LIVEについて

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概要

このページはLIVEタブから行う通常のLIVEについて解説したページです。
LIVEでは、楽曲の難易度に応じたスタミナを消費してリズムゲームをプレイすることができます。

通常のLIVEとイベント仕様のLIVEについて

イベント中は通常のLIVEとは仕様の異なるLIVEが行われることがあります。
それらについては、各イベントページや下記を参照してください。

楽曲選択

プレイ出来る楽曲は「楽曲一覧」や「楽曲詳細一覧」のページを参照して下さい。
また、デレマス・デレステ関連の音源についての情報が知りたい方のために「関連楽曲リスト」に情報をまとめてあります。

PLv30以上になるとプレイできます。
DJぴにゃが通常プレイ可能な楽曲の中からランダムで選曲を行います。
楽曲のタイプを選択することができます。この条件を決定した段階でランダムの選曲が行われスタミナが消費されます。
LIVEをクリアすると、ちょっとした報酬を追加で獲得できます。
楽曲難易度消費スタミナ
DEBUT10
REGULAR12
PRO15
MASTER18

譜面難易度選択

WIDE LIVE

  • カテゴリーが「通常」と「MASTER+」に分かれています。
  • 「♪」のボタンによりカテゴリーの切り替えができます。

「通常」カテゴリー

  • 難易度が4種類「DEBUT/REGULAR/PRO/MASTER」あります。
    • イベント楽曲はMASTER+の難易度が加わります。
  • ストーリーコミュの報酬などで解放された楽曲は「DEBUT/REGULAR/PRO」のみが解放されている場合があります。この場合PROをクリアするとMASTERが解放されます。

「MASTER+」カテゴリー

  • プレイするには「MASTER+チケット」が必要になります。
    • ウィークリーミッション、イベントの報酬、マニーショップ(週30枚)等で入手が可能です。
    • 当タブの譜面クリア時に、獲得アイテムへ「MASTER+チケット」が追加されることがあります。
      • およそ5%程度で獲得できます。
  • プレイ内容はデイリーミッション、ウィークリーミッション等の対象になります。
  • 注釈が無い限りプレイ内容はイベント・キャンペーンの対象とはなりません。
  • 当カテゴリー選択時に表示されない報酬アイコンは適応されません。即ちトレチケタイム曜日ボーナスは適応されません。
  • 期間によりプレイが可能な楽曲が決まっています。2週間毎に入れ替えとなります。
  • 楽曲の解放は必要ありません。
  • 実装楽曲は「楽曲詳細一覧(難易度別)」を参照して下さい。

GRAND LIVE

  • 難易度が2種類「PIANO/FORTE」あります。

SMART LIVE

  • 難易度が2種類「LIGHT/TRICK」あります。
  • ストーリーコミュなどの解放条件がある楽曲は解放しないと選択することはできません。

MV

  • LIVE形式・難易度を問わずいずれかの譜面をクリアーするとMVモードが解放されます。
    • この解放にコンティニューの有無は問いません。

ゲスト選択

  • WIDE LIVE・SMART LIVEで行うライブではゲストを1名招きます。
  • ゲスト選択では、同僚の一部と野良から合わせて最大20名が選ばれ、それぞれそのプレイヤーの設定している「ゲスト参戦アイドル」「フリー枠アイドル」が合わせて最大6名分表示されます。
  • ゲスト選択画面においてはゲストの情報が表示されますが、表示されるゲストの総アピール値は、楽曲タイプボーナス・ルームアイテム効果が加算されたものです。
    • センター効果は加算されていません。

ユニット選択

  • ユニットは5人のアイドルで編成されます。
  • ユニットは18組まで保存でき、この画面または「アイドル」タブの「ユニット編成」画面で編集できます。
  • 選択したゲストアイドル1人、選択したユニット5人、これに最適なサポートメンバー10人が自動的に選ばれ、計16名のアイドルがLIVEのアピール値やライフに関わります。
  • 特にメインの5人についてはLIVE中に特技も発動することになります。

アイドルの重複について

  • ユニット5人の編成において、特訓前後も一致した同一エピソードのアイドルを複数配置することはできません。特訓前後が違う場合や別のエピソードの場合は設定できます。
  • ゲストやサポートメンバーはどれだけ重複してもかまいません。
  • 同名のアイドルが複数いて重複する場合、LIVE画面では代役アイドルが表示されます。
  • LIVEの立ち位置の優先順位は左から順に「42135」で、優先順位の低い方はアルバムに登録されているアイドルからランダムで選出されます。
  • アイドルが重複して代役が表示されても、特技の効果及びカットインは元のアイドルのものが適用されます。
  • 代役の衣装は、アイドル編成でセットした衣装になります。
    • 代役アイドルが着られる共通衣装(スターリースカイ・ブライト等)・ユニット衣装(プレゼントオブスノウ等)ならばその衣装
    • SSレア衣装や、代役アイドルが着られないユニット衣装の場合は、代役がSSレアならばSSレア衣装、そうでなければ最後に設定した共通衣装

合計アピール値について

  • ユニット5人、ゲスト1人、サポートメンバー10人の計16人からアピール値が計算されます。
  • その値はユニット選択画面の左下に出ており、基本的にこの値が大きいユニットほど高いスコアが出ることになります。
    • 表示されている数値はセンター効果なども加味した計算結果の最終数値となります。
  • 詳細な計算方法は「アピール値計算」を参照して下さい。

リズムゲーム

  • リズムゲームは、上から流れてくるリズムアイコンが下部の判定箇所と重なった時にタップ・ホールド・フリックなどしていくゲームです。
  • ゲームはLIFEが100%、SCOREが0、COMBOが0の状態で始まります。
    • LIFEの初期値はユニットとゲストの6名から計算されます。
  • タップ・フリックのタイミングによって判定が行われ、正確な方から順にPERFECT・GREAT・NICE・BAD・MISSの5種類に判定されます。
ノートを1個処理するたび、その判定に応じて、ライフ増減、コンボ加算、スコア加算が行われていきます。

