Absolute NIne

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最終更新日時:

タイプBPM時間選曲可能曜日実装日譜面難易度楽曲名
全タイプ1752:032016/02/29DEBUTAbsolute NIne
 カテゴリー譜面難易度楽曲Lv消費スタミナNote密度楽曲名
Absolute NIne(DEBUT)通常DEBUT9111331.08Absolute NIne
Absolute NIne(REGULAR)通常REGULAR13131951.59Absolute NIne
Absolute NIne(PRO)通常PRO18163472.82Absolute NIne
Absolute NIne(MASTER)通常MASTER26196225.06Absolute NIne
Absolute NIne(レガシーMASTER+)MASTER+ⓁMASTER+309998.12Absolute NIne
Absolute NIne(MASTER+)MASTER+MASTER+309998.12Absolute NIne

実装情報、解禁条件

楽曲情報

THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS!!

塩見周子(CV:ルゥ ティン
高垣楓(CV:早見沙織)
渋谷凛(CV:福原綾香
前川みく(CV:高森奈津美
一ノ瀬志希(CV:藍原ことみ
島村卯月(CV:大橋彩香
相葉夕美(CV:木村珠莉
城ヶ崎美嘉(CV:佳村はるか
向井拓海(CV:原優子)


作詞・作曲・編曲:hisakuni

MV情報

MVオリジナル配置

その他情報

収録CD曲名歌手発売日
THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER Absolute NIneAbsolute NIneTHE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS!!2015/07/29
THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS ANIMATION PROJECT ORIGINAL SOUNDTRACKAbsolute NInenew generations2016/03/30
アイドルマスター シンデレラガールズ WILD WIND GIRL 第1巻特典CDAbsolute NIne向井拓海2016/09/01

公式動画

楽曲試聴

 


譜面

MASTER


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MASTER+


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レガシーMASTER+


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楽曲攻略

DEBUT

  • ノーツ数133とDEBUTにしては多めのノーツ数。特に後半はLv9相応の配置になっている。
  • 4分2連や3連が各2箇所あり、この速さで処理しなければならない。イントロには424の4分3連があるので注意。
  • サビ以降は同時押しも交えた2分配置が長く続く上にそこに4分3連があるため、DEBUT上位に相応しい譜面である。

REGULAR

  • イントロとサビ以降、Aメロからサビ前までとの難易度が大きく変わる譜面。
  • サビ以降は4分3連、4分同時押しや4分付点があり、物量で攻めてくる。
  • 49小節目は24の8分2連がある。この難易度以上は全てこの配置になっている。

PRO

  • フリックスライドや8分階段、縦連打、連続した同時押しなどの要素がひととおり織り込まれた総合力譜面。極端に嫌らしい配置や16分などはないので、クリア自体は表記通りの難易度と思われる。
  • Aメロ前半の終わりにある8分階段とラスサビの「絶対!」はコンボが切れやすい。
    • 前者は左右の手の役割分担をはっきりさせることで切り抜ける。
  • 後者はPROではまれな内→外の同時スライド。忙しい箇所で出てくるので、初見殺しの要素がある。ただし、MASTER以降のこの曲のデフォルトとなるフレーズなので、必ず身につけておきたいところ。
  • 最後には8分での縦3連打×4がある。リズムに合わせて叩くことを意識する。

MASTER

  • イベント曲恒例となっている楽曲Lv26だが、同難易度の中でも易しめの部類。Lv.26挑戦段階の方にもオススメ。
  • トリルや跳ねたリズムなどはあるが、ノーツのパターンが同じものも多かったりと、何かと叩きやすい。
    • また、隣接同時押しは一つも存在しない
  • 4>5直後の5>4と言ったフリックは少し戸惑うが、見た目通りタイミングを合わせ大きめにフリックすれば問題はない。
  • 階段気味の8分配置や、1から5への高速フリック(まるで全押し?)もあるが、他のLv.26曲と比べても難所は少ない。
    • 注意するとしたら斜めに降ってきてノーツが認識し辛い部分がある点か。

