LIVE PARTY!!

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  • 774P No.102740110 2018/07/11 (水) 10:05 通報
    こことかTwitterとかでいくつか気になる話を聞いて計算機使って色々試してみた結果をぺたぺたしてみる
    ポテ解をほぼ完璧にしてることが前提になってるしあくまで計算機を使った試算なので色々誤差が出るかもしれない(プレイした曲やAP出来たのか等)が指標の一つとしてお使いいただければ幸いです
    返信数 (2)
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    • × 774P No.102752063 2018/07/13 (金) 19:11 通報
      スキブライフ10も強いんですね。参考になります
      0
    • × 774P No.102776654 2018/07/17 (火) 20:23 通報
      何にせよ、チャーム3固定PARTY>>通常ライブ>チャームなしのPARTY(※108万点/1.1倍で5,940)、か。
      チャームだけでこんなに変わってくるのって、さすがにまずいんじゃないの?
      PARTYだけになるとイベントがあまり進められないけど、イベント期間外なら関係ないし…。
      0
  • 774P No.102736284 2018/07/10 (火) 15:43 通報
    今はチャーム部屋が熱いですよね。リーダーはライフ10スパークルがいいんでしょうかね?
    返信数 (3)
    0
    • × 774P No.102736400 2018/07/10 (火) 16:10 通報
      チャーム連打だと回復は安定するし、回復よりはスパークルのほうがいいのかな?
      でも最終的にはライフ振ったチャームをリーダーに置くのが理想になりそう(4人目のチャーム登場待ちか特訓前使用)
      0
      • × 774P No.102736933 2018/07/10 (火) 18:07 通報
        >チャーム連打で回復安定
        チャーム3種入れても全部周期同じだけど、その分11秒ごとに約99%にまでなるので、曲全体でも約89%、全発動にかなり近くなるね。
        リーダーだけライフ10スパークル・他は通常SSRと仮定してライフは279、11高の理論値は68.8%。
        ノーダメでも406ノーツはないと全発動でも上限まで回復しない、とは言っても、つまりは400ノーツ台後半もあればたいてい上限まで回復する。
        オバロのライフ減を相殺しきってまではなかなか回復しないので、センターはスコア4高がいいかも、本人のデメリット無視すればオバロ7中かもしれんけど…。
        2
      • × 774P No.102737039 2018/07/10 (火) 18:32 通報
        >最終的にはライフ振ったチャーム
        200%(100%+30%×3人+ルーム効果10%)→230%で15%の増加と、最初の3人より意味は薄くなっていってるけど、それでも大きすぎるんだよね。
        >4人目のチャーム登場待ち
        アピール値が約3.9%減、スパークルのコンボナがなくなるとは言ってもこれ、次のチャームは周期違う可能性もあるし、その場合ほぼスコア減らなさそう…。
        >特訓前使用
        スコアは約10.4%減、こんなのでもファン数は約4%増やせるのか…。
        チャーム余り過ぎてる人専用だろうけど。
        2
  • 774P No.102729372 2018/07/08 (日) 23:19 通報
    後側の報酬でRアイドルが2枠出たんだけど、これ前からでしたっけ?
    わたしの記憶だと1枠しか出てなかったような・・・
    (運が無くて今まで一度もなかっただけかもしれないけど)。
    返信数 (2)
    1
    • × 774P No.102729422 2018/07/08 (日) 23:29 通報
      個人報酬2枠あって出ない理由が無い
      1
    • × 774P No.102729524 2018/07/08 (日) 23:47 通報
      普通に2枠ともアイドルは有るってことですか・・・。
      単に自分の引きが弱いってだけみたいですね。
      回答ありがとうございました。
      0
  • 774P No.102701725 2018/07/04 (水) 09:06 通報
    このコメントには否定的な投票が多く寄せられました。 表示する そろそろ新しいスタンプが追加されてほしい 1と2と8は、絶対必要だと思うんだ
    返信数 (6)
    4
    • × 774P No.102701752 2018/07/04 (水) 09:17 通報
      押された側は不快だし、そのアイドルにも飛び火しかねないから1と2と8はいらない。
      21
      • × 774P No.102701989 2018/07/04 (水) 11:07 通報
        8は確かに不快だと自分でも思う
        2
      • × 774P No.102702075 2018/07/04 (水) 11:41 通報
        ルームでのみ使用可能ならいいと思う
        1
    • × 774P No.102710229 2018/07/05 (木) 22:57 通報
      スタンプの話題が出たので枝に書きます
      デレステの時子様のスタンプは「お仕置きよ」ですがモバだと「無様ね」なんですよね
      「無様ね」ではまずかったのだろうか
      1
      • × 774P No.102721855 2018/07/07 (土) 21:02 通報
        多分、相手を卑下してると解釈されかねない台詞は修正してるんじゃないかな。
        時子様が直接Pに言う場合は問題ないけど、
        PartyのスタンプだとP同士のコミュニケーションの代用としてつかわれるからね。
        1
    • × 774P No.102722951 2018/07/07 (土) 23:24 通報
      画像に出てるのよりもまず
      森久保の「むーりぃー」をですね…。
      15
  • 774P No.102709739 2018/07/05 (木) 21:49 通報
    チャーム二人・スコア95万でこのファン数だったしライパでのチャーム効果マジでヤベェ…
    0
  • 774P No.102662949 2018/06/27 (水) 11:23 通報
    フラスタ送るの楽しいけど 迷惑かな? 誰か教えて
    返信数 (1)
    2
    • × 774P No.102663132 2018/06/27 (水) 12:33 通報
      10000ってすごいな
      部屋作成よくするけど自分はもらえたら嬉しいよ
      2
  • 774P No.102662252 2018/06/27 (水) 02:58 通報
    海外勢が増えたのか、はたまた回線貧弱な人がいるのか知らないけど、最近リザルト前のカウントダウンが0になっても画面移動しない事が増えてきた。
    アイコン互いにポチポチ出来るから回線切れって訳でもないし何だろうね
    1
  • 774P No.102619071 2018/06/17 (日) 20:42 通報
    これマルチの意味ある?
    1人だけフルコンじゃなかったりすると恥ずかしいんだが…
    誰も気にしないのはわかってるんだけどさ…
    返信数 (1)
    4
    • × 774P No.102619106 2018/06/17 (日) 20:50 通報
      NPC相手だと、手抜きプレイしちゃう人が増えちゃうのかもね。
      逆に、ビギナーやレギュラーでは1,2人NPC交ぜてもいいと思う(時間帯によっては組めない時間があった)
      1
  • 774P No.102597239 2018/06/12 (火) 18:25 通報
    スコアを上げる方法が知りたい。貢献度よりも、獲得ファン数を重視する方法。基本アピール値優先でいいのだろうけど、スキブを入れるほうがいいのかどうか?