WIDE LIVE

リズムアイコン

  • 以下の画像はリズムアイコンデザイン「TYPE 3」のものです。
名称画像基本的な取り方登場難易度
タップアイコンタップするDEBUT
REGULAR
PRO
MASTER
MASTER+
ロングアイコンホールド状態から指をリリースする
タップし続けホールドする
フリックアイコン矢印の向きに指を滑らせるPRO
MASTER
MASTER+
ロングアイコン・スライドアイコンの終点にあるフリック
ホールド状態から矢印の向きに指を滑らせる
スライドアイコン終点そのアイコンの位置で指をリリースするMASTER+
中間点通過時にその場所に指がある状態にする
始点タップし続けホールドする
  • ロングアイコンには必ず対応するリリース位置かフリックアイコンがあります。
    • ロングアイコンの始端と終端の間(ホールドすべき間)には薄い帯が表示されます。
    • ロングアイコンは、始端をホールドし始めてから、終端の処理を行うまでずっと押し続ける必要があります。
    • 途中で離す・終端で離さないのいずれかで終端がMISSになります。
    • 始端をMISSした場合、終端は判定を行うことなく消滅します。この終端は無いものとして扱われます。またリザルトのノートの合計数が1つ減ります。
  • 同時に2つのリズムアイコンが降ってくることがあります。
    • その場合、その2つのアイコンは横棒で繋いで表示されます。
  • 連続するフリックの間には、それらを繋ぐ帯が表示されますが、その帯をなぞる必要はなく、途中で手を離してもかまいません。
  • スライドアイコンはMASTER+にのみ登場しますが、スライドアイコン実装前の「情熱ファンファンファーレ」よりも前に実装されたイベント楽曲のレガシーMASTER+にはスライドが登場しません。
もっと正確に
  • リズムアイコンの判定は丁度のタイミングとの前後の時間差によりPERFECT・GREAT・NICE・BAD・MISSに分岐して判定されます。
    • 単体のタップとその他では猶予の時間に差があり、単体のタップのほうが厳しめです。
  • BAD判定の範囲外、且つ一定位置までリズムアイコンが達すると、見過ごしのMISSとなります。
    • この一定位置はスピードの設定によらず常に一定となっています。
      • BADの範疇を越えてなお見過ごしの位置まで到達していない場合、タップによる反応はしないものの画面にリズムアイコンが残っている状態になります。

  • 画面の下75%程は全てタップの判定範囲です。タップ音再生設定をONにした時に、タップ音が鳴る場所は全てタップの判定が行われています。
  • 判定ライン上のアイドルの顔アイコン同士の中心を基準に5つのエリアに分割されます。以下エリアと呼称します。
    • 各エリアがそこへ達するリズムアイコンに対応します。
  • 顔アイコンの中心にフリックの判定ラインがあります。
  • 「ライン間隔設定」を「広い」に設定した場合、エリア間に判定の存在しない位置があります。タップ音も鳴りません。

  • ロングアイコンの終端がフリックアイコンの場合、そのフリックの処理はホールドしている指でなくても構いません。
  • ロングアイコンでホールドし始めた指は画面から離さないままであれば指を動かしても構いません。
    • 別のエリアに移動してもかまいません。
    • リリースが別のエリアであっても構いません。
    • ホールド中の指の移動にもフリックの判定は存在します。
      • 終端がフリックの場合、指の移動により後述の初回左右移動判定は無くなるので、確実にフリックの判定ラインを越えるようにする事への注意が必要です。

  • フリック時、その指の移動方向が縦寄りの斜めの場合、フリックしていないものとして扱われます。
  • 画面への指のホールドは直前まで左右のどちらへ移動していたかの移動情報を保存してます。ホールド開始時はニュートラルです。
    • ある程度移動すると移動情報がニュートラルから左右のいずれかに切り替わると同時にフリックの判定が行われ、後述の初回左右移動判定が発生します。
  • 一度フリック判定が出ると、エリアをまたぐか、移動情報の切り替えが起こるまで同方向のフリック判定は発生しません。

  • 同じ指で接地したまま同一エリアに同じ方向のフリックを発生させることはありません。
    • 移動方向を反転するとリセットされます。
  • フリックの判定の発生は以下に分類されます。
  • 【初回左右移動時の判定】
    • 接地後、初めて左か右への移動を行った際にフリック判定が発生します。
      • 右と左で独立した初回判定を持ちます。つまり先に移動した方と逆方向の初回判定は保持されたままになります。これは逆方向への初回移動時に消費されます。
      • スライドアイコンのホールド中でフリック判定が発生しない状態であっても、この初回判定は消費されます。
    • 移動情報がニュートラル時からの場合は常にフリック判定が発生します。
    • 移動情報が左右のいずれかからの場合は、エリアの進行方向手前の場合に限りフリック判定が発生します。
  • 【判定ライン通過時の判定】
    • 接地した指がエリア中央の判定ラインを越えた際にフリック判定が発生します。
  • 【リリース時の判定】
    • 指を画面から離す際、当該エリアの進行方向へのフリックがまだ行われていない場合、フリックが発生します。
    • ロングアイコン・スライドアイコンのホールドを行っている指では、その終点に対してこの判定は使えません。指を離した事によるMISSでリズムアイコンの消失が優先されます。

  • 複数の指を接地していた場合、その全ての指が独立して同様の処理が発生します。

  • フリックアイコンは判定(タップ判定や逆方向のフリック判定)を素通ししません。(Ver.2.9.0以降)
    • フリックアイコンが残っている状態であれば、その逆方向のフリックやタップは素通ししないため判定は消費されます。(※要検証)

