LET’S GO HAPPY!!

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最終更新日時:

BPM時間タイプカテゴリー選曲可能曜日実装日楽曲名譜面難易度
1922:11パッション通常2015/09/03LET’S GO HAPPY!!DEBUT
 譜面難易度楽曲Lv消費スタミナNote密度楽曲名
LET’S GO HAPPY!!(DEBUT)DEBUT7101260.96LET’S GO HAPPY!!
LET’S GO HAPPY!!(REGULAR)REGULAR13132211.69LET’S GO HAPPY!!
LET’S GO HAPPY!!(PRO)PRO18164503.44LET’S GO HAPPY!!
LET’S GO HAPPY!!(MASTER)MASTER27197035.37LET’S GO HAPPY!!
LET’S GO HAPPY!!(MASTER+)MASTER+299867.53LET’S GO HAPPY!!

解禁条件

サウンドブース(5000マニーで購入)

楽曲情報

担当

ユニット名:凸レーション

城ヶ崎莉嘉(CV:山本希望
諸星きらり(CV:松嵜麗
赤城みりあ(CV:黒沢ともよ

立ち位置

  城ヶ崎莉嘉諸星きらり赤城みりあ  

作詞

夕野ヨシミ(IOSYS)

作曲・編曲

ARM(IOSYS)

動画

楽曲試聴

 

譜面

PRO


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MASTER


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MASTER+


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楽曲攻略

DEBUT

  • ノーツ数126と楽曲Lv7の中では最多ノーツ。
  • 主に2分3~5連となっているが、BPMが速いので難しく感じられる。
  • ラストには4分3連があり、配置は432と来る。

REGULAR

  • 中盤付近に23のREGULAR唯一の隣接同時押しがあるので注意。REGULARとしては規格外の配置。
    • しかし前後には同時が2分間隔で置かれているため、意識すれば問題はないだろう。
    • 注意すべき点としては、指を接近させすぎて無反応を起こしてしまうこと。
  • 8分自体は無く4分も5連程度で短めだが、BPMの速さと同時押し絡みもあるので、Lv13の中では手強い難易度である。

PRO

  • ノーツ数は450とPROとしては多く、配信当初はあんずのうた(464ノーツ)やできたて Evo! Revo! Generation!(448ノーツ)と同等のノーツ数であった。
  • 楽曲Lv18としてはかなりの詐称であり、速いBPMながらにもサビには長めの8分が多く存在し、物量、認識、運指の全てにおいて頭一つ抜けている。以上からLv19~Lv20相当の難しさとなっている。
  • フリックは2連までで短いものの、BPMが速いので素早く動かす。
  • 中盤~終盤の8分11連打が大きな難所。53525314131と配置もバラけているので難しい。
    • BPM192と速い上に視認難でありながら8分を捌かなければならないPROのフルコン制覇に於ける難所の1つ。
    • 連打に於けるダメージはかなり大きいので、適正Lv17以下ではクリアに苦戦するので挑戦時は注意。回復特技を入れることも要検討。
  • 8分2連ずつやってくる配置に注意、リズムを崩しやすくその配置が各所にあるので要注意。
  • REGULARとは違い、隣接同時押しは存在しない。

MASTER

  • BPM192ととても速く、その上8分ばかりで構成されている全体難の物量譜面。703ノーツとリリース初期曲の中では最多ノーツ曲だった。
  • とにかく8分の乱打が多いので、ある程度の譜面視認能力は必須。逆に言えばこの乱打の処理ができればクリアは簡単。
    • 16分も出てくるが、ほとんどがトリルの上に数も少ないため攻略は難しくない。
  • 初期のPa曲の中では最難曲であり、あんずのうた-LEGNE- 仇なす剣 光の旋律の次点と言った属性ボス的な立ち位置だった。現在ではやや弱めのLv27という位置に落ち着いている。
  • 「ハイ!ハイ!」の往復フリックが頻出する。コンボを切りやすい人は、少し大きめにスライドするとよい。
    • 1回の「ハイ!ハイ!」で要求されるフリックは3回。「ハイ!(←)ハイ!(→)」ではなく「ハイ!(←→)ハイ!(→)」で取らないと取りこぼす。
  • 一時期は巻き込まれフリックバグが非常に起きやすかった。現在はほぼ改善されたので、譜面通りにスライドすれば繋がるようになった。
  • 難所は(13)(35)の同時押しの連続や、サビ終わりの隣接同時押し群か。
    • BPMが速いので、置きプレイなら一部を片手だけで捌くのも手。
  • また、間奏のラストに現れる長い連結フリックもBPMが速いので初見殺しになり得る。

