがこれのどこが29なんだという印象しか無く、大体30中〜強の境目であるTrust meといい勝負レベルに感じ、Bメロ手前以降は本当に一切の休憩も無かった為サビ以降は楽な花簪や1回目のサビが終わるとやや休憩があるレツハピを超えて29最強に思えた
      傾向は複合、ラスト殺しといった所かな?
      0
    • × 774P No.104140669 2019/08/13 (火) 09:33 通報
      強+
      傾向はリズム難、ラスト殺し
      ヴァルキュリアと同じくらいか、やや難しく感じる
      0
    • × 774P No.104141002 2019/08/13 (火) 12:49 通報
      【評価】中
      【環境】置き4本
      置き4本だと難所と言われる所が誤魔化せるからそんなに難しく感じない。2本でやったら片手連打部分が多いしもっと上だと思ったけど。
      0
    • × 774P No.104145149 2019/08/15 (木) 08:35 通報
      【評価】強(上位)
      【プレイ環境】 置き右2左1(適正30強+)
      【傾向】スライド複合、リズム難、物量
      スライドで上限(999ノーツ)まで水増しされているが、交互では捌けない16分の多い譜面なので非常に忙しい。
      強か強+で迷うところではあるけど、中の上位勢に毛が生えたぐらいの譜面だらけの強と比較すると明らかに難しいものの、29卒業レベル~実質30相当の配置を多用した強+勢と比較すると控えめなのでギリギリ強止まりか。
      低BPMの16分主体という傾向的には全体的に30と遜色がない一番星の下位互換で、(16分換算で)paletteや義勇の上位互換と言ったところか。
      0
    • × 適正29 No.104145230 2019/08/15 (木) 09:25 通報

      相性があるでしょうが、適正29の私が2プレイ目でbad2miss0、3プレイ目がbad1miss0と、久々に楽な譜面だと思ったので低めに付けさせていただきます。
      0
    • × 774P No.104145722 2019/08/15 (木) 13:22 通報
      29中
      29の中では難しい方だと思うが、体感でスタゴネイトに並ぶ程では無いと思ったので。(ヴァルキュリア並みに難しいとは思ったけど、100回以上やってるヴァルキュリアと比較しても分からないので考慮せず)
      0
    • × 774P No.104147993 2019/08/16 (金) 14:30 通報
      中(上位)
      スライドの複合や乱打で、中でもこれより難しく感じる曲は複数あるので、個人差の範囲を考えて中で提出
      0
    • × 774P No.104154531 2019/08/19 (月) 18:45 通報
      29中(上位)
      個人的に29中<これ<30弱
      30弱まで達しないと格差があっても29中で並ぶのも変な感じだがしょうがないので。正直、時期尚早な強+より中+の方がよっぽど必要だと思った。
      0
    • × 774P No.104166092 2019/08/25 (日) 02:50 通報
      適正:29強
      環境:スマホ置き2本指
      評価:中(の最上位)
      傾向:ラス殺し(微縦連)、物量
      クリア難度でいえば義勇忍侠花吹雪とどっこいどっこい、ただしわずかにこちらの方が難しい程度。
      0
    • × 774P No.104167986 2019/08/26 (月) 00:09 通報
      票数12
      難:1
      強+:1
      強:2(上2)
      中:7(上4)
      弱:1
      中が過半数、他は強以上に寄っていて中の上位という意見が多いため「中(の上位)」とします。
      傾向はスライド複合、ラスト殺し、リズム難、物量
      0
  • 774P No.104137857 2019/08/12 (月) 00:05 通報
    O-Ku-Ri-Mo-No Sunday! (Lv.30・999ノーツ)の評価はこちら。
    レガシーから+1ノーツ増加。
    ※公式レベルが昇格していますので(旧譜面が実質30の29難判定ですが)Lv.30として評価してください。
    返信数 (14)
    0
    • × 774P No.104137900 2019/08/12 (月) 00:28 通報
      適正:31☆3
      環境:スマホ置き二本指
      評価:強(ツインテールと同じ位置)
      傾向:局所難
      えーっとですね…「私の〜私の〜」ってラップがかかる所がかなり難しいです。出張も激しく、同時押しも混ざり、適正以上の人でも初見では面を喰らうと思います。適正以下の人では正直まともに捌けないと思う。けれど、それ以外がスライド多めで、30らしい物量をそこまで感じず、特別難しい配置も無いので何回かやればクリアには充分なくらいであれば捌けると感じた。なので傾向の似ているツインテールくらいで評価。
      0
    • × 774P No.104137904 2019/08/12 (月) 00:29 通報
      【適正】29
      【評価】30中(上のほう)
      【傾向】スライド、物量、認識難
      【環境】スマホ持ち親指
      元々難判定の譜面でLV30だから公式が30に正しくした…と甘い話ではなかった
      序盤の局地難がスライド複合ではなくタップになったことでコンボがさらに切りやすくなり、難化
      スライドも3-2、3-4だけではなく 3-1、3-5のように範囲が広がったことでさらに難化
      個人的には魔改造レベルだと思ったので、元々の29難が30中だったことを踏まえて、中の上のほうを提案
      0
    • × 774P No.104137907 2019/08/12 (月) 00:30 通報
      評価:据え置き(30中)
      レガシーとの譜面比較はBメロの左側強化とスライド(コの字スライドなど)の弱化って感じ
      あとは2サビ前辺りとかが若干取りやすくなってる気がする
      0
    • × 774P No.104137985 2019/08/12 (月) 01:20 通報
      【適正】31☆2
      【評価】強(の下)
      【傾向】スライド、物量、認識難、局所難
      【環境】スマホ置き4~5本
      譜面画像で言うと29~32小節…凪の高速ラップ地帯、ここがかなり強化されている。
      レガシーでは動かないスライドを挟んで多少水増ししてたのだが、これが分解されて左手がほぼ交互タップとなった。1回目と2回目が右入り、3回目と4回目が左入り…と覚えると多少は楽になるかもしれないが、右側(颯パート)も無意識にできるほど楽ではない。
      他は据え置きから多少弱化、ということを考えても回復不可前提で考えると引き上げていいと判断した。比較対象はTrust me辺り。
      0
    • × 774P No.104138600 2019/08/12 (月) 11:42 通報
      30強
      タブレット置き2本指(全曲FC)
      元々29としては強烈だった凪ラップ地帯が更に強化され堂々の30昇格
      凪ラップ以外を見ても元々スライドを筆頭に29的には結構な難易度があったのを考えると30中より一段抜けて30強クラスに感じた
      傾向は局所難(太字)、スライド
      0
      • × 774P No.104138604 2019/08/12 (月) 11:43 通報
        それにしても大体の譜面はレガシーと大差無いような変化しか無いのに、レガシーで難(当時の詐称)評価を受けた曲は大半が強化されて昇格、楽(30の場合はスタリゴの弱)評価を受けたものも大半が強化されて楽を脱出したりと運営はここの難易度表を見てる説をそろそろ提唱したくなるぞ…(見てないのであればレガシーのクリア率やフルコン率のデータを元に魔改造するか否かを考えてると予想)
        3
    • × 774P No.104140237 2019/08/13 (火) 00:07 通報
      30強(ツインテールの風の上あたり)
      傾向は、スライド、局所難
      元々は難易度詐称だったものが魔改造により公式も認める30譜面になった。
      乱打地帯はもちろん、変更のあったスライド部分も新規譜面の方がかなり取りづらくなってると思う。
      本実装時に30昇格した銀イルカやツインテールと同じように、強烈な局所難地帯と平易な29相応地帯が混在しているため適性超えのプレイヤーからは弱く写りやすい。しかし、適性目線での殺傷力はかなりのものだと思う。
      0
    • × 774P No.104140451 2019/08/13 (火) 05:05 通報
      【評価】30弱最上位
      【傾向】局所難、スライド
      ラップ地帯は強烈だが、それ以外に30らしい配置が見られないため。
      0
    • × 774P No.104141160 2019/08/13 (火) 13:58 通報
      適正 30強+
      環境 置きタブ二本
      評価 強の中(ミラーは中の中)
      傾向 スライド 局所難
      壮絶な左手殺しと位置干渉によるミスをしやすくなったスライドで全体的な難易度は上昇
      しかしミラーにするとラップ部分が(繋がりこそしなくても)かなり軽減しやすく他が難所になることもないので左に自信がない場合は強く推奨したいレベル
      0
    • × 774P No.104141838 2019/08/13 (火) 19:52 通報
      【評価】30強
      【傾向】スライド 局所難
      正直レガシー版は29の中でも簡単な部類と感じてたから30になってフルコンマウント取れる…と思ったら超強化されていた。難しいです。
      他の人も言っていますが例の発狂地帯が濃くなっており致死レベルにまではね上がっているうえ、地味にスライドの動きが難化しており、これもライフをちまちま削るのでオバロを搭載していると大きなプレッシャーとなり非常に凶悪。
      0
    • × 774P No.104145140 2019/08/15 (木) 08:26 通報
      【評価】強(上位)
      【プレイ環境】 置き右2左1(適正30強+)
      元々明らかに難易度設定を誤った29最難関譜面なのに、難所だけをピンポイントで強化して昇格させてくるとは恐れ入るわ...
      ラップ部分の難化も強烈だが、ライフ減少量の大きいスライド始点・終点が更に取りづらくなり、これほどスライドで削られる譜面は31を含めても他にはない。
      デレステは横軸の判定がシビア(GRANDは例外)なため非常に事故りやすく、形状も複雑なため暗記しようにも認識すら難しい。
      個人的には強+でも十分だと思うけど、イベント時から苦手過ぎるということも考慮して強の上位で。
      0
    • × 774P No.104145741 2019/08/15 (木) 13:30 通報
      30中
      もともと30弱(29強)だったレガシーが、スライド移動距離や乱打数で30中になった印象。
      0
    • × 774P No.104149486 2019/08/17 (土) 00:56 通報
      30弱(ヴァルキュリアの上あたり)
      乱打地帯は1,2が中心で適当にごまかせばライフが一気に削れるということはないし、
      スライドは始点を意識していればほとんど切れない。
      曲のほとんどで29強+程度で通用する配置だと思った。
      0
    • × 774P No.104167981 2019/08/26 (月) 00:08 通報
      期日のため集計します。
      票数12
      強:7(上1、下1)
      中:3(上1)
      弱:2(上2)
      強が過半数ですが、中以下も数票ずつあるため「強(のやや下位)」とします。
      傾向は新たに「局所難」を追加。
      0
  • 774P No.104128742 2019/08/07 (水) 22:45 通報
    xcvc
    1
  • 774P No.104116674 2019/08/02 (金) 04:46 通報
    夏恋 -NATSU KOI-(Lv.28・868ノーツ)の評価はこちら。
    最終決定:8/8 21:00以降
    返信数 (10)
    1
    • × 774P No.104116697 2019/08/02 (金) 05:27 通報
      適正:31☆3、スマホ置き2本指
      評価:中(下位)
      傾向:スライド
      曲の音量が小ちゃい…。他の曲なら充分聞こえる音量でもサビ以外は全然聞こえないんだけど…。
      譜面の方は、スライド。
      前半はスライドの終点が迷子になりやすい配置で、ラストもスライドが荒れ狂う。スライドができるかどうかで体感難易度が変わりそう。あと、スライド関係ないけど地味にサビ前もロング混ざって忙しい。
      てかもう5時なんだね…。寝たい()
      0
    • × 774P No.104117532 2019/08/02 (金) 15:52 通報
      【評価】28弱~中
      【傾向】フリック、ハネリズム
      音が小さくリズムが取りにくいのは完全に同意だがイヤホンをつけるなりで対策できる。
      全体的な傾向としては短スライドを多用した譜面で指を大きく動かす必要がありちょくちょくスライド抜けしライフを削られる感じだった。物量自体はそこまでなく難易度も28スライド譜面のエチュードより大きく劣ると感じたためこれくらいで評価。
      0
    • × 774P No.104119384 2019/08/03 (土) 10:46 通報
      評価:中の上限
      個人的にはラヴィアンローズぐらいかな?と思ったけど他の強とは明らかに差がある気がしてしまった....のでこれで
      0
    • × 774P No.104119549 2019/08/03 (土) 12:00 通報
      評価:易~弱
      傾向:スライド
      スライドはmiss以降のノーツが切れることを考えてクリア難度自体はかなり低くなるのではないかと考えられるための評価
      フルコン難度は弱の上の方。多分フルコン目指す人はスライドよりサビ前ロングで苦戦するかもしれない。
      もうちょっと叩いてて面白い譜面が良かった...