    返信数 (6)
    1
    • × 774P No.102597323 2018/06/12 (火) 18:43 通報
      スコアはマッチングメンバーに左右されるから高レベルのPが建てた部屋に殴り込むのが良さげ
      0
    • × 774P No.102598752 2018/06/13 (水) 00:02 通報
      ファン数なら結局部屋のみんなでチャーム入れるのが最強だな
      1
    • × 774P No.102600242 2018/06/13 (水) 14:05 通報
      スキブはライパだと適正ポジのSRに負けるレベルのアピ値しか出ないので基本忘れていい
      ファン効率重視ならALL属性限定部屋に【センター:ブリリアンス ボーカル:フェス限志希 ダンサー:フェス限蘭子 パフォーマー:次のフェス限 リーダー:ライフポテ10のチアー】を配置してるメンツ5人集めるのが良さげ ※計算上では1曲(スタミナ18)あたり10000人ほど増える
      一応センターとリーダーを特訓前チャームで埋めることも出来るけどファン獲得倍率は上がってもアピ値が大きく下がるから苦労に見合うものかどうかは微妙なところ ※一応1000人程度は増える計算
      1
    • × 774P No.102600344 2018/06/13 (水) 14:57 通報
      スキブは普段の特技組み合わせ考えた中では強いんだけど、そうじゃない場合は弱い場合も出てくるし、それ以前にアピール値が低すぎる。
      若干本題から外れるけど、そういやトリコロール・アビリティ含め特技発動率アップ系は自身にしか効かないんだよね。
      アピール値絡みはPARTY用特別補正かかってるからわかるとしても、特技発動率アップは5人分から1人分に下がってるとしか…チャームは全員のファン数増加させられるのに。
      0
      • × 774P No.102600756 2018/06/13 (水) 17:13 通報
        チャームによるファン数UPは誰も損しないから良いのでは、と思う
        スキブの現状って実は良く理解してない(汗
        全員から見て全員に発動率UP・・・全員100%スキル発動で強すぎ、アピールの低い本人が損
        全員から見てスキブだけUP・・・スコアは丁度良い?本人はやっぱり損(←今ココ?
        他から見て発動率UP無し、本人からみてスキブだけUP・・・(←それともココ?
        他から見てスキブだけUP、本人から見て全員UP・・・やり過ぎ?
        後者2つで数値調整すればバランスとれるのではないか。 ただ貢献度は縮まってもスコアがアンバランスになるのは良くないか。 ライフでアピールUPの様な何らかの措置があれば良いが。
        0
      • × 774P No.102623048 2018/06/18 (月) 18:57 通報
        チャームは入ってる場合と入ってない場合であまりにファン数違ってくる(※複数人入れば通常LIVEより多くもできる)からやばい感じ。
        スキブは逆に多数入ったりするとスコア出ないし、通常LIVEじゃまず入れるだろうから、PARTYでは入れるに値しない今の状況はそれはそれで良いのかも、とも思う。
        >スキブの現状
        全員100%スキル発動で強すぎ、って案外そうなの? と思って多少計算してみたけど、理想の組み合わせ引ければ現状でもスコアちょい落ちで済むだけに、確かに強そう。
        強化すると強くなり過ぎるから入れなかったのか、と考えると、チャームのファン数増え過ぎは納得いかないけど。
        0
  • 774P No.102592228 2018/06/11 (月) 16:39 通報
    上記のポジションにあるリーダーのライフごとのボーナス値表見て「ライフUP無いSSRよりライフUPあるSR+の方がいいのか?」と思って入れてみたらptいまいちだったんで戻したんだけどこれはつまり
    (SRのセンター効果ライフUP分のボーナス)<(SSRの素のステータス)
    って事なのかしら?
    返信数 (11)
    0
    • × 774P No.102592282 2018/06/11 (月) 16:52 通報
      SSRの素のステータス+センター効果だから
      SSRはプリンセスとかだと50%×3だからSSRのが強いです
      0
    • × 774P No.102592284 2018/06/11 (月) 16:52 通報
      パーティーの編成画面は各種補正込みのアピール値が表示されるから実際に配置して数値を比べてみれば一目でわかる
      0
    • × 774P No.102592577 2018/06/11 (月) 18:03 通報
      「アピール値」では勝てたとしても、「特技」(「特技レベル」ではない)で負けるので、エンブレム数でSRがSSRに勝てることは少ないよ。
      まあ、アピール値でも勝つのは結構難しいけど。
      0
      • × 774P No.102592595 2018/06/11 (月) 18:09 通報
        特技はエンブレム数に影響しないはず
        あくまで特技レベルだったはず
        0
      • × 774P No.102592654 2018/06/11 (月) 18:24 通報
        Pは説明が読めない…?
        とは言っても、これはぱっと見じゃわかりにくいし、だから「特技レベル」ではない、と明記した。
        LIVE PARTYのルール説明 4ページの一番下 (※ここのページの「概要」にも同じものが載っている)
        >貢献度は自身が獲得したスコアのほか、LIVEに出演したアイドルの「アピール値の高さ」、「特技」をもとに算出します。
        なので、「特技レベル」とは書いてないし、このページの「貢献度・獲得スターエンブレムの求め方」暫定式でもレアリティが露骨にエンブレム数に影響することになってる。
        0
      • × 774P No.102592696 2018/06/11 (月) 18:32 通報
        貢献度・獲得スターエンブレムの求め方に
        求め方出てるよ、特技レベルだよ
        0
      • × 774P No.102600376 2018/06/13 (水) 15:06 通報
        誰も特技レベルが無関係だとは言ってない。
        レアリティもそこに書いてあるでしょ?
        ちゃんと読んでから返答してくれ…。
        0
      • × 774P No.102600393 2018/06/13 (水) 15:12 通報
        アピール値」では勝てたとしても、「特技」(「特技レベル」ではない)で負けるので、こう書いてあったら特技関係ないやんてなるでしょ。
        0
      • × 774P No.102602225 2018/06/13 (水) 21:59 通報
        レアリティが高い=特技が強いからエンブレムたくさん貰えるっていいたいの?特技と特技Lvが違うのなら4高はエンブレム多で7高はエンブレム小なんですか?このページにそんなん何も載ってないけど?Pは説明が読めないだのちゃんと読んでから返答してくれだのやたら見下した言い方してるけど、E132475190は脳内で完結しないでちゃんと人間が理解出来る文を書いて欲しいわ。
        2
      • × 774P No.102602449 2018/06/13 (水) 22:43 通報
        ここの「求め方」によるとSSRの特技とSRの特技は同じレベルでもSSRの方が強いとされている
        特技の内容ではなくてレアリティが影響すると書かれている
        1
      • × 774P No.102619596 2018/06/17 (日) 22:33 通報
        レアリティでの変動はあまりに大きすぎるから現状でもはっきりしてるけど、特技関連のその他についてはあったとしても微小過ぎて解析以外じゃ判明せんだろうね…。
        その暫定式が合ってるかどうかも不明だけど、レアリティ差だけでもらえるエンブレムが大きく変わるのだけは事実。
        アピール値が多少SRのほうが上であっても、特技レベルが同じなら(※暫定計算式はともかく、特技レベル1で2~3エンブレムは変わるので多少のアピール値よりは影響大)
        (SRでもらえるエンブレム)<(SSRでもらえるエンブレム)
        になるかと。
        0
  • 774P No.102581989 2018/06/09 (土) 07:28 通報
    こういう状況でも1位取れるってことは、リーダーもいうほどには不利すぎるってことでもないってことなのかな?
