GRAND LIVE
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概要
LIVEについてにあるGRAND LIVEに関してから抜き出している部分もあります。
GRAND LIVEリズムゲーム
リズムアイコン
名称 | 画像 | 基本的な取り方 |
---|---|---|
タップ アイコン | ![]() | タップする |
フリック アイコン | ![]() ![]() | 矢印の向きに指を滑らせる |
スライドアイコンの終点にあるフリックは ホールド状態から矢印の向きに指を滑らせる | ||
スライド アイコン | ![]() | そのアイコンの位置で指をリリースする |
通過時にその範囲に指がある状態にする | ||
タップし続けホールドする |
詳細
- GRAND LIVEの判定ラインは、画面を左右端合わせて縦に17分割しています。
- 判定範囲の高さは画面下から75%です。

- リズムアイコンはアイドルアイコン1~15個分の大きさが存在します。
- 判定はリズムアイコンに対して左右1個分広くなっています。(フリック・スライドも同様)
- 例えば、1個分の小さなノートでも実際には横幅3個分の判定があります。

- 同方向のフリック判定は画面から手を離すか、逆方向のフリックを通さないと復活しません。
- 付けっぱなしNG

- 付けっぱなしOK

- 未検証:左フリックを別の指で取った場合に判定は復活するのか
フリックバグ?
LIVE情報
ダメージ
難易度 | ノートの種類 | MISS | BAD |
---|---|---|---|
PIANO FORTE | タップ・ホールド・リリース | 10 | ? |
フリック | 10 | ? |
消費スタミナ・獲得経験値等
難易度 | 消費 スタミナ | 獲得経験値 (効率) | 獲得親愛度 (効率) | 獲得基礎マニー (効率) |
---|---|---|---|---|
PIANO FORTE | 25 | 78 (3.12) | 37 (1.48) | 1480 (59.20) |
30 | 94 (3.13) | 44 (1.47) | 1775 (59.17) |
獲得ファン数
- 1人の獲得ファン数は以下になります。(ceilは小数切り上げ)
ceil([スコア] ÷ 3 × 0.001 × (1 + [ルーム効果])) × (1 + [センター効果]))
- センター効果は配置したユニットのみ影響します。
イベント
- アタポン形式
- イベントptとイベントアイテムの獲得数です。
難易度 (スタミナ) | ランクS | ランクA | ランクB | ランクC 圏外 |
---|---|---|---|---|
PIANO (25) | 70 (2.80) | 67 (2.68) | 63 (2.52) | 60 (2.40) |
FORTE (30) | 84 (2.80) | 80 (2.67) | 76 (2.53) | 72 (2.40) |
※現在はFORTEランクSが時間効率最大です。
GRAND LIVEユニット
アピール値
ライフ
GRAND LIVEの仕様
センター効果
プリンセスやレゾナンスなどは所属ユニット内で条件を満たせば発動します。
現在は全体曲しか存在しないため、ユニゾンは30%しか効果がありません。
また、レゾナンス編成の特技重複効果もそのユニット内のみで発動し、他ユニットの特技は重複しません。※後述の例外あり
未検証:プレゼントやシンデレラウィッシュなどのドロップ系センター効果は通常ライブとドロップ率が異なるようです。
特技
(フォーカスやトリコロール・シナジーなどの編成条件はユニット内で満たす必要があります)
レゾナンス編成がある場合は、レゾナンス加算倍率>他特技の倍率なら重複スキルが適用されます。逆に他の発動中の特技倍率がレゾナンス加算倍率以上なら、そちらが適用されます。
(未検証:同値の場合は重複していない方?)
