GRAND LIVE

(27コメント)  
最終更新日時:

概要

このページはLIVEタブから行うGRAND LIVEについて解説するページです。
LIVEについてにあるGRAND LIVEに関してから抜き出している部分もあります。

GRAND LIVEリズムゲーム

リズムアイコン

名称画像基本的な取り方
タップ
アイコン
タップする
フリック
アイコン

矢印の向きに指を滑らせる
スライドアイコンの終点にあるフリックは
ホールド状態から矢印の向きに指を滑らせる
スライド
アイコン
そのアイコンの位置で指をリリースする
通過時にその範囲に指がある状態にする
タップし続けホールドする
GRAND LIVEでは、ロングアイコンは登場しません

詳細

  • GRAND LIVEの判定ラインは、画面を左右端合わせて縦に17分割しています。
    • 判定範囲の高さは画面下から75%です。



  • リズムアイコンはアイドルアイコン1~15個分の大きさが存在します。
  • 判定はリズムアイコンに対して左右1個分広くなっています。(フリック・スライドも同様)
    • 例えば、1個分の小さなノートでも実際には横幅3個分の判定があります。



  • 同方向のフリック判定は画面から手を離すか、逆方向のフリックを通さないと復活しません。
    • 付けっぱなしNG

    • 付けっぱなしOK

      • 未検証:左フリックを別の指で取った場合に判定は復活するのか

フリックバグ?

検証中

LIVE情報

ダメージ

難易度ノートの種類MISSBAD
PIANO
FORTE
タップ・ホールド・リリース 10 ?
フリック 10 ?
検証中

消費スタミナ・獲得経験値等

難易度消費
スタミナ
獲得経験値
(効率)
獲得親愛度
(効率)
獲得基礎マニー
(効率)
PIANO
FORTE
2578 (3.12)37 (1.48)1480 (59.20)
3094 (3.13)44 (1.47)1775 (59.17)

獲得ファン数

  • 1人の獲得ファン数は以下になります。(ceilは小数切り上げ)
ceil([スコア] ÷ 3 × 0.001 × (1 + [ルーム効果])) × (1 + [センター効果]))
    • センター効果は配置したユニットのみ影響します。

イベント

  • アタポン形式
    • イベントptとイベントアイテムの獲得数です。
難易度
(スタミナ)
ランクSランクAランクBランクC
圏外
PIANO
(25)
70
(2.80)
67
(2.68)
63
(2.52)
60
(2.40)
FORTE
(30)
84
(2.80)
80
(2.67)
76
(2.53)
72
(2.40)
※括弧内の数値は消費スタミナ1あたりの獲得数
※現在はFORTEランクSが時間効率最大です。

GRAND LIVEユニット

GRAND LIVEユニットは5人ユニット×3(ユニットA・ユニットB・ユニットC)の合計15人で編成されます。

アピール値

GRAND LIVEユニット15人と、自動的に選択される最適なサポートメンバー10人の計25人からアピール値が計算されます。

ライフ

ライフは3ユニットの平均値(合計ライフ÷3)で、小数点以下切り上げとなっています。

GRAND LIVEの仕様

センター効果

GRAND LIVEは、ユニットA,B,Cの各センター効果がユニット内でのみ働き、他のユニットには影響を与えません。(シンデレラブレスも配置ユニットのみ)
プリンセスやレゾナンスなどは所属ユニット内で条件を満たせば発動します。
現在は全体曲しか存在しないため、ユニゾンは30%しか効果がありません。

また、レゾナンス編成の特技重複効果もそのユニット内のみで発動し、他ユニットの特技は重複しません。※後述の例外あり

未検証:プレゼントやシンデレラウィッシュなどのドロップ系センター効果は通常ライブとドロップ率が異なるようです。

特技

特技は通常ライブと同様に、発動している中からスコアボーナス・コンボボーナスそれぞれ倍率の高いものを適用します。もっと詳しく
(フォーカスやトリコロール・シナジーなどの編成条件はユニット内で満たす必要があります)

レゾナンス編成がある場合は、レゾナンス加算倍率>他特技の倍率なら重複スキルが適用されます。逆に他の発動中の特技倍率がレゾナンス加算倍率以上なら、そちらが適用されます。
    • 例:SRロングアクト(8%)+SRコーデ(8%)がレゾナンスで発動しても、SSRスコアアップ(17%)が別ユニットで発動していればスコアアップが適用。
(未検証:同値の場合は重複していない方?)