      0
    • × 774P No.104121144 2019/08/04 (日) 01:26 通報
      【適正】25~26弱
      【評価】28強
      【傾向】角度のあるスライド、混フレ、端末環境差
      【環境】小型スマホ両手持ち親指
      前半は角度のあるスライドの処理が難しい。小型端末ならなおさら。
      サビ前~終盤は混フレの連続で、特にサビ前の、左右で間隔の違う短ロングの連続と、終盤のロングとスライド終点フリックの混フレの処理が難しい。
      限りなく29に近い28。
      0
    • × 774P No.104123485 2019/08/05 (月) 06:00 通報
      適正:29弱
      評価:弱
      傾向:スライド
      とにかく終始様々なスライドが来るが、サビが終わるまではそこまで大したことはない
      最後の4つ打ちロングと組み合わせた振り回しスライドがコンボカッターだが、クリアだけならある程度捨てればそこまでライフは削られないので弱で
      0
    • × 774P No.104125290 2019/08/06 (火) 02:41 通報
      【評価】中
      【プレイ環境】 置き右2左1(適正30強+)
      【傾向】スライド、混フレ、短ロング
      短スライドや移動距離の大きいスライドが目立つが、どちらもオーバーランしないことを意識すればある程度は楽になる。
      特に後者は見た目に釣られて大きく動かすと終点が抜けてミスになるので、控えめに動かすことを心掛けるといい。
      個人的には、スライドよりもサビ前とラストの短ロングが絡んでくる混フレに苦戦した。
      短ロングでもしっかりホールドしないとNICE以下になる長さなのでなかなかに厄介。
      0
    • × 774P No.104130447 2019/08/08 (木) 20:20 通報
      評価 28中
      傾向 スライド、ロング、スライド、スライド
      とにかくスライドが全てみたいな譜面。
      0
    • × 774P No.104130518 2019/08/08 (木) 20:52 通報
      適正29
      評価:28弱~中
      傾向:短スライド、混フレ、同時押し
      環境:スマホ持ち親指
      明らかな坂のコンボカッターがあるけどクリアなら関係なし
      28にありがちな階段、乱打などは一切なし
      環境によるけど短スライドが切れるなら難化するんだろうなと
      一言でいうなら Needle Lightの下位互換
      短スライドの練習がしたい? これでどうぞNeedle Lightより簡単です。
      0
    • × 774P No.104131372 2019/08/09 (金) 07:27 通報
      こちらも集計します。
      票数:9
      強:1
      中:5
      弱:2.5
      易:0.5
      中が過半数に達しているので、中で確定。
      他は若干弱以下に寄っているので「中(のやや下)」とします。
      傾向はスライド、混フレ、短ロング。
      ロングはほとんど短ロングなのでこちらを採用します。
      なお、仕事なのでMASも含めて編集作業は今晩行います。
      0
  • 774P No.104105393 2019/07/29 (月) 00:07 通報
    共鳴世界の存在論(Lv.30・997ノーツ)の評価はこちら。
    最終決定:8/11
    返信数 (21)
    0
    • × 774P No.104105408 2019/07/29 (月) 00:17 通報
      適正:31☆3
      評価:30易
      傾向:同時押し、片手拘束
      やっぱり30だった…というか、30にしては弱すぎる感じがした。MASのインパクトで30になっただけって感じ。
      30らしい配置はサビの左手で2.3.2の3連打を取らされる所ぐらいで、難所という難所はない。現在の30のなかでは一番クリアしやすいだろう。
      0
      • × 774P No.104105426 2019/07/29 (月) 00:24 通報
        プレイスタイルは、
        スマホ置き、人差し指2本プレイ
        0
    • × 774P No.104105466 2019/07/29 (月) 00:54 通報
      【適正】30難
      【評価】難(の下)
      【傾向】同時押し、スライド・タップ複合、運指難、物量
      【環境】スマホ置き4~5本
      何度か来るぐちゃっとしたかなり押しにくい配置、巻き込みミスを誘発するロング絡みの配置、初見殺しの範疇に収まらない運指殺しの配置、そしてパスピンMasとは段違いの高密度同時ラッシュ。
      なんというか、局所難が寄り集まって全体難になったという印象。それぞれが結構な威力を持つため、回復禁止を前提に考えると高目に評価せざるを得ない。というか、下手したら2本指のが運指を決めやすくて有利かもしれない…なんてことを考えてしまった。
      0
      • × No.104107823 2019/07/29 (月) 23:54 通報
        更に何度かやった結果、段々と難所が削れてきた。「何度か来るぐちゃっとしたかなり押しにくい配置」以外は回数でわりかしサクッと行けるか。
        ぐちゃっとした配置は何度やってもかなり押しにくく、さらにアウトロ直前(譜面画像で言うと84~87小節)の強烈な配置がトドメを刺しに来てることを考えて、評価を「強」に引き下げる。傾向はそのまま。
        0
    • × 774P No.104105606 2019/07/29 (月) 02:46 通報
      【適正】30強+
      【評価】30中(一番上)
      【環境】iPad置き4本
      ラスト以外難所らしい難所がないためそこまで難しいとは感じなかった、時々4本指のほうが有利な配置があるのはTulipを彷彿とさせる
      ゼッケンほどの物量も感じず、特段変則的な形のフリックもないためTulip同様何度か練習すればクリアだけならそう難しくないはず
      0
    • × 774P No.104105624 2019/07/29 (月) 03:39 通報
      【適正】31
      【評価】30弱(スタゴラの下)
      【環境】スマホ置き2本
      同時押しが多くて認識しづらかったです。けれどくるっテールほどの物量も感じず、ラストもスタゴラほど強くなかったので、このくらいの位置で。ヴァルキュリアぐらいに感じました。
      0
    • × 774P No.104105984 2019/07/29 (月) 11:39 通報
      30中(の真ん中)
      タブレット置き2本指(全曲FC)
      同時押しラッシュでも配置が甘かったりといい、サビの片手拘束+16分タップがわりと捌きやすかったりといい、最難関のラス前ラッシュにスライド+タップがちょっと混じってたりといい、『劣化版Trinity Field』感が凄い譜面。
      根は物量譜面という事で同じ物量譜面で比べてみるとレツハピ以上銀イルカ以下程度といった所。物量譜面なので適正以下は返り討ちに遭うだろう。
      傾向は物量と局所難、後は上にあるようにこの手の連続同時押しの配置は多指だとかえって混乱して難しい可能性がある為評価次第では多指難もありか?
      0
    • × 774P No.104106991 2019/07/29 (月) 20:09 通報
      【評価】30弱の一番下
      【傾向】物量
      片手で16分3連譜など時々小賢しい配置があるが基本的にはMas同様に非常に素直な配置でかなり叩きやすく、Mas+30に挑戦できる者ならクリアは容易。感覚としては義勇やルナショを叩く感覚に極めて近い。
      しかしそれでもBPMの暴力は強く、ピークの「さぁ往こうか」直前はそれなりに強いため易まではいかないと思う。
      0
      • × 774P No.104106993 2019/07/29 (月) 20:10 通報
        訂正
        fascinateよりかはさすがに強い
        0
    • × 774P No.104107401 2019/07/29 (月) 21:55 通報
      【適正】30強+〜難
      【評価】30中
      【環境】タブ置き多指
      【傾向】物量、同時押し、片手拘束、ラスト殺し
      道中は29の物量譜面の総決算といったところで、局所的に面倒な部分もあるが30としては素直な配置が多く弱め
      「さあ、往こうか」の前後だけ振り回しが露骨に酷くなり、ここのせいで☆30相応になっているという印象
      0
    • × 774P No.104107841 2019/07/30 (火) 00:00 通報
      【適正】25~26弱
      【評価】30中
      【傾向】終盤発狂、物量
      【環境】小型スマホ両手持ち親指
      MASがトワレ以上の実質最難関だったので期待してたけど、序盤~中盤はMASと大差なく
      Starry-Go-Roundみたいに最後だけ発狂を入れて無理やり☆30にしました感が強くてがっかりw
      0
    • × 774P No.104108114 2019/07/30 (火) 03:31 通報
      30強
      フリックが絡まない同時押し主体でごまかしが効きにくいのと、このBPM帯で同時押し絡みの16分を何度も叩かせる譜面が30中以下にほぼ存在しないことからクリア視点なら強でも通用すると思いました
      1
    • × 774P No.104108670 2019/07/30 (火) 12:26 通報
      適正31☆3
      評価30強+
      個人差多目と予想
      とにかくタップ配置が遠い印象であちこちで落とすからめっちゃ削られる
      ただ無理押しが無いから詐称には届かない
      1
      • × 774P No.104108675 2019/07/30 (火) 12:28 通報
        傾向追記
        左右振り、極所難、片手拘束、トリル、多指有利
        0
    • × 774P No.104108957 2019/07/30 (火) 15:13 通報
      評価30楽
      適正30中
      環境人差し指2本
      傾向物量
      Masをそのまま難しくしたような譜面でリズム良く叩けて気持ちいい。
      難所はサビ終わりがきついくらいでスタリゴと同等の難易度。
      0
    • × 774P No.104117314 2019/08/02 (金) 13:45 通報
      30強(の下の方・トラストミーの上辺り)
      ラスト直前のラッシュが抜けられるかどうかに全てがかかってる
      他は29適正でもそれなりに捌けそうなくらい弱め
      0
    • × 774P No.104122110 2019/08/04 (日) 15:08 通報
      適正29中〜強
      評価:30強の下(高まりぐらい)
      銀のイルカ、trust me系のラスト殺し系譜面。ただ、これらの譜面より難しい部分が多く途中の16分なども踏まえてこれらよりは多少上かなと。
      1
    • × 774P No.104125288 2019/08/06 (火) 02:39 通報
      【評価】強
      【プレイ環境】 置き右2左1(適正30強+)
      【傾向】物量、片手拘束、同時押し、局所難
      MASではスライド無しMAS+のような階級詐称ぶりだったせいか、別ゲーというほどの強化はされていない。
      タップ主体の物量譜面で、ところどころにフリックやスライドも見られるが、いずれも取りやすいものばかり。
      とは言え、美彩や絶権にも迫るBPMで片手16分もそれなりにある、同時押しや片手拘束が多い体力譜面だから少なくともこの2曲よりは難しい。
      30にしてはクセがないから弱以下という評価が意外と多いが、それならアブナイ、くるっテールあたりも29と大差がないことになるはず。
      2
    • × 774P No.104133134 2019/08/09 (金) 23:11 通報
      30中の下限
      ライフが一気に持っていかれるような配置がないと思ったため、この評価で。
      0
    • × 774P No.104137309 2019/08/11 (日) 20:26 通報
      【評価】30難
      【環境】スマホ置き2本指
      【傾向】同時押し、片手拘束、局所難、物量、トリル
      イントロとラストが難所だと思いますがスライドしながらの8分連打も多め。サビでの片手16分3連もミスしやすい。
      回復無しでクリアはできますがTrinityよりミスが多く安定しないです。
      0
    • × 774P No.104137853 2019/08/12 (月) 00:04 通報
      票数16
      難:1
      強+:1
      強:5(下:2)
      中:5(上:1、下:1)
      弱:2(下:1)
      易:2
      やや意見が割れていますが主に強と中、他は弱以下に寄っているので「中(の上位)」と判断します。
      ちなみに、全く傾向の異なる譜面なのに票の分布は密室と割と近かったりします。(ただし、向こうの方がばらつきが大きい)
      傾向は物量、同時押し、片手拘束、ラスト殺し、個人差。
      現在出先のため編集作業は本日18時以降に行います。
      2
  • 774P No.104105392 2019/07/29 (月) 00:07 通報
    Needle Light(Lv.29・888ノーツ)の評価はこちら。
    レガシーからノーツの増減なし。
    最終決定:8/11
    返信数 (7)
    1
    • × 774P No.104105412 2019/07/29 (月) 00:19 通報
      据え置きで。イベント時と変わった感じがしないし、当時の議論に異論は無いため。
      0
    • × 774P No.104105414 2019/07/29 (月) 00:20 通報
      据え置き
      レガシーも一緒にプレイしてみたがどこ変わっているかわからなかった
      結局短スライドゲー
      0
    • × 774P No.104105486 2019/07/29 (月) 01:08 通報
      ほぼ変わっておらず、体感でも難易度の上下を一切実感できなかったので据え置きの中で。
      人によってはミラーを付けると結構楽になる譜面なのも相変わらず。
      0
    • × 774P No.104105645 2019/07/29 (月) 04:36 通報
      据え置きで
      一応レガシーと比べてみたけど結局細切れスライドゲーなので
      0
    • × 774P No.104106005 2019/07/29 (月) 11:53 通報
      据え置き。大きな変化は感じませんでした。スライドと縦連ゲー。
      0
    • × 774P No.104125286 2019/08/06 (火) 02:37 通報
      【評価】弱
      【プレイ環境】 置き右2左1(適正30強+)
      特に変わってないので据え置きと言いたいところだが、イベント時も弱評価だったので。
      この譜面を象徴する短スライドはラヴィアンローズとか今回のイベ曲にもあるので難所と言うほどでもない。
      2回降ってくる同時押し入りの乱打だけは29にしては難しいと思った。
      しかし、局所難と言うには短すぎるのでコンボカッターにはなっても、クリア難度に及ぼす影響は微々たるもの。
      総合的に見ると28でもあまり違和感がないレベルの譜面である。
      0
    • × 774P No.104137846 2019/08/12 (月) 00:03 通報
      6票中5票が据え置きなので、中(の下限)で据え置きとします。
      傾向もそのまま。
      0
  • 774P No.104087296 2019/07/22 (月) 17:23 通報
    【適正】30難
    【評価】☆2
    【傾向】リズム難 縦連 
    【環境】置きタブレット
    高速物量で襲ってくる凸凹とは対をなす譜面.ただ凸凹よりかはBPMが原因なのか手が動く.リズム難などが1つ1つをしっかりと分析すればまだこっちのほうが希望があるのも理由かもしれない.