    (ダンサーとリーダーの2人ともフルコン、ダンサーはポテVo10Da10Vi4特技10、リーダーはポテVo10Da10Vi1特技10)
    返信数 (3)
    0
    • × 774P No.102582029 2018/06/09 (土) 07:46 通報
      いやプリ凛はダンサーの適正ないから普通にリーダーのが
      アピール値でるよ。
      2
    • × 774P No.102583606 2018/06/09 (土) 16:01 通報
      ポテ30のプリNGをセンター・特化・リーダーに配置した時のアピール値はこんな感じですよ。
      2
      • × 774P No.102592596 2018/06/11 (月) 18:10 通報
        どこ配置してもプリNGはそれなりの値出るんだね。
        センターポジの補正が低めなのも合わさって、本来適性ポジションのはずのセンターでも、リーダーとは1割差にすらならんのか…。
        0
  • 774P No.102581865 2018/06/09 (土) 06:25 通報
    数ヶ月ぶりにPARTYやったけど、前と比べて自分もうまくなったと思っていたら、他の人はもっと上手になっていた定期。
    フルコン率を上げないと厳しいなあ
    0
  • 774P No.102569634 2018/06/06 (水) 07:42 通報
    これマッチング押して数秒で出ることが多いのは何故なんでしょう。
    回線状態は極めて良好です
    1
  • 774P No.102540583 2018/05/30 (水) 08:46 通報
    パーティでYPTに当たって
    フルコンめったに出来ない曲だけど、まあみんなそんなもんだろー、と思ってたら
    自分以外全員フルコンでした…。
    もうこのlvの曲だとフルコンして当たり前な人が結構いるって事なのか。それとも
    上手い人の割合がパーティでは多いって事なのか。
    返信数 (4)
    0
    • × 774P No.102540858 2018/05/30 (水) 11:25 通報
      常設ライパで復刻SR獲得は結構厳しいのでエンブレムをなるべく効率よく集めたい
      MASは回復居ないと死ぬ曲があるのがイヤでPROに行く層が一定数居る
      結果的に回復いなくても高難易度生き残れる、言い替えれば25くらいならフルコン余裕って人が多く残る
      そんな感じかと
      4
      • × 774P No.102540954 2018/05/30 (水) 12:05 通報
        MASはLv26が最多だし、最近じゃLv27(しかもLv27の範囲に収まってなさそうなのも…)も増えてるし、最低でもLv26ほぼ全曲、できればLv27の大半は回復なしでクリアできないと、PROより時間効率すら落としかねないんだよね…。
        Lv27無回復クリアできる頃にはLv25はだいたいフルコンできる気はする。
        そこから先は曲の難易度差も激しすぎて不安定だけど…。
        0
    • × 774P No.102541114 2018/05/30 (水) 12:57 通報
      たまたまだね
      Lv25でも全員フルコンなんてめったにないよ (ゴリラ部屋除く)
      薄荷で死人が出るときもあれば、トワレを3人繋ぐときもある、マッチング次第
      5
      • × 774P No.102542127 2018/05/30 (水) 18:09 通報
        まあ、おねシンとどドルでも全員フルコン毎回じゃないからね。
        マッチング次第というか、ラグとか妙な緊張で落としたりしないか次第というか…。
        0
  • 774P No.102540240 2018/05/30 (水) 02:46 通報
    フルコンボでスコアが上回っているときくらいは
    属性不一致とか特技レベルで負けててもアピール値を大幅補正して順位上げてほしいなぁ・・・。
    「やった一人だけフルコンボ!スコア一位」→「貢献度5位:ポイント…少」
    返信数 (14)
    0
    • × 774P No.102540274 2018/05/30 (水) 03:46 通報
      それ強者がフルコンしたときとか自分が育て上げたアイドル使ったときに「やっぱなし」って言っちゃだめだからね?
      PLv等を見てある程度の補正(PRO以下だと逆補正も)は有った方が良いとは思ってるけど、育成を否定するようなものは流石に許容されないよ。
      4
      • × 774P No.102540770 2018/05/30 (水) 10:36 通報
        育成云々は理解できるけどPlvや腕前等で補正かけるとか流石に意味不明
        人より多く遊んでるだけで不利になるとか流石にダメでしょ…
        3
      • × 774P No.102540822 2018/05/30 (水) 11:00 通報
        不利になる とかそういう受け取り方もあるんだなぁ・・・
        そもそも今のライパは後発組救済だと思ってるから、あまり狩り場にしても仕方ないかなと。
        流石に逆転するほどやれとは思わないよ。
        0
    • × 774P No.102540759 2018/05/30 (水) 10:30 通報
      いやスコアの補正かなり強いからね
      ポジション補正の次に重要だからね
      特技レベルはぐらいは上げようよ。
      7
      • × 774P No.102541078 2018/05/30 (水) 12:44 通報
        スコアがどれくらい違うかにも因るけど、
        アイドルのレベル(※SSRLv1と90だと論外なほど違う)
        ≧レアリティ(※Nだと論外、SRとSSRよりはレベル1とMAXの差のほうが上)
        >ポジション補正(※センターは特技レベルのほうが効くかも)
        >特技レベル(※MASでSSR1と10はエンブレム30近く変わる)
        ≧スコア補正(※無回復ライフ切れなし想定だとスコア差最大3割程度? エンブレム30も違うかな?)
