EVERMORE

(200)  
最終更新日時:

BPM時間タイプカテゴリー選曲可能曜日実装日楽曲名譜面難易度
1802:03全タイプ通常2016/11/30EVERMOREDEBUT
 譜面難易度楽曲Lv消費スタミナNote密度楽曲名
EVERMORE(DEBUT)DEBUT8111200.98EVERMORE
EVERMORE(REGULAR)REGULAR14142101.71EVERMORE
EVERMORE(PRO)PRO19174273.47EVERMORE
EVERMORE(MASTER)MASTER27196755.49EVERMORE
EVERMORE(レガシーMASTER+)ⓁMASTER+298617.00EVERMORE
EVERMORE(MASTER+)MASTER+298596.98EVERMORE

解禁条件

【イベント】LIVE Parade 201611 イベント楽曲、達成pt報酬(5000pt、先行プレイ 2016/12/09 12:00~2017/01/09 14:59)
2017/01/10 15:00 通常楽曲として配信開始

楽曲情報

動画

楽曲試聴(M@STER VERSION)

 

MV(3Dリッチ)

バンダイナムコ公式チャンネル 876TVより
 

譜面

MASTER


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MASTER+


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レガシーMASTER+


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楽曲攻略

REGULAR

  • 序盤はいきなり4分地帯、ここでいきなり「急」としてやってくる。
  • サビまでは2分までの配置でBメロの途中までは同時押しと密度は薄めで「緩」を付けている。
  • Bメロ後半から4分配置が現れ始め、サビ手前は8分2連が3回。
  • サビは4分配置だがノーツが分散しているので、視認的に難しく感じられる。
  • ラストが軽く難所で付点8分に注意、ここでNICEを出さないよう曲をしっかり聴いておくこと。
  • 逆詐称ばかりで名高い楽曲Lv14だが、この曲においてはれっきとしたLv14である。14の中では強めではないにしろサビやラストが難所なので注意。

PRO

  • 楽曲Lv19だがクリアは19としては上位~PRO卒業レベルで一線を画する難しさとなっている。さらにフルコン難易度はMASTER入門クラスに匹敵する
    • また譜面自体も癖があまり無く、ごまかしの効かない地力重視の譜面なのでPROとしては厳しく感じられる。人によってはLv20~21相当の詐称と言っても過言ではない。
  • イントロから2連フリックの組み合わせの同時押しからLNリレーでは隣接した配置もあり。しかしこれはPROである。
  • サビまでも8分階段、M@GIC☆のように長くはないが、3~4連の配置が何度かやってくる。
  • サビは同時押しを織り交ぜた8分連打があり、これだけでもMASTER入門レベルの要素でありながら、さらにノーツも軌道も直線ではないのでコンボカッターになりやすい。

MASTER

  • ロングによる片手拘束が多発する他、色々な形のフリックが組み込まれた譜面。
  • 8分フリックとタップの複合がコンボカッターになりやすい。
    • "もっと広がってゆけ"の部分の初回の方は複雑ではないが、2度目は4>3>2>1フリックの4と2の部分で5タップを叩き、1に合わせて4ロング開始→直後に1ロング開始と複合的な配置。
    • フリックを急ぎすぎるとNICEやBADが出やすいが、どちらかと言えばタップの判定の方が厳しいので単押し側に集中したい。ここだけが苦手ならミラーを使ってみるのも良い。
  • Bメロの直前のギザギザフリックは、両手を使って交互に取る方法、片手で思い切り左右に振る方法のどちらかを好みで使うと無難か。
    • 直後の4>5>4折り返しフリックを巻き込まないように注意。
  • それ以降もそれなりの物量で同時押しやフリック複合が降るが、Lv.27としては比較的取りやすい配置。前半部分の難所を考慮してもクリアは27中~やや弱めくらいか。
    • BEYOND THE STARLIGHTと傾向の似た譜面とも言える。比較するとBPMが5早くて、ノーツ数は75多い。
  • GOIN'!!!以来の全タイプLv.27なので(常駐したら)PRP稼ぎに有効。
    • ただしフリックが多めなのでフルコンを安定させるのは少し難しく、SSSランカーのお供になるかは微妙かもしれない。