    0
  • 774P No.104086978 2019/07/22 (月) 15:24 通報
    バベル(Lv31・1141ノーツ)の評価はこちら。
    最終決定:7/28 21:00以降
    返信数 (23)
    0
    • × 774P No.104087132 2019/07/22 (月) 16:17 通報
      【適正】30難
      【評価】☆2(30難)
      【傾向】リズム難(強)、微ズレ(強)、縦連、タップ・スライド複合、同時交じり乱打、スライド終点フリック、物量
      【環境】スマホ置き4~5本
      いきなりの長い縦連を抜けると、前半はスライド・タップ複合。タップ側の打数が多く、油断すると抜けがちになる。
      サビ前からの中盤は微ズレ配置。サビ前は12分配置なのもあって取りづらく、サビでは疑似3つ同時が。2本指だとこの辺りかなりきつそう。
      後半はスライド終点フリックラッシュ。スライド中に別のスライドの始点があったり、それに倣うと先に押したスライドの終点フリックが取りづらかったり…とトドメを刺しに来てる。
      1
      • × No.104087136 2019/07/22 (月) 16:19 通報
        やってみるとゴリゴリに難しいのだが、不思議と凸凹(新譜面)ほどの絶望感を感じなかった。それでもTrinity・メルヘンの両曲と互角以上はあるため、30難=31☆2で意見を出す。
        今後はこれが30難の基準になりそうな予感。
        0
    • × 774P No.104087290 2019/07/22 (月) 17:20 通報
      31☆2
      タブレット置き2本指(全曲FC)
      SGR(FORTE)が16分を片手で叩かせる配置が多かったがそれに近いものを感じた
      ただ凸凹よりは断然簡単に思えた…というかFORTEの31も凸凹より簡単でバベルと同じくらいに感じるし、基本的に31ってこのレベルが基準なのかな?という印象
      逆詐称とは言えないし、上にある通り30難の基準になりそう
      ぶっちゃけ凸凹はTrust meのFORTEよりキツいんで32でいいんじゃないですか(白目)
      0
    • × 774P No.104087326 2019/07/22 (月) 17:33 通報
      評価 レベル30難 (一番下、ほぼ強)
      傾向 局所発狂
      プレイスタイル 置き人2本
      4つある難譜面のどれよりも弱い。
      理由として、使う指を増やさないと物理的に拾えない、または譜面を把握できても手が追い付かない難所は見当たらないというのが難と違う所。
      人によってはトワレ、ガルフロ、美彩より弱いかもしれない。
      難譜面を実質31としたら、凸凹は32以上あるので比較対象にはしない。
      0
    • × 774P No.104088019 2019/07/22 (月) 21:25 通報
      適正:31☆3
      評価:31☆2
      傾向:スライド複合、同時押し
      感想:メルヘンデビューや秘密のトワレを31評価で出すとこんな感じの譜面になるんだなといった印象。これらの曲に似た配置もあったので。
      けれど、TFトキメキより圧倒的に強いか、凸凹に並ぶか、といわれるとそこまでには感じなかった。
      難しいけれど理不尽さがない、よく出来た譜面だと思う。
      6
      • × 774P No.104088026 2019/07/22 (月) 21:27 通報
        書き忘れましたが、プレイスタイルはスマホ置き二本指です。
        0
      • × 774P No.104088356 2019/07/22 (月) 23:01 通報
        同感
        いい感じに難しいわこれ
        3
    • × 774P No.104088164 2019/07/22 (月) 22:05 通報
      【適正】30強+
      【評価】☆2(30難)
      【環境】iPad置き4本
      凸凹ほどの絶望感を感じなかったためワンランク下の☆2で提案
      明らかな難所はサビ前とサビ後半のスライド終点フリックだが、局所難譜面であるTFやTOKIMEKIなど30最上位層と似通った構成だと思った
      ノーツ数は1141と圧倒的に多いが、SGRのイントロ、Trust meのBメロ、あんずのうたの後半部分などノーツ数が1000を超えないように調整されている譜面の休憩地帯がなくなったようなもので
      異常に密度の濃い箇所があるわけではないので数字ほどの忙しさは感じなかった
      0
    • × 774P No.104088352 2019/07/22 (月) 22:59 通報
      【評価】31☆2
      【傾向】スライド 片手拘束
      スピードスターと比較しBPMが遅く、物量も理不尽なものではない(それでもMasのTOKIMEKIに匹敵するレベル)のでクリア難度はこちらの方がかなり下に感じた。
      しかしスピードスターは譜面が極めて単純なのに対しこちらの譜面はスライド&物量で非常に視認性が悪く、フルコンとなるとこちらの方が大幅に難しくなるだろう。
      0
    • × 774P No.104088479 2019/07/22 (月) 23:36 通報
      【適正】25~26弱
      【評価】☆1(30中)
      【プレイ環境】小型スマホ両手持ち親指
      【傾向】体力譜面、物量、中盤発狂
      ノーツ数はWIDEではぶっちぎりのトップだが、同時押しが多いのと、中盤の発狂を除いて配置が良心的なので、1141ノーツの数字ほど難しくはない。
      一番の問題は1曲持たずに疲労で腕が動かなくなること。中盤の発狂の前でポーズして2回に分けないと、後半は腕が固まってまともにノーツをさばけなくなる。
      0
    • × 774P No.104089219 2019/07/23 (火) 11:16 通報
      【評価】31☆2
      【傾向】縦連、スライド、物量
      【環境】置きタブ4本
      難しいのは難しいがめちゃくちゃでやべー!というところはなく凸凹よりかは楽に感じた。
      31の基準にするには良い難易度だなぁと。
      1
    • × 774P No.104089560 2019/07/23 (火) 14:53 通報
      ☆3
      最初と最後以外ひたすら叩きっぱなしで体力消費が尋常じゃない点で休憩だらけの30とは一線を画してる
      凸凹が☆4なだけ
      0
    • × 774P No.104089950 2019/07/23 (火) 17:45 通報
      【適正】30難
      【評価】31☆2
      【傾向】リズム難、局所発狂
      【環境】タブレット置き4本
      要所に挟まる24分と休憩地帯の少なさがジワジワ集中力と体力を奪う。
      特にビルドアップの同時絡み16分→24分発狂が恐らくFC最大の難所。
      物量はあるけど凸凹みたいな暴力的BPMではない(BPM126の24分よりBPM230の16分の方が速い)のでアレよりは弱いかなあ…という印象でした
      0
    • × 774P No.104091296 2019/07/24 (水) 00:43 通報
      【適正】29
      【評価】☆2
      【傾向】物量、局所難
      【環境】スマホ持ち親指
      凄まじい物量で手にかかる負担はトップ。
      しかし凸凹に比べれば理不尽なところは少なく叩きやすいので、体力勝負になる。
      ただそれでも30の難曲かそれ以上はしっかりあると思うので☆2で。
      0
    • × 774P No.104092352 2019/07/24 (水) 13:59 通報
      【評価】31☆1(実質30強+の一番下)
      【傾向】中盤難、スライド終点フリック
      【環境】スマホ持ち親指
      最初こそ死にかけたが、2,3回やれば正直サビ直前の連打以外特に難所と感じなくなった。
      まだ30を1つもフルコンしていないような腕前だが、30強以降で1番最初にフルコン取れるんじゃないか?と感じるくらいサビ前以外ほぼ全体がちょっとした取りこぼし程度に収められる。
      クレイジークレイジー等が苦手な人はサビ後半のスライド終点フリック地帯が厳しく感じるかもしれない。
      反感を恐れず言うならばイントロ~メロは29、アウトロに至っては28レベルくらいで物量ですら無い。
      0
    • × 774P No.104093910 2019/07/25 (木) 02:37 通報
      【評価】☆2(=30難)
      【プレイ環境】 置き右2左1(適正30強+)
      【傾向】物量、局所難、スライド複合、片手拘束
      リズム難と不規則な16分を絡めてくるトリッキーなMASとは一転して、理不尽なフリックやスライドはほとんど無いゴリゴリのタップ物量譜面。
      サビ前の発狂や、サビの3つ同時押しのような配置は2本指で捌くのは困難。
      また、1000ノーツを下回るように調整されている30と違って休憩地点もなく、スライド片手拘束だらけで終始非常に忙しい。
      そもそも16分が主体の譜面なので、実質BPM252だと思って挑んだ方がいいと思う。
      0
      • × 774P No.104093918 2019/07/25 (木) 02:42 通報
        ただ、大幅に最多ノーツを更新した割には序盤の同時押しやスライドの中継点での水増しが目立つ。
        実際は凸凹の方が忙しく感じるし、サビ前の発狂を除けば31たらしめる強烈な難所は少ないので幾らか良心的。
        当然だが、凸凹よりは楽と言っても30難とは同等以上であるのは事実なので、30を一通りこなせる地力を要求されることには変わりはない。
        2
    • × 木主 No.104097589 2019/07/26 (金) 12:56 通報
      イベント開催期間の延期に伴い、決定日も7/29 21:00に変更となります。
      3
    • × 774P No.104107011 2019/07/29 (月) 20:15 通報
      【評価】31☆4(☆3寄り)
      【プレイスタイル】置きスマホ二本指
      【傾向】物量、リズム難、スライド
      、発狂、片手拘束
      個人的には凸凹より難しく感じました。サビ前の発狂もですが自分としてはサビ全てが難所です。凸凹は速いだけで譜面は単純なので何とかなったのですが、これは休みがない上にスライドや同時押し混じりの乱打、片手拘束が難しく、サビは指が追い付かない。
      ただ凸凹より圧倒的に難しいとは感じなかったので☆3寄りの☆4で意見出します。
      1
    • × 774P No.104107316 2019/07/29 (月) 21:35 通報
      イベントお疲れ様でした。
      今回はマスプラが非常に難しく、金トロも周回もなかなかに過酷でしたね...
      票数:14
      ☆4(強+):1(下:1)
      ☆3(強):1
      ☆2(中):10(下:1)
      ☆1(弱):2
      大部分の意見が☆2なので、これで決定します。
      傾向は物量、局所発狂、スライド、片手拘束、リズム難。
      局所発狂は局所難を更に強烈にしたものという解釈で合っていますかね?
      2
      • × 774P No.104107543 2019/07/29 (月) 22:35 通報
        イベントお疲れ様です。
        その解釈で良いと思います。
        0
      • × 774P No.104116281 2019/08/01 (木) 23:40 通報
        物量は挙げてない人も多く、「ノーツの水増しで数字程忙しくは無い」の様な意見もいくつかあるので、太字にする程では無いと思います。
        それと、太字にするならするでこっそり太字にしないで何故太字にするのかコメントもしてもらいたいです。
        0
      • × 774P No.104116684 2019/08/02 (金) 05:03 通報
        ちょうど上の凸凹スピードスターのものをコピペして編集したので太字のままになっていました。
        今回は偶然見つけたので対応しましたが、過去スレのコメントで指摘されても見落とすことの方が多いので、気付いたら自身で編集してもらうと助かります。
        傾向については「傾向の追加はいつでも自由ですが、なるべくコメント欄で複数人が挙げている内容を追加する様にして下さい」とコメントアウトにもありますので。
        0
  • 774P No.104069144 2019/07/15 (月) 00:04 通報
    恋のHamburg♪(Lv.29・944ノーツ)の評価はこちら。
    最終決定:7/28
    返信数 (16)
    0
    • × 774P No.104069175 2019/07/15 (月) 00:16 通報
      【適正】29
      【評価】29中(強寄り)暫定
      【傾向】物量、ネタスライド、短スライド
      【環境】両手持ちスマホ親指
      エプロン、ハンバーグなどの料理ネタが多いスライド譜面
      しかも短いスライドが次々に飛んでくるため、ミスを起こしやすい
      クリア基準にしてもノーツが多いが、初見殺しというものはそこまでないし、強リストと比較しても行き過ぎだと思う
      よって中の強寄りと判断
      0
      • × 774P No.104069206 2019/07/15 (月) 00:26 通報
        傾向追加:重複フリック
        エヴリデイドリームや、With Love にあってこれも傾向に入れるべきだと思った
        0
    • × 774P No.104069229 2019/07/15 (月) 00:35 通報
      【適正】25~26弱
      【評価】29中
      【傾向】物量、斜め短スライド
      【環境】両手持ち小型スマホ親指
      角度のきつい斜め短スタイドが、特に前半に多いが、それ以外はそこまで危険な要素はない。
      0
    • × 適正31☆3 No.104069240 2019/07/15 (月) 00:40 通報
      【評価】29中の上(かなり上、めっちゃ強に近い中)
      【傾向】スライド、フリック、後半難
      なんかスライド終点フリックが抜ける譜面。あと、スライド始点のところにフリックがあったり、スライド終点フリック直後に同時押しがあったり、かなり嫌らしい配置だった。ダメージ源がスライド抜け寄りなので、29の中でも強めの評価で。
      0
    • × 774P No.104069557 2019/07/15 (月) 06:07 通報
      【適正】30強+
      【評価】強
      【環境】タブ二本
      【傾向】スライド、フリック
      とにかくスライド処理が大変
      他の29スライドで練習していないと危険だと思うので単独では強判定で考える
      今までの曲でスライド経験値が貯まっているなら処理が追い付くだろう
      0
    • × 774P No.104070059 2019/07/15 (月) 11:28 通報
      29強
      スライド、フリック(両方太字)
      アンデッドや夢色が強ならこれも強だと思う
      スライド譜面としては29の中でも最上位クラス、併せて抜けが発生しやすい譜面構造をしている分、他のスライド譜面よりもクリア難度も高くなっている
      0
    • × 774P No.104071164 2019/07/15 (月) 20:11 通報
      評価・中
      スライドが抜けるスライド譜面なので、結構ライフが削られる。
      0
    • × 774P No.104071735 2019/07/15 (月) 23:31 通報
      【評価】弱~中
      【傾向】フリック・スライド
      スライドが多くおま環で死ぬ可能性がある。他譜面で近いのは物量が大幅に減った贈り物サンデーかな。
      スライド取れない場合のライフの削られ方は強クラスだが、フリックやスライドでのライフ削り譜面は難易度を低めに再評価した前例(仇なす剣など)があることや、なにより譜面自体は見易くしっかりとスライドノーツを拾えば難所はない譜面であるため、この評価で提案。
      0
    • × 774P No.104071935 2019/07/16 (火) 01:27 通報
      評価 29強
      適正 28
      プレイ スマホ親指
      評価が易よりで驚いている
      中盤のフリックとスライドの複合の配置がいやらしくて結構ライフが削られるんだが
      少なくとも夢色ハーモニーよりは難しいと思うけどなぁ
      0
    • × 774P No.104078573 2019/07/19 (金) 07:12 通報
      義勇任侠が降格のせいで強の真っ当な譜面が分からないけどとりあえず
      評価:29強
      傾向:スライド終点フリック、スライド
      何か知らないけどスライド抜けやすい。フリックも厄介なのでhaloween codeぐらいかなと
      0
    • × 774P No.104078841 2019/07/19 (金) 11:58 通報
      29中
      0
    • × 774P No.104078990 2019/07/19 (金) 13:44 通報
      評価29中(の上の方)
      強組はこれから再評価があるっぽいので、中の曲たちと比べるが、確かに中のなかでは強いけど、義勇よりは明らかに弱いので、中(の上の方)で。
      0
    • × 774P No.104084228 2019/07/21 (日) 11:09 通報
      【評価】中(上位)