        ≧センター効果(※他条件にも因るが、アピール値アップないと1~2割落ちる)
        ≧ライフ以外のポテ解(※リーダーのライフポテ解はポジション補正に直結、他ではライフは意味なし)
        かな。
        0
      • × 774P No.102541101 2018/05/30 (水) 12:52 通報
        特技レベル上げも素材集めはかなりかかるものの、それでもポテ解のファン数と特訓アイテム集めに比べれば楽だし、ポテ解よりはスコアへの影響が大きいし、その分もらえるエンブレムも増える。
        こんなとこ書き込んでいる人でアイドルのレベルMAXにしてないとかいないとは思うけど、特技レベルは上げてない人結構いるみたいだね。
        キャンペーン期間中とか、シンデレラロードやキャラバンのイベント中に走り回ればいくらでも素材集まるし、次はその辺やってみるのがいいかと。
        あ、書き忘れてたけどタイプ一致/不一致はポテ解よりは…? 程度かな。
        これはガシャの引き次第なとこあるから何とも…うちもまだ15人は揃ってないし。
        0
      • × 774P No.102541358 2018/05/30 (水) 14:27 通報
        センター効果にアピール値アップがないアイドルももう少しは使えるようにして欲しいね。特に折角いろいろなものをすり減らしながらとった限定に多いのがまた・・・
        今んとこスコアタでは重要ポジであるはずのスキブがライパだと雑魚になってしまう。各50%UPくらいで良いから付けて欲しい。チャームも。
        プリがブリリアンスより下なのも何でって感じだけど。せめて同じで構わないのでは。
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      • × 774P No.102541512 2018/05/30 (水) 15:20 通報
        さんざん言われてると思うけど、スキブは現状プリ編成・トリコ編成・ダメガ編成・ズルコン編成とあらゆる編成で必要という優遇っぷりなんだから、ライパですら強くする必要は全く無いと思う。
        チャームは素のステータスが極振りなので、適正ポジションにおいたら普通に90%アップと同等のアピール値が得られるのでこれも現状で十分。50%アップなんかつけたらそれこそバランスぶっ壊れる。
        ブリリアンスがプリンセスより強いのは、通常編成ではプリンセスがほぼ完全上位互換な存在なのでライパくらいでは逆転させてあげようというバランス調整なのでこれも別段問題は感じないな。それほど大きな差というわけでもないし。
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      • × 774P No.102541536 2018/05/30 (水) 15:29 通報
        逆に、スコアタ編成で活躍できることを理由にプリンセスやスキブはライパでは弱くなるように設定されてると考えることもできる スコアタとライパという2つの編成での貢献度の合計でバランスを取ってるイメージ 大体のSSRはどっちもそこそこ、スキブやプリンセスはスコアタ寄り、回復SSRとかはライパ寄り まぁこの考え方でいくと今度はフェス限コンボナがバランスブレイカーになるんだけどね
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      • × 774P No.102541594 2018/05/30 (水) 15:48 通報
        そういうバランスの取り方って考えはあるか 営業で未解放アイドルメインみたいな。
        細かいこと言うとアピの低い初期恒常SSR救済も欲しいですw
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      • × 774P No.102542066 2018/05/30 (水) 17:50 通報
        なぜこの枝に増えていったのかよくわからないけど、突っ込みを。
        >プリとブリリアンス
        どっちにせよ、他ポジより低いんだが。
        ブリリアンスに至っては4高スコアとか7中オバロでもなきゃメインでの出番がほぼないし、せめて他ポジと同等には…。
        >フェス限コンボナがバランスブレイカー
        いやいや、もう倍率は他コンボナも18%なったし、むしろPARTYしか出番ない説も。
        6中とか7高で期待値低めになってるの多いしね。
        0
      • × 774P No.102542106 2018/05/30 (水) 18:03 通報
        >チャーム
        色々考えると現状でもおかしい。
        ファン数30%アップは本来、
        ・使うと代わりに全員へのアピール値補正が使えないから言うほど増えない(※プリで使うとスコアが2割弱減るから数%しかファン数増えないし、トリコでもスコア1割強減るので十数%増えるだけ)
        ・実際にはメインセンターとゲストのうち1人しか使えない(※プリの補正50%とか抜いてまで入れるとかえって減る)
        これらにより問題ないはずだが、
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      • × 774P No.102542112 2018/05/30 (水) 18:05 通報
        PARTYだと
        ・適性ポジならスコアほぼ減らない(※ポジション補正だけでアピール値がトリコの96%弱)
        ・5人別々にチャーム使える(※現状、ポジション不適性になるパフォーマーには入れないほうがいいが、どうせViも出るよね)
        これ、ファン数アップ効果を1人10%には減らさなきゃいかんのでは?
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      • × 774P No.102581896 2018/06/09 (土) 06:46 通報
        他4人の適正ポジ・ポテ20以上・スキルマ、自分適正ポジ・ポテ10・スキルマでフルコンすれば1位になれるくらいスコア補正強い。
        もしリーダーがオルランじゃなくて回復SSRかスパークルだったら負けてただろうけど
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  • 774P No.102537663 2018/05/29 (火) 16:22 通報
    センター効果チャーム持ちが複数集まるとファン数すごく稼げるように思えるけど、特技のシナジーって志希にゃんも蘭子も11高で被るの?
    まあ、11秒は他にもプリンセスとか多々あるだろうし、被る被らないは今更かもしれんけど…。
    Paも11秒出し終えてからなのかな、他の周期のシナジーは。
    返信数 (4)
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    • × 774P No.102537724 2018/05/29 (火) 16:32 通報
      シナジーは秒数違いを積むとスコアが凄い事になるらしいから
      秒数違いは出ない説もある。
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      • × 774P No.102541118 2018/05/30 (水) 12:58 通報
        同特化秒数違いの2枚目以降が出たとしても、プリンセス2積みと大差ないとは思うけどね、特技的には。
        アピール値的には全タイプ曲の時だけ確かに伸びるんだけど、逆にそうでもないとプリンセス2積みのほうが依然、全タイプ曲でも強いという…。
        あと、3人しか出さなかったら、次の新特技今年中に出しちゃうの? ってのも。
        新フェス限は次回はPaシナジーとしても、それ以降シナジー出さなかったら何出すの? って感じが。
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      • × 774P No.102541129 2018/05/30 (水) 13:03 通報
        というか、よく考えてみたら凄いことなるのはスコアじゃなくてファン数(ただしPARTY限定)のほうじゃないのかな…?
