GOIN’!!!

(69コメント)  
最終更新日時:

タイプBPM時間実装日譜面難易度楽曲名
全タイプ1782:062015/09/03DEBUTGOIN’!!!
 カテゴリー譜面難易度楽曲Lv消費スタミナNote密度楽曲名
GOIN’!!!(DEBUT)通常DEBUT9111250.992GOIN’!!!
GOIN’!!!(REGULAR)通常REGULAR13131811.437GOIN’!!!
GOIN’!!!(PRO)通常PRO17163833.040GOIN’!!!
GOIN’!!!(MASTER)通常MASTER27195754.563GOIN’!!!
GOIN’!!!(LIGHT)SMARTLIGHT6101321.048GOIN’!!!
GOIN’!!!(TRICK)SMARTTRICK16153412.706GOIN’!!!

実装情報、解禁条件

楽曲情報

CINDERELLA PROJECT

島村卯月(CV:大橋彩香
渋谷凛(CV:福原綾香
本田未央(CV:原紗友里
双葉杏(CV:五十嵐裕美
三村かな子(CV:大坪由佳
城ヶ崎莉嘉(CV:山本希望
神崎蘭子(CV:内田真礼
前川みく(CV:高森奈津美
諸星きらり(CV:松嵜麗
多田李衣菜(CV:青木瑠璃子
赤城みりあ(CV:黒沢ともよ
新田美波(CV:洲崎綾)
緒方智絵里(CV:大空直美
アナスタシア(CV:上坂すみれ


作詞:森由里子
作曲:宮崎まゆ
編曲:宮崎誠
縦画面モードMV対応

その他情報

収録CD曲名歌手発売日
THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS ANIMATION PROJECT 08 GOIN'!!!GOIN'!!!CINDERELLA PROJECT2015/05/13
THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS ANIMATION PROJECT ORIGINAL SOUNDTRACKGOIN'!!!双葉杏 三村かな子 城ヶ崎莉嘉 神崎蘭子 前川みく 諸星きらり 多田李衣菜 赤城みりあ 新田美波 緒方智絵里 安部菜々 木村夏樹 白坂小梅2016/03/30
THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS VIEWING REVOLUTION Yes! Party Time!!GOIN'!!!川島瑞樹 小早川紗枝 高垣楓 高森藍子 十時愛梨2017/01/25

公式動画

楽曲試聴

 

プレイ動画

 

譜面

MASTER


元画像(サイズ大)はこちら

楽曲攻略

DEBUT

  • Aメロとサビで2分が長く続くのが特徴。主に2と4だが、サビでは同時押しも混じってくる。
  • 目立ったコンボカッターはないが、あまり休みがないことを考えるとLv9ではやや弱め~中程度と思われる。
    • Rockin’ Emotionと譜面構成が似ており、REGULARへの練習台となるだろう。

REGULAR

  • 楽曲Lv13だが難しい箇所があり、一部REGULARとしてのBメロに難関場所がある。
  • 「急上昇↑↑」はボーカル通りの付点4分なので、タイミングを外さないように。
  • 「エモーションも」が挑戦レベルの人にとってはかなりの難関かと。
  • 3-2LNの8分2連のあと、ホールドしたまま4の4分3連打をする、REGULARとしては複雑で忙しい配置になっている。
  • REGULAR適性者が忙しさを抑えるには、3は右手で取るといい。4の4分押しまでは少し間があるので、そのあいだに準備を整えるのがいいだろう。
  • サビからは4分の連打が増える。

PRO

  • 全体的に同時押しが多く、単同が交互にあるのが特徴。
    • 最初は1を軸に、次は5を軸に、さらに2と4を単押し交互になっている。
  • 後半には13同時と2の単押しと、35同時と4の単押し、4分ではあるものの、低速で見るとデニム配置になっている。
  • 隣接同時押しはあるが、12-23-34-45と2分間隔で規則的なので対処はしやすいだろう。
  • フリックは中盤以降から登場、ラストは1と3>5への同時押しがある。

MASTER

  • 575ノーツと楽曲Lv27としてはノーツ数がかなり少ないため、クリアは簡単な部類。
    • ただしフルコンボとなると後述の要因により見た目以上に難しく感じることも多いだろう。
    • 親指では非常に捌きづらい配置が多いため、親指勢は特に注意
  • 冒頭からいきなり左側に偏ったロングとタップ絡みの配置、そして1拘束+8分の54235があり、出オチとなりやすい。
    • 後者は置きプレイならば2は左手で取るべきだろう。
  • Aメロ~Bメロ終わりまでは隣接押しは多いもののそこまで厄介な配置はないのでミスは避けたい。
  • サビ前には最大の難所とも言える5拘束+長い8分が襲いかかる。
    • 置きプレイならば3や4は右手で取れば良いが、その場合それを気にしすぎて5のロング終点フリックを忘れないように注意。
    • 左手が動きにくいのならばミラーを使用するのも手。
  • サビでは1~3の4分を軸とする混フレが多く登場する。いずれもロングとの絡み方が厄介で、3軸の混フレは隣接配置もあるのでこぼしやすい。
  • 終盤には唯一の折り返しフリック。夕映えプレゼントにも似た配置があるが、こちらは右手のタップ共にボーカルに合った配置なので難しくない。
  • オーラスに1ヶ所だけ16分がある。ロングを押している指は移動可能なので16分が来る位置にあらかじめ移動させておくと良い。

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