Nation Blue

(226コメント)  
最終更新日時:

タイプBPM時間選曲可能曜日実装日譜面難易度楽曲名
クール1572:122015/10/19DEBUTNation Blue
 カテゴリー譜面難易度楽曲Lv消費スタミナNote密度楽曲名
Nation Blue(DEBUT)通常DEBUT9111411.07Nation Blue
Nation Blue(REGULAR)通常REGULAR13132191.66Nation Blue
Nation Blue(PRO)通常PRO17163682.79Nation Blue
Nation Blue(MASTER)通常MASTER26197085.36Nation Blue
Nation Blue(MASTER+)MASTER+MASTER+298356.33Nation Blue

実装情報、解禁条件

楽曲情報

渋谷凛(CV:福原綾香
高垣楓(CV:早見沙織)
神崎蘭子(CV:内田真礼
多田李衣菜(CV:青木瑠璃子
新田美波(CV:洲崎綾)


作詞・作曲・編曲:遠山明孝

MV情報

MVオリジナル配置

その他情報

イベントコミュ時のユニット名:蒼の楽団(アズール・ムジカ)

収録CD曲名歌手発売日
THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER Cool jewelries! 001Nation Blue渋谷凛 高垣楓 神崎蘭子 多田李衣菜 新田美波2013/09/25
THE IDOLM@STER M@STERS OF IDOL WORLD!!2015 Nation Sapphire アンドロイドNation Blue (渋谷凛ソロ・リミックス)渋谷凛2015/07/18
Nation Blue (神崎蘭子ソロ・リミックス)神崎蘭子
Nation Blue (高垣楓ソロ・リミックス)高垣楓
Nation Blue (多田李衣菜ソロ・リミックス)多田李衣菜
Nation Blue (新田美波ソロ・リミックス)新田美波
THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS ANIMATION PROJECT ORIGINAL SOUNDTRACKNation Blue渋谷凛 新田美波 アナスタシア 神崎蘭子 多田李衣菜2016/03/30
THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS TO D@NCE TONation Blue -蒼く蒼く蒼く Remix-渋谷凛 高垣楓 神崎蘭子 多田李衣菜 新田美波2017/08/12

公式動画


譜面

MASTER


元画像(サイズ大)はこちら

MASTER+


元画像(サイズ大)はこちら

楽曲攻略

  • 演奏時間が2:12と長らく最長の曲だったが、2016/6/20に「咲いてJewel(2:14)」が登場し最長の座を譲った。
    • 差は僅かであり、2分11秒の楽曲も結構あるので体感的にはあまり変わらないだろう。

DEBUT

  • ノーツ数141とDEBUTとしてかなり多く、難易度もDEBUTの中では上位に位置する。
  • 終盤は4分3連打が登場し、徐々に密度を高めていく。

REGULAR

  • 序盤はほとんど密度が薄めでDEBUT上位のような感じであるが。サビに入ると4分連打が現れる。
  • 4分49連が2回分セットと計24小節分に及ぶ長丁場なのでタイミングを崩しやすくクリア難易度も高め。さらに同時押しも交えてくるので要注意、Lv13の中ではかなり強い方になる。さすがに8分が無いので詐称とまでは行かないが。
    • Radio Happyの4分105連のように断続的ではないがそれに匹敵する量なので、ゲシュタルト崩壊しかねないため注意。

PRO

  • 全体的に亘って8分連打が多く物量型の譜面。Lv17としては強めといったところか。
    • リズムキープに慣れていないといつの間にかポロポロと取りこぼしていることがあるはず。
    • 8分の縦連打もかなり多い、最大縦6連打となっている。
  • こればかりは慣れなので、何度もプレイして感覚を掴むしかありません。
  • フリックの箇所は殆ど無く終盤に1箇所、またLNの終端スライドは1回目が外側、ラストが内側へ。
  • 8分連打が多く難易度が高そうに見えるが、Twilight SkyのPROとの違いは同時押しが少ない分、こちらの方が易しめだろう。

