M@GIC☆

(204)  
最終更新日時:

BPM時間タイプカテゴリー選曲可能曜日実装日楽曲名譜面難易度
1782:03全タイプ通常2015/11/25M@GIC☆DEBUT
 譜面難易度楽曲Lv消費スタミナNote密度楽曲名
M@GIC☆(DEBUT)DEBUT8111080.88M@GIC☆
M@GIC☆(REGULAR)REGULAR14142482.02M@GIC☆
M@GIC☆(PRO)PRO18164033.28M@GIC☆
M@GIC☆(MASTER)MASTER28197676.24M@GIC☆

解禁条件

THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS ANIMATION PROJECT 2nd Season 07 M@GIC☆ 購入特典シリアルコード(先行プレイ)
2015/12/28 通常楽曲として配信開始

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楽曲攻略

DEBUT

  • 2分中心の構成だが、中盤に4分付点、終盤には4分3連があるなどDEBUTとしては厳し目の配置がある。
  • 同時押しが3箇所しかなく、あと全て単押しのみだけとなっている。
  • イントロにある3のLNはなんと5小節半にも及ぶ長いLNなので、うっかり離さないように。

REGULAR

  • 楽曲Lv14だがREGULAR最難の一角で、あんずのうたLove∞Destinyと並ぶREGULAR三大最強譜面。
  • さらにノーツ数も248とREGULARとしては多く、全属性曲のREGULARの最多ノーツ数である。
  • ほぼ4分、サビは2分同時押しで構成されている。
  • 中盤以降は厄介な配置があり、4分軸配置、長い4分、片手拘束等、REGULARとしての高難易度要素の揃い踏みとなっている。
    • 軸配置は1を軸にして35の同時押し、これはPRO以上に登場するのでREGULARとしては厳しい配置。
    • ノーツからロングノーツ8分2連縦連となる配置があり、指をバウンドさせるとミスになるので要注意。
  • サビ前にある3のロングノーツ終点から同時に来る5のロングノーツがあり、3を右手で取ると5が取れなくなるので注意。この配置は連続して2回あるので注意。
  • 長い4分は2回、最初は4分28連、2回目は35連とどれもかなり長めの4分配置。Radio Happyの4分105連に比べると短いが、BPMも速い上にバラけていたりするのでこちらの方が難しい。
    • このような配置があるために、フルコンの難しさはPRO入門レベルに匹敵する。

PRO

  • PRO難易度「完全な」詐称曲、Lv20以上の難易度曲(実質Lv20~22クラス)
    • 大部分がMASTER(入門レベル)に足を踏み入れた詐称曲である。
  • サビは歌詞合わせの単押しとロングノーツや拍刻みに混合フレーズが、その他の箇所は場面場面で片手拘束での拍刻み、フリック、8分刻みの階段配置、混合フレーズなどのノーツが織り込まれた総合力譜面。
  • MASTER譜面同様、フリック以外で16分相当の配置が一切ないので、癖要素は少ない(まさかそれが理由でLv18にしたんじゃ……)。しかし、MASTER初級~中級(Lv20~25程度)に相当する配置が少ないながらも見られ、Lv17を安定させてきたプレイヤーのコンボを容赦なく切りに来る。最悪LIVE失敗する危険もあるので、回復特技を持ったメンバーがいるならばぜひ入れておくべき
  • 「進んでみよう」~:最大の難所その1。8分で大階段配置を3小節間こなさなければならない。
    • 降ってくる軌道も斜めにノーツが落ちてくるので視覚的にミスしやすいので注意。
    • 類似する譜面は『おねだり Shall We ~?』(MASTER Lv25)や『ハイファイ☆デイズ』(MASTER Lv24)と、いずれもMASTER中級にある楽曲ばかり。また、これだけ長い階段配置が続くのは、全難易度の全楽曲のなかでもこの曲のPRO譜面だけである。
    • ただし、降り方は12345432/12345432/12345432/1と規則的なので、得意なほうの手で片側3つ、もう片方の手で残り2つのボタンを完全分業させて機械的に処理するのがいい。置きプレイ勢は、片側で2本の指を使えば少し楽になる。
  • 「だって”シンデレラは”」:1から5への8分の階段のあと、3のLNが待っている。バランスを崩さないように。
  • 2回目のサビ:1回目のサビよりも密度が上がり、歌詞とともにバックの音も取るような混合フレーズが現れる。MASTER入門曲以降では当たり前のように登場するノーツの取り方なので、何度も練習して勘をつかんでおきたい。
  • 「だって最高の」:コンボカッター。3のLNを左手で取ってしまうと、親指勢はLN中の1の単押しに対応できない。忙しいが、LNは必ず右手で取ること。直後に下記のフレーズが来ることからも、安定させること。また、この配置はこのあともう一度出てくる。
  • 「味方がいるもん」:最大の難所その2。同時押しを複数交えた8分のノーツが襲い掛かる。配置的には『We’re the friends!』(MASTER Lv22)あたりからでてくる配置。8分の軸となる右手側も途中で隣りのレーンに移らなければならない配置があり、PROでは規格外の配置。
  • 地力譜面とはいえど、Lv18はどう見ても完全な詐称で逸脱した内容が多い、少なくともLv20~22相当とみていいだろう。他の18はおろか、大部分のLv19曲よりも難しい。人によってはPRO最難関と言われるあんずのうたより難しいという人もいるとか。
    • クリア難易度もLv20~22に匹敵する上に、フルコンになるとMASTER入門曲を超える可能性大。回復無しで挑むならば最低でもLv20以上を安定して対応できるぐらいの地力をつけてからでないと厳しい。
    • また、完全な詐称というのはたとえ個人差を踏まえたとしても、表記通りの18妥当という声が全く無いためである。(それだったら何故19にしなかったのかという疑問点がある。)