また、スキルブースト系の特技は例外で効果の高いものがユニットの枠を超えて適用されます。ただし、アンサンブルは同色のみです。
発動間隔
したがって、同秒数の特技をそれぞれのユニットに編成することで、通常ライブのような等間隔にすることができます。
- 例:7秒毎わずか(4.5秒)な間(上からA、B、C)

特技の参照先
参照先が複数ある場合、優先度は
ユニットA>B>C
※ユニット内で複数ある場合は中>左>右>左端>右端
の順となります。※ユニット内で複数ある場合は中>左>右>左端>右端
オルタネイト、リフレイン、シンデレラマジックの特技参照先は所属ユニット内のみです。
レゾナンス編成の特殊仕様
センター効果
- 検証お願いします
スキルブースト加算

上の例だと、スキブ(+20%)×2とシンフォ(+50%)×2で合計+240%
スコア:1+(0.16+0.23+0.10) × 240% = 2.176倍
コンボ:1+(0.15+0.15+0.19) × 240% = 2.176倍
(特技倍率) = 2.176 × 2.176 ≈ 4.73倍となります。
詳細
GRAND LIVEユニット編成と編成例
スコア編成情報お待ちしています。
放置編成
通常ライブの放置編成はこちら
※ここでは特技ポテンシャル10を前提とします。
放置情報
- 放置効率(=時間効率)
- 放置難度
編成例
イベSR・ABC9秒+A12秒サポ編成
- アピ値:461064、ライフ:274、速度:7で成功
- 放置可能曲
画像 | キャラ | スキル | 秒数 | 確率 | |
---|---|---|---|---|---|
ユ ニ ッ ト A | アピール値20%、特技発動率25%アップ | ||||
![]() | イベSR 神谷奈緒 | スキブ | 9秒 | 高 | |
![]() | 恒常 島村卯月 | パフェサポ | 9秒 | ||
![]() | 恒常 土屋亜子 | パフェサポ | 12秒 | ||
フェス限 | シナジー | 9秒 | |||
SR | ダメージガード | 7秒 | 中 | ||
ユ ニ ッ ト B | 特技発動率40%アップ | ||||
![]() | イベSR 椎名法子 | スキブ | 9秒 | 高 | |
![]() | イベSR 神崎蘭子 | スキブ | 7秒 | ||
![]() | 恒常 島村卯月 | パフェサポ | 9秒 | ||
フェス限 | シナジー | 9秒 | |||
SR | ダメージガード | 7秒 | 中 | ||
ユ ニ ッ ト C | ダンスアピール値80%アップ | ||||
![]() | イベSR 浜口あやめ | スキブ | 9秒 | 高 | |
![]() | 恒常 大石泉 | パフェサポ | 9秒 | ||
フェス限 | シナジー | 9秒 | |||
SR | ダメージガード | 7秒 | |||
自由枠(アピ値・ライフ高いの) |
- 9秒のパーフェクトサポートは[ステージオブマジック]島村卯月+と[ニューウェーブ・ネイビー]大石泉+のみのため、特訓前が必要。
- 編成が3色になっていれば同秒同特技で代用可能。
- 放置可能曲
- Stage Bye Stage
- M@GIC
画像 | キャラ | スキル | 秒数 | 確率 | |
---|---|---|---|---|---|
ユ ニ ッ ト A | シンデレラブレス | ||||
ノワール(黒) フェス限 | マジック (サポ+スキブ) | 12秒 | 中 | ||
![]() | イベSR 神谷奈緒 | スキブ | 9秒 | 高 | |
![]() | 恒常 島村卯月 | パフェサポ | 9秒 | ||
フェス限 | シナジー | 9秒 | |||
SR | ダメージガード | 7秒 | 中 | ||
ユ ニ ッ ト B | 自由 | ||||
センター自由枠 | |||||
イベSR | スキブ | 9秒 | 高 | ||
![]() | 恒常 島村卯月 | パフェサポ | 9秒 | ||
フェス限 | シナジー | 9秒 | |||
SR | ダメージガード | 7秒 | |||
ユ ニ ッ ト C | 自由 | ||||
センター自由枠 | |||||
イベSR | スキブ | 9秒 | 高 | ||
![]() | 恒常 大石泉 | パフェサポ | 9秒 | ||
フェス限 | シナジー | 9秒 | |||
SR | ダメージガード | 7秒 |
- 9秒のパーフェクトサポートは[ステージオブマジック]島村卯月+と[ニューウェーブ・ネイビー]大石泉+のみのため、特訓前が必要。
- ユニットBCの自由枠はスコアが足りるように設定してください。
- 編成が3色になっていれば同秒同特技で代用可能。
- 他の代替案
- スキブイベSR
画像 | エピソード名 | 秒数 | 確率 | タイプ |
---|---|---|---|---|
![]() | [印象]浜口あやめ+ | 9秒 | 高 | Pa |
![]() | [オタク is LOVE!]神谷奈緒+ | 9秒 | 高 | Co |
[不埒なCANVAS]輿水幸子+ | 9秒 | 高 | Cu | |
![]() | [ダイアモンド・アテンション]椎名法子+ | 9秒 | 高 | Cu |
[Wish you Happiness]新田美波+ | 9秒 | 高 | Co | |