        PARTYではセンター効果が5人それぞれ効くのはいいけど、アピール値アップやライフアップはそのアイドルにしか効かないのに対し、ファン数とか他のが全員に普段と同じだけ効いてるせいでおかしくなるんだとは思う。
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      • × 774P No.102541364 2018/05/30 (水) 14:29 通報
        チャームが5人集まったときのリザルトが見てみたいw
        部屋作って意図的にでもやらないと無理だと思うけど
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  • 774P No.102500764 2018/05/20 (日) 00:33 通報
    回数的には普通ってところなんだろうけど、気付いたらライパのプレイ回数が2000回超えていたので、記念に集計データを貼ってみる。
    個人報酬はいいとして、協力報酬における靴やドレスの排出率はSSR以下な上現状として余りまくっているので、これがドロップたびに凹んでいますw
    さてプレイ回数3000回超えるのは大体半年後くらいか・・・
     
    https://www.axfc.net/u/3912198
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  • 774P No.102490558 2018/05/17 (木) 07:45 通報
    こういうとき、ほんと仲良いよな~って思うw
    返信数 (2)
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    • × 774P No.102499428 2018/05/19 (土) 18:52 通報
      こういうのがライパのいいところなんだけど、最近?は接続切りが居たり面白いことが起こらない限りは一瞬で次に移行してなんだか殺伐としているきがする(’A`)しかたないね72kpt溜めないとだもんね・・・
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      • × 774P No.102540672 2018/05/30 (水) 09:44 通報
        ライパがイベントだった時は貢献度低くても報酬SRがドロップする可能性があったからまったり遊んでた人も多くてあまり殺伐とはしてなかった(オバロ実装時のアレぐらい?)けど今の常設ライパは貢献度(スターエンブレム)を奪い合う対人ゲーor作業だから仕方ないね…
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  • 774P No.102473981 2018/05/12 (土) 21:19 通報
    一人旅に出かけた途中で、スタミナ消費のために田舎の道の駅(Wi-Hi環境に非ず)でライパをやった結果w
    単発ノーツが普通に抜けるwwwLNを押さえていてもコンマ数秒で抜けるwww
    というか画面を押し続けてるとタップのSEがカチカチカチ・・・と鳴り続けるwww俺連打してないぞwww
    もっとも始めは故障かと思って落ち込んでたけど、家に帰ってWi-Fi環境でやったら抜けは起きなかった。
    同席したPはLV200中盤もあるのにこの空クリアできないのかとビビったでしょうね・・・
    返信数 (1)
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    • × 774P No.102502135 2018/05/20 (日) 13:05 通報
      Wi-Fi環境でも混雑時間帯だと抜けは発生する、要は通信速度の問題だろうね。
      この仕様がずっと続いてるから改善する気無いんだろうな…。
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  • 774P No.102459700 2018/05/09 (水) 00:21 通報
    茄子さんが出演する際に、コンセもオバロも相席。
    普通にやっても生きて帰れるかわからないTOKIMEKIだったら間違いなく死んでいた。
    アンコールは2つのデメリットを享受できる唯一の特技だから玄人向けだな。
    0
  • 774P No.102459222 2018/05/08 (火) 22:29 通報
    スターエンブレム 交換所で、所持済みのルームアイテム って制約なく交換できる?
    イベントアイテムなのに複数所持できるのか気になって。
    返信数 (2)
    1
    • × 774P No.102459287 2018/05/08 (火) 22:45 通報
      できるよー
      お気に入りや複数並べたいルームアイテムは2個目を入手した
      0
      • × 774P No.102464131 2018/05/10 (木) 08:01 通報
        ありがとうございます!
        2つ並べたいのがあるから交換してくる!
        0
  • 774P No.102456479 2018/05/08 (火) 07:45 通報
    フェス限蘭子手に入れたから試しに並べてみたらセンター効果によるステアップがなくても普通に強くてビビった
    リーダー枠も回復やチアー入れたらヤバイことになるしセンター枠の不遇っぷりが加速してる気がする…
    0
  • 774P No.102456081 2018/05/08 (火) 01:02 通報
    ライパ10回やって9回切断にあってる
    エンブレム500個近く損してると思うときついなぁ
    今回のGrooveイベント前はライパの切断なんか10回中1回
    起こるかどうかだったのに、対処法がわからん・・・
    0
  • 774P No.102416600 2018/04/28 (土) 22:12 通報
    ライブパもそろそろ報酬改修の時期かな?
    アイドルの交換回数激増したし、
    交換レートの半減と交換枚数の倍化
    早く実現して欲しいなあ。
    後ドリンクも10だけでなく20-30-100も取り揃えて欲しいなあ。
    営業も開始してプレイ割合が下がってきてるからなあ。
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.102431929 2018/05/02 (水) 10:32 通報
      まだ報酬アイドルが現行イベントに追いつくぐらいの時期じゃないし
      今後しばらくはこのままじゃないかな
      0
    • × 774P No.102432037 2018/05/02 (水) 11:06 通報
      最近PROでマッチング失敗がちょくちょく出てくるようになったのが地味につらい
      MAS疲れる・・・
      0
  • 774P No.102415304 2018/04/28 (土) 16:56 通報
    初めてプリンセス入手してセンターに置いたけどポテ22降っても5.7万くらいなのか
    ポテあまり降ってないバランス型より僅かに上な程度か
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.102415380 2018/04/28 (土) 17:15 通報
      パーティーだとプリンセスはセンタースキルの効果が抑えられているからね
      0
      • × 774P No.102415480 2018/04/28 (土) 17:34 通報
        そうだったのか!サンクス
        ってことはスパークも倍率抑えめになってる感じか
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  • 774P No.102389686 2018/04/22 (日) 17:50 通報
    PROでこんなにもらえた
    8
  • 774P No.102387490 2018/04/22 (日) 02:17 通報
    特技のオバロについて
    本人以外はライフが減らないのは分かる
    だがそれなら本人だけが得られるメリットが追加されてもいいと思う
    明らかに不公平なのに放置する理由が分からない
    返信数 (3)
    2
    • × 774P No.102389817 2018/04/22 (日) 18:30 通報
      本人に限りオバロを使わないという選択ができるよ
      自己責任、嫌なら編成からはずせばいい…ということでは?
      12
    • × 774P No.102393139 2018/04/23 (月) 17:23 通報
      そもそも、初期はデメリットを全員受けていたところ、
      選択の自由がない他のPにはデメリットはきついということで、
      その対策として現状の状態がある。
      事故らないようおすすめ編成では選ばれないから、
      「いやなら選ぶな」が運営の回答だと思うよ。
       
      正直この程度で不公平とかいったら、他にも色々不公平はあるし、
      全部を補正していったらキリがないよ。
      1
    • × 774P No.102456295 2018/05/08 (火) 03:25 通報
      オバロに限らずライパに使えるものと使えないものがハッキリしているために いつも同じようなメンツになってしまうのが少し残念。スコアとライフ以外のセンター効果にも日の目を与えて欲しい。
      .
      不公平というとPLvやPRPで棲み分けるべきだというのもありだろうけれど、初心者がSSR衣装を見られる唯一の機会もうしなってしまうんだよね。 あ、だからって回線切りするPはガシャでSSRが出ない呪い掛けるからな!
      3
  • 774P No.102375281 2018/04/19 (木) 11:43 通報
    ルーム作成時、約3時間くらいで「ルームの期限が切れました」って言われて切断されたけどルームにも使用期限あるんですか?
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.102375343 2018/04/19 (木) 12:07 通報
      ルーム作成してから2時間経つと終了する
      1
      • × 774P No.102375464 2018/04/19 (木) 12:40 通報
        ありがとうございます!
        0
  • 774P No.102371436 2018/04/18 (水) 15:04 通報
    マッチング後に通信エラーウィンドウが出てタイトルに戻された…かと思いきや、中断データから復帰が出来ました……曲に行く前にとても待つことがあるのはこういう人が居るって事なんでしょうか、はじめての事だったので驚きました。
    0
  • 774P No.102367830 2018/04/17 (火) 20:28 通報
    「お、特訓前RでPLv一桁か、新人さんかな?」
    (LIVE後)
    (綺麗にフルコン)「擬態の新人やろこれ」
    そんな難しい曲ではなかったけど全員フルコンではなかったのも確か
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.102367976 2018/04/17 (火) 20:52 通報
      新人じゃなくて副アカでしょ
      0
  • 774P No.102345847 2018/04/12 (木) 20:47 通報
    順位に納得いかない結果が出たんですけど。
    左から順に恒常志希(ポテ22)、恒常法子(10)、オバロ智絵里(12)、限定ウサミン(24)、(リーダーはフルコンしなかったので除外)という並び。リーダー以外がフルコンして、1位が恒常紀子(エンブレム193)、2位上記の他3人(エンブレム190)という結果になったのですが、有り得るのでしょうか?
