-LEGNE- 仇なす剣 光の旋律

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最終更新日時:

BPM時間タイプカテゴリー選曲可能曜日実装日楽曲名譜面難易度
1892:07クール通常2015/09/03-LEGNE- 仇なす剣 光の旋律DEBUT
 譜面難易度楽曲Lv消費スタミナNote密度楽曲名
-LEGNE- 仇なす剣 光の旋律(DEBUT)DEBUT9111160.91-LEGNE- 仇なす剣 光の旋律
-LEGNE- 仇なす剣 光の旋律(REGULAR)REGULAR14142241.76-LEGNE- 仇なす剣 光の旋律
-LEGNE- 仇なす剣 光の旋律(PRO)PRO19174173.28-LEGNE- 仇なす剣 光の旋律
-LEGNE- 仇なす剣 光の旋律(MASTER)MASTER28196304.96-LEGNE- 仇なす剣 光の旋律
BPM 138~189

解禁条件

サウンドブース(5000マニーで購入)

楽曲情報

担当

ユニット名:Rosenburg Engel

神崎蘭子(CV:内田真礼

作詞

BNSI(東ノ獄彩

作曲

隠田遼平

編曲

TAKT(TRYTONELABO)

ソロ収録


動画

楽曲試聴

 


譜面


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楽曲攻略

DEBUT

  • DEBUT難曲、あんずのうたよりは難しくはないが、長い2分や4分2~3連があるなど。DEBUTとしては難しい。
  • ラストのLNは3小節遅れて4のLNがある。

REGULAR

  • REGULAR譜面最難候補の1つ、Trancing Pulseと並ぶREGULAR卒業譜面。
  • サビ前も他のところと同じで拍を刻むノーツだが、ボーカルを含めて跳ねた感じのリズムになっていて、そちらにつられてリズムを崩されやすい。
  • 5(端)に8分2連打が来るところもあるので要注意。
  • 最後の部分は左指をホールドしながら右指でリズムを刻む。
  • これはPRO以降よく出てくるパターンなので、安定してミスなくできるようになっておこう
  • 比較的早いテンポでのリズム連打などもあり、REG卒業を目指すためにも、ぜひともフルコンクリアしておきたい。

PRO

  • PROの中では比較的難易度が高く、MASTER入門レベルにほど近い要素あり。
  • 片手処理する箇所もあるが、1のロングノーツ中に2の配置があるので注意。
  • 道中はLv18強~19弱だが、問題なのはラストの往復フリックで、しっかりと頭の中でリズムを刻みながら往復すれば取れる。
    • 親指勢は並行ではなく斜めにフリックすると指の負担が少ない。

MASTER

  • 前奏はとりづらいフリックとロングノーツの複合譜面。フリックの終点直後にロングノーツが入る部分もあるので、叩き逃さないように注意。
  • 前奏終了後はしばらく単純な譜面が続くが、BPM189とかなり早いので油断しているとすぐにコンボが切れる。
  • サビ前から一気に難しくなる。
    • サビ前の1の位置に来るロングノーツの終点の右フリックは忘れやすい。注意。
    • その後の左手のフリック3連続の配置がいやらしい。動画を見ながら練習するなどして取れるようにしたい。
  • サビは主に右手で歌合わせ、左手でストリングス音を捌かせる混フレで構成されている。他の曲の混フレとは異なり、左手にもロングノーツが来るので、特に終点に気を付けたい。2回目のサビはこの要素に短フリックが混ざってきてさらに厄介。
  • 問題は最後の往復フリック+単打である。
    • 左手が4分音符、右手は3→5→4→5→4→5の8分フリックを4回繰り返す。頭の中でリズムを唱えながらやると取りやすいかも。
    • この部分は3拍子、1と同時に3or4の→フリックが来ることを覚えておけば多少ガチャガチャでもクリアは何とかなる。
    • 最後は5→4フリックからすぐに4の位置にロングノーツが来るので注意。
  • 総括すると、ラスト殺しが非常に特徴的な緩急のある譜面。超局所難と言える。
    • リリース当初は間違いなくと並ぶ大ボスであった。しかし色々追加された結果、通常曲Lv.28の中ではさほど地力の必要の無い曲となっている。
    • 難所が偏っているので、回復やダメージガードの特技によるLv.28初クリアも狙える譜面だろう。ただ、ラストに癖が付くとどうしようも無いので粘着し過ぎには注意。