MASTER+

  • 旧譜面から1年ぶりの復活。生存本能ヴァルキュリアとともにMASTER+ Album Bに収録された。
    • やっぱりノーツ数は999である。
  • なんと、カテゴリーのMASTER+が解放されて以来、初めてスライドなしの譜面となった。
  • 旧譜面との唯一の違いは、イントロとサビの終わりにある稲妻フリックの振れ幅が大きくなっていること。
    • 唯一にして最大の強化点でもある。
    • この変更により、以前に比べ巻き込みが減ったものの、今度は旧譜面よりさらに速い速度で指を往復させなければならない。
    • 当然ながらフリックの苦手な人にとってはコンボカッターとなる。
      • 早入りをすると楽になるかも知れない。また、オーバーロードも有効である。
      • TulipMAS+のラストのDNAフリックのように交差で取るという手もある。かなり激しい動きにはなるがコンボは繋がるようだ。
      • 他には右手で大部分を取りつつ一部を左手フォローと言う手もある。
  • それ以外は特に変わった所はない。65小節目のフリックが折り返していたのが途中で切れているものの、旧譜面と取り方は全く変わらない。
  • 個人差はあるものの∀NSWERと並んでLv.30の中では厄介な配置は少なめ。物量を中心としたオーソドックスな譜面。生存本能ヴァルキュリアはスライド追加で癖要素が濃くなったため、30初のクリアを狙うなら本曲が有力候補かもしれない。
    • ただし最低でもLv.29を殆どクリア出来る腕前は必須、EVERMOREゴキゲンParty Night辺りを余裕を持って安定させてから挑みたい。

レガシーMASTER+

  • グル―ヴ恒例のMASTER+、前回のTulipに引き続き公称最高LvであるLv.30である。
    • 今回は直球勝負の地力が試される物量譜面。ノーツ数は曲名にちなんだのか999
      • 当然ながら全曲全難易度中最多ノーツである。
  • 超高密度を誇り、休憩できる箇所がほぼなく2分間叩き続けることとなる。
    • 局所的にライフをごっそり削りに来る箇所があるわけではなく、全体的に忙しい譜面のためクリア目的ならライフ回復の特技を持ったアイドルが非常に有効。
      • どの位置で特技が発動しても相当な回復量が見込める。

楽曲の流れに沿ったMASTER+攻略

  • イントロ
    • 外向きの同時フリックが4回、間に単押しが挟まっているため非常に動きが忙しくなる。
      • 特に2回目と4回目は始点が隣接のため、しっかりと始点を意識しないと抜けてしまいがち。
    • 「絶 対 !」に合わせた内→外の同時フリックはこの後のサビでも頻出。
      • 折り返し形式のフリックではないが、指を離す必要はないため慌てないように。
      • 内フリック終点から外フリック始点までに微妙な間があるため、Romantic Nowのサビ中><フリックのような速度で取ろうとするとNICE以下となるため注意。
      • 歌詞の意味から考えてこのフリックのモチーフはZ旗だろうか・・・
    • イントロサビラストにロングの終端から始まるTrancing Pulseを彷彿とさせるような連結ジグザグフリック。
      • こちらはさらに早い速度でのジグザグが要求される。
      • 開始は早めに、ジグザグは大きく、最後の1→5だけはゆっくりを意識して取ってみよう。
      • このジグザグは大サビの終わりにもやってくるが、イントロは「ジグザグの始点に1の単押し」があるためイントロの方が若干難易度が高い。
    • イントロラストは右でバス合わせの往復フリック、左で8分のストリング合わせの単押しの珍しいタイプの混フレ。
      • -LEGNE- 仇なす剣 光の旋律のオーラスをイメージすると感覚はつかみやすいかもしれない。
      • 見た目は複雑だが実際の動きは単純。
      • 最後に1→5の横断フリックが来るため親指勢は運指に注意。
  • Aメロ
    • 前半はこの曲で唯一と言っていい低密度地帯。
      • 1を軸とした4分打ちに右手でロング混じりの歌詞合わせ混フレ。
    • 8分同時8連打を抜けた後からは「同・単・単・同・単・単・同・単(同)」の8分1小節分をワンセットとしたドラム合わせ。
  • Bメロ
    • 前半は同時押しからの16分3連打が頻出する。
      • 必ず片指で捌かなければならない16分となるため指の動きとタップ位置の正確さが重要。
    • 途中に混じる12分の縦3連打×2回が地味ながら強烈。
      • 12分ながらBPMが高く、2回目は始点が同時押しのためごまかしが利きづらい。
    • 後半は曲調が変わり左が変則的なリズムのバス合わせ、右がロングで歌詞を拾う混フレとなる。
      • 左のリズムは「タン・タン・タタタン」が基本で一か所だけ「タタタン・タタタン」となる。
      • 右のロングについては8分ホールド「短いロング」は始点のタイミングがジャストなら「タップ」と同じ感覚で始点も終点も取得可能。
      • 離し忘れでMISSになるくらいならタップしてしまった方が楽。
    • Bメロのラスト「負けたくはない」は歌詞の通りの付点8分。
      • 跳ねたリズムにフリックが合わさるためリズムが迷子にならないように注意。

