Flip Flop

(336コメント)  
最終更新日時:

タイプBPM時間実装日譜面難易度楽曲名
パッション2402:002016/11/19DEBUTFlip Flop
 カテゴリー譜面難易度楽曲Lv消費スタミナNote密度楽曲名
Flip Flop(DEBUT)通常DEBUT7101190.992Flip Flop
Flip Flop(REGULAR)通常REGULAR13132071.725Flip Flop
Flip Flop(PRO)通常PRO18163713.092Flip Flop
Flip Flop(MASTER)通常MASTER25196315.258Flip Flop
Flip Flop(レガシーMASTER+)MASTER+ⓁMASTER+298447.033Flip Flop
Flip Flop(MASTER+)MASTER+MASTER+298647.200Flip Flop

実装情報、解禁条件

楽曲情報

日野茜(CV:赤﨑千夏)
高森藍子(CV:金子有希
及川雫(CV:のぐちゆり
脇山珠美(CV:嘉山未紗)
道明寺歌鈴(CV:新田ひより


作詞・作曲・編曲:ミト

MV情報

MVオリジナル配置

その他情報

収録CD曲名歌手発売日
346Pro IDOL selection vol.5Flip Flop日野茜 高森藍子2016/02/26
THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER 10 Jet to the FutureFlip Flop日野茜 高森藍子 及川雫 脇山珠美 道明寺歌鈴2017/04/19

公式動画

楽曲試聴

 

 


譜面

MASTER


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MASTER+


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レガシーMASTER+


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楽曲攻略

  • BPM240と実装時点ではデレステ最速だった。
    • 現在はLunatic Showが最速。実質的には本曲も含めてビートの倍取りとも言えるが音楽的な正しさは不問とする。

DEBUT

  • BPMが速いため、最後のロング以外は全て全音符構成。BPM240なので1秒毎にノーツ来る計算である。
  • 最後1つだけ4拍目にロングが来るのでタイミングに注意すること。

REGULAR

  • 2分基調となる構成、同時押しは局所だけにあり、2分単押しが続く。
  • DEBUTと同じく最後1つだけ4拍目にロングが来るので注意。

PRO

  • 楽曲Lv18だがクリア自体はLv18中~強程度、しかしフルコンになると歯抜け配置、認識難な配置多発してLv19上位やMAS下位(Lv20~22)クラスに匹敵する、クリア自体は表記通りだがフルコンになると極端に難しい最近のPRO譜面の傾向。
  • イントロはメロディ合わせだが、途中ハネリズムが入り出す、NICEを出さないように注意。
  • Aメロはトランペットに合わせた配置、このBPMで8分4連があるので両手で対応する。
  • サビはちょくちょく8分2連の跳ねた配置が頻繁にやって来る。
  • ラストはAメロにあった8分4連の他、15の8分縦連があるので油断は禁物。

MASTER

  • Lv.25ではトップクラスのノーツ数と、速いBPMが猛威を振るう物量譜面。
    • だが比較的単純な譜面構成のため、物量譜面が得意ならば25中、苦手ならば26~の詐称クラスと、物量が得意かどうかで評価が大きく変わるタイプの曲。
  • 何度か配置されているフリック+タップの同時押しは、フリック側は若干早めに入力して良いがタップは早いとコンボが切れやすい点に注意。
  • BPMについていけない場合、ノーツ速度を少し下げて譜面を覚えることも攻略の一つ。
  • BPM240と聞くと驚くかもしれないが、大体は4分のリズムが基本なのでBPM120の8分ラッシュが続く感じと考えても良い。
    • ただし初見では取り辛い跳ねたリズムや、8分(=BPM120の16分)も結構あるので、曲の聞き込みが重要になる。