MASTER

  • 767ノーツもあり密度は高めだが、フリック以外に16分相当の処理が必要な配置がほぼなく、他のLv28の曲と比べると癖の少ない譜面。
  • BメロはMAS+の譜面に匹敵する密度だが、それ以外は比較的緩め。熟練した腕前があれば同レベル帯の中ではクリアもフルコンボも達成しやすいかもしれない。
    • 一定の地力があれば見切りやすいが、挑戦段階では困難に感じるタイプの譜面。特技等で運良く一回クリアするだけなら他のフリック系Lv28の方が誤魔化しやすい。
    • Lv.27の譜面よりは圧倒的に難しい。前準備としてLET'S GO HAPPY!!絶対特権主張しますっ!等の物量曲をしっかりと安定させてから挑みたい。
  • 前奏、10小節目から2の8分連打が入る。右手でロングとフリックを処理しているので混乱しやすいが、基本的には左に意識を集中。
    • 開始地点でズレない事と、常に一定リズムで押す事が大事。フルコン狙いの場合はいきなり難所になり得る。
  • Aメロは前半が1の4分、後半がロングを軸とする混フレである。
  • Bメロが難所。8分間隔で単押し、同時押しとフリックの複合が続き、非常に忙しい。
    • 1と2を左手、残りが右手と言う分業が無難。ピアノ押しなら片手で2本以上使えると少し楽。
    • 4→5のフリックは、直前のノーツを押した指をそのまま動かしても取れる。これを応用して3(タップ)と4→5を片手で取る方法もある。
  • サビ直前にRomantic Nowにあるような、ロング始点から連結フリック開始までが16分という配置があるが、あちらと同じく普通の連結フリックとして処理して問題ない。
  • サビには8分相当の遅いフリックが登場する。また後半は1の4分を軸とする長い混フレとなっている。
    • 2連までなら他のフリックのように早めに取れなくもないが、3連フリックは意識して8分の正しいリズムを刻むべき。
    • 混フレは4分軸とはいっても、途中2や3へ出張する配置があるので注意。とは言え中盤までの譜面に比べるとだいぶ良心的だろう。
  • オーラスの1→5連結フリックはかなり速い。こちらは遅れて取りこぼさないよう注意。
コメント(204)
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コメント