コメント(167)
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コメント

  • 774P No.102575743 2018/06/07 (木) 21:15 通報
    呪われてる…
    0
  • 774P No.101610069 2017/11/23 (木) 22:37 通報
    LV26でも簡単な方だと思うけどなんかフルコン出来なくて
    70回かかった。
    あとはマスプラに挑戦ですね。
    腕死にそうになるけど。
    1
  • 774P No.101492805 2017/11/07 (火) 22:08 通報
    ジグザグのの処理さえできればフルコンできる人めちゃくちゃ多そう。誰か教えてくだちい
    0
  • 774P No.101093058 2017/08/28 (月) 21:53 通報
    新譜面のジグザグ。餡蜜で指2本縦に4往復したら、"ほぼ"安定且つその分移動も楽で、直後の5まで行くフリックもその流れで"perfect"でした。因みに、同時地帯も"サマカニ+の真似"したら同じく。また、左:3連符に併せ右:5>4/4>5のフリックする小節も慣れてきて、masを含む29"相当"を差し置いてフルコンとれそう♪
    0
  • 774P No.100743971 2017/07/09 (日) 21:35 通報
    この曲のフリックは普通に繋がるのにTPはなぜ繋がらないのか
    これが分からない
    4
  • 774P No.100629431 2017/06/24 (土) 15:51 通報
    We're the friends!マスターフル出来ないがこれやNear to youのマスターフル出来る人 割と多い説
    0
  • 774P No.100446819 2017/05/31 (水) 23:46 通報
    コンボ切れてはリタイア繰り返してたらチケットなんて数十枚簡単に吹き飛んじゃうね
    全体的には楽しいのにフリックのせいでもし繋がったら二度とやりたくなくなりそうだよ
    返信数 (1)
    1
    • × 774P No.101582183 2017/11/19 (日) 21:42 通報
      リタイヤせずにクリアしたら報酬でチケット出るときもある。
      リタイヤせずクリアした方が良いと思うけど。
      0
  • 774P No.100378505 2017/05/24 (水) 00:51 通報
    竜巻フリック、一度目は繋がったけど2回も奇跡は起きなかった。
    でも、この曲のおかげで苦手だった物量譜面がだんだん楽しくなってきました。
    初見で50以上あったミスも20以下になったのでなんか嬉しい。
    5
  • 774P No.100371627 2017/05/23 (火) 00:32 通報
    やっぱクソみたいなフリックつながんねえや。
    2
  • 774P No.100125707 2017/04/20 (木) 04:41 通報
    道中2度ある竜巻フリックさえ繋がればフルコンも視野に入るんだがなぁ
    7

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