MASTER+

  • 新MASTER+では珍しく スライドのない譜面である。
  • 旧譜面同様フリックはさほど難しくなく、とにかく速度の暴力で攻めてくる譜面である。

レガシーMASTER+

  • 物量に特化している高速譜面。フリックはどれもシンプルな一方で、乱打・階段・同時押し・微縦連打と言った物量要素が大量に詰まっている。
  • 4分と8分が大部分を占めているためリズムを勘違いしないように注意。バックの音をメインに拾うが、時折歌詞も叩くと言うイメージが良い。
  • 前奏と後奏の二連4>5フリックは、他の曲のように二本指スライドをしてしまうと高確率で巻き込みNICEが出る。置きプレーの方は意識して一本指スライドを心がけたい。
  • 前奏終わりでAメロ直前の乱打は、最初8ノーツが16分で残りが8分となっている。
    • ドラム音を取り42514251と乱打した後、4321はその半分の速さ。最初の8音を素早く取るBPM240の16分なのでとにかく物凄く早い。
  • 以降しばらく高密度な譜面が続く。この曲だけをやり込むよりも、色々な譜面で物量耐性を付ける方が攻略には近いかもしれない。
  • Bメロは休憩地帯なので、クリア狙いならここで気持ちを落ち着けたい。サビ前の右下がり階段は、常に8分を刻むので遅れたり早くなったりしないように判定を見つつブレを減らしたい所。
  • サビ以降に登場する12分乱打は、見た目は忙しいが3ノーツずつ流れで取りやすい配置なので、あまり力を込めず音通りに叩きたい。
  • Lv.29としてはだいぶ忙しく、クリア狙いの段階では強めに感じると思われる。
    • フリック以外は得意と言う人や高い地力がある人にとっては、さほど苦労せず安定させやすい。また、この曲に限らないが親指勢より置きの方が高密度に対応しやすい事が多い。
    • 個人差もあるがスピード設定はやや早めが良いと思う。攻略に詰まったら普段のスピードより0.1~0.3程度上げてみるのも一つの手。ただし9.6以上は上がり幅が大きいので上げ過ぎは要注意。

コメント(336)
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コメント

  • 774P No.104768785 2020/04/30 (木) 22:33 通報
    マスプラ埋めしててスライドとフリックで傷心気味だったせいか、スライドもえげつないフリックも無いだけで超神譜面に見える
    1
  • 774P No.103709526 2019/02/20 (水) 19:18 通報
    Pa楽曲は基本叩いてて楽しい。
    中でもこの曲は断トツで楽しい。
    3
  • 774P No.102803755 2018/07/22 (日) 21:46 通報
    当方はクールPなのに、Treasure☆に次いで二番目にやり込んでしまっている。シンデレラロードイベントでパッションの曲にボーナス補正がかかったら毎回これ選んでる。腕前的にmaster+はまだフルコンできる気がしないけど、こっちも相当やり込む気がする。曲自体も好きだし叩いてて純粋に楽しい。
    2
  • 774P No.102482086 2018/05/14 (月) 23:28 通報
    このコメントには否定的な投票が多く寄せられました。 表示する マスもマスプラも連打譜面で好き
    でもリズムずらしてくるの嫌いだよ気持ち悪いからやめろ
    返信数 (2)
    2
    • × 774P No.102482537 2018/05/15 (火) 01:44 通報
      お前どの曲ページでも文句ばっか言ってんな
      13
    • × 774P No.102503832 2018/05/20 (日) 20:30 通報
      どこもずれてねーよ。お前が下手糞なだけだ
      気持ち悪いならやめろ
      6
  • 774P No.102467686 2018/05/11 (金) 05:04 通報
    マスプラ序盤の乱打からの階段速度が違うの本当ずるい、勢いついちゃってナイスでちゃってもどかしい
    3
  • 774P No.102403958 2018/04/26 (木) 02:38 通報
    担当が歌ってる曲だし譜面も楽しいしで一番好きな曲。ぴにゃリクで選ばれるとにんまりしちゃう
    4
  • 774P No.102131324 2018/02/25 (日) 15:32 通報
    マスプラはかなり楽しい、あとマスプラ慣れしてない人からすると他の28よりも易しいと思う
    3
  • 774P No.102129251 2018/02/25 (日) 00:19 通報
    前奏終わりのトリルは16分ではなく12分では?
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.102131370 2018/02/25 (日) 15:46 通報
      16分で合ってるよ
      譜面画像みれば分かるけど、半小節で8個のノーツなので1小節分だと16個すなわち16分
      0
  • 774P No.101839695 2018/01/01 (月) 14:08 通報
    この曲のproだけある日を境にノーツ(?)のタイミングが変になって治らない。
    120個目辺りの「(走り続けて)見えるもの」の5,6連のタイミングが不自然な位置(遅れる)にあるのは私だけ?
    1
  • 774P No.101636425 2017/11/27 (月) 23:38 通報
    マスプラはフリック発狂などの多少運が絡むような要素が無いので、音ゲーに慣れてる人は下手なマスターよりフルコンが安定しやすいと思う。
    0

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