  • スライドアイコンはロングアイコンの応用です。基本的にはホールドするエリアとリリースするエリアが違うロングアイコンです。
    • 画面上横移動するスライドアイコン(≒補助線)に指を合わせる必要はありません。
      • 別のエリアへ出るなど大きく外れても問題ありません。
    • 終点のフリックアイコンは別の指でも判定が可能です。
  • 始点をMISSした場合、その後の中間点と終点は全て消失します。リザルトのリズムアイコンの合計数も減ります。
    • ホールド中の指を離した場合も同様です。ただしこちらは終点をMISSした扱いとなります。
  • 始点を開始したホールド中の指のフリック判定は無効化されます。
    • 終点の辺りでフリック判定が有効化されます。(恐らく終点がBAD判定になる所から※要検証)
  • 中間点は、該当オブジェの前後のある程度の範囲において、そのエリアに指があればPERFECT判定されます。範囲内において指が通らなかった場合はMISSとなります。この場合、それ以降の中間点・終点はそのまま残ります。
    • あくまでも範囲内で通ればいいので、順番通りに通る必要はありません。
小ネタ
  • 連続して補助線で繋がったフリックうち最後のフリックは、直前までの進行方向と同じ向きに設定されています。(ただしMASTER+の高難易度は除く)
  • スライドアイコンの終点がフリックアイコンの場合、仕様上必ず直前の補助線の進行方向と逆向きに設定されています。補助線が横移動の無い縦に真っ直ぐな場合は譜面によります。
    • 前述の初回判定が使用済みの場合などは、きちんと判定ラインを通過しましょう。
  • 左端と右端のホールドから同時にフリックアイコンの場合、大半は左右逆向きとなります。

GRAND LIVE

名称画像基本的な取り方登場難易度
タップアイコンタップするPIANO
FORTE
フリックアイコン矢印矢印の向きに指を滑らせる
矢印スライドアイコンの終点にあるフリック
ホールド状態から矢印の向きに指を滑らせる
スライドアイコン終点そのアイコンの位置で指をリリースする
中間点通過時にその範囲に指がある状態にする
始点タップし続けホールドする
  • タップの左右の許容範囲は表示のリズムアイコンより広くなります。隣の顔アイコン分くらい広いです。
  • ロングアイコンは登場しません。ホールドを行うのはすべてスライドアイコンです。
  • スライドでホールド中の指にもフリック判定はあります。
  • 接地中のフリック判定は同方向に連続して判定を行うことはありません。
    • 単純に逆方向へ移動してもこの判定は復活しません。
      • 逆方向へのフリックを発生させると次はさらにその逆へのみフリックを発生させることができます。

SMART LIVE

名称画像基本的な取り方登場難易度
タップアイコンタップするLIGHT
ロングアイコン終点ホールド状態から指をリリースする
始点タップし続けホールドする
フリックアイコン矢印矢印の向きに指を滑らせるLIGHT
TRICK
スライドアイコン終点そのアイコンの位置へ判定を動かし指をリリースする
中間点通過時にその位置へ判定を動かした状態にする
始点タップし続けホールドする
  • スライドの中間点は判定毎に移動が必要であり、先行入力はできません。※要検証

ライフ

  • 初期LIFE値はユニットとゲストから計算されます。
  • 判定がBAD・MISSだった場合、LIFEが減少していきます。
    • ロングアイコン・スライドアイコンの始端のMISSが原因で終端のリズムアイコンが消滅した場合、この終端でのライフ減少はありません。ホールド途中で指が離れた場合は、その時点で終端のリズムアイコンをMISSした事になります。
難易度判定ノートの種類
タップ
ホールド
リリース
フリック
DEBUTBAD6-
MISS10-
REGULARBAD7-
MISS12-
PROBAD95
MISS158
MASTER
MASTER+
BAD126
MISS2010
  • 特技の『ダメージガード』が発動している間はLIFEが減少しません。
  • 特技の『ライフ回復』が発動している間は、PERFECTを出した分だけLIFEが回復していきます。
    • 初期LIFE(緑色のゲージ)を超過した回復も可能で、超過分は青色のゲージになります。この時のLIFE上限は初期LIFE値の2倍(=200%)です。
  • LIVE中にライフが0になってしまうとLIVE失敗となってしまい、リタイアかコンティニューを選ぶ事になります。
    • LIVE PARTYのみライフが0になってもそのままLIVEが続行しますが、獲得エンブレムとイベント報酬が半減します。
    • リタイアすると報酬は一切貰えません。
    • コンティニューするにはスタージュエル10個が必要です。これによりLIFE100%且つ短時間のダメージガードが付いた状態で再開することが出来ます。

COMBO

  • 判定がPERFECT/GREATだった場合COMBOが1加算され、判定がNICE/BAD/MISSだった場合COMBOは0になります。
    • ただし特技の発動状態によってはこの限りではありません。下位判定でもCOMBOを継続させるものや判定をPERFECTに置き換えるものがあります。
  • COMBOを途切れさせること無く最後までプレイできたらFULL COMBOとなります。
    • 正確には1曲中のCOMBO数=総ノート数になった時にFULL COMBO判定になります。スライドアイコンが存在する譜面で特技のスキルブーストとPERFECTサポートを併用した場合などで、総ノートが足りない状態でNICE/BAD/MISSが0になった場合はFULL COMBOではありません。

SCORE

ユニットの総アピール値とプレイ内容や特技の発動によってSCOREが加算されていきます。
プレイ終了時のSCOREがハイスコアランキングやPRPに関わってきます。
詳細な算出方法は「スコア計算」を参照して下さい。