      【プレイ環境】 置き右2左1(適正30強+)
      【傾向】フリック、スライド
      29ではなかなかのスライド&フリック難。
      割と頻発する短スライドはオーバーランしなければまずミスは出ないし、ホテムンMASみたいな短フリと同様に処理すれば良いのでこれ自体は難しくない。
      問題は"オーバーラン気味に処理しないといけない"フリックと同時に降ってくること。
      これがミスの誘因になり、スライドの終点が抜けたり、くっついているフリックが抜けるイライラ譜面になっている。
      0
      • × 774P No.104084233 2019/07/21 (日) 11:11 通報
        幸いにもタップ絡みの難所は少ないのでクリア難度だけ見れば(義勇の降格に関係なく)29中だと思う。
        パスピンやNeedle Light、ラヴィアンローズの上位互換と言ったところで、比較するならPretty Liar・ギルティ以上、ハロウィン・アンデッド・義勇未満と言ったところか。
        0
    • × 774P No.104100503 2019/07/27 (土) 12:28 通報
      評価:強(の下)
      傾向:スライド
      スライドがLv29ではかなり難しいと思いました。
      0
    • × 774P No.104105388 2019/07/29 (月) 00:06 通報
      票数:13
      強:5(下:2)
      中:7.5(上:4)
      弱:0.5
      強と中で割れていますが、中が過半数に達しているため「中(の上限)」とします。
      傾向はスライド、フリック。
      短スライド、スライド終点フリック、重複フリック等は一纏めにしています。
      スライドは全員が言及しているため太字で強調。
      0
  • 774P No.104069143 2019/07/15 (月) 00:04 通報
    Starry-Go-Round(Lv.30・994ノーツ)の評価はこちら。
    レガシーから+14ノーツ増加。
    最終決定:7/28
    返信数 (19)
    0
    • × 774P No.104069215 2019/07/15 (月) 00:31 通報
      【適正】25~26弱
      【評価】30弱
      【傾向】物量、ラスト殺し
      【環境】両手持ち小型スマホ親指
      レガシーとほとんど変わらず。
      序盤はLv30とは思えない、適正25~26弱の俺でも余裕で指が追いつく27~28程度の配置で
      30最弱だなと思わせたものの、やっぱり最後はそれなりにキツイ配置が来ました。
      とはいってもその最後ですら30上位レベルの曲(TOKIMEKI、TF、メルヘン)には及ばず。
      0
    • × 774P No.104069223 2019/07/15 (月) 00:33 通報
      【適正】30難
      【評価】弱(の上)
      【傾向】ラス殺し、階段、軸押し、物量
      【環境】スマホ置き4~5本
      GRAND譜面の要素を取り込んだのか、ラス殺しが明確に強化されてる。ラストの配置から隙間が減っており、一瞬の油断で撃沈しかねない。
      それ以外は小階段が一部折り返しの長い階段になってるぐらい?だけど、評価を多少ながら上昇させていいと判断した。
      0
    • × 774P No.104069233 2019/07/15 (月) 00:36 通報
      【適正】31☆3
      【評価】30弱(の上)
      【環境】スマホ置き2本
      【傾向】ラスト殺し、スライド、フリック(両手同時に同じ向きにやるやつ)
      レガシーと変わったかなと思ったら案外変わってなかった()
      でも、この曲の象徴とも言えるラストに認識難が追加されていて、レガシーは適正以下でもある程度見えたかもしれないが、新譜面の方は譜面が見えないんじゃないかなと感じた。なので、旧評価より若干上の評価。
      0
    • × 774P No.104069474 2019/07/15 (月) 03:07 通報
      【適正】31
      【評価】30弱
      【環境】スマホ親指
      【傾向】ラスト殺し
      ラストはそこそこ強化されたがそれでも30の難所としてはごく普通のもの
      それ以外は相変わらず殺意に欠ける譜面なので評価を上げるには至らないかと
      0
    • × 774P No.104069555 2019/07/15 (月) 06:00 通報
      【適正】30強+
      【評価】30弱
      【環境】タブ二本
      【傾向】ラスト殺し
      ほとんど変わらない
      ラストはむしろレガシーより簡単に感じたが慣れによる錯覚かもしれない
      1
    • × 774P No.104069619 2019/07/15 (月) 07:04 通報
      評価:30強(TAKAMARIとTrustの間)
      環境:持ち親指
      トキメキのアウトローは捌けるけど、これのアウトローは指が追いつかない。
      指3本使えると30弱。
      0
    • × 親指 No.104070053 2019/07/15 (月) 11:24 通報
      30強
      個人差、ラスト殺し、同時押し、親指難
      ラスト部分が明確に強化されており、二本指だと同時押し連打の部分が非常にきつい
      30強にいるtrust meやanswerと傾向も似ており、殺傷力も似たような感じに思えるので30強で提案
      0
    • × 774P No.104071172 2019/07/15 (月) 20:14 通報
      評価・弱の上
      ラス殺しが強化されていてレガシーより難しい。
      0
    • × 774P No.104081340 2019/07/20 (土) 11:15 通報
      【適正】31
      【評価】30易(ヴァルキュリアよりも下)
      【傾向】ラス殺し、軸押し
      【環境】iPad 指複数本
      レガシー譜面のラストから縦連を取った代わりに3連符を散りばめた譜面。ラストは紛れもなく物量ですがそれ以外の所はフリックとスライドで水増しされてるので、全体的にはそこまで捌くノーツ数は多くないと感じました。
      同じ軸押し譜面でも、絶対特権のようにBPMが早かったり中盤で左右に振られないので押しやすい印象でした。
      譜面そのものは楽しかったです(智絵里ちゃんスタンプ)。
      0
    • × 774P No.104082399 2019/07/20 (土) 19:37 通報
      【評価】30中(の下)
      【傾向】ラスト殺し
      レガシーとやり比べたけど、ラス殺しの強さがかなり上がってる。ラストの部分だけ見ても、くるっテールアブナイその他中レベルの譜面と同程度の殺意を感じたので。
      1
    • × 774P No.104082427 2019/07/20 (土) 19:51 通報
      【適正】29
      【評価】30弱(ヴァルキュリアより上)
      【傾向】ラス殺し、
      【環境】スマホ持ち親指
      アウトロ開始はFORTEとほぼ配置が同じという
      そして最後の最後が強化されている (裏拍3連→裏拍5連 x 2回)
      レガシーとほぼ変わらないけど、レガシーでヴァルキュリアより下ならこっちは上になる
      ラストは裏拍にノーツを置いてることを意識して演奏すればそんなに難しくはない。ド,,ドドド,,ドドド …というリズムを覚えよう
      0
    • × 774P No.104084220 2019/07/21 (日) 11:04 通報
      【評価】中(下位)
      【プレイ環境】 置き右2左1(適正30強+)
      ラストの発狂が同時押しマシマシで魔改造が成されている。
      道中は相変わらず29中程度だが、16分階段は当たり前のように捌けないと話にならないので、ある程度は29の譜面を余裕を持ってクリアできるぐらいの地力は必要。
      レガシーの段階でヴァルキュリアやFascinateよりは上だと思っていたので、難化されたことでアブナイや毒茸よりは難しくなった印象。
      0
    • × 774P No.104084728 2019/07/21 (日) 15:19 通報
      【適正】30強+
      【評価】30中(上位)
      【傾向】物量、ラスト殺し、親指難
      【環境】iPad4本指
      レガシーは接続済みだけどこっちは一瞬でも気を抜くとあっという間にMISSを量産して一気にクリアが怪しくなる
      集中力で言えばTFのラスト並みにしんどいし流石に弱よりは難しく感じる
      4本指でこれだから親指勢はなおキツそう
      0
    • × 774P No.104087135 2019/07/22 (月) 16:18 通報
      【適正】31
      【評価】30中(Absolute NineとTulipの間)
      【環境】タブレット
      【傾向】ラス殺し 親指難
      前半はほぼレガシー譜面という感じだったが最終部分が確実に強化されていて,最後の難所も配置自体はわかりやすく上からなら余裕だが下からはきついを体現しているような感じ.
      0
    • × 774P No.104091078 2019/07/23 (火) 23:26 通報
      適正:29中
      親指持ちプレイ
      評価:強(trust meの前後?)
      傾向:レガシーのから2本指難を追加
      レガシーもプレイして比べたけど明らかに強化されてて、ミスも増発された。おそらく新譜面の方が尚更適正以下には辛い。また、2本指だと多分難易度が更に上がる。個人的にはtrust meやツインテールの風より辛いけどプレイスタイル差を見積もってこの評価
      0
    • × 774P No.104093148 2019/07/24 (水) 20:52 通報
      【評価】30中(上の方)
      【傾向】物量、ラス殺し、軸押し
      挑戦段階だと、道中がノーダメでもラストだけで余裕で圧殺されるレベル
      回復を積めばかなり楽にはなるだろうけど、スキル抜きなら下手な30より初クリア難しいと思う
      2
    • × 774P No.104100142 2019/07/27 (土) 09:58 通報
      適正31
      評価・弱
      傾向・ラスト殺し、物量
      ラストはレガシーより若干強化されているが、評価が上がるほどには感じない。
      0
    • × 774P No.104104625 2019/07/28 (日) 19:55 通報
      評価:弱(の上)
      傾向:ラスト殺し
      ラストがちょっと強化されたような気がするけど、個人的にはほとんど変わってないと思いました。
      ラスト以外は全然変わってないので、元の譜面より気持ち難しくなったぐらい。
      0
    • × 774P No.104105386 2019/07/29 (月) 00:06 通報
      アルバムA終了につき集計。
      票数:18
      強:3(下:2)
      中:5(上:2、下:2)
      弱:9(上:5)
      易:1
      弱がちょうど半数ですが、中以上もかなり多い。
      ラスト殺しの難化によりレガシーから評価が押し上げられていますが、結果としては弱以下の割合の方が多い(弱の上位も多い)ことを考慮して「弱(の上限)」とします。
      傾向は、2本指難(親指難)という意見が多く、若干ながら親指勢の中以上の評価が見られるので「2本指難」を追加。
      0
  • 774P No.104061912 2019/07/12 (金) 15:10 通報
    次回常設Mas+追加(Mas/レガシーMas+)
    A/Starry-Go-Round(27/30)・恋のHamburg♪(25/-)
    B/Needle Light(26/29)・共鳴世界の存在論(27/-)
    C/O-Ku-Ri-Mo-No Sunday!(26/29)・Radio Happy(27/-)
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.104061946 2019/07/12 (金) 15:26 通報
      感想
      ソロ曲1周目の最後の砦、存在論襲来。同じくMAS27のRadio Happyもあるが明らかにヤバそうな雰囲気があるのはこちらだろう。最近FORTEというこれまたとんでもない難易度が追加されたが、あちらに話題を持っていかれたくないかの如く存在論が暴れてしまうのか?
      復刻勢ではPRPパークのメリーゴーランドがようやく開園。でも君ぶっちゃけFORTEの劣化では(小声)
      それよりもO-Ku-Ri-Mo-No Sunday!の方が怖い。というか君は逆に復刻が早すぎるわ!先に出た新人組のFascinateより早いんかい!
      7
    • × 774P No.104065742 2019/07/13 (土) 22:57 通報
      Starry-Go-RoundはアルバムCだと思ってたけどAなのか
      0
  • 774P No.104061864 2019/07/12 (金) 14:41 通報
    おそらく次でfascinateとstarry-go-roundが復刻だけど(贈り物sunday30昇格の可能性も0じゃないし)下の木の再評価を実施してよいのでは??
    あと義勇任侠が降格したからpaletteクレクレお散歩カメラも再評価した方がいい気もします
    返信数 (3)
    0
    • × 774P No.104068924 2019/07/14 (日) 22:56 通報
      今回の追加でAでfascinate、Cでスタリゴが来ると予想して賛成した者ですが、予想が外れてしまいました。
      スタリゴは某所での譜面情報を見た限り(実際にプレイしないと未知数だけど)イベント時よりも強化されているし、せめて0時からの評価を済ませて、次回の追加でfascinateの評価が終わるまでは待って欲しいと思います。
      中の最上位勢については、再評価を行ったところで強に昇格することも弱に降格することも考えられないし、29中で若干変動するぐらいしか想定できないので敢えて再評価する必要性は無いかと。
      0
      • × 774P No.104069112 2019/07/14 (日) 23:55 通報
        ↑枝の意見に賛成かな。
        まさかfascinateが飛ばされるとは意外だった。
        29中はあまり再評価するメリットが感じられないかなぁ…あくまで個人的に。
        0
      • × 木主 No.104069734 2019/07/15 (月) 08:33 通報
        確かに次まで待った方が良さそうですね........radio happyもそこら辺の難易度になりそうな気がしますし....せめて発表されてから言っておくべきだった......
        0
  • 774P No.104034872 2019/07/02 (火) 18:33 通報
    Stage Bye Stage(Lv28・775ノーツ)の評価はこちら。
    最終決定:7/9 21:00以降
    返信数 (9)
    0
    • × 774P No.104036243 2019/07/03 (水) 00:01 通報
      評価:弱
      傾向:スライド、同時押し
      タップのリズムが曲に合っているので、押しやすい。配置も単調で、やり易いと感じた。
      0
    • × 774P No.104036971 2019/07/03 (水) 09:48 通報
      【評価】楽(27中相当)
      【傾向】リズム難、スライド
      【環境】置きタブ4本
      多少ややこしいスライドがあるのと曲自体が若干慣れるまではリズム難的に感じること以外は特に難しいところがない
      28どころか27強勢と比べても忙しいところも全くなく楽に感じたため個人的には28楽評価。
      0
      • × 774P No.104036977 2019/07/03 (水) 09:50 通報
        失礼、楽ではなく易でした。申し訳ない。
        0
    • × 774P No.104039239 2019/07/03 (水) 22:40 通報
      【適正】25~26弱
      【評価】楽(27中相当)
      【傾向】交差スライド、同時押し
      【環境】両手持ち小型スマホ親指
      alwaysやあいくるしいのマスプラを超えて、MASTERを含めて間違いなく28最弱。
      難所は、280ノーツ目付近の交差しているように見えるスライド(判定幅が広いから指をクロスしなくても取れる)と最後のスライドの指の衝突くらい。
      多めのノーツ数も、中盤~終盤の同時押しの連続でノーツ数が増えているだけで、物量もそれほど感じなかった。
      運営の「この曲でボルテージを稼ぎましょう」という意図がくみ取れるささやかなプレゼントかも。
      0
    • × 774P No.104045295 2019/07/06 (土) 05:21 通報
      【評価】楽(27強程度)
      【傾向】同時押し、リズム難
      【環境】スマホ持ち親指
      正直なところ、過去の28と比較して最弱だと思う
      序盤はボーカルを拾うタップとスライドの混フレ
      サビは|タッッタッッタッ|x6 + 4分間隔で|ドン|x4 の繰り返し というすごいシンプルな配置
      これで28は行き過ぎてるので楽で提案したい
      個人的には28楽だけど、こういう譜面はだいたいイベント最終日付近になって28弱に合わせてくると思ってるので、多少盛って28弱で提案したほうがいいのかな?