  • 774P No.100537929 2017/06/11 (日) 21:22 通報
    記念すべき初SAS達成。
    もう何が何だかわからないよ・・・。
    なんかM@GICが28の中で1番簡単とかよく言われてたりするけど、TOKIMEKIもあんずもTPも茸もトワレもエンゲルもこれよりはマシだ・・・。
    個人差って怖い。もうやめたいよ・・・。
    0
  • 774P No.100420149 2017/05/28 (日) 22:38 通報
    なんか自分でも意味不明なんだけどカウントされてる分には2回目でフルコンした。らしい。
    やってて思ったのは、27と比べて最初から最後までずっと地力勝負になるから、どこまで集中力が続くかが分かれ目かなってことぐらいかな。
    1
  • 774P No.100172054 2017/04/26 (水) 22:32 通報
    フルコンまでは遠いですが、ようやくBメロにも慣れてきました。
    あとは端末の滑りとの戦いだけです。
    一応、滑り止めしてるけど良く動く。
    フリックを激しくやりすぎなのかしら?
    返信数 (1)
    3
    • × 774P No.100455155 2017/06/01 (木) 23:23 通報
      ミス10切った所からなかなか上達しませんね。
      終始忙しいので集中力を保つのがかなり困難です。
      Bメロは勿論、所々でミスるのでコンボも繋がりません。
      毎日リハチケで練習してるのですが。
      まぁ、練習あるのみですね。
      0
  • 774P No.100158796 2017/04/24 (月) 21:32 通報
    ようやくフルコン!(グレの数はお察し
    イントロの左縦連ほんと苦手
    進んでみようは最初のフリックに引っ付いてるノーツを意識したら安定した
    4
  • 774P No.100132797 2017/04/21 (金) 01:38 通報
    masterほぼ初見でさっき死にかけクリア(ダメージガード無回復有)
    0
  • 774P No.99761114 2017/03/04 (土) 19:41 通報
    進んで見よう→Pro階段配置で指混乱する。masterぐちゃぐちゃで指と目が混乱する
    返信数 (4)
    1
    • × 774P No.99761440 2017/03/04 (土) 20:19 通報
      PROの大階段は打ち方が判れば楽しいけど「だって最高の~」の辺りはマジで忙しくて安定しない
      0
    • × 774P No.100102768 2017/04/16 (日) 21:51 通報
      M@GICのMasterは
      前奏でmissやniceがちょくちょく出る→進んでみようゾーンで瀕死になる→後半は繋がってだいたい350~400コンボで終わる。
      こんなパターンが多いな。ProもMasterも進んでみようゾーンが最大の鬼門ですな。まさにあの世に進んでみようと言わんばかりの難所ですわ。
      5
      • × 774P No.100172393 2017/04/26 (水) 22:58 通報
        慣れるとなぜか後半はつながるよね…。
        前奏は連打とかもあるせいか案外つながらないけど。
        1
    • × 774P No.100172693 2017/04/26 (水) 23:17 通報
      Proの階段は指運決めてテンポ良く押せるようになれば安定するし楽しいよね。
      問題はその後でProにしては難しい配置ばかりで気が抜けないっていう。
      0
  • 774P No.99633732 2017/02/17 (金) 09:28 通報
    pro18じゃねーだろって思ってここ来たら、みんな同じでちょっと安心しました
    12
  • 774P No.99615172 2017/02/15 (水) 02:56 通報
    PRO譜面のフルコンこれだけ残ってしまった。
    あんずとかトキメキとかわりとすんなりフルコン出来たのに・・・
    フリックとか苦手なのでいい練習になると思ってがんばるしかないか・・・
    30回目のPROフルコン挑戦がんばってきます
    3
  • 774P No.99562940 2017/02/09 (木) 22:21 通報
    PROの譜面全く思い出せないから動画漁ってみたが、これはヤバイ・・・デレステ1の詐称はダントツWTF(MAS)と思ったんだけどそんなことなかったわ。19だったらここまで言われなかったことを・・・
    3
  • 774P No.99360390 2017/01/22 (日) 20:47 通報
    今日の課題がこれだったので、久しぶりにPro叩いてみましたが
    相変わらずProの譜面じゃないですね、これ
    階段はもちろんサビも地味に厭らしい
    そもそもなんでこれを19ですらなく18で出しちゃったのかと・・・
    返信数 (1)
    4
    • × 774P No.100172374 2017/04/26 (水) 22:56 通報
      そういやDEBも9じゃなくて8だったか。
      ラスボス的な曲として、全部最高難易度で出してもよかっただろうにね。
      0

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