    返信数 (10)
    0
    • × 774P No.102345853 2018/04/12 (木) 20:49 通報
      あと、特技レベルはみんな10でした。
      0
    • × 774P No.102345932 2018/04/12 (木) 21:02 通報
      フルコンとか言われても漠然としすぎてて情報としてはあまりに不十分
      スコアとアピール値の積を求めて比較しなさい
      5
    • × 774P No.102345964 2018/04/12 (木) 21:08 通報
      フルコンかどうかじゃなくてスコアの方確認しないと意味ないよ
      あとポテンシャルは10を特化に振ってればあとは誤差だから
      特技発動したかの運ゲー
      同じステータスでもフルコンしてなくてもフルコンよりスコアが上ならフルコンしてない方が勝ちます、だから余裕でありえます。
      3
      • × 774P No.102347289 2018/04/13 (金) 02:08 通報
        なるほど。しかし、順位を見てから気になったのでスコアまでは流石にスクショは撮らなかったです。
        今まで、フルコンした者同士でステータスで勝ってて順位で負けてるのを見た覚えがなかったので気になったのですよ。
        0
    • × 774P No.102347136 2018/04/13 (金) 01:11 通報
      ポテ解の内訳見てみないことには断言できないけど
      例えば法子がVo10振ってて、他の3人がそれぞれの特化に10振ってないと負けるよ
      ティアラ消費抑えるために8ー8ー8みたいな振り方とか
      リーダー枠でもないのに中途半端にライフに振ってたりすると貢献度下がる
      特にセンターは25以上で2つ以上10にしてないと結構負ける
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      • × 774P No.102347301 2018/04/13 (金) 02:16 通報
        そういえば内訳書いてなかったですね。
        恒常志希Vo2Da10Vi10、恒常紀子Vo10Da0Vi0、オバロ智絵里Vo0Da10Vi2、限定ウサミンVo4Da10Vi10、と智絵里はともかく他は特化部分は全振りですね。
        私の智絵里はともかく他の二人はよく育ててあったので順位で負けると思わなかったし、私と同じ順位になるとも思わなかったのです。
        0
      • × 774P No.102347345 2018/04/13 (金) 02:57 通報
        それぞれの特化だけで見た場合志希より法子の方が150くらい高いはず
        それに補正がつくので更に大きな差になるはず
        それと恒常志希は総アピ値もそれほど高くないのでポテ高くても不利だと思う
        限定ウサミンは持ってないのでわからん
        基本的なステの差と上でも書いてあるけど特技の発動運で逆転したのではないかと
        1
    • × 774P No.102347525 2018/04/13 (金) 07:26 通報
      そのポテンシャルでの4人のアピール値をデレステ計算機さんに計算してもらったよ
      志希58788 法子59110 智絵里57614 うさみん58914 ふつうに法子がいちばんアピール値が高いっていうオチでしたわ 智絵里ちゃんがほんのちょっと特技の発動確率に恵まれてた感じかな
      計算機さんは理論上最高のスコア(特技が全て発動した場合)と平均スコア(期待値みたいなもん)を出してくれるんだけど、それによると同じ編成で同じ曲を同じようにフルコンしてもスコアに1万以上の差が出ることは普通にあるっぽいからこのくらいのアピール値の差は誤差の範囲だろうしスターエンブレム3も俺は誤差だと思うよ
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      • × 774P No.102367952 2018/04/17 (火) 20:49 通報
        こんなちょっとしたただの不満にそこまで時間を割いて計算してくださるなんてなんと親切なお方。
        これからはライパの納得行かない結果への不満はデレステ計算機で計算してから投稿するように説明書いといてほしいですね笑
        1
      • × 774P No.102368649 2018/04/17 (火) 22:26 通報
        そこにアピール値の求め方も貢献度の求め方も書いてあるのにこれ以上何が必要なんですかね
        1
  • 774P No.102335604 2018/04/10 (火) 02:05 通報
    TulipのSPバージョンって出てくるのかな?
    返信数 (5)
    0
    • × 774P No.102335664 2018/04/10 (火) 02:44 通報
      基本どの曲も通常実装と同時に選曲対象になるようなので、選ばれるのではないかと
      回復無しだときつい曲が1つ増えるなあw
      0
    • × 774P No.102340141 2018/04/11 (水) 12:52 通報
      SP選ばれること確認したよー
      1
    • × 774P No.102343029 2018/04/12 (木) 00:27 通報
      昨日選曲された
      オルラン2人いたから誰一人死ぬことなく完走できたw
      0
      • × 774P No.102346051 2018/04/12 (木) 21:25 通報
        全タイプの中では少なくとも3強の1角。
        M@GICはずっとやってるから慣れてる人多いだろうけど、美彩とかこれとか死人そこそこ出そう?
        0
      • × 774P No.102347324 2018/04/13 (金) 02:36 通報
        こちらは回復なしで出てきて無事にお陀仏
        クリア1人、ライフ0が2人、残りの2人は切断
        0
  • 774P No.102330830 2018/04/08 (日) 22:33 通報
    PLv一桁の人だけが回線落ちしてライブ不参加ってことが多々ある…
    偶然なのだろうか
    返信数 (2)
    1
    • × 774P No.102330986 2018/04/08 (日) 23:11 通報
      この話多出してるからそろそろ目立つとこに書いておいたほうがいい気がする
      PLvが低い=始めたばかり=曲や3Dモデルが読み込まれてない
      ということで読み込みに時間かかってその間にタイムアウト、離脱扱いになる
      25
    • × 774P No.102346064 2018/04/12 (木) 21:28 通報
      ・仕様がいまいちわからずまともなアイドルをセットできない
      ・開始直後でアイドルが揃ってないため以下略
      こういう理由でPlv低すぎる人にはあまりお勧めできないけどね、そもそも。
      ぶっちゃけPartyもPlv50で解放、とかでいいんじゃないかと思ってる。
      2
  • 774P No.102313254 2018/04/04 (水) 19:14 通報
    このタイミングでスカチケのスカウト可能人数増加は酷すぎやしませんかね。
    それだったらもっとエンブレムでも交換してたわ。
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.102367963 2018/04/17 (火) 20:50 通報
      二週目有るから…(震え声)
      0
  • 774P No.102299359 2018/04/01 (日) 18:31 通報
    稀に完了押さずにスタンプ連打の煽りを見かけても、みんな無言だし対応完璧だなぁって思ったがもしかしてみんなライパのやりすぎで心が無になってる…?