フルコンボを目指す人へ(長いのでクリックで開閉します。)
    • 大きなコンボカッターは以下の通り
    • 序盤の序盤、3→2のフリック直後の3ロング
      • 全く難所ではないのだが、フリックの始点にはタップ判定がなくロングノーツは判定が甘すぎるため、フリックの為に3をタップすると直上にある3ロングの始点が抑えられたと判定されフリック後に指を離すとロングが切れた扱いとなる場合がある。
      • これを防ぐためには3→2のフリックを早めに取るか、4から←方向にフリックするかの対処が必要となる。
      • っていうかこれバグだろ・・・と。
    • イントロ終わりにある2-3の16分トリルから1+4→5フリック
      • 序盤唯一の難所。BPM189の16分は想像以上に早いため指が追いつかない場合はトリルの初手はGREATでも構わないくらいのつもりのフライング始動がお勧め
      • トリル最後の3から4→5フリックまで16分刻みのため忙しい。フリックの始点はタップし直す必要が無いため最後の3を取った後指を離さずそのまま5までフリックしてしまうとよい。
    • サビ手前の1ロング終端→フリック
      • 譜面を覚えてしまえば難しいものではないが、直前の1ロングの終端はフリックではないため惰性でやっているとフリックを忘れがち。
      • 直後にある3連フリックまで左手が忙しくなるため落ち着いて処理したい
    • サビ中の5縦連
      • 縦連の前に必ず連結フリックが存在するため縦連に間に合わなくなることが多い。
      • フリックの判定は甘いため、早めにフリックをとり切ってしまうと余裕を持って縦連に臨める。
    • 間奏ラストのジグザグフリック
      • ジグザグ自体は素直だが直後に上述の5縦連が控えているためここも早めの取り切りを意識したい。
    • 2サビ中盤の2連続2→1フリックから1-3同時ロング
      • 2連フリック直後にある2単押しを落としやすい。2単は左手でも取れるが、右手でフォローできれば安定する。
    • アウトロ途中の16分地帯2回
      • パッと見左右交互に見えてしまうが2回とも左右交互ではフォローできない配置になっている。先述の16分地帯と同様、早め始動を意識すれば取り切りやすい。
    • オーラスの3拍子1単+ジグザグフリック
      • この曲のラストにして最大の山場。1単押しは機械的に処理。ジグザグは小節の開始のみ3始動から、残り2回は4始動を4回繰り返す。
      • ジグザグ抜け後に即2-4同時ロングが来るため取り切っても安心しないように。
コメント(117)
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コメント