ユニットのメイン5人はそれぞれ、一定間隔で確率で一定時間、特技を発動します。
種類や効果の詳細は「特技」を参照して下さい。

特技のカットインを有効にしている場合において、複数の特技の発動のタイミングが重複した場合は立ち位置の優先順位が高い方のみがカットインに表示されます。またこの際の音声の再生もカットインが発生した方のみです。
立ち位置の優先順位は高い方から順に「中央、中央左、中央右、左、右」です。

報酬

ライフを残し無事LIVEをクリアすると結果発表画面に移り、報酬がもらえます。
結果発表画面では「判定《PERFECT/GREAT/NICE/BAD/MISS》の内訳」「最大COMBO数」「スコア」「スコアランク」「獲得経験値」「獲得マニー」「獲得ファン数」「獲得アイドル・トレチケ・特訓アイテム」「獲得友情pt」「獲得親愛度」などが表示されます。
報酬はスコアや楽曲Lv(消費スタミナ)などによって決まります。
「センタースキル」「スターランク」「曜日ボーナス」「トレチケタイム」「効果付き家具」などの効果も受けます。個々の詳細については個別のページを参照して下さい。

獲得経験値・獲得親愛度・獲得マニー

主な難易度消費
スタミナ
獲得経験値
(効率)
獲得親愛度
(効率)
獲得基礎マニー
(効率)
DEBUT ☆5~7
LIGHT
1035 (3.50)9 (0.90)334 (33.40)
DEBUT ☆8~91142 (3.82)10 (0.91)366 (33.27)
REGULAR ☆10~111246 (3.83)14 (1.17)495 (41.25)
REGULAR ☆12~131346 (3.54)15 (1.15)537 (41.08)
REGULAR ☆141449 (3.50)16 (1.14)576 (41.14)
PRO ☆15~16
TRICK
1549 (3.27)20 (1.33)888 (59.20)
PRO ☆17~181653 (3.31)22 (1.38)948 (59.25)
PRO ☆191756 (3.29)23 (1.35)1004 (59.06)
MASTER ☆20~241856 (3.11)26 (1.44)1065 (59.17)
MASTER ☆25~281963 (3.32)27 (1.42)1125 (59.21)
2170 (3.33)30 (1.43)1244 (59.24)
2478 (3.25)35 (1.46)1421 (59.21)
PIANO2578 (3.12)37 (1.48)1480 (59.20)
FORTE3094 (3.13)44 (1.47)1775 (59.17)
MASTER+---70291186
  • 獲得マニーは関連する以下の値を全て乗算したものになります。端数は切り上げとなります。
    • 基礎マニー
      • 上記表参照
    • スターランク効果
      • GRAND LIVEはの場合は以下の式で求められます。
        「1+(最高☆効果-1)+((他1☆効果-1)+(他2☆効果-1))/2.2」
    • ルームアイテム効果
      • ルームアイテム同士は加算で纏められ、最大で209%となります。
    • センター効果
      • ユニットのセンター効果とゲストのセンター効果の合計値となります。
    • スコアランク補正
      • S:1.0、A:0.9、B:0.8、C以下:0.7
    • 曜日ボーナス効果
      • 土日は2倍になります。
    • キャンペーン効果

獲得ファン数

  • ユニットのアイドル1人あたりの獲得ファン数は以下の計算式に従います。
端数切り上げ(スコア×0.001×(1+ルームアイテム効果増分+センター効果増分))

  • 合計獲得ファン数はこの数値の5人分になります。
  • ルームアイテム効果増分は「プロデューサーデスク」のLvにより求められます。
    • 「0.01~0.10」の値を取ります
  • センター効果増分は、獲得マニーアップのセンター効果を持つセンターアイドル(及びゲストアイドル)の効果により求められます。
    • キュート・クロス・○○○なら「0.08(SR)」「0.10(SSR)」、シンデレラチャームなら「0.40」の値を取ります。
    • センターアイドルとゲストアイドルの両方が該当する場合、センター効果増分は加算され、最大「0.80」となります。

GRAND LIVEの場合

  • GRAND LIVEの場合、スコアを1/3して計算した値がアイドル1人あたりの獲得ファン数になります。
端数切り上げ(スコア÷3×0.001×(1+ルームアイテム効果増分))

  • 合計獲得ファン数はこの数値の15人分(3ユニット分)になります。

  • 「シンデレラチャーム」または「キュート・クロス・○○○」を持つアイドルをセンターに配置した場合、配置したユニットのみファン獲得数が増えます。
端数切り上げ(
 端数切り上げ(スコア÷3×0.001×(1+ルームアイテム効果増分))
×(1+センター効果増分))

獲得アイドル・トレーナー


  • 左から確定3枠にてアイドルかトレーナーを獲得します。
  • ノーマルアイドル、レアアイドル、Sレアアイドル、トレチケの順に並び替えて表示されます。
  • トレチケタイム中はアイドルの代わりにトレーニングチケットを獲得する確率が高くなります。
  • アイドルはアイドル一覧に空きがある場合はそこへ、無い場合は14日の期限付きでプレゼントへ送られます。

  • 通常時の獲得内容は以下の3枠です。
  1. 楽曲と同じタイプのノーマルアイドル、レアアイドル、稀にSレアアイドル ※スターランク効果の対象
  2. ランダムタイプのノーマルアイドル
  3. ランダムタイプのノーマルアイドル、ルーキートレーナーチケット
  • ALLタイプの楽曲プレイ時、獲得アイドルのタイプはランダムになります。
  • センターアイドルのスターランク効果によって、レアアイドル/Sレアアイドルの獲得確率が上昇します。