      0
    • × 774P No.104050166 2019/07/07 (日) 17:34 通報
      【評価】易
      【傾向】同時押し、総合譜面
      難所はスライドのクロススライド→フリックくらい。ここでのんびりスライドしているとフリックが誤反応しmissになるのが少し理不尽に感じた。
      それ以外は同時押しの連発やサビのハネリズムくらいで、物量でもMasと比較してもオントロやTAKAMORIなどの27上位よりも簡単。
      はっきり言って強化前君への詩よりもクリアは容易である。
      0
    • × 774P No.104050965 2019/07/07 (日) 22:19 通報
      【評価】弱
      【プレイ環境】 置き右2左1(適正30強+)
      【傾向】リズム難、同時押し
      ハネたリズムで全体的に片手16分が多い譜面。
      BPMが遅めだから叩きやすいけど、サビの同時押し→3の単押しは指の移動量が大きく個人的には苦手な配置なので28弱ぐらいに感じた。
      0
    • × 774P No.104051938 2019/07/08 (月) 12:05 通報

      ユアスタや未完成が弱でこれ逆詐称は無いかなー、曲含めて初見だとボーカルのリズムがサッパリ分からないしそれ抜きでも片手16分まみれで取りこぼしやすいから上2曲と同格以上はあると思う
      1年以上前の既存曲だから最初からリズムを把握してた人が多いのかな?
      1
    • × 774P No.104056339 2019/07/09 (火) 23:47 通報
      イベントお疲れ様でした。
      票数:7
      弱:3.5
      易:3.5
      弱と易が同数でそれ以外の評価は存在しないので、この場合は上に取って「弱の(下限)」とします。
      傾向はリズム難、同時押し、スライド。
      「楽(27強程度)」という評価の取り扱いですが、
      まず易(楽)は、注意書きにある通り『表記レベル-1の中』以下に相当するという要件を満たさないので、27強では28弱相当という扱いになります。
      ただし、投稿には最終行に易とも弱とも取れる文面があるので0.5票ずつ(易~弱)としてカウントしてます。
      1
  • 774P No.104030127 2019/07/01 (月) 00:10 通報
    ミラクルテレパシー(Lv.29・998ノーツ)の評価はこちら。
    最終決定:7/14
    返信数 (8)
    0
    • × スマホ置き2本、適正31☆3 No.104030178 2019/07/01 (月) 00:32 通報
      評価:弱
      傾向:スライド、初見殺し
      初見はビックリするが、何回かやれば難所はない…と感じた。
      29にしては楽だと思う。
      0
    • × 774P No.104031574 2019/07/01 (月) 18:16 通報
      【評価】29弱(弱の最下位でも良いくらい?)
      【傾向】初見殺し、局所難、物量
      【環境】スマホ置き人差し指
      冒頭の物量箇所とサビ前の初見殺し配置以外、特に難しい所もなく、リズム良く叩ける
      クリアに関しては、冒頭さえ乗り越えれば、ライフ一気に削られるような場面がないので、29の中でもかなり簡単
      0
    • × 774P No.104042413 2019/07/04 (木) 23:36 通報
      【評価】29弱(JtFと同じくらい?)
      【傾向】総合譜面、初見殺し
      【環境】iPad 指複数本
      乱打(イントロ)→休憩(Aメロ)→テクニカル(Bメロ)→『みんなの気持ちを一つにして!サイキック〜大ユニゾン!』→同時押し(サビ)
      主観的ですが、このように譜面傾向が移り変わっているように感じたので総合譜面と判断しました。
      最初以外は易しい配置ですが、初見だと捌くのがやや厳しい所があります。もっとも、そこでミスしてもライフが少し減る程度なのとそれ以後は目立つ難所はないのでそこまで気にする必要はないです。
      以上より29弱と判断しました。譜面自体は歌詞に沿った配置みたいなので面白いですね。
      1
    • × 774P No.104042863 2019/07/05 (金) 06:44 通報
      評価:中の下(rockin emotionよりは下)
      個人的にはrockin emotionと同じぐらいの体感。叩きづらい場所もあるけど休憩地帯が半分以上だからあまり物量も感じない。
      傾向に局所難、トリル、初見殺しは欲しい。
      0
    • × 774P No.104050177 2019/07/07 (日) 17:39 通報
      【評価】29中~弱
      【傾向】初見殺し、乱打
      最初の超長乱打をはじめ初見だとものすごく驚かされる要素が多い。全体的にテクニカルしかし叩いていて楽しいというユッコらしさ全開の面白譜面だった。
      あと全体的にスカスカなところが多いため終わった後に地味にノーツの多さに驚く。
      0
    • × 774P No.104050997 2019/07/07 (日) 22:27 通報
      【評価】中(下位)
      【プレイ環境】 置き右2左1(適正30強+)
      【傾向】総合譜面、乱打、初見殺し
      サビ前の始点が分かりづらいスライドを筆頭に初見だと厳しい配置は多いけど、クリア・フルコン共にさほど脅威にならなそう。
      イントロの乱打地帯は結構長いけど、全て交互で拾えるので29としては緩め。
      トキメキMASより短い分速めなので、この辺がクリアできるなら苦戦はしないはず。
      1000ノーツ近くあるが、出オチの無移動スライドがあるから正味950ノーツ程度。
      配置自体は控えめで物量譜面としてもテクニック譜面としてもクセが無く良心的だが、一応29としては結構密度があるので、中の下限ぐらいかと。
      0
    • × 774P No.104060638 2019/07/11 (木) 22:14 通報
      評価:強
      後半の物量を捌けないとクリアできないので。
      0
    • × 774P No.104069132 2019/07/15 (月) 00:02 通報
      票数:7
      強:1
      中:2.5(下:2)
      弱:3.5(下:2)
      弱がちょうど半数で多数意見ですが、易が1票もなく、中以上が弱と同数であるので、上に取って中(の下位)とします。
      傾向は乱打、初見殺し、総合譜面、物量。
      局所難については具体的にどの部分を言及しているのか読み取れなかったので入れていません。
      イントロの乱打もしくはサビ前のスライドのことだとは思うんですが、乱打も初見殺しも両方とも傾向に含めていれば十分であると判断します。
      0
  • 774P No.104030125 2019/07/01 (月) 00:10 通報
    スパイスパラダイス(Lv.28・888ノーツ)の評価はこちら。
    レガシーから+5ノーツ増加。
    最終決定:7/14
    返信数 (6)
    0
    • × 774P No.104030173 2019/07/01 (月) 00:29 通報
      据え置きで。
      格別変わった感じはしなかった。
      0
    • × 774P No.104042475 2019/07/04 (木) 23:57 通報
      【評価】28強(据え置き)
      【傾向】フリック、スライド、スライド終点フリック、(個人差?)
      【環境】iPad 指複数本
      スパイスパラダイス〜
      うねうねしたスライドとフリックが主体の譜面(主観)。
      サビに少しだけ同時押し要素がありますが傾向に入れる程でもないかなと思いました。
      (個人差?)を傾向に入れている理由は、スライドの終点がフリックである配置多く、その処理が得意か不得意かでやや評価が変わるかな?程度に感じたからです。
      総合的には28の中でも強いと感じました。
      0
    • × 774P No.104050178 2019/07/07 (日) 17:40 通報
      据え置き。
      Paでは珍しい物量よりも技術を要求される譜面。
      0
    • × 774P No.104050968 2019/07/07 (日) 22:19 通報
      【評価】強(据え置き)
      【プレイ環境】 置き右2左1(適正30強+)
      特に変わった感じはしないが、相変わらず28としては物量・テクニックどちらの側面で見ても難しい。
      極端な難所はないので一応28強止まりだけど、正直言って主に初期に実装された29弱よりも29らしい譜面だと思う。
      0
    • × 774P No.104066847 2019/07/14 (日) 10:41 通報
      据え置き
      それとアウトロにトリルが追加されてるので傾向に「トリル」追加希望
      0
    • × 木主 No.104069125 2019/07/14 (日) 23:59 通報
      5票全てが据え置き(強)なので、旧譜面から変更無しで強の中位。
      傾向については、譜面画像を見比べた限りトリルが1ヶ所増えてる...のですが、特段多いという訳でもないので旧譜面のままにしておきます。
      0
  • ユーザー38862 No.104009158 2019/06/21 (金) 15:26 通報
    TAKAMAEI☆CLIMAXXX!!!!!(LV30・999ノーツ)の評価はこちら。
    最終決定:6/29 21:00以降
    返信数 (35)
    0
    • × 774P No.104009169 2019/06/21 (金) 15:30 通報
      投稿ボタン押した瞬間にタイプミスに気付きましたorz
      【適正】28
      【評価】中
      【傾向】物量、局所難、縦連、スライド無
      【環境】スマホ置き人差し指
      物凄く30で止める為に休憩入れました的なツンデレ譜面。
      数回叩き込まれる螺旋階段様の滝、ラスサビ後の縦連は相応に難しいか。
      ただスライドは無いわ不自然な気がする休憩はあるわでイベ後に狂化されて再来襲ありそうな気が。
      0
    • × 774P No.104009198 2019/06/21 (金) 15:50 通報
      【評価】30中(下)
      【傾向】物量、乱打、縦連
      【環境】置きタブ4本
      乱打のパターンさえ覚えればクリアもフルコンも容易な感じ。
      良くも悪くも物量乱打一直線で、それ以外の部分は弱く、休憩ポイントも
      めちゃめちゃ多いので、比較的楽に感じた。
      0
    • × 774P No.104009213 2019/06/21 (金) 16:01 通報
      評価 30中(弱寄り)
      とにかく早い乱打だけ。配置は繰り返しばかりでスライドも捻りも無い。これで強く感じるなら地力不足としか。
      あんきらサビ前のように落下軌道で折り返しが見えにくいところは注意が必要。
      30をそこそこクリアできるレベルなら全く苦戦することは無いと思う。
      曲に対してアイコンがスカスカの譜面なので、リズムが合わない合わせにくいというところはあるかもしれない。
      0
    • × 774P No.104009219 2019/06/21 (金) 16:02 通報
      【適正】30難
      【評価】難(の下)
      【傾向】物量、縦連、左右振り(スライド無し)
      【環境】スマホ置き4~5本
      なかなか配置をとらえづらい左右振り乱打と、長すぎて自分を信用しないとずれていく縦連×2が問題。他も休憩こそあれどしっかり30な譜面が来る。そもそもBPM210ってのはあんきらより速い。
      少なくとも絶対特権よりきつく、ちょうど双翼&LEGNEとあんきらの中間に感じたため、上にとって評価する。乱打が何とかなっても縦連でゴリゴリ削られる、なんて本当によくある話なんで…
      関係ないけど、恒常追加時にリミット解除でLv31になってても驚かないぞ。
      0
    • × 置き4本・全譜面無回復クリア済み No.104009248 2019/06/21 (金) 16:24 通報
      Pa曲特有の物量特化で、使える指が増えると大幅に楽になるやつ。両手2本ずつ使えば4→5→4→5みたいな片方に寄った乱打は片手で誤魔化せるが、両手1本ずつだと押しミスでライフが削られやすい。
      自分の中ではTrust meとどっこいに感じたので強(の下)で出す。
      傾向は物量、乱打、左右振り(、スライド無し)と言った所か。
      0
    • × 774P No.104009307 2019/06/21 (金) 16:52 通報
      30強+
      スマホ置き4本
      BPM210の16分交互が押せるかどうかで意見が分かれそうな譜面
      押せない人にとっては難所がとにかく多く、ノーツ数の多さもあってHPをどんどん持っていかれる
      同じ物量のTrust meや美彩、あんずのうたなどは比較的楽にクリアできるがこちらは回復なしではクリアできないため、強+で提案
      0
    • × 774P No.104009624 2019/06/21 (金) 19:55 通報
      30強+
      タブレット置き2本指(全曲FC)
      The・速さと物量の暴力
      太鼓の達人の白鳥の湖裏譜面みたいなポジション
      このような連続で物量が降ってくる譜面は一度崩れると一気にダメージを受けやすく適正以下には厳しい
      あとは乱打の降り方が割といやらしく一瞬の認識遅れがmissへと繋がる為、ノーツの位置は頭に入れておくといいかもしれない
      個人的にはTrust meの上位互換で、一度崩れると大ダメージを受けやすい為クリア難易度的には双翼程度の強+と判断
      0
      • × 774P No.104017133 2019/06/25 (火) 23:25 通報
        評価変更します
        30強+→30難(実質31中)
        何回もやって思った事が、二本指だと物量が想像以上にキツい
        ひたすら腕動かしっぱなしで高速16分乱打が来るのは体力消費が非常に激しく、その上一度疲れてハマると以降の乱打にも影響が出る
        フルコン取れる時は取れるけど調子が悪いか既に疲れてるとbadmiss二桁も出るくらいには難しく、その時は同じ物量譜面(それも二本指難)の難であるTOKIMEKIよりも厳しいものがある
        ただし乱打は左手始動が多い事から、ミラーをかけると始動がスムーズに入れる事が多い為右利きはミラー推奨か?