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.102300767 2018/04/01 (日) 22:15 通報
      こちらが何かできるわけじゃないから飽きて完了押すのを黙って見てるしかない
      5
    • × 774P No.102325940 2018/04/07 (土) 19:50 通報
      最近はそういうの見かけないがその場面に出くわした時用に発進スタンプ忍ばせとくといいよ
      2
  • 774P No.102287111 2018/03/30 (金) 19:24 通報
    このコメントには否定的な投票が多く寄せられました。 表示する ライブ終了後にスタンプ押すくせに完了押さない奴用にあくしろよ的なスタンプの実装を望む
    さっき2分位待たされた
    返信数 (4)
    5
    • × 774P No.102287146 2018/03/30 (金) 19:30 通報
      15秒過ぎても進まないのは回線エラーだから
      完了ボタンは関係ないよ
      15秒で即切り替わるのは完了押してないだけ。
      5
    • × 774P No.102293259 2018/03/31 (土) 19:46 通報
      そんなスタンプに使われるアイドルがかわいそうだからなくていいよ。
      21
      • × 774P No.102305611 2018/04/02 (月) 22:52 通報
        ちっひ「あくしろよ」
        3
      • × 774P No.102317759 2018/04/05 (木) 21:12 通報
        ブリッツェン(?)でよくないか?
        背景に集中線入れて威圧的な顔したら完璧!
        0
  • 774P No.102259756 2018/03/25 (日) 03:04 通報
    スタドリ10なんだけど
    これPレベル上がるにつれてどんどん恩恵受けなくなるんだよなあ。
    (スタミナ回復石価値として)
    せっかく各30個まで持てるんだから
    20と30も追加していいんじゃないかな?
    (希望=30が今の10交換レート300枚で20が200枚、10が100枚 各10個まで)
    (追希望=デイリーコンプドリンク20→30、毎月マニードリンク購入数2倍に、ログインドリンク週20X2+30→20+30+100 ついでにエンブレムドロップ数2割アップ=グルーヴ補正並にまたはそれに準ずるポイント報酬のドリンク追加)
    お花見にドリンク必須だからなあ。
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.102279203 2018/03/29 (木) 09:16 通報
      恩恵云々というか、あれはゴールドと一緒で余ったのを使う用の親切枠だと思ってる。
      もしくは余った体力をドリンクに変換できる親切枠。
      なのでPレベルが若い人が助かればそれでいいのではないかと思う。
      もちろん、全部が全部高レベルPのこと考えなくていいって意味ではないよ。これに限ってはってこと。
      6
  • 774P No.102254690 2018/03/23 (金) 23:38 通報
    あああああ久しぶりにやっちまった・・・
    通常プレイだと見事に1NICEやらラストでフリック抜けやら起きるのにこういうときばかりorz
    せめてもの救いは、蘭子が選ばれたことかな。
    4
  • 774P No.102252942 2018/03/23 (金) 17:08 通報
    最近メンバーマッチング時のロード
    1/5が増えて行くやつ
    のロードが終わってメンバー一覧が表示された時
    すでに全員が準備完了になってる時が有るんだけど何なのだろう
    別にロードが重い訳ではなく3秒くらいで終わってるのに
    サーバー上では一瞬でマッチングが終わってタイムラグが起きてるのだろうか
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.102279233 2018/03/29 (木) 09:31 通報
      もし木主が泥端末だったのであれば
      iOS勢と比べるとAndroidは遅くなるので、それかも。
      仕様上どうしても遅くなっちゃうらしいよ。
      0
    • × 774P No.102288071 2018/03/30 (金) 21:57 通報
      俺もiPad Pro使っててルーターも12000円位のそこそこのを使ってるんだが、
      大体俺以外皆準備完了してて、早くしろとばかりにスタンプ連打されてる始末・・・
      ちなみに曲が終わった時は毎回1、2番に待機状態になって逆に皆を待つ感じだから意味分からんわ
      0
  • 774P No.102230748 2018/03/18 (日) 21:36 通報
    自分を含む誰かが切断されててもプレイ継続できてエンブレムもらえるって素敵
    1
  • 774P No.102227391 2018/03/18 (日) 04:25 通報
    ソロになった44回中
    20回がゴキゲンPartyNight(全タイプ各属性合計)
    12回がNear to You(全タイプ各属性合計)
    偶然とは思えないくらいには偏ってる
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.102231865 2018/03/19 (月) 03:21 通報
      2D標準でやってた頃はjewelries全体曲が来たらどのタイプでもほぼ100%回線切れてたわ…
      2D軽量に戻してからは落ちないようになったけどなんかあるんだろうか
      0
  • 774P No.102226303 2018/03/17 (土) 21:51 通報
    さっきやってて、というか前から気になってたんだけど、ライフが0になっても獲得スターエンブレムが半減されないことがあって気になってるんだけど、どういう条件なんだろう
    0
  • 774P No.102205161 2018/03/13 (火) 04:32 通報
    2016年7.8月分を逃してしまったのですが次はいつ交換できるのでしょうか・・・?
    返信数 (5)
    0
    • × 774P No.102205170 2018/03/13 (火) 04:58 通報
      このままいくと8月で去年の8月までのぶんが終わって
      おそらく9月からは今の復刻ガチャと同様に「n年前の同月ぶん」という出し方になるだろうから
      多分来年の7-8月
      0
      • × 774P No.102205244 2018/03/13 (火) 06:52 通報
        (´゚д゚`)
        0
      • × 774P No.102205359 2018/03/13 (火) 07:55 通報
        まああくまで予想だよ
        イベ限スカチケみたいに全部出しっぱなしになるかもしれない
        1
      • × 774P No.102215657 2018/03/15 (木) 17:23 通報
        まぁそういうときこそイベ限スカチケの出番なんだけどな。
        え、もう全部使って残ってない?
        2
    • × 774P No.102247401 2018/03/22 (木) 12:05 通報
      イベント限定SRなら、12枚全部だとしても6ヶ月イベント走れば追いつくよ。
      0
  • 774P No.102192407 2018/03/10 (土) 10:42 通報
    自分オバロで他スパークだった場合自分だけ他の人に比べ色々と損してるってことでいいんだよね?
    上記の状況に2回ほどなって全員フルコンしたけどあまりスコア変わらなかったからさ
    返信数 (3)
    0
    • × 774P No.102192543 2018/03/10 (土) 11:13 通報
      そもそもスパークはよほどのライフないと通常のコンボナより弱いから…。
      回復要素入れててライフポテ振ってるようなユニットでGrooveやってる時くらいじゃないの? コンボナより強いかもしれないのって。
      そういう意味では他のアイドルがコンボナかどうかに大きく左右されるね、他のコンボナ発動中はスパーク発動しても意味ないわけで。
      0
    • × 774P No.102192575 2018/03/10 (土) 11:23 通報
      回復の居ない時のスパークはSRレベルだから
      他のコンボボナに食われたんだと思うよ。
      0
    • × 774P No.102192928 2018/03/10 (土) 12:50 通報
      2回ともコンボナ他にいたか忘れましたが回復は確かにいませんでした
      他のコンボナに喰われたと言われて納得
      ファン稼ぎたいしそのままオバロ使います
      0
  • 774P No.102171005 2018/03/05 (月) 17:09 通報
    proだけで16000pt集めるのってきついかな?