  1. ランダムタイプのノーマルアイドル、ルーキートレーナーチケット、マスタートレーナーチケット(スターランク効果対象)、稀にSレアアイドル
  2. ランダムタイプのノーマルアイドル、いずれかのトレーニングチケット
  3. ランダムタイプのノーマルアイドル、いずれかのトレーニングチケット


  • Sレアアイドルはローカルオーディションガシャで出現するアイドルが対象となり、アイドルのレベルは1で固定です。
    • レアアイドルと同じ獲得枠で、低確率で獲得できます。

アイドルドロップ板」も参照して下さい。

獲得特訓アイテム

  • 最大以下の2枠にて特訓アイテムが確率で獲得できます。
  • トレチケタイム中の場合、タイプはランダムとなります。
  1. 共通の特訓アイテム(魔法の靴、魔法のドレス)
  2. 楽曲と同じタイプの特訓アイテム(イヤリング、ペンダント、ティアラ)

スペシャルLIVEキャンペーン

  • キャンペーンの実施時に限り特別なアイテムを獲得できます。
    • 2つのキャンペーンの実施期間が重複している場合、アイテム獲得枠が2つになります。


スターランク追加報酬


  • センターアイドルのスターランクで変化する「追加報酬の出現率」に応じた枠数分、アイテムが獲得できます。
  • 出現率が100%未満の場合は枠なしの可能性が有り、100%を超える場合は複数枠獲得できる場合があります。
ドロップアイテムは以下の通り
  1. 共通の特訓アイテム(魔法の靴、魔法のドレス)
  2. 楽曲と同じタイプの特訓アイテム(イヤリング、ペンダント、ティアラ)
  3. ギフトアイテム(こんぺいとう)

センター効果「プレゼント」追加報酬

  • センター効果「フォーチュンプレゼント」「クリスマスプレゼント」等を持つアイドルをセンターに配置した場合、又はゲストに迎えた場合、1枠追加で報酬を獲得できます。
    • 両方を同時に満たした場合はセンターに設定したアイドルの報酬1枠のみとなります。
  • 報酬内容は以下のアイドルのページを参照して下さい。



イベント追加報酬



お誕生日追加報酬


  • 該当する誕生日のアイドルが編成に入っている場合に獲得できます。
    • 複数名編成した場合でも1枠のみとなります。
  • 内容は「お誕生日特設ページ」を参照して下さい。

獲得友情pt

  • ゲスト選択時に画面に表示されている数値であり、ゲストに選んだ側・選ばれた側共に友情ptを獲得します。
    • 同僚は100pt、非同僚は50ptです。
      • 同一の同僚から1日に何度でも友情ptを獲得できます。
    • センター効果「シンデレラエール」を持つアイドルをセンターに配置した場合、又はゲストに迎えた場合、選んだ側・選ばれた側共に獲得できる友情ptが1.5倍になります。両方を同時に満たした場合は2倍になります。
  • 所持上限を超える場合、超過分については破棄されます。

達成報酬

全ての楽曲の全ての難易度の譜面には達成報酬が設定されています。
「HIGH SCORE」「MAX COMBO」「CLEAR回数」を元に各報酬を一度のみ入手できます。
また「ミッション」や「パネルミッション」があり、これも各報酬を一度のみ入手できます。
詳細は各ページを参照して下さい。

達成条件

分類難易度CBAS
SCORE共通50%70%85%100%
COMBO共通30%50%70%100%
CLEARDEBUT1回5回7回10回
REGULAR1回5回7回10回
PRO1回10回30回50回
MASTER1回30回50回100回
カテゴリー
MASTER+
1回10回30回50回
LIGHT1回5回7回10回
TRICK1回10回30回50回
PIANO1回10回30回50回
FORTE1回10回30回50回

  • COMBOのC~Aについて、一の位を切り捨てた値となります。
  • SCOREの基準値は次の表を参照してください。
    • 実装後に楽曲Lvが変更された一部の楽曲については、変更前のLvにおける数値となっています。
難易度楽曲LvSCORE
DEBUT590000
692000
794000
897000
999000
REGULAR10~11130000
12~14140000
PRO15~16230000
17~19240000
MASTER
MASTER+(イベント)
20370000
21380000
22390000
23400000
24410000
25430000
26440000
27450000
28460000
29480000
30510000
31530000
カテゴリーMASTER+25920000
26950000
27970000
281000000
291050000
301100000
311150000
LIGHT1~990000
TRICK10~11130000
12~14140000
15~16230000
17~18240000
PIANO25540000
26660000
27680000
28690000
FORTE28690000
29730000
30760000
31800000
32970000

DEBUT/LIGHT達成報酬

CBAS
SCORE500マニー1000マニー1500マニー2000マニー
COMBO20友情pt50友情pt80友情pt100友情pt
CLEAR20友情pt200マニー200友情pt1500マニー

REGULAR達成報酬

CBAS
SCORE1000マニー2000マニー3000マニー5000マニー
COMBO50友情pt100友情pt150友情pt300友情pt
CLEAR50友情pt1000マニー300友情pt3000マニー

PRO/TRICK達成報酬

CBAS
SCORE3000マニー5000マニー8000マニー12000マニー
COMBO150友情pt300友情pt400友情ptスタージュエル50個
CLEAR150友情pt5000マニー500友情ptスタージュエル50個

MASTER達成報酬

CBAS
SCORE5000マニー10000マニー15000マニースタージュエル50個
COMBO300友情pt500友情pt800友情ptスタージュエル50個
CLEARスタージュエル50個10000マニー1000友情ptスタージュエル250個

MASTER+達成報酬(MASTER+カテゴリー)

CBAS
SCORE5000マニー10000マニー15000マニースタージュエル50個
COMBO300友情pt500友情pt800友情ptスタージュエル50個
CLEARスタージュエル50個10000マニー1000友情ptスタージュエル100個