MASTER+

  • フリックが少ない、途中に何度かノーツが少ない地帯があるにも関わらず全体で986ノーツという物量譜面。
    • 物量要素だけ見れば、レベル29のみならず全ての楽曲の中でもトップクラスである。譜面平均密度は7.53と非常に高く、休憩地帯ではない場所全てで容赦なく多数のノーツが襲ってくる。
    • 難易度はノーツが少ない地帯を除けば譜面内でほぼ均一で、局所的に難しい箇所があまりない。そのため譜面全部がそれなりに捌けるか、譜面全部が捌けないかが極端に分かれる。
    • また物量に伴う同時押しが非常に多いため、持ちプレイ/置きプレイによっても難易度が大きく上下する。左右振りの配置が多いため持ちプレイでは難易度が高くなる。
  • 良くも悪くも物量に耐性があるかどうかがものを言う譜面なので、高難易度の物量譜面を安定してクリアできるような地力を持っていないと最早どうしようもない。一方で、十分な地力を持っているプレイヤーからすると比較的安定しやすい譜面かもしれない。
    • クリアするためには、とにかく同時押し・左右振り・物量要素などといった根本的な地力を上げるしかないのでリハチケも惜しみなく使って練習しよう。
  • 個人差を考慮したとしても同レベルではかなり難しい部類なのでレベル29を触り始めたばかりの人が選ぶのは明らかに危険。1つ上のレベルであるLv30の楽曲がクリアできたら触り始めると良いだろう。
    • 逆に言えば、この譜面を安定してクリアできるようであればLv30の楽曲にも十分太刀打ちできる程の高い地力を持っていると言えるだろう。
  • 譜面傾向としてはゴキゲンParty NightAbsolute NIne∀NSWERのMASTER+に近いか。
  • 74小節 『一緒だから大丈
    • 小節終わりに1個だけ32分が降ってくる。元々BPM192の速い曲であるため少し注意が必要。
コメント(167)
Twitter

