GOIN’!!!

(35)  
最終更新日時:

BPM時間タイプカテゴリー選曲可能曜日実装日楽曲名譜面難易度
1782:06全タイプ通常2015/09/03GOIN’!!!DEBUT
 譜面難易度楽曲Lv消費スタミナNote密度楽曲名
GOIN’!!!(DEBUT)DEBUT9111250.99GOIN’!!!
GOIN’!!!(REGULAR)REGULAR13131811.44GOIN’!!!
GOIN’!!!(PRO)PRO17163833.04GOIN’!!!
GOIN’!!!(MASTER)MASTER27195754.56GOIN’!!!

解禁条件

パネルミッション3枚目

楽曲情報

担当

CINDERELLA PROJECT

作詞

森由里子

作曲

宮崎まゆ

編曲

宮崎誠

動画

楽曲試聴

 

PRO

 

譜面


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楽曲攻略

DEBUT

  • Aメロとサビで2分が長く続くのが特徴。主に2と4だが、サビでは同時押しも混じってくる。
  • 目立ったコンボカッターはないが、あまり休みがないことを考えるとLv9ではやや弱め~中程度と思われる。
    • Rockin’ Emotionと譜面構成が似ており、REGULARへの練習台となるだろう。

REGULAR

  • 楽曲Lv13だが難しい箇所があり、一部REGULARとしてのBメロに難関場所がある。
  • 「急上昇↑↑」はボーカル通りの付点4分なので、タイミングを外さないように。
  • 「エモーションも」が挑戦レベルの人にとってはかなりの難関かと。
  • 3-2LNの8分2連のあと、ホールドしたまま4の4分3連打をする、REGULARとしては複雑で忙しい配置になっている。
  • REGULAR適性者が忙しさを抑えるには、3は右手で取るといい。4の4分押しまでは少し間があるので、そのあいだに準備を整えるのがいいだろう。
  • サビからは4分の連打が増える。

PRO

  • 全体的に同時押しが多く、単同が交互にあるのが特徴。
    • 最初は1を軸に、次は5を軸に、さらに2と4を単押し交互になっている。
  • 後半には13同時と2の単押しと、35同時と4の単押し、4分ではあるものの、低速で見るとデニム配置になっている。
  • 隣接同時押しはあるが、12-23-34-45と2分間隔で規則的なので対処はしやすいだろう。
  • フリックは中盤以降から登場、ラストは1と3>5への同時押しがある。

MASTER

  • 575ノーツと楽曲Lv27としてはノーツ数がかなり少ないため、クリアは簡単な部類。
    • ただしフルコンボとなると後述の要因により見た目以上に難しく感じることも多いだろう。
    • 親指では非常に捌きづらい配置が多いため、親指勢は特に注意
  • 冒頭からいきなり左側に偏ったロングとタップ絡みの配置、そして1拘束+8分の54235があり、出オチとなりやすい。
    • 後者は置きプレイならば2は左手で取るべきだろう。
  • Aメロ~Bメロ終わりまでは隣接押しは多いもののそこまで厄介な配置はないのでミスは避けたい。
  • サビ前には最大の難所とも言える5拘束+長い8分が襲いかかる。
    • 置きプレイならば3や4は右手で取れば良いが、その場合それを気にしすぎて5のロング終点フリックを忘れないように注意。
    • 左手が動きにくいのならばミラーを使用するのも手。
  • サビでは1~3の4分を軸とする混フレが多く登場する。いずれもロングとの絡み方が厄介で、3軸の混フレは隣接配置もあるのでこぼしやすい。
  • 終盤には唯一の折り返しフリック。夕映えプレゼントにも似た配置があるが、こちらは右手のタップ共にボーカルに合った配置なので難しくない。
  • オーラスに1ヶ所だけ16分がある。ロングを押している指は移動可能なので16分が来る位置にあらかじめ移動させておくと良い。
コメント(35)
Twitter