PIANO達成報酬

CBAS
SCORE5000マニー10000マニー15000マニースタージュエル100個
COMBO300友情pt500友情pt800友情ptスタージュエル100個
CLEARスタージュエル50個10000マニー1000友情ptスタージュエル250個

FORTE達成報酬

CBAS
SCORE10000マニー20000マニー30000マニースタージュエル150個
COMBO600友情pt1000友情pt1600友情ptスタージュエル150個
CLEARスタージュエル50個10000マニー1000友情ptスタージュエル250個

動作設定

LIVE設定

選曲・ゲスト選択を終えた後の画面に表示されます。

表示

  • アイドル表示設定(LIVE Party!!のみ)
    • 自分のアイドルを常にセンターで表示する
  • スピード
    • 「全ての楽曲に反映する」にチェックすると変更した数値を全ての楽曲へ反映します
    • 「LIVE開始前にこのポップアップを表示しない」
  • ミラー
    • リズムアイコンの位置、及びフリックの方向を左右反転します。
  • 演出
    • エフェクト
      • タップ・フリック・ロングなどの判定時のエフェクトの表示を切り替えます。
    • COMBO表示
      • 表示サイズが変更されます。
    • フリックアニメ(GRAND LIVEのみ)
      • フリックアイコンがアニメーションするようになります。
  • カットイン表示
    • 特技発動時のカットインの表示を切り替えます。OFFにした場合、音声も再生されません。
    • 「イラスト」「アイコン」「テキストのみ」「音声のみ」「OFF」から選択できます。
  • タイミング調整
    • オブジェの到達のタイミングを調節します。ちなみにこの設定は歌詞の表示のタイミングにも影響を与えます。
    • +へ増やすと、楽曲に対するリズムアイコンの位置が上へ移動します。音に合わせるとアイコンが通り過ぎるなら+へ、逆にアイコンがまだ届かないなら-へ設定する。
  • リズムアイコンデザイン
    • 一部コラボのデザインを選ぶとアイドルのアイコン表示も特殊なものに変更されます。
  • 練習LIVE(イベント時は選択不可)
  • ライン間隔設定
  • 再開時カウント設定
    • ポーズから再開時にカウントを表示します。
  • シェイクセレクト機能設定
    • 端末が(ジャイロ機能に)対応している場合に使用ができます。
  • Backキー設定
    • LIVEプレイ中にBackキーでポーズする設定です。
  • ディマー設定
    • 背景を暗くすることでアイコンの視認性が上がります。透過性のある黒い画像をリズムアイコンなどと背景との間に挟んだ表示になります。
    • ディマーON時の明度は10段階から設定できます。
    • カットインは適用外です。

音量

  • LIVEプレイ中の音量
    • 楽曲
      • 楽曲の音量です
    • 効果音
      • タップ・フリックのSE、一時停止ボタンの操作音、フルコンボSE、歓声、などの楽曲とボイスを除く全ての音が該当します。
      • タップ・フリックのSEのみを消音したい場合は後述の「タップ音再生設定」を使用できます。
    • ボイス
      • 全てのボイスが該当します。特技発生・ライフ0時・LIVEクリア時に再生されます。
  • LIVEプレイ時のSE

MV設定(MV再生時のみ)

選曲を終えた後の画面に表示されます。

設定

  • 歌詞表示
    • 歌詞を表示します
  • 紙吹雪
    • 3D標準以上のみ有効、対応端末のみ使用可
    • ステージに紙吹雪が舞います
  • 映像フィルタ
    • 3D標準以上のみ有効、対応端末のみ使用可
    • MVに映像効果(ソフトフィルタ)をかけます
  • フレームレート
    • 映像のフレームレートを変更します。
    • 「30」を選ぶとフレームレートを1/2に抑え込むことで負荷を軽くします。

モード選択

モード

対応していないモードは表示されません。
  • 3Dリッチ
    • リッチなLIVE演出を表示します。
    • 主に「多視点カメラ表示、光源効果、影の表示、反射処理」などの効果が追加されます。
    • 端末によっては3Dリッチの選択自体ができないものがあります。
  • 3D標準
    • 標準的なLIVE演出を表示します。
  • 3D軽量
    • 動作の軽量化のため、一部のLIVE演出がカットされます。
    • 端末性能によっては3Dリッチ・3D標準を選択していても強制的に3D軽量へ置き換えられます。
    • 主に「ディスプレイの映像、ステージライト、映像効果(フェード、焦点距離、色調変化など)」などの効果が無効化されます。
    • 判定時のエフェクトが簡略化されます。
  • ムービー
    • 一部のイベント楽曲にのみ実装されています。
    • SMART LIVEでは選択できません。
  • 2Dリッチ
    • 固定のMVオリジナルユニットで、ぷちデレラがリッチなLIVEパフォーマンスを行います。
    • 一部のイベント楽曲にのみ実装されています。
    • SMART LIVEでは選択できません。
  • 2D標準
    • ぷちデレラによるLIVE演出を表示します。
    • SMART LIVEでは選択できません。
  • 2D軽量
    • 動作の軽量化のため、静止画像を表示します。
      • 全ての動作が無効化され、静止画のみになります。
    • スコアバーの点滅、ロングアイコンなどの補助線の半透明処理などが無効化されます。
    • 判定時のエフェクトが簡略化されます。

オプション

  • 観客シルエット
    • モードが「3Dリッチ」の場合のみ設定可能
  • 解像度設定
    • モードが「3Dリッチ」の場合のみ設定可能
  • 表示領域設定
    • モードが3Dの場合のみ設定可能
  • タップ音再生設定
    • LIVEプレイ中のタップやフリック時のSEをオフにすることで、動作が軽くなる場合があります。

コメント(45)
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コメント

  • 774P No.105022010 2020/09/16 (水) 01:26 通報
    たくさんのDEBUTの中にひとつDEBUEがあるね
    0
  • 774P No.104960023 2020/08/10 (月) 09:04 通報
    ファン獲得数の計算も変わってないですか?
    タイプ違いの3曲で検証した結果,いずれの場合も実際に得られたファン数は下記計算の値の9割となりました.何か間違いがあれば教えて下さい<(_ _)>
    ファン獲得数 = スコア × ルーム効果 × センター効果 ÷ 1000
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.104960049 2020/08/10 (月) 09:29 通報
      試しにライブやってみたけどこのページの計算式通りだったよ
      ルーム効果とセンター効果を乗算しちゃっているからじゃないの?
       