レガシーMASTER+

  • MASとMAS+のレベル差が2しかないのは今回が初。
    • ノーツ数861はLv29では比較的多い方に分類される。
  • 八分タップとフリックまたはロングフリックの複合が多発する総合譜面。
  • 開幕でいきなり絶対特権の序盤のようなタップとフリックの複合が降ってくる。
    • 2つ目のフリックだけ3→1の3個フリックとなっているため、気をつけよう。
  • そこを抜けたらタップとロングの複合が続く。ここはさほど密度が高くないが、油断してロングを離し忘れないように。
  • 42小節目の二重ジグザグフリックはいくつか取り方がある。端末や自分のプレースタイルに応じてあらかじめ決めておこう。下の取り方はあくまでも一例である。
    • ①素直に最初のフリックを左手で取り、途中で右側を右手で取る。
    • ②最初のフリックを右手で取り、途中で左側を左手で取る。右手は右側へ移動。
    • ③補助線を無視しても問題ない仕様を利用して最初のフリックを右手で取り、2往復目で2から5までもっていき、片手で5→1→5フリックを2回行う。
  • そこを抜けるとまた密度が下がる。しかし51小節目からはロングと隣接フリックの複合なので抜けないように注意。
  • 57小節目からのタップとフリックの複合は、開幕のそれとは密度が段違いになっており、フリックも全て3→1や3→5と3個フリックとなっている。
    • しかし譜面自体は全て3→1フリック&4の2連縦連と、3→5フリック&2の2連縦連のパターンが交互に降ってくるだけであるので、意外と勢いで何とかなる。
      • コツとしてはとにかく指を早く動かすことである。余談ではあるが、編集者がipadを持ちながら親指プレーしてみたところこの箇所は繋がったので、譜面さえ見切れれば普通のプレースタイルであれば楽に繋がるだろう。
    • 直後に1→4フリック、二重くの字フリックが降ってくるので繋いでも油断しないように。
  • 60小節目に少し間を置いてロングフリックの直後に夢色ハーモニーmas+のような1&2→4&5の二重フリックが降ってくる。
    • そのまま5のロングが降ってくるのでロングフリックを早入りすると楽になる。
  • 61小節目は5ロング&短いロングフリックと、5ロング終点から8分同時押しが続く。
    • 同時押しは出張こそないものの、直前の配置のせいで崩されやすいので、ロングフリックはやや早めに捌こう。
  • ちなみに61小節目から最後までは殆どが8分タップ+αで構成されているため、非常に密度が高くなっている。途中で体力を切らさないように脱力を心がけたい。
  • 65小節目はロングフリックを早めに捌き、3&4→5フリックと2→1フリック&3→5フリックに備えよう。
  • 67小節はロングフリックと8分タップの複合である。フリックの向きは左手でロングを押す場合は左、右手でロングを押す場合は右になるので覚えておくとよい。
  • 70小節目は折り返し二重フリックとして認識すると楽になる。
  • 71~72小節目はロングフリック→8分同時押し→ロングフリックと、やや忙しくこぼしやすいため、ロングは始点以外ならば判定範囲内のどこを押しても認識される仕様を利用して、フリックを早入りして捌くのを推奨。
  • 73小節目後半からの8分同時押しラッシュは始めに3の縦連になっており、2個目の3は単押しであるため、非常に見切りにくい。
    • そのため、ロングの直後をひとまとめにせず、3+4→3と、その後の同時押しは分けて認識しよう。
    • また、1つめの3は左手で、2つめの3は右手で捌くと楽になる。
  • 80小節目からは8分螺旋タップに1→2フリックと5→4フリックのゴミが付いた配置となっている。
    • 幸いにもフリックと同時押しになっているのは2か4のみなので、3は利き手で捌くことを推奨。
      • その場合利き手を8分で動かすことになるためかなり忙しくなる。フリック早入りを心がけよう。
    • 直後に2→1&4→5フリックが降ってくるため、8分螺旋を捌いても油断しないように。
  • 83小節目の16分トリルは直前で左手がロング拘束されるのでやや押しづらい。
    • そのため、どうしても苦手ならば餡蜜で凌ごう。
  • 84~85小節目の1軸&ジグザグはこの曲のBPMが早いこともあり、やや抜けやすい。1軸は、曲の「ババババ」に合わせて降ってくるので自動化させてジグザグに意識を割こう。
  • 85小節目の終わりにあんずのうたメルヘンデビュー!などでおなじみの4連隣接フリックが両手に降ってくる。
    • 指を4本使って捌くか、16分ジグザグフリックとして捌くかはお好みで。

