Can’t Stop!!

(119コメント)  
最終更新日時:

タイプBPM時間選曲可能曜日実装日譜面難易度楽曲名
パッション1682:122016/09/27DEBUTCan’t Stop!!
 カテゴリー譜面難易度楽曲Lv消費スタミナNote密度楽曲名
Can’t Stop!!(DEBUT)通常DEBUT7101250.95Can’t Stop!!
Can’t Stop!!(REGULAR)通常REGULAR13132221.68Can’t Stop!!
Can’t Stop!!(PRO)通常PRO18163862.92Can’t Stop!!
Can’t Stop!!(MASTER)通常MASTER25196184.68Can’t Stop!!
Can’t Stop!!(LIGHT)SMARTLIGHT6101190.90Can’t Stop!!
Can’t Stop!!(TRICK)SMARTTRICK14152952.23Can’t Stop!!
Can’t Stop!!(MASTER+)MASTER+MASTER+299777.40Can’t Stop!!

実装情報、解禁条件

楽曲情報

MV情報

MVオリジナル配置
----------片桐早苗----------
縦画面モードMV対応

その他情報

収録CD曲名歌手発売日
THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER 037 片桐早苗Can't Stop!!片桐早苗2015/11/18

公式動画

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楽曲攻略

DEBUT

  • ノーツ数125とLv7としてはLET'S GO HAPPY!!(126ノーツ)に次いで多い。
  • 4分はラストに3連あるラスト難。但しどれも縦配置である。

REGULAR

  • 8分は一切無く、4分連打が多いREGULARの典型的な譜面。ノーツ数は222とLv13にしては少し多め。
  • 序盤は2分の同時押しが8連で15の配置。ラストには13と35の同時押し配置がある。
  • 4分は7連が最大、しかしこれらが小刻みにやってくるので短いながらにも油断は禁物。

PRO

  • 2連フリックがかなり多く、レーン飛ばしのフリックもあるので注意。
  • また特定の位置にある軸タップ+2連フリックにした配置があるのが特徴。
  • 1を軸にした配置と4→3、3→4を交互にしたフリック、最後は3→5のレーン飛ばしのフリック。
    • 片手でも取れるが無理はしない方が良いだろう。
  • サビ後半は2を軸にした4→5、次いで4を軸にした2→1。そしてまた2を軸にした4→5。
  • それ以外はメロディ合わせの配置が多く、8分がPROにしては少なめである。

MASTER

  • リズム難に加えて配置も複雑で隣接押しも多く、Lv.25の中では強めの部類。
    • 特にフルコン難易度はLv.25最上位クラス。さすがに詐称のゴキパPaには及ばないが、他の25よりかなり難しめ。
  • 開幕からいきなりユーロビート調の特殊なリズムなので曲をきっちり聞いてリズムを覚えたほうがやりやすい。
    • バキューンの掛け声以降は、1番ノーツで2拍目4拍目を刻みながら他でメロディと言った認識で良い。
  • Aメロからしばらくはボーカルのみ。
  • 最初のサビ後半から難所。ハイ!ハイ!の掛け声に合わせたフリック+ボーカル合わせの単ノーツのリズム。間の(45)や(12)配置の隣接同時押しも厄介で、親指勢は特に厳しい。
  • 間奏は掛け声フリックに加えバスドラム音などを取った単ノーツの複合。左右で別のリズムを取るのが苦手だとつまずきやすい。
  • ラスサビの終わり際、16分3連の最後がフリックというのが2つ続く。慌てるとフリックが抜けやすい。1打目のタップを押した指を離さずそのままフリックすると取りやすいだろう。
  • また全体的に多い3から5等のまたぎフリックは抜けやすいので注意。
    • 置きプレーなら人・中指などの二本指スライドで取るとミスを抑えられるかも。
  • 攻略法としては、どの場面でも単ノーツに多く意識を払うこと。
    • 掛け声フリックは一定のリズムのため印象に残りやすいが、単ノーツ側の方がリズムも複雑でLIFE減少量も大きい。複雑なリズムはほぼ音楽の一番目立つ音に合わせているので、繰り返し曲を聞くと理解しやすいだろう。
  • 曲調の割にはそんなに降ってこない印象もあるが、曲が長めで休憩も少なく618ノーツあるため息切れにも注意。
    • ライブパレード開催時限定であるが、ノーツ数のおかげで最大コンボ数を稼ぎたい際に重宝するだろう。流行曲を考慮しなければこの曲を選んで行くのも良いだろう。

TRICK

  • 相変わらず2拍目4拍目を打つリズムと掛け声フリックが特徴的な譜面。
  • スライドは素直な配置が多めで、まっすぐそのままだったりシンプルな斜め移動だったりと全体的に取りやすい。そのためTRICKLv.14の中ではやや弱めだろうか。
コメント(119)
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コメント

  • 774P No.103966741 2019/05/28 (火) 16:27 通報
    並みのプレイヤーじゃ何のリズム刻んでんのって言われるような譜面
    初見で理解することがほぼ不可能
    1
  • 774P No.103917701 2019/05/02 (木) 12:20 通報
    16分を交互に押せないのはやばい
    回復なしで生存すら危うい
    0
  • 774P No.103895529 2019/04/22 (月) 10:10 通報
    詐称じゃないんか…
    上の5曲のが圧倒的にフルコン狙いやすいけどこれが個人差ってやつか
    0
  • 774P No.103893680 2019/04/21 (日) 11:47 通報
    若干認識しにくいけど配置自体は甘い細かい乱打が大量に出てくるから30に挑むのに練習になる要素はあるかもしれない
    後最後がMASの正当進化系な形してるの好き
    0
  • 774P No.103893581 2019/04/21 (日) 10:39 通報
    mas+絶対難易度詐称でしょ
    並みの30よりミス多いんだけど俺が苦手なだけか
    10
  • 774P No.103879493 2019/04/14 (日) 16:28 通報
    最初は混乱するけどやる度にだんだん理解できてくる挑みがいのあるマスプラでした 楽しかった!
    何よりまずデモプレイを聞き込むことと、全体通して頻繁に使われている|○_○_._○__.○__○.__○_|○_○_._○__.○__○.__○_|○…の付点8分リズムを体に刻むことがカギかなあと
    0
  • 774P No.103866149 2019/04/08 (月) 21:26 通報
    1
  • 774P No.103865887 2019/04/08 (月) 19:51 通報
    DDRの高難度曲みたいなリズム、という感じがした(小並
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.103869254 2019/04/10 (水) 00:14 通報
      個人的にそこまで言うほどリズム難でもないと感じたのはそっち方面の音ゲーで慣れてたからなのかな
      0
  • 774P No.103865396 2019/04/08 (月) 16:13 通報
    mas+は音全部拾ってみたらえらいことになったので一部歯抜けにしてみました感ある。それがかえって把握難に拍車かけてる気がする。
    3
  • 774P No.103865339 2019/04/08 (月) 15:40 通報
    デモプレイにして良く聞いてるとこのフレーズ取りたいんたろうなぁってのはほんのり聴こえてくるんだけど、何しろ細かい音まで拾おうとしてとっ散らかってる感
    29で収めるのであればもう少し混フレに寄せて拾う音絞ってくれても良かったかなって思った
    いやまあ個人的にはこういう程よい乱打譜面大好きなんだけどね!
    1

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