      ■獲得ファン数
      端数切り上げ(スコア×0.001×(1+ルームアイテム効果増分+センター効果増分))
      0
      • × 774P No.104960303 2020/08/10 (月) 12:11 通報
        あーー,なるほど.理解しました.計算式を勘違いしていましたね.
        ありがとうございます!
        0
  • 774P No.104787572 2020/05/10 (日) 09:34 通報
    どうもこないだの更新で獲得マニーの計算式が変わってるみたいなので調査してみました。
    ★スコア計算式
    端数切り上げ(基礎マニー×スターランク効果増分×ルームアイテム効果増分×センター効果増分×スコアランク補正)×曜日ボーナス効果
    ※スタラン増分、ルームアイテム増分、センター効果増分はリザルト画面に表示されている通り
    ※DEB/REGではスコアランク補正なし。スコアランクによらず獲得マニーは一緒
    ※MAS+は曜日ボーナス効果が発生しない。
    返信数 (10)
    0
    • × 774P No.104787573 2020/05/10 (日) 09:34 通報
      ★基礎マニー
      DEB 5~7⇒334
      DEB 8~9⇒366
      REG 10~11⇒495
      REG 12~13⇒537
      REG 14⇒576
      PRO 15~16⇒888
      PRO 17~18⇒948
      PRO 19⇒1004
      MAS 20~24⇒1065
      MAS 25~28⇒1125
      MAS+⇒1186
      ※DEBは2倍、REGは1.65倍、PRO以上は1.42倍になってる。
      ※DEB~MASは現在キャンペーン中でさらに倍になっていることに注意。
      0
    • × 774P No.104787580 2020/05/10 (日) 09:44 通報
      あ、普通に奇数マニー貰える場合もあったから計算式の端数切り上げのタイミング、曜日ボーナス効果も乗算したあとでした。
      ★計算式
      端数切り上げ(基礎マニー×スターランク効果増分×ルームアイテム効果増分×センター効果増分×スコアランク補正×曜日ボーナス効果)
      0
    • × 774P No.104787670 2020/05/10 (日) 11:16 通報
      SMARTはLIGHT=DEB5~7、TRICK=PRO15~16だとして、残りはGRANDかな? と思って見たけど、スタラン補正がわからない…。
      ルームアイテム209%・曜日200%・キャンペーン200%入りで
      ☆1(単体では101%)×2・☆2(単体では105%)だと105%で15716マニー
      ☆15(単体では150%)×3だと195%で29004マニー
      って表示されてるけど、キャラバンドロップ検証に載ってたの1番高いの+他の0.4倍って式でもそうはならないし、そもそも表示されている増分だとマニーが割り切れない…。
      小数点3桁以下の見えない部分もあるのかな?
      0
      • × 774P No.104789097 2020/05/10 (日) 22:24 通報
        GRANDは謎だらけですよね
        夢をのぞいたら(FORTE)を☆20/☆1/☆1(エール含む)でやった場合、☆300%、ルーム209%、エール150%、曜日補正200%で66978マニー
        ☆20/☆1/☆15(エール含む)でやった場合が☆323%、ルーム209%、エール150%、曜日補正200%で71936マニー
        ☆20/☆15/☆15(エール含まず)でやった場合が☆345%、ルーム209%、曜日補正200%で51262マニー
        になって、微妙に計算があわない……。
        0
      • × 774P No.104789712 2020/05/11 (月) 11:41 通報
        スターランクのページに☆3が107.5%とか載ってて思ったけど、ゲーム内表示では1%の桁までしか表示されず、端数切捨てになってるのかな。
        ☆15単体→☆15×3と☆20単体→☆20+☆15×2の増分が同じ45%だから、2番手以降は何%かを加算なのは確か、☆2/☆1/☆1で105%ってのも内部的には105.9%みたいになってそうだね。
        ただ何%なのか…、☆15×3で195%から2番手以降で45%増えてるとして2番手3番手が45%ずつ(※増分50%なので22.5%ずつ増えることになる)だとすると、☆20/☆1/☆15で322.95%になって、切捨てじゃ323%にならないんだよね。
        0
      • × 774P No.104790689 2020/05/11 (月) 22:43 通報
        いつの間にか情報追加されていってるけど、÷2.2=45.4545…%!?
        なんかまたずいぶん半端な値だね…。
        立証のしようがないけど、キャラバンドロップも同じ値なのかな。
        0
      • × 774P No.104791007 2020/05/12 (火) 02:57 通報
        今、夢のぞFORTEでセンターを☆20、☆1(エール)の2つを固定して3つ目を☆1〜☆15で変えてみた。
        ☆1→16745
        ☆2→16846
        ☆3→16909
        ☆4→16973
        ☆5→17036
        ☆6→17099
        ☆7→17162
        ☆8→17226
        ☆9→17289
        ☆10→17352
        ☆11→17478
        ☆12→17605
        ☆13→17731
        ☆14→17856
        ☆15→17984
        0
      • × 774P No.104791010 2020/05/12 (火) 03:00 通報
        あ、ルーム補正は209%、スコアランクはSです。
        0
      • × 774P No.104791012 2020/05/12 (火) 03:04 通報
        肝心のリザルトのスタラン補正の%忘れてた。
        300%/302%/303%/305%/306%/
        307%/308%/309%/310%/311%/
        314%/316%/318%/320%/323%
        0
      • × 774P No.104798051 2020/05/16 (土) 05:51 通報
        分析っぽいことをしてみた結果、最高スタラン100%・その他45.5%ぐらいになったから、GRAND LIVEにおける獲得マニーのスタラン効果計算式は信頼できるんじゃないかな
        0
  • 774P No.104655207 2020/03/03 (火) 19:41 通報
    オルタネイト実装についてのお知らせ(新特技効果「オルタネイト」について)で最も基本的なリズムアイコンが「タップアイコン」という名称で記載されていましたが
    これ以前にこのアイコンの名称が出たことってありました?
    ヘルプを見ても載っておらずこのお知らせ内だけの表記かもしれませんが、とりあえず正式名称として追記しておきました。
    2
  • 774P No.104154661 2019/08/19 (月) 19:38 通報
    スピード設定によるノーツ表示時間の変化を調査しましたので投稿します。
    ノーツ表示時間が短いほど落下速度は速くなり、その表示時間の比が添付表になります。
    BeatmaniaIIDXをプレイしてる方なら緑数字を想定すると分かりやすいかと。
    体感で気づいている方もいると思いますが、9.0~9.5から9.5~10.0では変化幅が倍になってますので、10.0は実質10.5くらいのイメージになります。
    返信数 (1)
    8
    • × 774P No.104242967 2019/10/01 (火) 19:55 通報
      自分独自の調査だと8.0が60F(1秒)で10.0が30F(0.5秒)、1.0が162F(2.7秒)、4.0が108F(1.8秒)で
      その結果と一致してるといえるかな。
      比(相対値)といいつつそのまま秒単位(絶対値)にできるの便利だな
      0
  • 774P No.104085284 2019/07/21 (日) 20:09 通報
    いつの間にかメニューから「LIVE設定」が消えてるんだが、どこ行った?アイコン変えたいのに変えれないじゃん。
    返信数 (4)
    3
    • × 315P No.104085848 2019/07/21 (日) 22:52 通報
      ユニット確認の右上にありますよ!
      0
    • × 774P No.104167243 2019/08/25 (日) 18:15 通報
      いつからなくなったんだこれマジで
      LIVE準備の画面からやろうとすると そういう設定しようとしてたの忘れてLIVE開始しちゃうからメニューにもちゃんと置いといてほしい
      2
      • × 774P No.104167284 2019/08/25 (日) 18:35 通報
        グランド追加のアプデから