[かぼちゃ姫]久川凪+ | 9秒 | 高 | Pa |
- ABC9秒サポ編成で9秒パフェサポが足りない場合は、ユニット1~2つをレゾナンス+9秒スキルブースト+9秒シンフォニー+9秒チューニング+7秒ダメージガード で代替可能である。ただしガードはSSRヘレンにするか、SR7秒の高確率を使わないと100%発動にならない。後者の場合はカバー率が減り曲を選ばないとライブ失敗の可能性もある。
- スコアが大幅に下がって構わないなら9秒パフェサポ部分を9秒ダメージガードで代替も可能。
- 別のアプローチとしてはユニットAにブレス(マジック)・パフェサポ・スキブを配置、他ユニットに秒数を計算したアンコールを大量配置しマジックをコピーし続けるというのもある。アンコールを阻害しないために他のアイドルの秒数には強い制約が掛かる。
実装曲一覧
PIANO
楽曲名 | タイプ | 難易度 | LV | 時間 | アイコン数 | フリック | スライド | 実装日 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
お願い!シンデレラ(GRAND VERSION) | 全タイプ | PIANO | 26 | 2:06 | 622 | 0.035 | 0.444 | 2019/06/30 |
Trust me | 全タイプ | PIANO | 27 | 2:13 | 629 | 0.011 | 0.138 | 2019/06/30 |
イリュージョニスタ! | 全タイプ | PIANO | 27 | 2:06 | 760 | 0.009 | 0.543 | 2019/06/30 |
Starry-Go-Round | 全タイプ | PIANO | 28 | 2:12 | 1,283 | 0.014 | 0.771 | 2019/06/30 |
Stage Bye Stage | 全タイプ | PIANO | 26 | 2:07 | 705 | 0.023 | 0.204 | 2019/07/02 |
TRUE COLORS | 全タイプ | PIANO | 27 | 2:06 | 727 | 0.066 | 0.476 | 2019/08/31 |
M@GIC☆ | 全タイプ | PIANO | 26 | 2:03 | 697 | 0.037 | 0.462 | 2019/11/28 |
夢をのぞいたら | 全タイプ | PIANO | 25 | 2:07 | 521 | 0.036 | 0.403 | 2020/01/01 |
Joker | 全タイプ | PIANO | 27 | 2:14 | 758 | 0.025 | 0.445 | 2020/08/08 |
Go Just Go! | 全タイプ | PIANO | 25 | 2:19 | 506 | 0.022 | 0.261 | 2020/08/31 |
Wish you Happiness!! | 全タイプ | PIANO | 26 | 2:14 | 692 | 0.064 | 0.418 | 2021/01/01 |
Hungry Bambi | 全タイプ | PIANO | 27 | 2:19 | 660 | 0.132 | 0.306 | 2021/05/30 |
星環世界 | 全タイプ | PIANO | 26 | 2:04 | 702 | 0.064 | 0.519 | 2021/08/30 |
EVERLASTING | 全タイプ | PIANO | 26 | 1:58 | 484 | 0.062 | 0.589 | 2021/11/28 |
ココカラミライヘ! | 全タイプ | PIANO | 26 | 1:59 | 563 | 0.099 | 0.401 | 2022/01/01 |
FORTE
楽曲名 | タイプ | 難易度 | LV | 時間 | アイコン数 | フリック | スライド | 実装日 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
お願い!シンデレラ(GRAND VERSION) | 全タイプ | FORTE | 29 | 2:06 | 820 | 0.072 | 0.299 | 2019/06/30 |
Trust me | 全タイプ | FORTE | 32 | 2:13 | 1,032 | 0.007 | 0.203 | 2019/06/30 |
イリュージョニスタ! | 全タイプ | FORTE | 31 | 2:06 | 952 | 0.075 | 0.557 | 2019/06/30 |
Starry-Go-Round | 全タイプ | FORTE | 31 | 2:12 | 1,018 | 0.036 | 0.211 | 2019/06/30 |
Stage Bye Stage | 全タイプ | FORTE | 30 | 2:07 | 878 | 0.077 | 0.409 | 2019/07/02 |
TRUE COLORS | 全タイプ | FORTE | 30 | 2:06 | 885 | 0.098 | 0.572 | 2019/08/31 |
M@GIC☆ | 全タイプ | FORTE | 32 | 2:03 | 918 | 0.168 | 0.371 | 2019/11/28 |