コメント

  • 774P No.101008056 2017/08/14 (月) 21:38 通報
    皆マスプラばっかで書きにくいんだけど、マスターフルコンできました27の中で一番安定するというか唯一の曲です。ゴーイン簡単とかいうけど、めっちゃ難しい。
    0
  • 774P No.100822628 2017/07/20 (木) 05:54 通報
    マスプラは途中で手が止まったら一気にライフが真っ赤になる。
    クリア目的なら途中でミスってもヤケクソでもいいから手を止めないことが大事。これマジ。
    0
  • 774P No.100805915 2017/07/17 (月) 22:29 通報
    マスプラ実装されたときはこれのどこが29だよ30だろこれって思ってたけど
    久しぶりにやってみたら29の中でもだいぶ易しめに感じるようになってた。
    ある程度物量耐性つくと本当に簡単に感じるようになるんだなこの譜面・・・。
    0
  • 774P No.100800390 2017/07/17 (月) 05:51 通報
    自分の今の腕前だと回復積まないと絶対に死んじゃうけど、これ安定させたら地力物凄い上がりそうだし譜面自体は楽しいからリハチケで毎日遊んじゃう(笑)
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.100800391 2017/07/17 (月) 05:52 通報
      MASTER+の話です
      0
  • 774P No.100685272 2017/07/01 (土) 21:44 通報
    アップデートされてから全くフルコンできなくなってしまった。間奏のロングノーツがほぼ確実に切れてしまう。私だけか…?
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.100685284 2017/07/01 (土) 21:45 通報
      書き忘れた
      masterの話です
      0
  • 774P No.100587425 2017/06/18 (日) 15:03 通報
    やったー
    フルコンできた〜〜
    2
  • 774P No.100537128 2017/06/11 (日) 19:37 通報
    皆さん経験あると思いますが、マスプラの階段トリルの後のスライドノーツの始点を取り逃したら3小節分空白地帯ができてなんか笑ってしまった。
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.100537291 2017/06/11 (日) 20:01 通報
      経験あると思いますが・・・っていうけど、あのスライドの始点って言うほど零しやすかったっけ?
      少なくとも自分は一度もないが
      0
  • 774P No.100526270 2017/06/10 (土) 16:03 通報
    MASTER+
    タップ位置の選択を「広い」から「通常」に戻したうえで、3属性混成の回復戦隊で臨んで何とかクリアはできたけど
    スコアが429000と伸びない・・・orz
    MASTER+まで全ての曲をクリアしたけど、この曲だけ45万点以上が取れてないんだよなあ。
    全属性ではなくパッション曲なのと、Lvが30ではなく29なのが地味に効いているなあorz
    返信数 (4)
    0
    • × 774P No.100528694 2017/06/10 (土) 20:50 通報
      回復入れてようやくクリアって状態だとどんな譜面であろうとスコアは伸びないと思うよ。
      0
      • × 774P No.100586362 2017/06/18 (日) 12:18 通報
        いや、サマカニ!のマスプラは同じような状況でも50万点は行くからなあ。
        これも回復ダメガ5人積んでやっとクリアできる曲だけど、全属性でLv30だから少し上積みできるんだよな
        0
    • × 774P No.100586661 2017/06/18 (日) 13:06 通報
      新MAS+の初期なんてノーコン攻略するも35~37万だった時代があったから気にすんな
      それにしても何でLv29に居てはいけないと言われているLGHは55万なのに、28とは思えぬDOKIDOKIは50万、
      慣れれば楽勝のきみにいっぱいが54万なんだろ…
      なおカニは61万(たぶんそうだ、同じく全属性だからだと。)
      0
    • × 774P No.100586739 2017/06/18 (日) 13:19 通報
      まあ、Lvが30だと目標スコアも伸びて結局スコアランクは伸びないけどね。
      スコアが全タイプ曲≧タイプ別曲になるのはなんだかなぁ、なのはずっと前からだけど、結局何もされてないんだよね…。
      プリンセス入っても逆に全タイプ曲にプリンセス持っていくだけになっちゃったし。
      タイプ別曲のタイプ一致アピール補正だけを、30%→40%とか少し上げればいいと思うんだけどね、要望出したけど特に反応ないね。
      0
  • 774P No.100498967 2017/06/07 (水) 12:21 通報
    Master+はTulip+よりは明らかに、サマカニ+よりももしかしたら難しいくらいに感じる…
    返信数 (6)
    1
    • × 774P No.100499438 2017/06/07 (水) 14:18 通報
      個人差
      私は29最弱でいいとすら感じる
      0
      • × 774P No.100521798 2017/06/10 (土) 01:12 通報
        Bad乞食滑ってるぞ
        0
      • × 774P No.100537314 2017/06/11 (日) 20:03 通報
        滑るも何も普通にいるだろ
        こいつぐらいしか29で初見APしたことない
        0
      • × 774P No.100586871 2017/06/18 (日) 13:38 通報
        まあ、個人差だよね。自分は相当難しい部類とは思いますが簡単と思う人がいても不思議ではないですね。
        というか、「Bad乞食滑ってるぞ」が見事なまでのブーメンラン過ぎて逆に感心しちゃう。
        0
      • × 774P No.100598018 2017/06/19 (月) 23:25 通報
        自分もなんか行けそうと粘ったらAPしちゃったので個人差だと思う
        他の29なんてフルコン何それ状態なのにな
        ていうかBad乞食ってなんやねん新しいわ
        0
    • × 774P No.100522998 2017/06/10 (土) 08:03 通報
      私もサマカニの方が全然楽に感じる。個人差なんだろうけど
      1
  • 774P No.100497951 2017/06/07 (水) 07:02 通報
    リメイク後のMas+最強とか言われてるサマカニよりも多くMISSが出る……
    個人的にはこれがMas+最強なんですよね(汗)
    返信数 (1)
    2
    • × 774P No.100498300 2017/06/07 (水) 08:51 通報
      サマカニMAS+は最後の同時押しラッシュさえできれば何とかなりそう。
      とは言えど、何とかできそうなレベルではないのも確かだが。
      LGHは物量的には負けてないし、左右振り厳しいのは同じだからなぁ、どっちが難しいんだか正直よくわからんが、初見でのミス数はこっちのほうがひどかった。
      パレード終わったらもうちょい両方とも練習するか。
      0

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