また、スキルブースト系の特技は例外で効果の高いものがユニットの枠を超えて適用されます。ただし、アンサンブルは同色のみです。

発動間隔

GRAND LIVEでは通常ライブとは特技の発動間隔が3倍になっており、1回目の発動がユニットA→ユニットB→ユニットCの順にそれぞれ、1倍、2倍、3倍周期でずれます。
したがって、同秒数の特技をそれぞれのユニットに編成することで、通常ライブのような等間隔にすることができます。
    • 例:7秒毎わずか(4.5秒)な間(上からA、B、C)

特技の参照先

アンコールの特技参照先は他のユニットも含みます。
参照先が複数ある場合、優先度は
ユニットA>B>C
※ユニット内で複数ある場合は中>左>右>左端>右端
の順となります。

オルタネイト、リフレイン、シンデレラマジックの特技参照先は所属ユニット内のみです。

レゾナンス編成の特殊仕様

センター効果

  • 検証お願いします
解説よりレゾナンスは指定されたアピール値のみを使用しますが、GRAND LIVEでは全アピール値を使用しています。

スキルブースト加算

レゾナンス編成ユニットの特技は、他ユニットも含め発動している全てのスキルブースト系が加算されます。(ブースト系がユニットを超えて適用される仕様上)

上の例だと、スキブ(+20%)×2とシンフォ(+50%)×2で合計+240%
スコア:1+(0.16+0.23+0.10) × 240% = 2.176倍
コンボ:1+(0.15+0.15+0.19) × 240% = 2.176倍
(特技倍率) = 2.176 × 2.176 ≈ 4.73倍となります。
詳細

GRAND LIVEユニット編成と編成例

通常ライブと同じように特技の秒数を被らせないように編成するのが基本ですが、ユニット毎に発動間隔のズレも考える必要があります。
スコア編成情報お待ちしています。

放置編成

GRAND LIVEでの放置編成は、難易度FORTEでライブ中に画面を触らず、ライフを残してSCORE Sを達成することを目的とします。
通常ライブの放置編成はこちら
※ここでは特技ポテンシャル10を前提とします。

放置情報

  • 放置効率(=時間効率)
M@GIC >> (おねシン) > Stage By Stage
  • 放置難度
Stage By Stage >> M@GIC

編成例

情報お待ちしています。
イベSR・ABC9秒+A12秒サポ編成
  • アピ値:461064、ライフ:274、速度:7で成功
  • 放置可能曲
画像キャラスキル秒数確率




A
アピール値20%、特技発動率25%アップ
イベSR
神谷奈緒
スキブ9秒
恒常
島村卯月
パフェサポ9秒
恒常
土屋亜子
パフェサポ12秒
フェス限シナジー9秒
SRダメージガード7秒




B
特技発動率40%アップ
イベSR
椎名法子
スキブ9秒
イベSR
神崎蘭子
スキブ7秒
恒常
島村卯月
パフェサポ9秒
フェス限シナジー9秒
SRダメージガード7秒




C
ダンスアピール値80%アップ
イベSR
浜口あやめ
スキブ9秒
恒常
大石泉
パフェサポ9秒
フェス限シナジー9秒
SRダメージガード7秒
自由枠(アピ値・ライフ高いの)
フェス限:3・限定SSR:0・恒常SSR:4・SR:7・自由:1
ブレス1枚+ABC9秒サポ編成
画像キャラスキル秒数確率




