DOKIDOKIリズム

(64)  
最終更新日時:

BPM時間タイプカテゴリー選曲可能曜日実装日楽曲名譜面難易度
1802:03パッション通常2015/09/03DOKIDOKIリズムDEBUT
 譜面難易度楽曲Lv消費スタミナNote密度楽曲名
DOKIDOKIリズム(DEBUT)DEBUT8111010.82DOKIDOKIリズム
DOKIDOKIリズム(REGULAR)REGULAR13131921.56DOKIDOKIリズム
DOKIDOKIリズム(PRO)PRO17163803.09DOKIDOKIリズム
DOKIDOKIリズム(MASTER)MASTER24185694.63DOKIDOKIリズム
DOKIDOKIリズム(MASTER+)MASTER+288256.71DOKIDOKIリズム

解禁条件

ストーリーコミュ第8話
プロデューサーレベル19以上

楽曲情報

担当

城ヶ崎莉嘉(CV:山本希望

作詞・作曲・編曲

NBGI(佐藤貴文

コーラス

佐々木恵梨

ギター

後藤貴徳

動画

譜面

MASTER


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MASTER+


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楽曲攻略

REGULAR

  • Aメロからラストまで4分配置が多く占める。
    • 縦配置、階段、左右交互と4分配置のバリエーションが豊富となっている。
  • 8分は2箇所あるが、1-5か4-2なので片手で処理する必要はない。

PRO

  • 楽曲Lv17だが、PROにおけるかなりの物量譜面。
  • 長く続く8分は無いが、8分2連や3連などが小刻みに配置されていて油断はできない。
  • 「好きです」のフリックが内側(4<3)にあり、51の8分からすかさず来るので注意。
  • 「シールをくらえ」は8分9連打、速いBPMで処理しなければならないので1つの難所となる。
  • ラストの同時押しは24-15-15、これはMASTERにも同様の配置がある。

MASTER

  • 楽曲Lv24だが詐称気味。フリックが2連までしかない上に数も少なく、れっきとした物量譜面であるが故に弱く見られがちだが、この譜面は決して弱くない。特に前半の密度や同時押しはLv24としては難しい。
    • この曲を解禁できるタイミングが早いので、MASTER下位の曲に一通り慣れたプレイヤーが挑戦することも多いだろうが、フルコンボとなるとなかなか一筋縄ではいかない。
  • 「DOKIDOKI のちに わけわかんない」:同時押し絡みの8分。計3回出てくるが、同時押しの位置は決まっている。このようなリズムは輝く世界の魔法Rockin’ Emotionなどの物量譜面によく出てくるので、できるようになっておきたい。
  • 間奏1:16分3連を含む8分縦連の軸押しをミラー配置で2回行い、1拘束&8分で階段配置。
    • 前者は必ず逆手を軸にしなければならないため、16分3連で特に精度を崩されやすい。後者は親指勢に苦しい配置。
  • 「相性占い 200%」:先述の同時押し絡みの配置を、裏拍を意識した形になっている。
  • 「シールをくらえ」:左手の移動が大きく、1つの難所。
    • これらの地帯では5の裏拍4分を軸とする混フレと見ることもできるが、これを意識しすぎると軸が裏拍故に崩れやすいので単なる8分配置として見る方が良いだろう。
  • サビになると密度が下がる。厄介な配置は少ないので難なくこなしたいところ。
    • ただし、8分間隔で23同時→15同時という配置には注意。
  • 「ちょっと待って こっち向いて 玉砕パンチ!><」:縦連、同時押しのラッシュ。早く押しすぎないように。
コメント(64)
Twitter

