Absolute NIne

(132)  
最終更新日時:

BPM時間タイプカテゴリー選曲可能曜日実装日楽曲名譜面難易度
1752:03全タイプ通常2016/02/29Absolute NIneDEBUT
 譜面難易度楽曲Lv消費スタミナNote密度楽曲名
Absolute NIne(DEBUT)DEBUT9111331.08Absolute NIne
Absolute NIne(REGULAR)REGULAR13131951.59Absolute NIne
Absolute NIne(PRO)PRO18163472.82Absolute NIne
Absolute NIne(MASTER)MASTER26196225.06Absolute NIne
Absolute NIne(MASTER+)MASTER+309998.12Absolute NIne

解禁条件

【イベント】LIVE Groove Vocal burst 201602 アンコールLIVE楽曲、達成pt報酬(先行プレイ)
2016/04/08 通常楽曲として配信開始

楽曲情報

担当

THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS!!
塩見周子(CV:ルゥ ティン
高垣楓(CV:早見沙織)
渋谷凛(CV:福原綾香
前川みく(CV:高森奈津美
一ノ瀬志希(CV:藍原ことみ
島村卯月(CV:大橋彩香
相葉夕美(CV:木村珠莉
城ヶ崎美嘉(CV:佳村はるか)
向井拓海(CV:原優子)

立ち位置

相葉夕美前川みく塩見周子高垣楓一ノ瀬志希

作詞

hisakuni

作曲・編曲

hisakuni

動画

楽曲試聴

 

MASTER

 


譜面

MASTER


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(MASTER+は現在プレイ不可)

MASTER+


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楽曲攻略

DEBUT

  • ノーツ数133とDEBUTにしては多めのノーツ数。特に後半はLv9相応の配置になっている。
  • 4分2連や3連が各2箇所あり、この速さで処理しなければならない。イントロには424の4分3連があるので注意。
  • サビ以降は同時押しも交えた2分配置が長く続く上にそこに4分3連があるため、DEBUT上位に相応しい譜面である。

REGULAR

  • イントロとサビ以降、Aメロからサビ前までとの難易度が大きく変わる譜面。
  • サビ以降は4分3連、4分同時押しや4分付点があり、物量で攻めてくる。
  • 49小節目は24の8分2連がある。この難易度以上は全てこの配置になっている。

PRO

  • フリックスライドや8分階段、縦連打、連続した同時押しなどの要素がひととおり織り込まれた総合力譜面。極端に嫌らしい配置や16分などはないので、クリア自体は表記通りの難易度と思われる。
  • Aメロ前半の終わりにある8分階段とラスサビの「絶対!」はコンボが切れやすい。
    • 前者は左右の手の役割分担をはっきりさせることで切り抜ける。
  • 後者はPROではまれな内→外の同時スライド。忙しい箇所で出てくるので、初見殺しの要素がある。ただし、MASTER以降のこの曲のデフォルトとなるフレーズなので、必ず身につけておきたいところ。
  • 最後には8分での縦3連打×4がある。リズムに合わせて叩くことを意識する。

MASTER

  • イベント曲恒例となっている楽曲Lv26だが、同難易度の中でも易しめの部類。Lv.26挑戦段階の方にもオススメ。
  • トリルや跳ねたリズムなどはあるが、ノーツのパターンが同じものも多かったりと、何かと叩きやすい。
    • また、隣接同時押しは一つも存在しない
  • 4>5直後の5>4と言ったフリックは少し戸惑うが、見た目通りタイミングを合わせ大きめにフリックすれば問題はない。
  • 階段気味の8分配置や、1から5への高速フリック(まるで全押し?)もあるが、他のLv.26曲と比べても難所は少ない。
    • 注意するとしたら斜めに降ってきてノーツが認識し辛い部分がある点か。
(MASTER+は現在プレイ不可)

MASTER+

  • グル―ヴ恒例のMASTER+、前回のTulipに引き続き公称最高LvであるLv.30である。
    • 今回は直球勝負の地力が試される物量譜面。ノーツ数は曲名にちなんだのか999
      • 当然ながら全曲全難易度中最多ノーツである。
  • 超高密度を誇り、休憩できる箇所がほぼなく2分間叩き続けることとなる。
    • 局所的にライフをごっそり削りに来る箇所があるわけではなく、全体的に忙しい譜面のためクリア目的ならライフ回復の特技を持ったアイドルが非常に有効。
      • どの位置で特技が発動しても相当な回復量が見込める。

楽曲の流れに沿ったMASTER+攻略(長いので折りたたみ)