  • 以上により、とにかくロングフリックや短いフリックとタップの複合が多く、また、ラストにジグザグやあんずフリックが降ってくるので接続難易度は29の中でも難しい。
    • しかし、逆に言えばラスト以外はジグザグやあんずフリックが降ってこないため、物量と複合に慣れてしまえばラスト以外は割と安定して繋げられるだろう。
    • また、このイベントはmas+に挑戦しやすいため、初見でMiss10以上出たからといって諦めずに数をこなしてフルコンに挑戦してみよう。
    • クリアを目指す人の練習曲としてはパステルピンクな恋絶対特権主張しますっ!M@GIC☆などがあるが、どれも密度が薄いので、フルコンを目指す人は素直にこの曲に慣れた方がいいだろう。
コメント(200)
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コメント

  • 774P No.99404142 2017/01/27 (金) 00:40 通報
    [MAS] フルコンボ取れる見込みが立たない最大の原因がここ。
    合わせて手を動かしているつもりでも絶対外す。どうすりゃいいの
    返信数 (8)
    1
    • × 774P No.99432843 2017/01/29 (日) 13:56 通報
      どうするも何も、ただの8分トリルとして処理するしか無い。
      LV27やってるなら、8分トリルなら難なく拾えるでしょ?リズムは一緒だよ。
      0
    • × 774P No.99508436 2017/02/04 (土) 15:48 通報
      自分もそこ苦戦してたけどミラーにしたらあっさりフルコンまでいったぞ
      1
    • × 774P No.99580431 2017/02/11 (土) 18:14 通報
      置きプレイなら、4タップ→21フリックを指つけたまま繋げて取ったら
      4分打ちでシャッシャッシャッシャッてなぞるだけで簡単だよ
      でかい端末手持ちしてるならゴメン
      1
    • × 774P No.100328465 2017/05/17 (水) 03:06 通報
      最初投稿した者です。
      > ただの8分トリルとして処理するしか無い
      頭で分かっていても指がついてこないんです…フリックが混ざると指がどうしても遅れるのです(筋肉がついてこない)
      > ミラー
      試してみたところ、この箇所に限って言えばかなりさばきやすくなりました。ただ、別の箇所がしんどくなって、平均のNICE以下の個数はむしろ増えてしまいました。
      とはいえ、練習して何とかなるかもしれないと思っているので、しばらく続けてみようと思います。
      > 4タップ→21フリックを指つけたまま繋げて
      これも試してみたのですが、希望は感じつつも、やはりなかなか安定しないです。
      0
    • × 774P No.100489839 2017/06/06 (火) 00:21 通報
      フリックは早く入れたほうが有利(ちょうど入れたつもりでも実は遅く入ってた扱いでmissになることも少なくない。自分の場合、やり方の問題もあるけど気持ち早く入れた程度じゃ遅く入った扱いになってたみたい。)
      なので、ノーツとフリックの同時のつもりで行けば案外行けるんじゃないかな?そうすりゃただの4分譜面になる。
      0
    • × 774P No.100591504 2017/06/19 (月) 00:49 通報
      あんまり難しく考えなくていいような
      曲にあわせてシャタ/シャタ/シャタ/シャタ/シャタ/シャタ/シャタ/シャラララ/テテッテテッテテで問題ない
      曲を口ずさみながらやると割りと楽にいけたりするかもよ
      0
    • × 774P No.100605486 2017/06/21 (水) 06:21 通報
      (さすがに解決してるかな)