夢をのぞいたら | 全タイプ | FORTE | 28 | 2:07 | 856 | 0.035 | 0.537 | 2020/01/01 |
Joker | 全タイプ | FORTE | 31 | 2:14 | 939 | 0.037 | 0.285 | 2020/08/08 |
Go Just Go! | 全タイプ | FORTE | 30 | 2:19 | 874 | 0.059 | 0.341 | 2020/08/31 |
Wish you Happiness!! | 全タイプ | FORTE | 30 | 2:14 | 984 | 0.042 | 0.444 | 2021/01/01 |
Hungry Bambi | 全タイプ | FORTE | 31 | 2:19 | 988 | 0.074 | 0.307 | 2021/05/30 |
星環世界 | 全タイプ | FORTE | 31 | 2:04 | 1,053 | 0.035 | 0.527 | 2021/08/30 |
EVERLASTING | 全タイプ | FORTE | 31 | 1:58 | 846 | 0.126 | 0.424 | 2021/11/28 |
ココカラミライヘ! | 全タイプ | FORTE | 32 | 1:59 | 924 | 0.179 | 0.368 | 2022/01/01 |
コメント(27)
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>>105950105
Hungry Bambi Pianoの好スコア編成情報3 -
>>105951164
雑談掲示板より、Starry-Go-Round PIANOの高スコア編成情報3 -
>>105931215
雑談掲示板より、EVERLASTING PIANOの高スコア編成情報返信数 (11)3-
×
└
774P
No.105950428
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>>105949350
雑談掲示板、EVERLASTING PIANO(2021/12/19談議分)
こちらも有用な情報なので埋もれないように0-
×
└
774P
No.105951900
通報
>>105934108
EVERLASTING PIANO最序盤のフリック抜け対策について0
-
×
└
774P
No.105951900
通報
-
×
└
774P
No.105951901
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>>105951361
こちらも編成例0
-
×
└
774P
No.105950428
通報
-
×
└
774P
No.105951907
通報
>>105951361
こちらも編成例0 -
×
└
774P
No.105951910
通報
>>105951361
こちらも編成例0 -
×
└
774P
No.105951911
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>>105951361
こちらも編成例0 -
×
└
774P
No.105951913
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リンクおかしい奴できたらけしてください
お願いします0 -
×
└
774P
No.105951918
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>>105951361
情報0 -
×
└
774P
No.105951920
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>>105951332
これでいいかな。こちらも編成例1 -
×
└
774P
No.105951949
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確かリンク張れるのは木だけで枝には張れないはず0
>>105934108
こちらも編成例
こちらも編成例
0
GRAND特有の特技の仕様で書かれていないことがあるので、自力で検証した範囲で書いておく
ユニット内で発動した最大効果を参照するリフレイン・オルタネイト・ミューチャルを「リフレ等」と総称する
・別ユニットのトリコやフォーカスをアンコールでコピーするとき、アンコールのいるユニットの編成に関わらず発動する
・別ユニットのマジックをアンコールでコピーするとき、マジックのいるユニットの特技が発動する
・別ユニットのリフレ等をアンコールでコピーするとき、リフレ等のいるユニットでの最大効果を参照する
・リフレインのスコアボーナスは別ユニットのアンコールでコピーされない、バグ?
ユニット内で発動した最大効果を参照するリフレイン・オルタネイト・ミューチャルを「リフレ等」と総称する
・別ユニットのトリコやフォーカスをアンコールでコピーするとき、アンコールのいるユニットの編成に関わらず発動する
・別ユニットのマジックをアンコールでコピーするとき、マジックのいるユニットの特技が発動する
・別ユニットのリフレ等をアンコールでコピーするとき、リフレ等のいるユニットでの最大効果を参照する
・リフレインのスコアボーナスは別ユニットのアンコールでコピーされない、バグ?