    返信数 (5)
    0
    • × 774P No.102171023 2018/03/05 (月) 17:14 通報
      戦力揃ってれば100回ぐらいだから一日3回ですむから
      ぜんぜん楽かと思われる。
      2
    • × 774P No.102171278 2018/03/05 (月) 18:16 通報
      腕によるがproの方が楽まである
      3
    • × 774P No.102171391 2018/03/05 (月) 18:41 通報
      16,000ptくらいなら別に、どの難易度でも1か月の自然回復スタミナ1/3くらい突っ込めば集まるんじゃないの?(適当)
      というのはともかく、前に実験した感じだと、高難易度のほうが難易度上げるごとにスタミナ効率で数%上がっていそうだったものの、つまりはスタミナ効率だと大差はない。
      今やフルコンとクリアだけだとptに大差が付くようになっているわけで、PROはフルコンできるけどMASは全然みたいな状況なら、PROのほうがスタミナ効率的にはいいこともありえるかも。
      ライフ0にはほぼならない前提で話してるけど、2割もなるようなら難易度下げたほうが時間効率でも良くなる可能性もあるね。
      3
      • × 774P No.102171742 2018/03/05 (月) 19:55 通報
        ありがとう、地道にやってみるわ。
        フルコンとっても5位とかザラなのが気になるけどね
        0
      • × 774P No.102187298 2018/03/09 (金) 11:38 通報
        アイドルが全然揃ってないほうだったのか。
        SSRないと2~3割減るだろうけど、それでも16,000ptくらいなら何とかなるはず…。
        最低限、持っている中での工夫はしたほうがいいよ、ポジション≧レアリティ>タイプくらいの考慮度合いで手動配置するとか、しばらくSSR入らなさそうなら特技レベルも上げとくとか。
        2
  • 774P No.102145046 2018/02/28 (水) 14:31 通報
    PARTYで担当(SSR)をセンターに配置しているのだが、
    ほとんど選出ばれず、ほかのポジションメンバー(SR)方がが選出され
    ファン数が多い。ダブルスコアでファン人数抜かれてる・・・
    センターを諦めて、他のポジションに配置するかな。
    返信数 (4)
    1
    • × sage No.102146843 2018/02/28 (水) 19:17 通報
      私の場合も、SSR数枚だけで数か月やってきたけど編成については、
      手持ちのアイドルに合ったポジションに置くのを最優先にした方が良いよ。
      属性が違ってもポジション一致していればそれなりのアピール値になる。
      逆に言えば、属性が一致していても特化キャラに合わないポジションだと、
      SSRがポジション一致の特化SRにアピール値で負けることもあるから…
      0
      • × 774P No.102161646 2018/03/03 (土) 17:04 通報
        コメントありがとうございます。
        配置については、手持ちのアイドルではSSRがセンターでは最適。
        ただ、他のプレイヤーには負けることが多いのでセンターは捨てて
        別のポジションに配置しないとSSRのファン人数が増えない。
        ただ手駒が少し改善してきたので、別のアイドルを配置中。
        0
      • × 774P No.102192557 2018/03/10 (土) 11:17 通報
        最適かどうかは何で判断したんだろ…。
        センター効果が強化されるから、なら合ってるけど、自動で配置されるから、だと、案外間違ってることも多いよ。
        あれは全体的なこと考えてくれず、ただ順番に配置するだけだし。
        0
    • × 774P No.102162416 2018/03/03 (土) 19:31 通報
      センターはブリリアンスかプリンセスじゃないと生きないからなぁ
      0
  • ハズカシーバ No.102139081 2018/02/27 (火) 09:19 通報
    スパシーバって『ありがとう』って意味なのか・・・難しい曲をフルコンしてる人がいたら『素晴らしい』って意味で押しまくってたw
    返信数 (3)
    4
    • × 774P No.102140147 2018/02/27 (火) 15:32 通報
      アーニャの1コマのネタと勘違いしてたんじゃね?
      0
      • × 774P No.102164782 2018/03/04 (日) 07:55 通報
        つまり、すぱしいば。という北海道弁が存在するのか(錯乱)
        3
    • × 774P No.102242850 2018/03/21 (水) 14:02 通報
      スバラーシ
      0
  • 774P No.102098077 2018/02/18 (日) 16:41 通報
    少しずつでいいので全員のスタンプ実装してほしい
    担当のスタンプ押したい…
    返信数 (1)
    8
    • × 774P No.102099465 2018/02/18 (日) 21:13 通報
      各アイドルのスタンプもそうだけど、先ずはしっかりとした挨拶スタンプが欲しいな。よろしおすで通じるけどなんだかなぁってたまに思う。
      10
  • 774P No.102065179 2018/02/12 (月) 09:37 通報
    昨日からLIVE PARTYに参戦しているのだが、
    ダウンロードに時間がかかって確定5位になってしまう。
    wifi環境でプレイしているのだが、全曲開放していないからかな?
    返信数 (4)
    3
    • × 774P No.102065271 2018/02/12 (月) 10:19 通報
      確定5位というか、同期切れで自分1人だけでライブしてる状態かな?
      だとしたらメニューのサウンドデータ管理から楽曲データをダウンロードしておくといいよ
      それでもダメなら、3Dでやってるなら2Dにしてみるか、メニューのシステム設定でボイスダウンロードをOFFにするか
      0
      • × 774P No.102065437 2018/02/12 (月) 11:07 通報
        サンクス。同期切れ解消しました。
        まあ、同期しても5位なのだが・・・
        へたくそ過ぎる(;_:)
        0
      • × 774P No.102100198 2018/02/18 (日) 23:16 通報
        パーティの場合上手い下手で順位が決まるというよりはアイドルのレアリティ・特技lv・ポテンシャル解放が重要になってくるからね(上手さもptを上げる要素ではあるけど)。
        全曲解放してないってことはまだそこまでやり込んでるってわけではないだろうから、順位が低くても落ち込んだりする必要はないと思うよ。
        2
      • × 774P No.102112971 2018/02/21 (水) 17:28 通報
        コメントありがとうございます。
        数少ないSSRが選ばれた時は、グダグダでも1位だったり
        していたので、キャラのレアリティ等が重要なんですね。
        0
  • 774P No.102059361 2018/02/11 (日) 01:13 通報
    初100万突破記念にペタリ
    ちなみにアピール値は自分:57313、ユニット:287026
    ユニットメンバーをチェックするの忘れてたのが不覚・・・っ
    3

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