A
シンデレラブレス
ノワール(黒)
フェス限
マジック
(サポ+スキブ)
12秒
イベSR
神谷奈緒
スキブ9秒
恒常
島村卯月
パフェサポ9秒
フェス限シナジー9秒
SRダメージガード7秒




B
自由
センター自由枠
イベSRスキブ9秒
恒常
島村卯月
パフェサポ9秒
フェス限シナジー9秒
SRダメージガード7秒




C
自由
センター自由枠
イベSRスキブ9秒
恒常
大石泉
パフェサポ9秒
フェス限シナジー9秒
SRダメージガード7秒
フェス限:4・限定SSR:0・恒常SSR:3・SR:6・自由:2

  • スキブイベSR
画像エピソード名秒数確率タイプ
[印象]浜口あやめ+9秒Pa
[オタク is LOVE!]神谷奈緒+9秒Co
[不埒なCANVAS]輿水幸子+9秒Cu
[ダイアモンド・アテンション]椎名法子+9秒Cu
[Wish you Happiness]新田美波9秒Co
[かぼちゃ姫]久川凪+9秒Pa

  • ABC9秒サポ編成で9秒パフェサポが足りない場合は、ユニット1~2つをレゾナンス+9秒スキルブースト+9秒シンフォニー+9秒チューニング+7秒ダメージガード で代替可能である。ただしガードはSSRヘレンにするか、SR7秒の高確率を使わないと100%発動にならない。後者の場合はカバー率が減り曲を選ばないとライブ失敗の可能性もある。
  • スコアが大幅に下がって構わないなら9秒パフェサポ部分を9秒ダメージガードで代替も可能。
  • 別のアプローチとしてはユニットAにブレス(マジック)・パフェサポ・スキブを配置、他ユニットに秒数を計算したアンコールを大量配置しマジックをコピーし続けるというのもある。アンコールを阻害しないために他のアイドルの秒数には強い制約が掛かる。

実装曲一覧

PIANO

楽曲名タイプ難易度LV時間アイコン数フリックスライド実装日
お願い!シンデレラ(GRAND VERSION)全タイプPIANO262:066220.0350.4442019/06/30
Trust me全タイプPIANO272:136290.0110.1382019/06/30
イリュージョニスタ!全タイプPIANO272:067600.0090.5432019/06/30
Starry-Go-Round全タイプPIANO282:121,2830.0140.7712019/06/30
Stage Bye Stage全タイプPIANO262:077050.0230.2042019/07/02
TRUE COLORS全タイプPIANO272:067270.0660.4762019/08/31
M@GIC☆全タイプPIANO262:036970.0370.4622019/11/28
夢をのぞいたら全タイプPIANO252:075210.0360.4032020/01/01
Joker全タイプPIANO272:147580.0250.4452020/08/08
Go Just Go!全タイプPIANO252:195060.0220.2612020/08/31
Wish you Happiness!!全タイプPIANO262:146920.0640.4182021/01/01
Hungry Bambi全タイプPIANO272:196600.1320.3062021/05/30
星環世界全タイプPIANO262:047020.0640.5192021/08/30
EVERLASTING全タイプPIANO261:584840.0620.5892021/11/28
ココカラミライヘ!全タイプPIANO261:595630.0990.4012022/01/01