      「等間隔に押す」だけじゃなくて「等間隔に離す」の意識が大事な場所だと思う
      気持ち指を大きめに離してリズム取ってみると良い感じかな?
      0
    • × 774P No.100662102 2017/06/29 (木) 02:37 通報
      最初投稿した者です。
      > 置きプレイなら、4タップ→21フリックを指つけたまま繋げて取ったら
      この方法が安定するようになってきて、フルコンボ取れました。道は長かった…
      4
  • 774P No.100651654 2017/06/27 (火) 18:38 通報
    ようやく成し遂げたぜ。
    1
  • 774P No.100617433 2017/06/22 (木) 22:43 通報
    返信数 (1)
    2
    • × 774P No.100625854 2017/06/24 (土) 00:40 通報
      掲載させていただきました、ありがとうございます
      0
  • 774P No.100607600 2017/06/21 (水) 15:46 通報
    APやったぜ。
    1
  • 774P No.100604982 2017/06/21 (水) 01:26 通報
    ロングとフリックが複雑に入り交じるサビの2回目部分(70~72小節目)、
    イベント当時は苦手で全然安定しなかったけど、音をよく聞いてそれに合わせて手を動かす、
    という超基本的な事を意識したらあっさり安定するようになった。
    0
  • 774P No.100597122 2017/06/19 (月) 21:44 通報
    一発フルコンやったぜ
    2
  • 774P No.100592293 2017/06/19 (月) 06:40 通報
    自分の初マスプラがコイツで当時はサビで即死、ダメガ編成でギリギリ乗り切って石回収したが
    今回は初見でクリア、それどころか4missしかしなかった
    今まで以上に上達を感じたわ
    3
  • 774P No.100592005 2017/06/19 (月) 02:57 通報
    新マスプラはAメロ後半の配置がかなり変更されて別物になっている
    ロングをスライドに変更しただけではなく、始点の変更や同時に離していた部分が時間差になるなどテクニカルな配置となり、休憩ポイントだった場所が消滅した
    スライドの基本ができていれば難なく繋げられるのでレベル29を余裕でクリアできる実力なら脅威には感じない
    0
  • 774P No.100591801 2017/06/19 (月) 01:36 通報
    マスプラ久しぶりー!懐かしー!楽しー!
    イベント中に遊んでたマスプラを再度プレイするのはこれ(とラブレター)が初めてで、妙にテンションが上がる
    しかし半年前にプレイしたっきりなのに、結構譜面を覚えてるもんだなあ
    0
  • 774P No.100591392 2017/06/19 (月) 00:34 通報
    イベント時はまだデレステデビューしてなかったから昔のマスプラやったことないけどそんなに変わってないのかな?
    29にしてはかなり簡単に思える
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.100591458 2017/06/19 (月) 00:45 通報
      これでも当時は苦戦してたのか…とか思ってしまったわ。
      あまり変わってないはずなのに取れるのは、単に腕が上がったせいか。
      終盤はスライド入ったり、両手フリックだったのが片側タップになってたり、変わってる部分あるのはわかったけど、少し簡単になったというのもあるのかな。
      Star!!がひどいことなってたせいで、それと比べて余計弱い気がしてしまったが、あっちは表記でも30だし、比較対象が間違ってるのか。
      0

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