コメント

  • 774P No.99262906 2017/01/15 (日) 00:11 通報
    親指勢、クリア4回目でフルコンできた
    全体難でこれといったコンボカッター箇所はないから地力があれば後は運って印象
    0
  • 774P No.99174818 2017/01/06 (金) 10:04 通報
    右利きの人はミラー推奨。
    多少イントロは難しくなるけど、正規のサビ前よりはだいぶ楽。
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.99174931 2017/01/06 (金) 10:26 通報
      イントロ中間(13~14小節目のロングや同時押し含む連続8分)とサビ前(57~58小節目のロング拘束からの連続8分)だけかなり難しいよね。
      両方でコンボ切れてるのでミラーは意味なさげ…。
      まあフルコン難易度でもせいぜい27弱なんだろうけど、クリア難易度だとやっぱり26中程度かなぁ?
      1
  • 774P No.98704842 2016/11/19 (土) 10:20 通報
    親指のAndroidでフルコンボ
    難易度27にしてはフルコンボもクリアも簡単
    明日また会えるよね、ØωØver!、Nation Blue、 Snow Wings、Absolute NIne、アタポンの方が難しめ
    返信数 (3)
    1
    • × 774P No.98900489 2016/12/10 (土) 09:28 通報
      せめて個人的には〜とかの言葉入れようぜ
      0
      • × 774P No.99015026 2016/12/22 (木) 11:39 通報
        難しい簡単や比較のコメントは大抵 個人的にって主観の言葉が抜けてるよね
        4
    • × 774P No.99057276 2016/12/26 (月) 15:00 通報
      “個人的には”明日また会えるよねの方が難しいと思いまする
      2
  • 774P No.98178043 2016/09/24 (土) 00:11 通報
    タップ音のみでフルコンいけた
    0
  • 774P No.98129811 2016/09/19 (月) 20:42 通報
    説明では一切触れていないが、全曲中で2番目に高スコアを叩き出すことができる曲(1番はM@GIC☆)
    その割にフルコンがそれほど難しくないこともあり、PRPやファン数稼ぎで頻繁に選ばれている
    効率よくSSSランクを目指すならひたすらこの曲をやり続ける必要がある
    18
  • 774P No.97567010 2016/08/09 (火) 00:35 通報
    最近のMAS26はこの曲よりも難しいから27!と言う意見はとてもよく見るが、
    この曲が初期曲故に例外的な逆詐称なだけで、こんちき蘭子ゼッケンクラスこそが27の難度なのかもしれない
    返信数 (1)
    6
    • × 774P No.98676084 2016/11/16 (水) 01:59 通報
      この曲は難所が存在していないだけで、平均的には他と大差ない。難所が存在している曲はそれ以外は簡単だから。
      フルコン難易度は低いけど、クリア難易度は26よりは高いんじゃないかな。
      他の27と比べたら、フルコン難易度、クリア難易度とものも簡単なのは間違いないけどね。
      0
  • 774P No.96843475 2016/06/30 (木) 00:53 通報
    つらいのは片手拘束だが、それでもそれなりに成功する。
    ただ折り返しフリックはどうしても失敗する…同時に単打もしないとならないのがつらい
    0
  • 774P No.96790664 2016/06/26 (日) 22:40 通報
    大したことなさそうなのに押し辛い
    いらいらいらいらいらいら
    9
  • 774P No.96382527 2016/05/31 (火) 02:51 通報
    正規だとサビ前が難関、ミラーだと序盤が難関という左手殺し譜面。
    かと言ってどっち付かずでやってると出張やLNで混乱するので、どちらかに固定して譜面覚えて慣れるしかないかなぁ。
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.96587741 2016/06/13 (月) 06:57 通報
      自己レス。
      結局最終的にミラーだった。
      (以下右利き前提の話)序盤が正規よりかなり難しいけど、正規サビ前の左手殺しに比べれば幾分楽。
      隣接がかなり多く、サビ以降も全く気を抜けないけど、とりあえずサビ突入までノーミスで抜ける力があればサビ以降は「どうしてもここが繋がらない」みたいな箇所はあんまり出てこないので緊張に負けず気合いで(結局根性論)
      記事にも書いてあるけど本当に見た目以上に難しい。
      3
  • 774P No.96332517 2016/05/28 (土) 00:49 通報
    REGULARやってみました。Lv13としては難しい内容かと思います。
    難関はBメロ。
    「急上昇↑↑」はボーカル通りの付点4分なので、タイミングを外さないように。
    「エモーションも」が挑戦レベルの人にとってはかなりの難関かと。
    3-2LNの8分2連のあと、ホールドしたまま4の4分3連打をする、REGULARとしては複雑で忙しい配置になっている。
    REGULAR適性者が忙しさを抑えるには、3は右手で取るといい。4の4分押しまでは少し間があるので、そのあいだに準備を整えるのがいいだろう。
    サビからは4分の連打が増える。
    2
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