FORTE

楽曲名タイプ難易度LV時間アイコン数フリックスライド実装日
お願い!シンデレラ(GRAND VERSION)全タイプFORTE292:068200.0720.2992019/06/30
Trust me全タイプFORTE322:131,0320.0070.2032019/06/30
イリュージョニスタ!全タイプFORTE312:069520.0750.5572019/06/30
Starry-Go-Round全タイプFORTE312:121,0180.0360.2112019/06/30
Stage Bye Stage全タイプFORTE302:078780.0770.4092019/07/02
TRUE COLORS全タイプFORTE302:068850.0980.5722019/08/31
M@GIC☆全タイプFORTE322:039180.1680.3712019/11/28
夢をのぞいたら全タイプFORTE282:078560.0350.5372020/01/01
Joker全タイプFORTE312:149390.0370.2852020/08/08
Go Just Go!全タイプFORTE302:198740.0590.3412020/08/31
Wish you Happiness!!全タイプFORTE302:149840.0420.4442021/01/01
Hungry Bambi全タイプFORTE312:199880.0740.3072021/05/30
星環世界全タイプFORTE312:041,0530.0350.5272021/08/30
EVERLASTING全タイプFORTE311:588460.1260.4242021/11/28
ココカラミライヘ!全タイプFORTE321:599240.1790.3682022/01/01
コメント(27)