楽曲の流れに沿ったMASTER+攻略

  • イントロ
    • 外向きの同時フリックが4回、間に単押しが挟まっているため非常に動きが忙しくなる。
      • 特に2回目と4回目は始点が隣接のため、しっかりと始点を意識しないと抜けてしまいがち。
    • 「絶 対 !」に合わせた内→外の同時フリックはこの後のサビでも頻出。
      • 折り返し形式のフリックではないが、指を離す必要はないため慌てないように。
      • 内フリック終点から外フリック始点までに微妙な間があるため、Romantic Nowのサビ中><フリックのような速度で取ろうとするとNICE以下となるため注意。
      • 歌詞の意味から考えてこのフリックのモチーフはZ旗だろうか・・・
    • イントロサビラストにロングの終端から始まるTrancing Pulseを彷彿とさせるような連結ジグザグフリック。
      • こちらはさらに早い速度でのジグザグが要求される。
      • 開始は早めに、ジグザグは大きく、最後の1→5だけはゆっくりを意識して取ってみよう。
      • このジグザグは大サビの終わりにもやってくるが、イントロは「ジグザグの始点に1の単押し」があるためイントロの方が若干難易度が高い。
    • イントロラストは右でバス合わせの往復フリック、左で8分のストリング合わせの単押しの珍しいタイプの混フレ。
      • -LEGNE- 仇なす剣 光の旋律のオーラスをイメージすると感覚はつかみやすいかもしれない。
      • 見た目は複雑だが実際の動きは単純。
      • 最後に1→5の横断フリックが来るため親指勢は運指に注意。
  • Aメロ
    • 前半はこの曲で唯一と言っていい低密度地帯。
      • 1を軸とした4分打ちに右手でロング混じりの歌詞合わせ混フレ。
    • 8分同時8連打を抜けた後からは「同・単・単・同・単・単・同・単(同)」の8分1小節分をワンセットとしたドラム合わせ。
  • Bメロ
    • 前半は同時押しからの16分3連打が頻出する。
      • 必ず片指で捌かなければならない16分となるため指の動きとタップ位置の正確さが重要。
    • 途中に混じる12分の縦3連打×2回が地味ながら強烈。
      • 12分ながらBPMが高く、2回目は始点が同時押しのためごまかしが利きづらい。
    • 後半は曲調が変わり左が変則的なリズムのバス合わせ、右がロングで歌詞を拾う混フレとなる。
      • 左のリズムは「タン・タン・タタタン」が基本で一か所だけ「タタタン・タタタン」となる。
      • 右のロングについては8分ホールド「短いロング」は始点のタイミングがジャストなら「タップ」と同じ感覚で始点も終点も取得可能。
      • 離し忘れでMISSになるくらいならタップしてしまった方が楽。
    • Bメロのラスト「負けたくはない」は歌詞の通りの付点8分。
      • 跳ねたリズムにフリックが合わさるためリズムが迷子にならないように注意。
コメント(132)
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コメント

  • 774P No.99835314 2017/03/13 (月) 22:38 通報
    26中以下でフルコン出来てないのはアタポンとこれだけ
    終盤のラッシュの後の15同時-24同時-3単発-24ロングで必ずミスが出るのが原因
    毎回最後でやらかすからガッカリ感半端無い
    0
  • 774P No.99653626 2017/02/19 (日) 16:23 通報
    ネバネバの道玄坂もオルゴールの竜巻も普通に安定していて、
    少し大きめに動かせば折り返し部分も落ちないことを知っているが、
    この曲だけなぜか最初と最後にある折り返しフリックの最後の部分で必ず切れる・・・
    4までのフリックから5のロング始点が繋がってないんだろうか?
    4で止めると確実に切れてしまい、5まで行くと始点を巻き込んでるような気がする
    ドウスレバインダー
    0
  • 774P No.99341347 2017/01/21 (土) 07:22 通報
    デレステを始めたての頃、Grooveでマスターやった時にフルコンできたのに最近は何度やっても1ナイスとかで切れてついに100回クリアしてしまいました…かつての自分はなぜこれをフルコンできたのか
    0
  • 774P No.99283036 2017/01/16 (月) 21:42 通報
    とりあえず前奏以外は繋がるようになったが前奏だけは今のところ何十回やってもつながらない。
    この曲の難しさは全て前奏に集約したか?さっきも前奏「だけ」で3ミスであとは最後までコンボ繋がったからなあ。
    それにしても前奏をやたら難しくしてる曲多すぎるな。緊張を誘発してフルコン率下げる意図とかあるんだろうけど。
    3
  • 774P No.99275783 2017/01/16 (月) 05:18 通報
    個人的にメッセージやミライ、キャンストの方が難しい。
    こちらは何度かフルコンしているのだが、
    ところでPROのノーツ数は347とメッセージと同じだが、
    どう考えてもこっちの方が簡単。
    まあ、メッセージがあからさまにおかしいだけだが。
    0
  • 774P No.99161286 2017/01/04 (水) 22:00 通報
    LV25ランクまでがぎりぎりやっとの俺がなぜかフルコン出来たから調べてみたらやっぱり逆詐称気味だったのか
    どう考えても25強の曲の方が難しいもんな
    1
  • 774P No.98726038 2016/11/21 (月) 16:49 通報
    個人的に一番の難所はイントロの「未来に響かせて」辺り
    ここさえ出来れば後はフリックが少し難しいかな程度
    3
  • 774P No.98521644 2016/10/30 (日) 09:00 通報
    好きな曲だからひたすらリハチケで練習を重ねる事2週間、やっとクリアできて他のマスター曲もLv22~23なら初見でいけるくらいにはなったな。やっぱ好きな曲練習すると上達早いね。最初プレイした時は訳分からなさ過ぎて吐き気したのにどんどん分かってくるの実感して楽しいわ。やってて意外と易しい曲だと思ってここ見に来たら案の定易しい曲って評価だし。(なおフルコンはry)
    2
  • 774P No.98395226 2016/10/15 (土) 20:30 通報
    4>5,5>4フリックそのものも難しいけど、その直前のの5の単音がさらに難易度をあげてると思う
    単音が4とか3だったらフルコンとれてる人は今より多いかもしれない
    返信数 (1)
    1
    • × 774P No.99514708 2017/02/05 (日) 01:40 通報
      サビは1>2と5>4同時だし…と思ったらイントロアウトロ(11/80小節目)か。
      自分は気にもならなかったけど…。
      配置そのものよりサビの3回目の部分(66~73小節目)が1・2回目と配置違うし、斜めに降ってくるのが見にくくて気になった。
      かなり押し間違えることが多かったなぁ…。
      0
  • 774P No.98336667 2016/10/09 (日) 11:03 通報
    26の中でも全くフルコンビジョンが見えない曲なんだけどなんで簡単扱いなの…
    13

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