        0
    • × スマホ置き2本指、適正31☆3 No.104009784 2019/06/21 (金) 21:07 通報
      評価:強(サマカニよりは下、ツインテール辺り)
      階段タップが何度もあり、微妙な速度の縦連など、個人的には結構苦手な配置が何度も来たので、この辺りに感じた。でも、いくら苦手とはいえ、サマカニほど強いとは感じない。
      0
    • × 774P No.104010018 2019/06/21 (金) 22:45 通報
      【評価】30強+
      【傾向】物量、乱打、認識難、縦連
      【環境】置きタブ4本
      とにかく高速乱打が多い。特に後半はほぼずっと乱打。
      配置は交互に捌けるものばかりで同時やフリックが絡んだりはしないものの、BPM210の16分という速さの暴力に加えて変則的な軌道により叩く位置を見失いやすい。
      タップ主体であるため押し抜けた時のライフ減少も大きく、クリア目線では30最上位陣よりはマシだがかなり強い部類。
      0
    • × 774P No.104010135 2019/06/21 (金) 23:37 通報
      【適正】30強+
      【評価】30強
      【傾向】物量、スライド無し
      【環境】iPad置き4本指
      Lv30に頻出の強烈なコンボカッターこそないものの、30中適正者にはキツい物量だと思った
      正直最後の縦連(BPM210の8分)に関してはTOKIMEKIのMAS(BPM140の16分)のほうがよっぽど速いくらいだし傾向に入れるほどでもない気はする
      ただ叩く時間が長いことは間違いないので、タイミングが狂ってMISSを連発…という切り方が起こりやすいなら難所でも間違いなさそう
      0
    • × 774P No.104010341 2019/06/22 (土) 01:50 通報
      強+~詐称
      傾向 スライド無し、乱打、縦連、個人差
      慣れれば、と言ってしまえばそれまでだがそもそも慣れられるのかって話。この速さのサンダルにしろ乱打にしろ類を見ないうえ、縦連も混じって個人的にはトキメキより難しいとさえ感じる
      0
      • × 774P No.104011058 2019/06/22 (土) 13:20 通報
        【評価】30中
        【傾向】物量 乱打 縦連 スライド無 個人差
        【環境】置きスマホ
        高速乱打に慣れているかに全てがかかっていると思った
        個人的には30弱に感じたけどかなりの個人差譜面だと感じる
        0
    • × 774P No.104011173 2019/06/22 (土) 14:41 通報
      【評価】強(下位)
      【プレイ環境】 置き右2左1(適正30強+)
      【傾向】物量、乱打、認識難
      音ゲーラスボス感のある曲だし、難要素という難要素を詰め込んだ凸凹のような31の譜面が来ることを期待してたけど、まさかスライドがないがないなんて…
      タップ主体の高速物量譜面で16分が大量に降ってくるのだが、
      ほとんど左右交互で捌ける上に、似たような配置の繰り返しなので29相応の物量譜面をBPMだけ速くしましたって感じの譜面構成。
      すぐに慣れると思うけど、軌道のせいで視認難になっているのは要注意。
      0
      • × 774P No.104011175 2019/06/22 (土) 14:43 通報
        8分メインだけど左右振りが激しく、少ないながらもタップの取りこぼしを誘発するように配置されたフリックが目立つゼッケンの方が難しい。
        むしろBPM218の16分が大量に降ってくるTrust meと似ているが、左右交互で捌けないものが多いのでやはりこちらの方が良心的。
        ついでに、後半の縦連については8分だし、これに同時押し(軸押し)も加わるゼッケンの方が難しい。
        そのBPMゆえに30に挑み始めたばかりでは厳しいだろうけど、ある程度指が追いつくなら特段難しい運指が必要というわけでもないかと。
        要求運指は30弱~中ぐらいだけど、タップのライフ減少量を考慮してギリギリ30強かな。
        0
      • × 774P No.104018589 2019/06/26 (水) 22:08 通報
        強(下位) → 中
        プレイ回数を重ねて検討した上で評価変更します。
        16分乱打は全て左右交互で捌けて、その都度小休止が入るので30としてはかなりお情けのある譜面だと思う。
        16分片手や16分縦連があるSWや銀イルカ、くるっテールの方が難しい。
        個人的にはアブナイ以上、くるっテール以下ぐらい。
        乱打に同時押しが入ってきたり、規則性が乏しかったり、左右交互で捌けない配置があれば強~強+は堅いのだが…
        乱打は全て左始動なのでミラーにすれば大幅に楽になるが、ラストの左右振り(ここだけは左右交互で捌けない!)が難化するのでフルコン狙いでは考え物かも。
        1
    • × 親指適正30強+ No.104011833 2019/06/22 (土) 21:15 通報
      難(トキメキの下)
      傾向はスライド無、物量、乱打、縦連、左右振り
      最強のスライド無し譜面、あんきら、TF、メルヘンの局所難地帯が永遠と降ってくる感じ、適正30プレイヤーには相当厳しい配置と速度だと思う
      自分はトキメキと凸凹(とLEGNE)以外なら回復無しクリアできるが、これには歯が立たなかった
      物量要素に一つでも不安があると圧死するタイプの譜面であり、物量耐性が相当ないと回復無しクリアは厳しいだろう
      0
    • × 774P No.104011893 2019/06/22 (土) 21:38 通報
      【評価】30中の下
      物量だけって感じがしました。twinくるより配置が単純なので、初見はキツくても、何回かやれば充分対応出来る気がします。
      0
    • × 774P No.104012194 2019/06/23 (日) 00:01 通報
      30強
      サマカニの下くらい。
      適正下から見ると壁が無茶苦茶高く見えるやつかな。
      圧倒的速度の暴力だけど多指だとかなり誤魔化しが効く。クリア観点だと美彩やゼッケンは超えないかなと感じた。
      0
    • × 774P No.104013403 2019/06/23 (日) 17:58 通報
      【評価】30難(メルヘンの下)
      【傾向】スライド無、物量、乱打
      【環境】スマホ置き4本
      今までの8分同時押しメインな物量譜面と比べて16分乱打率がかなり高い。かなり移動する乱打が多いので指がズレてMISSを量産してしまうためクリア難易度は高く感じた。ただ個人差はかなりありそう。
      0
    • × 適正31 No.104014328 2019/06/24 (月) 06:30 通報
      評価 中
      ただの乱打譜面であり難所もない。親指ですら両手交互に押せるような配置になってるので工夫も要らない。
      ただ唯一BPM210と早いので、弱ではなく中という評価に。
      0
    • × 774P No.104015555 2019/06/24 (月) 23:23 通報
      【適正】25~26弱
      【評価】30中
      【傾向】物量、乱打、体力譜面
      【環境】両手持ち小型スマホ親指
      ノーツ数が多い分、回復ユニットがよく働いてくれるからノーツ数やLvの数字ほど難しくはないけど
      指の運動量が半端なくて疲れるわ。連続では2~3回が限度。
      0
      • × 774P No.104015618 2019/06/24 (月) 23:53 通報
        「(補助系の)スキル発動なし」でのクリア難易度評価なんですけど…
        4
      • × 774P No.104018968 2019/06/27 (木) 00:30 通報
        まあ回復抜きにしても、乱打の所も適当に押していればNICEで何とかなることも多いので、30中のままにしておきます。
        0
    • × 774P No.104016272 2019/06/25 (火) 14:02 通報
      中ー強(置き)
      典型的な足切り譜面
      ゼッケンよりは簡単だが中にするにも難しいような微妙なライン
      乱打さばけるかどうかでだいたい決まるので
      さばけるなら30の中でも簡単になるし
      捌けない時期ならならあんきら以上にも感じるかも
      0
    • × 774P No.104016350 2019/06/25 (火) 15:22 通報
      評価:30中
      乱打が見切れないと30強クラス、運指固められたら素直な譜面だから30弱かなって印象
      0
    • × 774P No.104016988 2019/06/25 (火) 22:19 通報
      【評価】30難
      【傾向】物量 高速BPM
      体感ではTOKIMEKI以上、メルヘン以下。圧倒的なBPMと物量で劣化凹凸スピードスターに近い譜面。他の遅い高難易度譜面とは違い音ゲーマーとしての地力が必要な譜面であるため30上位クラスで間違いない。
      0
    • × 親指・適正31 No.104017911 2019/06/26 (水) 16:00 通報
      30中
      乱打は左右交互で拾える上に一つ一つが短く、同時押しもあまり絡まないので大きな脅威にはならない
      曲ページのコメントにあったように"仮の姿"感しかしない
      乱打は全て左始動なので右利きならミラー推奨
      0
    • × 774P No.104022036 2019/06/28 (金) 14:25 通報
      強+
      クリアは難しいが、壁を超えればフルコンまで近い譜面
      移動乱打は「タッチパネル」「横の判定が狭い」この2つのせいで誤タップミスが起きやすいから譜面自体の見た目以上にダメージを受けやすい。そこを考慮して強めの評価で
      0
    • × 774P No.104025693 2019/06/29 (土) 20:28 通報
      評価:難
      傾向:物量
      譜面自体はものすごく単調だが「簡単な譜面であるがBPMの速さで難易度が底上げされている」譜面に31のスピードスターが存在しているのでまぁ難で。
      あんきらよりかは物量強く感じたしまあ難でも妥当かとは思う。
      0
    • × 774P No.104025930 2019/06/29 (土) 21:46 通報
      有効票24票で
      難:6.5
      強:+3.5
      強:3.5
      中:10.5
      と一番多いのは中なのですが中以下が無い+次に多いのが難と言う事から強(の下、Trust meの上)で提案。
      傾向は物量、乱打、縦連、スライド無、後はこう難易度がバラけているので個人差も入れておきます。
      4
      • × 774P No.104026630 2019/06/30 (日) 01:52 通報
        中央(強)が凹んだ両極端な別れ方は珍しいね
        不定にまではしなくていいと思うけど
        1
      • × 木主 No.104027267 2019/06/30 (日) 10:22 通報
        上から見たら中、下から見たらやべーやつってのが露骨に出てる感じですね。
        不定なら難7 強+3 強3 中3 弱10とか、難~楽まで全部票があって一番票が多くても全体の4割行ってない、ぐらいまでなってないと個人的にはしたくないです。
        1
      • × 774P No.104027613 2019/06/30 (日) 12:28 通報
        TOKIMEKIのMAS程かと言われたら微妙だけど、もっと個人差を太字か赤字かで強調してもいいと思う
        あれも確か不定解消した時は弱以下は殆ど無かったから今回のも強調するレベルには達してると思う
        0
      • × 774P No.104027746 2019/06/30 (日) 13:16 通報
        盛大な割れ方をしてるから個人差は太字にして手前に置いてもいい気がする。(TOKIMEKIエスカレートみたいな感じ)
        1
  • 774P No.104005512 2019/06/19 (水) 00:56 通報
    提案:29強6曲(義勇以外)の再評価
    今後強や強+が増えなかったときでもいいのですが一応。
    理由として、強+の新設の時に強の中での格差が問題になりましたが、その原因の一つとして、かなり昔に常設化された曲たちが当時の基準で評価されたまま、29中や強の基準がここ数か月でどんどん上がってきたにもかかわらず、放置されてきたからではないかと思ったからです。特に強の下位と中の上のほうの境界もあいまいになってきている様にも感じたので、一度再評価し、それで強に残った曲と現在の強+を合わせて新しく強としてみるのはどうだろうと思いました。多分格差もある程度是正されると思いましたので。
    返信数 (3)
    6
    • × 774P No.104005571 2019/06/19 (水) 03:09 通報
      再評価自体は賛成です。29強のほとんどは30弱がヴァルキュリアレガシーしか無かった頃の評価なので、今ならいくらか降格する曲もあると思います。
      ただ、比較対象の内スタゴラとファッシネイトが現在プレイ不可な状況なので、直接比較する為にもその2曲が解禁されてからでもいいかと思いました。
      5
    • × 774P No.104007060 2019/06/20 (木) 04:30 通報
      再評価自体は賛成。
      強+は今のところ暫定的なものなので、この再評価を契機に強に再統合してもいいと思います。
      あとは上に同じくスタリゴとFascinateが正式に実装されてから(多分次回の更新で来るはず)の方がよさげかと。
      4
    • × 774P No.104007228 2019/06/20 (木) 09:24 通報
      再評価自体は賛成。
      強+の件もあるし、あとは上の方々も言っている通り時期次第かな。
      0
  • 774P No.104002369 2019/06/17 (月) 00:11 通報
    in fact(Lv.26・516ノーツ)の評価はこちら。
    最終決定:6/30
    返信数 (16)
    1
    • × 774P No.104002532 2019/06/17 (月) 04:47 通報
      【評価】難(27中)
      【環境】置き2本
      【傾向】階段、スライド、片手拘束、左右振り
      中盤のスライド絡みの難しさはどう見ても26では無い。特に右手を拘束して左手でひたすら階段を叩かせる場所はそれだけでメルヘンMASのサビ周辺に匹敵するのに、そこから右手のスライドを動かすな!と言いたい。
      スライド慣れする前の適正者にとっては26最難関だと思う。
      3
    • × 774P No.104002565 2019/06/17 (月) 06:55 通報
      評価:難(実質27中)
      傾向:局所難、階段、スライド
      あいくるしいmas+とかより難しいので
      0
    • × 774P No.104002622 2019/06/17 (月) 08:18 通報
      【評価】難
      【環境】スマホ親指
      【傾向】片手拘束、階段
      全体的な密度はノーツ数通り基本的にスカスカなのだが、時折降ってくる3連階段及びラストの5連階段が速い。かなり速い。降ってくるタイミングと場所を覚えないと指を伸ばすのが間に合わないくらいには速い。
      また、サビ後半の片手拘束地帯も密度・移動量ともに26を逸脱するには充分すぎる要素を有している。
      少なくともEVERMOREと同じかそれ以上の殺傷力はあると感じた。
      0
    • × 774P No.104003017 2019/06/17 (月) 15:39 通報
      【評価】難とか強+とか、つまり26の一番上になればどちらでも
      【環境】親指
      体感27強~28弱くらい。三連、ラスト5連は適正26じゃおそらく捌けない。
      また、中盤の右手拘束の左手連弾は、28に慣れ始めたくらいの人でようやくミス無くなるような類のやつ。
      しかし全体的に隙間はあるため、削れはするが死にはしないだろうと思われる。
      0
    • × スマホ親指 No.104003759 2019/06/17 (月) 22:42 通報
      【評価】難
      【傾向】階段、隣接、片手拘束
      28以上で使う物を、密度だけ26に合わせて持ってきた感じ。一応右利きはミラーにすると若干易化するので、一考の余地あり。
      0
    • × 774P No.104004534 2019/06/18 (火) 14:19 通報
      【評価】強
      【環境】スマホ置き人差し指
      【傾向】階段、片手拘束
      26を超える強い配置が点在し、フルコン難易度で言えば27レベル。けど全体的に隙間も多く、クリア難易度だけだったら難の基準である27中のラインまではいかないかなと思った。
      1
    • × 774P No.104004719 2019/06/18 (火) 17:21 通報
      評価 中
      傾向 スライド、片手拘束、タップフリック複合
      スライド以外の箇所は、タップと2連フリックの同時がちょっと厄介なだけでMasとそこまで変わらない。
      しかしながらスライドはかなり厄介。初見殺しや視認難も紛れてるので注意が必要。
      ただ、スライドだけが厄介な譜面は他のマスプラ低レベルどれでも言えることなので、中あたりが妥当かと。
      0
    • × 774P No.104004871 2019/06/18 (火) 18:54 通報
      評価26強
      譜面レベルは27強並みだか、516ノーツとかなり少なめで、3連タップ、階段タップ、拘束が鬼門。
      それでも適正レベルなら12ミスは行かないだろうと判断
      0
    • × 774P No.104006199 2019/06/19 (水) 17:54 通報
      26難(実質27中)
      タブレット置き2本指(全曲FC)
      誰だよGOINは右手拘束+左手タップが難しいから27妥当とか言った奴!拘束がスライドになってGOINよりタップが多いにも関わらずこいつは26だぞ!一体どういう事なんだ!?