  • 774P No.99913361 2017/03/23 (木) 17:33 通報
    ラストジグザグは別に問題ないんだけど、その前の16分地帯が全然安定しない
    誰かコツとかあったら教えて欲しい
    右手→右手→右手→左手→右手でやろうとしてるんだけど5回に1回くらいしか繋がらなくて心折れそう
    返信数 (3)
    0
    • × 774P No.99913654 2017/03/23 (木) 17:56 通報
      置きプレイなら利き手の指を1本増やすだけで安定するよ
      親指勢はわからないけど…
      0
    • × 774P No.99915163 2017/03/23 (木) 19:57 通報
      あー、そこ私も木主と同じ運指してよくミスってました
      画像の運指に変えたらほぼ100%繋がるようになったんので試してみて下さい
      赤丸が左手、緑丸が右手です
      1
      • × 774P No.99916160 2017/03/23 (木) 21:43 通報
        出来た!!!!
        マジで嬉しい!!!
        思わず叫んで隣の人の壁ドン食らったけどどうでもいいわ!
        ほんとありがとう!
        1
  • 774P No.99876562 2017/03/19 (日) 01:49 通報
    キャラバンで花簪と一番星フルコン粘着した成果なのか1回目でフルコンできた。驚きすぎてスクショ忘れちった。
    もちろんMV解放とグルーヴやパーティでやってるから初見ではなかったけど非公式難易度って地力さえつけばすごい当たるんだなあ。
    1
  • 774P No.99837084 2017/03/14 (火) 04:21 通報
    ぴにゃリクエストで選ばれてはぁ~になってからの初フルコン(19回目)
    まさか繋がるとは思わなかった
    4
  • 774P No.99820816 2017/03/12 (日) 09:16 通報
    秘密のトワレばかりやってたから地力がついたのか、
    こっちは初見でMISS10以下に抑えられた。
    それともおんなじLV28でもこれほど違うのか?
    トワレは30回ほどやってるけど、まだMISSが10切らないっす。
    0
  • 774P No.99688562 2017/02/24 (金) 02:26 通報
    物量好きとしてはTOKIMEKIよりこっちのが断然難しいな
    1
  • 774P No.99672877 2017/02/22 (水) 00:53 通報
    PROやっと繋がったー(31回目)
    ラスト綺麗に取れると
    シャララララン、シャララララン、シャラララランってフリック音が気持ち良かったです(笑)
    焦らず落ち着いて動かすのがコツ……ですかね?
    返信数 (1)
    2
    • × 774P No.99679770 2017/02/22 (水) 23:21 通報
      おめ。PROこれだけずっと残ってる
      0
  • 774P No.99616595 2017/02/15 (水) 12:02 通報
    これってそんなに28最弱?
    ラストがとことん出来なくてFC諦めつつあるどころか、油断してると平気で死ぬんだけど...
    未FCラスト1曲に残る匂いがぷんぷん
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.99754896 2017/03/03 (金) 23:51 通報
      まだ27中くらいが適正と思う人だけど、今となってはラストだけ感が半端なくて、あれある程度覚えた時点で自分内評価が27に下がった。
      最初はなぜかクリアが最後の1曲になるほど苦戦してたんだけど、単に舐めすぎだった説も。
      今では回復なしでもいけるけど、全曲クリアしようとしてた当時は回復1入れるか2入れるか、もう無理そうだしダメガ入れるか(トワレだけだったかな結局)、とか色々やってたしなぁ…。
      SRばっかりの構成だったせいで、回復入れすぎるとスコアS取れなくなるってのもあったけど。
      0
    • × 774P No.99897677 2017/03/21 (火) 19:43 通報
      ついに残ってしまった模様
      初SASのおまけつき
      何が足りてないのかさっぱりわからない、もうやりたくない
      言われた通り、紙渡されて譜面書いてって言われて書けるレベルには覚えたけど..
      0
  • 774P No.99555109 2017/02/09 (木) 01:37 通報
    PRO
    21ノーツ目の、1の単押しを左手で取った後に来る、2のロングノーツを右手で取るとその後に4のロングノーツが来てハマります。
    3回に1回くらいは引っかかりますorz
    1
  • 774P No.99553107 2017/02/08 (水) 21:56 通報
    ラスト付近の5連x2がホントにできなくてやってなかった曲。新規SSRの飛鳥のオバロがピッタリカバーしてくれることを発見しようやくフルコン。次は実力で取れるようになりたいな
    3
  • 774P No.99450385 2017/01/30 (月) 22:47 通報
    PRO
    序盤のロング中継時の、2のロングを間違って右手で取ってMISSした時に限って、最後のジグザグフリックがつながったorz
    0

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