コメント

  • 774P No.105951902 2021/12/21 (火) 03:45 通報
    >>105950105
    Hungry Bambi Pianoの好スコア編成情報
    3
  • 774P No.105951881 2021/12/21 (火) 02:26 通報
    >>105951164
    雑談掲示板より、Starry-Go-Round PIANOの高スコア編成情報
    3
  • 774P No.105932089 2021/12/08 (水) 18:47 通報
    >>105931215
    雑談掲示板より、EVERLASTING PIANOの高スコア編成情報
    返信数 (11)
    3
    • × 774P No.105950428 2021/12/20 (月) 00:15 通報
      >>105949350
      雑談掲示板、EVERLASTING PIANO(2021/12/19談議分)
      こちらも有用な情報なので埋もれないように
      0
      • × 774P No.105951900 2021/12/21 (火) 03:40 通報
        >>105934108
        EVERLASTING PIANO最序盤のフリック抜け対策について
        0
      • × 774P No.105951901 2021/12/21 (火) 03:43 通報
        >>105951361
        こちらも編成例
        0
      • × 774P No.105951907 2021/12/21 (火) 03:52 通報
        >>105951361
        こちらも編成例
        0
      • × 774P No.105951910 2021/12/21 (火) 03:53 通報
        >>105951361
        こちらも編成例
        0
      • × 774P No.105951911 2021/12/21 (火) 03:53 通報
        >>105951361
        こちらも編成例
        0
      • × 774P No.105951913 2021/12/21 (火) 03:56 通報
        リンクおかしい奴できたらけしてください
        お願いします
        0
      • × 774P No.105951918 2021/12/21 (火) 04:14 通報
        >>105951361
        情報
        0
      • × 774P No.105951920 2021/12/21 (火) 04:18 通報
        >>105951332
        これでいいかな。こちらも編成例
        1
      • × 774P No.105951949 2021/12/21 (火) 05:48 通報
        確かリンク張れるのは木だけで枝には張れないはず
        0
    • × 774P No.105951912 2021/12/21 (火) 03:55 通報
      >>105934108
      こちらも編成例
      0
  • 774P No.105687151 2021/09/29 (水) 21:06 通報
    GRAND特有の特技の仕様で書かれていないことがあるので、自力で検証した範囲で書いておく
    ユニット内で発動した最大効果を参照するリフレイン・オルタネイト・ミューチャルを「リフレ等」と総称する
    ・別ユニットのトリコやフォーカスをアンコールでコピーするとき、アンコールのいるユニットの編成に関わらず発動する
    ・別ユニットのマジックをアンコールでコピーするとき、マジックのいるユニットの特技が発動する
    ・別ユニットのリフレ等をアンコールでコピーするとき、リフレ等のいるユニットでの最大効果を参照する
    ・リフレインのスコアボーナスは別ユニットのアンコールでコピーされない、バグ?
    返信数 (3)
    5
    • × 774P No.105687155 2021/09/29 (水) 21:06 通報
      ・リフレ等と同ユニットのアンコールが別ユニットのスコア系・コンボ系ボーナスをコピーすると、下の場合を除いてリフレ等のコピー元となる
      ・リフレ等でコピーされたボーナスを別ユニットのアンコールでコピーしても、アンコールと同ユニットのリフレ等のコピー元とならない
      (オルタネイトのコンボダウン、ミューチャルのスコアダウンはリフレ等のコピー元になる)
      1
    • × 774P No.105687611 2021/09/30 (木) 00:20 通報
      ・アンコールがコピーしたマジックはアンコールを発動することができない
      ・マジックにより発動したアンコールのコピー対象がマジックの場合、別ユニットのマジックであってもコピーすることができずアンコールは不発となる
      ・マジックが発動する特技がすべて不発の場合、マジック自体も不発となる(不発なのでアンコールのコピー対象は更新されない)
      1
    • × 774P No.105932189 2021/12/08 (水) 20:20 通報
      情報ありがとうございます。
      その辺多分1年前ぐらいから更新してなかったのでちょっとまとめます。
      0
  • 774P No.105656409 2021/09/12 (日) 19:56 通報
    スタゴラPIANO、400万↑編成です。
    A12アンコールがB9アクト→C13ライスパ→A9リフレインの順にコピーします。
    手持ちの関係上多くの妥協点があるので、どなたか改善していただけると嬉しいです。
    枝に改善点を書いておきます。
    返信数 (1)
    3
    • × 774P No.105656459 2021/09/12 (日) 20:03 通報
      ・スキブをアンサンブルにする
      ・オルタネイトをCoにする
      ・Bに7秒シンフォを入れる
      ・ライフポテをしっかり振る(このユニットのライフは256です)
      ・アクトとライスパの位置調整(もっと最適な秒数がありそう)
      0
  • 774P No.105356433 2021/01/29 (金) 17:26 通報
    楽しい
    5
  • 774P No.105266636 2020/12/09 (水) 17:39 通報
    センター効果について、ウィッシュ、プレゼントは通常とはドロップ率が異なる相違点があるようです。
    アンコールについて、先にユニットA>B>Cの優先順位が適用されるようです。
    GRNAD放置について、1ユニットだけレゾナンスをセンターにして、9高チューニング+シンフォ+スキブSRとブーストを2回かけるかどのユニットにも8高(10高)スキブを入れてブースト重ねでもいけるそうです。
    返信数 (5)
    2
    • × 774P No.105266684 2020/12/09 (水) 18:27 通報
      以前検証した時の画像です。ユニットAは12秒のパフェサポorCOMBOサポ、ユニットBは6中コンボナ、ユニットCは4高スコアで固めた編成。
      特技発動ボイスが流れたのはユニットAの初期SRの美穂ちゃんでした。
      0
    • × 774P No.105266685 2020/12/09 (水) 18:29 通報
      アンコールされたのはスコアアップでもCOMBOボーナスでもなく特技発動ボイスのものと同じCOMBOサポートでした。
      0
      • × 774P No.105266693 2020/12/09 (水) 18:34 通報
        (Aの)中>左>右>左端>右端>(Bの)中>左>右>左端>右端>(Cの)中>左>右>左端>右端の順になりそうですね。
        0
    • × 774P No.105266686 2020/12/09 (水) 18:30 通報
      情報ありがとうございます。
      センター効果はウィッシュもプレゼントも持っておらず検証できないのでとりあえず相違点があることのみ追記しておきます。
      放置編成でのチューニングは考えてもいませんでしたが、11中もあるのでいろいろ考えてみます。
      一応3つ以上のブーストもできるのでRサポでもパフェにできそうですね。(実用性はないですが)
      0
      • × 774P No.105266709 2020/12/09 (水) 18:39 通報
        レゾナンスセンターのユニットに11中チューニングは、発動率を100%にできない問題点があります。
        9高なのは、パフェサポの特訓前の代わりになるからです。
        1

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