      …とこれだけでも27弱以上は確定なのだが、Memoriesのように完全スライド特化では無くこちらは片手拘束のようにスライド+αを求めてくるのがMAS勢には辛い点。その上階段タップも2本指の場合26にしては相当厳しい。
      同じく難評価であるFascinateよりは難しく感じた。Angel Breezeと良い勝負か?
      0
    • × 774P No.104006463 2019/06/19 (水) 20:45 通報
      【評価】強の最上位
      【傾向】片手拘束、階段、局所難
      26の配置としては相当強いと思う
      0
    • × 774P No.104006627 2019/06/19 (水) 22:34 通報
      クリアの事「だけ」を考えるなら26強。難所のスライドをガン無視して両手でタップを取るなど、工夫出来るところは色々ある。ライフがある程度減る前提のプレイなので26中とまでは言わないが。
      まあスライド練習レベルの26でそこまで割り切ったやり方をするのはどうかは別問題としてあるが。
      1
    • × 774P No.104007053 2019/06/20 (木) 04:19 通報
      【評価】強(上位)
      【プレイ環境】 置き右2左1(適正30強+)
      【傾向】階段、片手拘束、局所難
      26では滅多に見掛けない16分以上の階段が多用された規格外な譜面。
      (全てBPM164で換算)サビの片手拘束の8分階段、ラストの16分大階段、イントロの24分小階段、とバリエーションも豊富。
      16分以上の階段は27を含めても同レベル帯では26でリトルリドル、27で祈りの花、花簪、ルナショ・フリフロSSAしか存在せず、そのいずれよりも速い。
      0
      • × 774P No.104007057 2019/06/20 (木) 04:22 通報
        上述の配置だけ見れば完全に26の範囲を逸脱しているが、
        難所以外はスカスカな局所難譜面で、ミラーにすると階段はほぼ右始動になり、片手拘束地帯も右手で階段が処理できるので劇的に楽になる。
        というか正規配置が右利きにとっては地雷すぎる…。
        以上から、フルコンは完全に27以上だが、クリア難度は27中に届かないと思う。
        2
    • × 774P No.104008927 2019/06/21 (金) 10:42 通報
      【評価】26強
      スマホ置き人差し指2本
      配置自体は27に勝らずとも劣らないのだが、ノーツ数が少なすぎる。大きく削られる事はあっても、ゼロになるかと言われると微妙。
      0
    • × 774P No.104018979 2019/06/27 (木) 00:37 通報
      【適正】25~26弱
      【評価】26強
      【傾向】振り回し、局所難
      【環境】両手持ち小型スマホ親指
      最後がとてつもなく難しい(正直ここだけは29クラス)だけど道中は振り回しを考えても少し強め程度。
      0
    • × 774P No.104030123 2019/07/01 (月) 00:09 通報
      票数:14
      難:6
      強:7(上:2)
      中:1
      難と強で拮抗しているけど強がちょうど半数のため「強(の上限)」にします。
      MAS+26に強+はありませんが、MAS26の強+相当。
      傾向は階段、局所難、片手拘束、スライド。
      1
  • 774P No.104002368 2019/06/17 (月) 00:11 通報
    義勇忍侠花吹雪(Lv.29・924ノーツ・新譜面)の評価はこちら。
    レガシーから+6ノーツ増加。
    最終決定:6/30
    返信数 (15)
    0
    • × 774P No.104002445 2019/06/17 (月) 01:09 通報
      据え置きで。
      多少強化されてるっぽいけど強+になるほどではないと感じた。が、やはり他の強に比べれば強い。
      0
    • × 774P No.104002492 2019/06/17 (月) 02:27 通報
      【適正】25~26弱
      【評価】29中
      【傾向】物量
      【環境】小型スマホ両手持ち親指
      物量は多いが配置は素直で、MAS+のLTGHやTwiっくるテールみたいな左右の指の運動量を要求するような譜面でもないのでこの程度。
      0
    • × 774P No.104002496 2019/06/17 (月) 02:48 通報
      29中(真ん中辺)
      適正30強辺り
      パレード中はファン活優先してたので初評価ですが、当時はミス数から中ど真ん中かなぁと思ってました
      新譜面解禁して久々にやってみましたが、グレやナイスはともかく中の上位陣ほどミス数は出ないので中も真ん中辺りで出します
      0
    • × 774P No.104002535 2019/06/17 (月) 04:52 通報
      【評価】29中(上位)
      【環境】置き2本
      物量があって後半の複合も難しいんだけど、じゃあ他の29中上位より1段上か?30弱に匹敵するか?と考えると首をかしげるところ。
      0
    • × 774P No.104003224 2019/06/17 (月) 18:14 通報
      据え置き
      レガシー未プレイだけど今の位置で丁度良いかと
      0
    • × スマホ親指 No.104003774 2019/06/17 (月) 22:47 通報
      レガシーと特に変わってないので据え置き、と言いたい所だけど、レガシー後に比較対象の29強〜30弱に動きがあって、その辺りのインフレを踏まえると中降格が妥当かと思った。
      0
    • × 774P No.104005550 2019/06/19 (水) 02:23 通報
      【適正】30強+
      【評価】29強
      【傾向】スライド複合
      【環境】iPad置き4本指
      最後のスライド複合が明らかに難しいので強で
      体感ヴァルキュリアサビのスライド複合のほうがまだ楽
      1
    • × 774P No.104006645 2019/06/19 (水) 22:40 通報
      29強でこれより簡単なのも複数あれば29中でこれより難しいのも複数あるので悩むところ。
      だけど上の提案を見た感じだと強の連中は古い評価らしいので、最新の評価に合わせて29中で出す。
      0
    • × 774P No.104006702 2019/06/19 (水) 23:17 通報
      強(スプスクの下)
      エバモア以下の強よりは強いんだが、お散歩カメラら中最上位より難しいかといわれると個人差の範囲な気がする。でも強としての威厳は感じたので強で。
      0
    • × 774P No.104007051 2019/06/20 (木) 04:12 通報
      【評価】強(据え置き)
      【プレイ環境】 置き右2左1(適正30強+)
      特に変わっている様子はないので据え置き。
      29強や30に変動があったことを考慮しても、(強+には及ばないが)個人的に29中の上位勢と思っている譜面と比較すると一回り難しいと思う。
      0
    • × 774P No.104011921 2019/06/22 (土) 21:49 通報
      【評価】中(0.6)〜強(0.4)
      29の中では明らかに難しい部類である。ではあるんだが、スタゴラやfascinateに並ぶかと言われると、僅かに一歩劣る…という感じ。
      なので、5:5ではなく、6:4位で出します。
      0
    • × 774P No.104021995 2019/06/28 (金) 13:59 通報

      個人差で変わる程度のラインで、1段上と言う気はしない
      0
    • × 774P No.104030007 2019/06/30 (日) 23:30 通報
      据え置きで。
      0
    • × 774P No.104030048 2019/06/30 (日) 23:48 通報
      29中(の下)
      前半が弱すぎるのと、後半もスライドガバガバ判定で苦労しないから
      0
    • × 774P No.104030120 2019/07/01 (月) 00:09 通報
      票数:14
      強:6.4
      中:7.6(上:1、下:1)
      ほぼ満場一致で強だったイベ当時とは一変して中が過半数のため「中(の上限)」に降格。
      「中(0.6)〜強(0.4)」という評価は中or強で悩むけど、評価した際に同数だったから最終結果を中にするという意図での評価でしょうか?
      前例がなく扱いに困りましたが、今回は例外的に受け付けます。
      原則として楽・弱・中・強・難の5段階のいずれか1票、どうしても決めかねる場合にのみ0.5票ずつで2段階に跨がる評価をするものだと思うので今後はご遠慮願います。
      1
  • 774P No.103999562 2019/06/15 (土) 10:43 通報
    【お知らせ】
    ・「予備知識」にMASの難易度表にあった代表的な提案・議論の一覧を追加しました
    昇格・降格提案はあまりにも数が多いので可決されたものだけリストアップしています。
    MASの提案もMAS+に影響範囲が及ぶものは含めています。
    他にも一覧に追加した方が良いものがあれば言ってください。
    返信数 (3)
    0
    • × 774P No.103999566 2019/06/15 (土) 10:45 通報
      ・Lv29の強+導入が決定したので難易度表に反映しました
      試験的な導入なので、今後強+が増えなかったり30に追加される新譜の動きによっては見直しになる可能性があります。
      また、「強~詐称」は集計ルール上「強+」とカウントできない(0.5票ずつとして扱う)ことで青の一番星は「難(詐称)」がちょうど半数になり、
      ロマナウは他の強+よりも個人差が大きく、中以下の割合も多いので、この2曲の取り扱いは要検討と言えるでしょう。
      個人的には一番星は「難」に含めて、ロマナウは次のアルバムCのタイミングで再評価。
      0
      • × 774P No.104000029 2019/06/15 (土) 16:07 通報
        取り敢えず試験運用なので、あまり急がず、一先ず様子を見てみては。時間が経って改めて変更が必要であれば、その時でする感じで良いと思う。
        0
      • × 木主 No.104000476 2019/06/15 (土) 20:31 通報
        それもそうですね。
        今回は強の上位~強or難で微妙なラインの曲を強+に割り当てれば一先ずは29強内の格差に対応して当初の目的は達成できるので、指摘されたからと言って急ぐ必要はなさそうですね。
        0
  • 774P No.103990053 2019/06/09 (日) 11:12 通報
    提案
    もし、「強+が導入されるなら」、クレクレ、palette、お散歩カメラら辺の曲を強に昇格する(導入しないなら中のまんまでいいと思います)
    理由:この3曲は確か投票で弱評価はなかったはずだし、強の下と互角に近い。これを強にしても強の下限はちょっとぐらいしか下がらないはずだし、中の格差も多少は是正できるから
    また、強+と強の差を明らかにもできる為
    返信数 (4)
    0
    • × 774P No.103999484 2019/06/15 (土) 09:40 通報
      当初は反対だったけど、クレクレとPaletteは個人的にも強だと思うし、30弱はほとんど30中(=29難)に寄っていてあまり影響はなさそうなので賛成寄り。
      ただし、Paletteが(この様子だと据え置きが濃厚だけど)評価期間なので、正式に決定してから変更した方がいいかも。
      他にも賛成意見が増えれば昇格して問題ないと思います。
      0
    • × 774P No.104000654 2019/06/15 (土) 22:02 通報
      いま評価してるpaletteが強に昇格するなら他の2曲昇格も賛成、paletteが中のままなら他の2曲昇格は反対します。
      0
      • × 774P No.104000660 2019/06/15 (土) 22:04 通報
        その3曲をワンセットとして、代表としてpaletteを再評価してる、みたいな扱いとして考えました。
        0
    • × 774P No.104002537 2019/06/17 (月) 04:55 通報
      過去の議論を見ると無条件昇格は好まれなさそうなので、上げるなら再評価してキッチリ結論を出すほうが無難かと。
      0
  • 774P No.103978209 2019/06/03 (月) 00:10 通報
    ラヴィアンローズ(Lv.28・877ノーツ)の評価はこちら。
    最終決定:6/16
    返信数 (9)
    0
    • × スマホ置き二本、適正31☆3 No.103978228 2019/06/03 (月) 00:23 通報
      評価:強
      傾向:フリック、スライド
      フリックとスライドが暴れる譜面。特にフリックが忙しく、フリックに気を取られていると、スライドが抜けてライフが削られる感じだった。途中に入るスライド終点フリックも嫌らしい。
      0
    • × 774P No.103983678 2019/06/06 (木) 02:09 通報
      【評価】中
      【プレイ環境】 置き右2左1(適正30強+)
      【傾向】フリック、スライド、片手拘束
      前回実装された恋色エナジーとよく似た傾向のスライド片手拘束+フリック難の譜面。
      こちらの方が一二回りノーツが多く難しい。
      幸いタップ絡みは弱めで、ノーツが多いのもスライドの中継点でかなり増えている印象なので28では標準的な難易度だと思われる。
      0
    • × 774P No.103986109 2019/06/07 (金) 13:46 通報
      【評価】中(の最上位)
      【プレイ環境】 置きスマホ人差し指(適正30中)
      【傾向】スライド・片手拘束・フリック
      28曲中ではかなりスライドが多め。他の方も挙げていたけど、片手スライド拘束+フリックや終点フリックが絡んでチクチクとライフを削られていく印象。特にスライド慣れしてない人は難易度以上に難しく感じるかも。
      0
    • × 774P No.103986251 2019/06/07 (金) 15:46 通報

      同じくスライド主体で29のパステルピンクと2段階も差があるようには感じない、あちらが中なので強は揺るがないかと
      0
    • × 774P No.103987901 2019/06/08 (土) 12:17 通報
      評価:難(熱血乙女AとDOKIDOKIリズムの間)
      サビの傾向がパステルと似てたからやり比べてみたけど、個人的にはこっちのほうが難しい。
      0
    • × 774P No.103991276 2019/06/09 (日) 22:50 通報
      【評価】弱の最上位
      【傾向】スライド、フリック、隣接
      スライドが普通に取れればクリアはそこまで難しくないんじゃないかな、という感じ。
      0
    • × 774P No.103997867 2019/06/14 (金) 09:34 通報
      28強
      タブレット置き2本指(全曲FC)
      スライドを筆頭に28にしてはかなり左右振りが忙しい印象
      難易度的にはVast World以上スパイスパラダイス以下くらい
      0
    • × 774P No.104000691 2019/06/15 (土) 22:17 通報
      28強
      難と悩んだが、29中よりはスライド・フリック共に下しやすいと感じたためギリギリ強
      0
    • × 774P No.104002367 2019/06/17 (月) 00:10 通報
      票数:8
      難:1
      強:4(下:1)
      中:2(上:1)
      弱:1(上:1)
      強以上が過半数、中以下もそれなりに多いため「強(のやや下)」でスパイスパラダイスと同レベルぐらいの位置です。
      傾向はスライド、フリック、片手拘束。
      0
  • 774P No.103978208 2019/06/03 (月) 00:09 通報
    Palette(Lv.29・950ノーツ)の評価はこちら。
    レガシーから+2ノーツ増加。
    最終決定:6/16
    返信数 (11)
    0