返信数 (3)
5
-
×
└
774P
No.105687155
通報
・リフレ等と同ユニットのアンコールが別ユニットのスコア系・コンボ系ボーナスをコピーすると、下の場合を除いてリフレ等のコピー元となる
・リフレ等でコピーされたボーナスを別ユニットのアンコールでコピーしても、アンコールと同ユニットのリフレ等のコピー元とならない
(オルタネイトのコンボダウン、ミューチャルのスコアダウンはリフレ等のコピー元になる)
1 -
×
└
774P
No.105687611
通報
・アンコールがコピーしたマジックはアンコールを発動することができない
・マジックにより発動したアンコールのコピー対象がマジックの場合、別ユニットのマジックであってもコピーすることができずアンコールは不発となる
・マジックが発動する特技がすべて不発の場合、マジック自体も不発となる(不発なのでアンコールのコピー対象は更新されない)
1 -
×
└
774P
No.105932189
通報
情報ありがとうございます。
その辺多分1年前ぐらいから更新してなかったのでちょっとまとめます。0
スタゴラPIANO、400万↑編成です。
A12アンコールがB9アクト→C13ライスパ→A9リフレインの順にコピーします。
手持ちの関係上多くの妥協点があるので、どなたか改善していただけると嬉しいです。
枝に改善点を書いておきます。
A12アンコールがB9アクト→C13ライスパ→A9リフレインの順にコピーします。
手持ちの関係上多くの妥協点があるので、どなたか改善していただけると嬉しいです。
枝に改善点を書いておきます。
返信数 (1)
3
-
×
└
774P
No.105656459
通報
・スキブをアンサンブルにする
・オルタネイトをCoにする
・Bに7秒シンフォを入れる
・ライフポテをしっかり振る(このユニットのライフは256です)
・アクトとライスパの位置調整(もっと最適な秒数がありそう)0
楽しい
5
センター効果について、ウィッシュ、プレゼントは通常とはドロップ率が異なる相違点があるようです。
アンコールについて、先にユニットA>B>Cの優先順位が適用されるようです。
GRNAD放置について、1ユニットだけレゾナンスをセンターにして、9高チューニング+シンフォ+スキブSRとブーストを2回かけるかどのユニットにも8高(10高)スキブを入れてブースト重ねでもいけるそうです。
アンコールについて、先にユニットA>B>Cの優先順位が適用されるようです。
GRNAD放置について、1ユニットだけレゾナンスをセンターにして、9高チューニング+シンフォ+スキブSRとブーストを2回かけるかどのユニットにも8高(10高)スキブを入れてブースト重ねでもいけるそうです。
返信数 (5)
2
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×
└
774P
No.105266684
通報
以前検証した時の画像です。ユニットAは12秒のパフェサポorCOMBOサポ、ユニットBは6中コンボナ、ユニットCは4高スコアで固めた編成。
特技発動ボイスが流れたのはユニットAの初期SRの美穂ちゃんでした。0 -
×
└
774P
No.105266685
通報
アンコールされたのはスコアアップでもCOMBOボーナスでもなく特技発動ボイスのものと同じCOMBOサポートでした。0
-
×
└
774P
No.105266693
通報
(Aの)中>左>右>左端>右端>(Bの)中>左>右>左端>右端>(Cの)中>左>右>左端>右端の順になりそうですね。0
-
×
└
774P
No.105266693
通報
情報ありがとうございます。
センター効果はウィッシュもプレゼントも持っておらず検証できないのでとりあえず相違点があることのみ追記しておきます。
放置編成でのチューニングは考えてもいませんでしたが、11中もあるのでいろいろ考えてみます。
一応3つ以上のブーストもできるのでRサポでもパフェにできそうですね。(実用性はないですが)
センター効果はウィッシュもプレゼントも持っておらず検証できないのでとりあえず相違点があることのみ追記しておきます。
放置編成でのチューニングは考えてもいませんでしたが、11中もあるのでいろいろ考えてみます。
一応3つ以上のブーストもできるのでRサポでもパフェにできそうですね。(実用性はないですが)
0
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×
└
774P
No.105266709
通報
レゾナンスセンターのユニットに11中チューニングは、発動率を100%にできない問題点があります。
9高なのは、パフェサポの特訓前の代わりになるからです。1
削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?
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