コメント

  • 774P No.100839450 2017/07/22 (土) 11:09 通報
    ミツボシやらきみにいっぱい(勿論master+)やらフルコンした俺でもクリアすら出来ないから☆30で良いと思うんだが
    1
  • 774P No.100820280 2017/07/19 (水) 21:33 通報
    DOKIDOKIマスプラフルコンしたのでフルコン指南みたいなもの
    1)芋虫スライド地帯→ほんの少し右にずらすだけで簡単にとれる
    2)「書くぞ書くぞ」スライド→利き手で両方とも処理が一番安定する
    3)サビの「好きです」スライド→しっかりと2,4で止める、次の3に気を取られないように
    4)本当は本当は言いたい「ことが」の短いスライド→右手の4で止めることだけを意識し、左手は適当でよい
    攻略の役に立てれば
    0
  • 774P No.100802172 2017/07/17 (月) 13:35 通報
    カブトムシの幼虫地帯に返信した者だけど確かに始点からほんのちょっと指を右にずらすだけで驚くほど安定したので報告
    それと同じ理屈なのかは分からんが、ここの折り返し地点が抜けるのも内側の指が奥へ行きすぎないように心掛けるだけで変なミスとおさらば出来ました
    なんでミス出るのか分からずフルコン出来ない人は是非お試しあれ
    返信数 (2)
    1
    • × 774P No.100802208 2017/07/17 (月) 13:40 通報
      読み返してて奥へ行きすぎないってのが我ながらイミフだったので捕捉
      たとえば最初の左手の143のスライドは1→3.7くらい→3、で十分って事です
      反応しないからって4より右に深く指を入れてしまうとどうも理不尽な抜けが出やすいらしい
      同じように次の右手の523も5→2よりほんのちょっと右くらい→3、で安定しました
      0
    • × 774P No.100806212 2017/07/17 (月) 23:08 通報
      結果的にここで切れるのはどのノーツが多いんだ?
      自分は2個目の幼虫でいっつも切れる
      1
  • 774P No.100647754 2017/06/27 (火) 00:19 通報
    イベント中ずっとMASやってたら50回行ってしまった。初めてのSAAだ…
    0
  • 774P No.100597342 2017/06/19 (月) 22:06 通報
    MAS+はトワレより難しいんじゃないだろうか。Lv28過去最強かもしれん
    3
  • 774P No.100525146 2017/06/10 (土) 13:43 通報
    親指でやってるんだけどカブトムシの幼虫ゾーンがどうしても外れる
    対処方なにかない?
    返信数 (3)
    0
    • × 774P No.100554292 2017/06/13 (火) 23:42 通報
      自分も見えないノーツが隠れてるんじゃないかってくらいグレ0ミス1で596コンボのリザルトばっかりです
      アルバムC残りこの曲だけなのに何が悪いのかさっぱりわからん
      0
    • × 774P No.100568469 2017/06/16 (金) 00:32 通報
      ↑の返信した者だけど解決したので報告
      タップ可視化して録画したら、自分が思ってた以上(というか実際の指の位置以上)にオーバーランして反応してた
      なので、スライドを終点まで動かさず、「気持ち右にずらすだけ」のつもりでやったら安定した
      ○と○の間の距離を1としたら、0.5どころか0.3だけ動かすつもりでやるとホントに違和感しかないけど繋がる
      どこかでみた「タップの動きは内部で慣性が働く」って説もあながち無いとは言い切れないような気がするわ
      2
      • × 774P No.100719718 2017/07/06 (木) 12:03 通報
        木主ではないけどこれ今度試してみようと思った
        俺もあの最初がマジで安定しなくて困ってた、しかもミスの原因が全く分からなかったからとても参考になりました
        0
  • 774P No.100512928 2017/06/09 (金) 00:35 通報
    中学生が勢いで作って一回も見直さずに発表したみたいな譜面
    返信数 (1)
    11
    • × 774P No.100520559 2017/06/09 (金) 23:04 通報
      ぱっと見批判ぽいのに完全に褒め言葉で草生える
      7
  • 774P No.100506582 2017/06/08 (木) 10:59 通報
    すんげー細かいとこだけどMAS+一番最後の右端一直線がスライド色なのは仕様なのだろうか
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.100520337 2017/06/09 (金) 22:48 通報
      ロングならタイミングさえ正しければ離す位置はどこでもいいけど、スライドだと離す位置もちゃんとしないといけないから仕様でスライドの直線なのでは
      1
  • 774P No.100505687 2017/06/08 (木) 05:46 通報
    28な訳がないよ()
    0
  • mas+について No.100501932 2017/06/07 (水) 20:43 通報
    録画して正確な位置を叩いているのに
    「書くぞ書くぞ」の始点(利き手じゃない方)がほぼ100%抜ける
    一瞬貯めないとダメなのかな
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.100504790 2017/06/08 (木) 01:20 通報
      逆に早くないとダメかもしれない
      自分はNBYマスプラの高速スライドで始点ちゃんと押してるつもりなのにホールド扱いされない事多くて、
      解決策が16分早くタッチする事だったよ
      0
      • × 774P No.100505405 2017/06/08 (木) 02:35 通報
        ていうか溜めを作るためには早入りしないといけないよね
        0

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