    • × スマホ置き二本、適正31☆3 No.103978237 2019/06/03 (月) 00:30 通報
      評価:強(Halloweenやダンスロック辺り)
      傾向:左右振り、ハネリズム、局所難
      乱打が途中に何度か挟まるが、中でも開幕のスライド前の乱打は配置が嫌らしく、捌きにくい。また、ラストのスライド地帯もタップのタイミングが取りにくく、一度ハマると、スライドも狂い抜け出せなくなる感じだった。スライド終点フリックもなんか抜けやすく、全体的にダメージ源が多い印象。
      0
    • × 774P No.103980205 2019/06/04 (火) 02:38 通報
      29中 据え置き
      イントロに単発2つ追加、ラスサビ前の左単発変更
      ラスサビの左単発をボーカル合わせ、最後のフリックが微ズレに変更
      配置が変わっているものの、意識しなければまず変更点には気づかない
      フルコン難易度も変わらず、難易度変動は無し
      0
    • × 774P No.103983677 2019/06/06 (木) 02:08 通報
      【評価】強(下位)
      【プレイ環境】 置き右2左1(適正30強+)
      変更点はよく分からなかったが、元々強評価だったので。
      高速BPMの乱打・トリルが多く、スライド複合地帯はクセが付きやすく厄介。
      義勇と同レベルかやや下ぐらいはあると思う。
      0
    • × 774P No.103983948 2019/06/06 (木) 09:17 通報
      評価弱
      相変わらず若干初見殺し臭いのを除けば多指のオモチャ譜面。
      0
    • × 774P No.103986247 2019/06/07 (金) 15:43 通報

      大きな変更点はなし、強にするには物量が足りない
      ダンスロックよりは上だと思うがアレを強と思ったことはないので中据え置きで
      0
    • × 774P No.103991288 2019/06/09 (日) 22:58 通報
      【評価】中の真ん中
      【傾向】リズム難、隣接
      この曲、29の中で苦手な譜面だけどクリアは普通かな。
      0
    • × 774P No.103997861 2019/06/14 (金) 09:31 通報
      29強
      タブレット置き2本指(全曲FC)
      イベント時は詐称評価してたけど今の詐称や強上位(仮強+組)の面子見るとそこまでは行かないかなと
      最後のサビはスライドの移動距離の感覚が狂うと一気にミスを連発します
      0
    • × 774P No.103998597 2019/06/14 (金) 19:35 通報

      置き4本
      連奏出来ないイベ時は強く感じたが、いざ常駐化して連奏したらこれより難しい中がいくらでも存在したので。
      0
    • × 774P No.104000408 2019/06/15 (土) 19:53 通報
      評価、強(上位)
      スライド地帯も途中の乱打もハマると一気にライフが削られます。強と比べても強く感じました。
      0
    • × 774P No.104000686 2019/06/15 (土) 22:14 通報
      中の上
      物量・配置・音のとりにくさのどれを取っても強には一歩足りない
      エボレボ、無重力シャトルと同じくらいの中の上
      0
    • × 774P No.104002362 2019/06/17 (月) 00:09 通報
      アルバムA終了につき集計。
      票数:10
      強:4(上:1、下:2)
      中:4(上:3)
      弱:2
      中以下が過半数のため「中」で確定。
      依然として強の割合が多いもののイベント時と違って難(当時は詐称)が1票もなく、
      弱評価が増えたため「中(の上位)」ですが、位置をやや下げます。
      0
  • 774P No.103973557 2019/05/31 (金) 22:57 通報
    次回常設Mas+追加(Mas/レガシーMas+)
    A/Palette(26/29)・ラヴィアンローズ(24/-)
    B/義勇忍侠花吹雪(26/29)・in fact(24/-)
    C/スパイスパラダイス(25/28)・ミラクルテレパシー(26/-)
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.103973562 2019/05/31 (金) 23:01 通報
      感想
      まーわーるまーわーるめーりごらーんど…(幻聴)
      30も無く30レベルになりそうな曲も無いのでここ半年程の中で一番平和な感じである。
      Paletteは楽しかったから帰ってきてくれて嬉しい。銀イルカみたいに変に魔改造されてなければ良いが…。
      ところでこの平穏は次に来る嵐の前の静けさと見て良いのだろうか…?そーんざーいしょーめいーをー…(幻聴)
      5
  • 774P No.103973224 2019/05/31 (金) 20:35 通報
    青空エール(Lv.28・905ノーツ)の評価はこちら。
    最終決定:6/7 21:00~
    返信数 (6)
    0
    • × スマホ置き2本、適正31☆3 No.103973303 2019/05/31 (金) 21:11 通報
      評価:中(の下位)
      傾向:短ロング、フリック、スライド終点フリック、初見ビックリ譜面(←初見殺しって程ではない)
      開幕から短ロングが降り注ぎ、フリック直後のタップなど、割とやりにくい配置が多い。後半は、左側にタップが寄るので、右手の出張も強制される。ただ、譜面自体は比較的単純なので、ある程度回数をやればクリア自体は難しくないと思う。
      0
    • × 774P No.103973563 2019/05/31 (金) 23:01 通報
      評価 強
      傾向 物量、フリック、初見殺し
      総合力系で拾い難い配置が多い上に後半は単純に物量があるので若干詐欺くさい気が…
      配置そのものは単純なので強ぐらいに留まるか?
      1
    • × 774P No.103974436 2019/06/01 (土) 12:01 通報
      評価:中
      傾向:短ロング、物量、総合譜面、同時押し
      環境:置きタブ4本
      随所にある短ロングは慣れればただの単ノーツなので問題はない。
      サビは単調な動き。スライド終端フリックが厄介のようで案外そうでもない。
      サビ前にある短ロング終点フリック→フリックのところは分かってれば
      十分間に合うけどある程度こぼしやすいところでもある。
      アウトロは同時押しの物量多め。ここの短ロングも地味に罠…な気がする
      と、大体28平均程度の難易度と感じた。(アップルパイのすぐ上くらい?)
      1
    • × 774P No.103975841 2019/06/01 (土) 23:15 通報
      【評価】中(上位)
      【プレイ環境】 置き右2左1(適正30強+)
      【傾向】物量、総合譜面、短ロング、(認識難?)
      大量の短ロングは事実上ただの8分タップなので慣れれば特に難しくもないけど、慣れないうちは認識を阻害する要因になる。
      あと、後半の隣接同時押しの軌道が視認難…とはいえ、1ヶ所だけだし認識難は傾向に挙げるほどでもないかも。
      フリックやスライドもバランス良く配置されているがどれも特に難しくはない。
      きゅんきゅんまっくすやVast worldと同系統で28としては結構な物量譜面だが、配置は標準~やや弱めで局所難もないのでクリアはやや難、フルコンは容易な譜面だと思われる。
      0
    • × 774P No.103977746 2019/06/02 (日) 21:14 通報
      【評価】弱
      【傾向】ロングノーツ、フリック
      内側へのフリックが多く、フリック慣れしてない人や端末次第ではぼろぼろこぼしそうな印象。
      物量はきゅんきゅんまっくすよりもスカスカでクリア難易度は高くないが、フルコンとなると上記の特性から強くらいになる。
      0
    • × 774P No.103987655 2019/06/08 (土) 09:18 通報
      票数:5、強:1、中:3(上:1、下:1)、弱:1
      中が過半数、強と弱が同数なので「中(の中)」とします。
      28中は全体的に弱に寄っている曲が多いので、それらよりは上です。
      傾向は物量、総合譜面、短ロング。
      フリック関連の傾向は総合譜面に含むものとします。
      0
  • 774P No.103969905 2019/05/30 (木) 00:09 通報
    次の追加曲&LV勝手に予想
    アルバムA:palette(29) 桃華ソロ(27)
    アルバムB:trancing pulse(30) in fact(27)
    アルバムC:カレーメシ(28) ミラクルテレパシー(29)
    0
  • 774P No.103962585 2019/05/26 (日) 09:05 通報
    【提案】
    Lv29に「強+」を取り入れ、青の一番星~Romantic Nowの6曲を割り当てる。
    【理由】
    ①元々29はMAS26と同様に曲数が非常に多く、ロマナウ以前は1曲もなかった強の上(詐称寄り)や、詐称と強で拮抗している強の上限に位置する譜面がここ数ヶ月間で立て続けに増えていること。
    ②強か詐称で票が割れた曲は大部分が「強~詐称」と曖昧な評価や、「強の(上、詐称寄り)」など強+とも換言できる評価が目立つことから候補に挙げた曲はいずれも「強+」にすることが望ましいと思われる。
    返信数 (47)
    5
    • × 774P No.103962594 2019/05/26 (日) 09:10 通報
      ②についてはかなり前の評価はあまりルールが整備されていないためカウントのミスがありそうだし、見づらくて申し訳ないけど添付画像を参照で。
      ちなみにイベント譜面は正式実装時にほとんど変化がない場合は「据え置き」という意見が目立ち、異論がない人が参加しないのか票数も大幅に減るので、旧譜面の評価も(同一評価での)位置を決める上で幾らか加味しています。
      一応参考値として載せています。
      0
      • × 774P No.103962608 2019/05/26 (日) 09:16 通報
        なお、>>103950887 での提案にあった中の最上位組を強の下限とするのは個人的に反対なのでこの提案には含めていません。
        29強の下限を引き上げるならともかく下げるのは、仮に30弱が今後大量に追加されない限りは反対。
        29強(の上位)と詐称の立ち位置を明確にする上では強の下限については目的とズレるし、29強=30弱という前提を踏まえると中の最上位4曲は現30弱には遠く及ばないと思う。
        ついでに、エボレボは再評価による降格が濃厚。
        難易度のインフレは多々あるが、その逆は起こりにくいので26強+の新設や試験運用版が頓挫した後もこういう流れはなかったはず。
        0
    • × 774P No.103962693 2019/05/26 (日) 10:20 通報
      強+が新設されると強が減り、歪になるかと思ったが、木主の意見で納得した。
      強+の新設、及び対象6曲についても賛成。難易度議論が相対評価である事により、難関と強の境に位置する曲たちの評価が、現状の難易度区分の影響を大きく受けている。強+は取り入れるべきだと思う。
      4
    • × 774P No.103963636 2019/05/26 (日) 18:53 通報
      賛成です。
      26における強+実装も26のインフレによる強評価の飽和・格差増大への対応であり、同様の状態になっている29に同じ措置を取るのは妥当なところでしょう。
      1
    • × 774P No.103963670 2019/05/26 (日) 19:10 通報
      賛成ですね。最近の29の難易度インフレは凄いですし、30の再議論により30中のボーダーが上がった為それにより29詐称のボーダーも若干上がり、同じ29強でも格差が激しくなったので丁度いいと思います。
      2
    • × 774P No.103963684 2019/05/26 (日) 19:15 通報
      導入自体はどっちでもいいが、気になる点がいくつか
      1、曲数の多さを言うなら29強の約3倍ある29中を細分化する方が先ではないのか
      2、「強~詐称」はその境を指してるので、強+を導入しても「強+~詐称」になるだけだし、「強(の上、詐称寄り)」は、全レベル全難度に表現として使われている。細分化しても「強+(の上、詐称寄り)」になるだけではないのか
      3、MAS26の頃は1段階のズレも許さない人達の集まりだったから導入されたが、今は「1段階程度のずれは通常の個人差の範囲」と言う考えが浸透している。「強は曲や人によって中や詐称に感じます」の一言で済む所に強+を入れる意味はないのでは?
      1
      • × 774P No.103963687 2019/05/26 (日) 19:16 通報
        以上から、導入したとしても大して効果は無く、格付け欲を満たすだけの細分化なのではないのかと言うのが正直な感想です。
        0
    • × 774P No.103963999 2019/05/26 (日) 21:56 通報
      29は26に比べて差が生まれやすい(個人的にはHalloweencodeより桜の頃の方が難しいとか)からそこまで具体的に分ける必要もないのかと思う。
      強+を作っても強の下限は変わらない筈だし、あまり個人的には意味を感じない
      0
      • × 774P No.103964063 2019/05/26 (日) 22:21 通報
        フルコンを目的としている側からすると難易度の強弱なんてどうでもいいんだよね。
        クリアなんてオバロ込みでもできて当たり前。スタート地点でしかない。
        個人的にはフルコンしないとベストスコアを出せない仕様で
        何故フルコン難易度表が無いのかが一番気になっているところだけど。これで攻略を名乗られても…という。
        2
      • × 774P No.103964105 2019/05/26 (日) 22:45 通報
        フルコンは1箇所できないだけでダメになる都合上クリア難易度よりもさらに個人差が強くなる、レベル表記もアテにならなくなるから比較が難しい、などを考えると難易度表の作成は現実的ではないと思います。
        それにクリアは当然でフルコン狙いが常の層は表や攻略がなくてもだいたい自分でどうにかするでしょうし、需要がどれほどあるかも疑問です。
        6
    • × 774P No.103964415 2019/05/27 (月) 01:21 通報
      ①-1:中を細分化というならまだしも強以上の譜面は明らかに少ない。また、29は26と違って似通った譜面はもっと少なく個人差もより大きく表れるので、無理に強弱をつけると表の正確性に疑問符が付くことになる。
      ①-2:30はメルヘンを除けばむしろデフレ気味なのを見れば分かるように、今後も29のインフレが続く保証はどこにも無い。
      ②:「強~詐称」…2段階評価は0.5票ずつという決まりがあるので、曖昧な評価ではないし、必ずしも強+と同義ではない。
      「強の(上、詐称寄り)」…どんなに詐称寄りだろうが3(+2)段階で評価しているのだから強は強。こちらも強+と同義であるとは限らない。
      1
      • × 774P No.103964416 2019/05/27 (月) 01:24 通報
        よって反対。
        自らに都合の良いように解釈し表に反映させようとするのは過去の集計者の轍を踏む愚行であり、絶対にしてはならない。
        0
    • × 774P No.103964483 2019/05/27 (月) 03:58 通報
      ・比較対象の30弱も同じくらい存在し30弱-も同時に割り当てならいいが、たった3曲(しかも今出来るのは1曲しか無い)だけなのに29強+を入れたらややこしくなる。(ヴァルキュリアは実質29強+?29強?スタゴは?ファッシネイトは?)
      ・曲の並び順が重要視されていなかった頃のMAS26、当時最高レベルで上限が無くレベル内の格差が大きかった30と違い、29強は「29中より強く、29詐称や30中より弱い」と言う範囲は決まっていて、「大雑把ながら上から順に難しさで並んでいる」事にもなっている。よって26や30と同列に語るべきでは無い。
      0
      • × 774P No.103964485 2019/05/27 (月) 04:01