        「GRAND LIVE」の追加に伴うLIVE設定の変更について
        2019/07/01 13:34

        「GRAND LIVE」の追加に伴うLIVE設定の変更について
        「GRAND LIVE」の追加に伴い、LIVEモードや楽曲によって設定可能となる項目が大きく異なるため、メニュー画面から「LIVE設定」の項目を削除する対応を実施いたしました。
        「LIVE設定」および「動作設定」は、LIVE開始前のユニット確認画面の右上のボタンから、各LIVEモードと楽曲にあわせた設定がご利用いただけます。
        0
      • × 774P No.104789738 2020/05/11 (月) 11:56 通報
        改悪アプデ以降、泥機は1日に何十回も設定を調整しなきゃならないのに
        スタミナかトレチケが無いと設定できないのはクソヽ(#゚Д゚)
        0
  • マスネP No.104058575 2019/07/10 (水) 22:43 通報
    GRANDのライフについて。
    全体のライフは3ユニットの平均値(端数切り上げ)。
    ライフ減少量はBADで8/4、MISSで14/7だと思われます。
    フリックの減少量は自信がなので、確認してくださる方がいたらありがたいです。
    検証結果をまとめた動画です → https://www.nicovideo.jp/watch/sm35368807
    0
  • 774P No.103703283 2019/02/18 (月) 16:40 通報
    さきほど15時から
    オフラインLIVE時の「アイドルの重複について」の
    代理アイドル表示の選出基準が
    「MVオリジナル再生時の対象アイドルのカードを1枚も所属してない場合(未所属表示状態)」
    と同じ
    「所属メンバー&カードからのランダム選出」仕様に変更されましたのでお知らせします。
    0
  • 774P No.102867346 2018/08/03 (金) 14:53 通報
    スキブと判定強化でロングやスライド見逃すと終点が消えてたけど今は消えなくなってない?
    0
  • 774P No.102152143 2018/03/01 (木) 19:11 通報
    [アイロニカル・エトランゼ]一ノ瀬志希 をゲストのみ使用時の獲得ファン数。
    端数切り上げ( スコア × 0.001 × 小数点以下第2位を切り捨て(ルームアイテム効果 × 獲得ファン数30%アップ)) でした。
    ・実測
    スコア 920953、ルームアイテム効果10%アップ、獲得ファン数30%アップで
    920953 × 0.001 × 1.4(切り捨て前1.43) = 1289.3342
    端数切り上げで1290人。
    返信数 (3)
    0
    • × 774P No.102153224 2018/03/01 (木) 22:24 通報
      普通に1+0.1+0.3じゃね?
      0
      • × 774P No.102154162 2018/03/02 (金) 01:54 通報
        ファン数ボーナス率は加算で算出しているのですね。
        失礼しました。
        あと編集者、速やかな編集とスマートな記述ありがとうございます。
        0
      • × 774P No.102154172 2018/03/02 (金) 01:56 通報
        >あと編集者
        すみません。
        様をつけ忘れてしまいました・・・
        0

削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?

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