MASTER

  • BPM157ながら譜面のほとんどが混フレとなっており、ノーツ数はLET’S GO HAPPY!!の703を超え、登場した2015年10月19日時点でTOPの708ノーツ。
    • まさかCool属性の難易度26がノーツ数TOPに躍り出ようなどと誰が思ったであろうか・・・
      • 2015年10月31日から開催されたイベント「LIVE Groove」の課題曲として実装された夢色ハーモニー上位難易度MASTER+(777ノーツ)にノーツ数トップの座は明け渡した。
      • その後、767ノーツあるM@GIC☆の通常配信開始(2015/12/28~)により、MASTER単独トップの座も明け渡した。
  • 混フレ、長い連結フリック、クロスノーツと好き嫌いが顕著に表れる譜面で、前イベントのアタシポンコツアンドロイドと共に難易度評価の割れやすい譜面。
    • これらが苦手な(慣れていない)プレイヤーにとってはクリアすることすらままならない地獄絵図と化する。
    • フリックだけでNaked Romanceの難所よりも難しい上に、それ以外の地帯も厄介となると、個人差を踏まえても26強~詐称クラスと言える。
  • まずイントロ。いきなり16分3連打が混じった8分の単押し&同時押し複合が襲いかかる。
  • 間奏前には16分8連+フリック、8分間隔で同時押し+単押しと2連フリックの複合。ここが最大の鬼門との意見も多い。
    • 16分8連は5342/3142と1つ飛ばし。
  • サビ前に連結フリック地帯が待ち受けている。
    • 連結内での折り返しは一切存在せず、フリック始点から終点まで全て同一方向のフリックである。
    • この部分だけでノーツ数は4連フリック×20本の80ノーツ。ハイスコアを目指すには、この地帯でスコアアップ系の特技が発動するか、にかかっている。
    • 幸いなことに同時2点以上のフリックは存在しないため、両手で捌こうとして混乱するプレイヤーは無理に両手を使わずに指一本でなぞることでも接続可能。
  • フリック地帯を抜けた直後、8分刻みだが同時押しの連続が来襲。
    • フリックに意識を取られ過ぎると対応できなくなるため、フリック地帯の終了を確実に覚えておきたい。
    • 地帯終了のサインは「4本連続で→フリック」
  • 混フレの軸はほとんどが1or2だが、サビは裏拍を軸にしなくてはならないためリズムが取りづらい。
    • さらにサビの裏拍はベースとなる音がとても小さく、表拍のバス音が目立つためリズムを持っていかれないように注意。

MASTER+

  • 全体の傾向としてロング、フリック、スライドによってどちらか片方の手が拘束されている時間が非常に長い。
  • 同じ譜面傾向のしつこい繰り返しも特徴で、動きに慣れていないとリズムが崩れてトリル嵌りのようにボロボロになる場合もある。
  • 13小節後半: 速めの両端往復フリック。最後の左端だけ通常ノーツが降ってくることに注意。
  • 14小節: 端末依存だが、理不尽な切れ方をすることがある。最初のフリック→ロング+フリックのとき、最初のフリックをタッチしようとしてロングがBADとして反応して切れることがある。最初のフリックに入るとき4鍵/2鍵からではなく、3鍵からスライドするようにするか、早めに指を置いておくことで防げる。
  • 26~33小節: ひたすら片手がスライドを担当しもう片手はフリックを担当する。
    • ここに限らないが、スライドの行き先は画面最上部でスライドノーツが繋がっている位置を見ると分かるので、先に指を置いておくと楽。
  • 34小節: 4鍵スライドと5鍵ロングから始まるが、置きプレイ時に右手で両方取るとほぼ詰む。4鍵のスライドは必ず左手で取る。
  • 46~50小節: Nation Blue MASTER+を象徴するスライド。派手だが見た目ほど難しくないので落ち着いて見た目通りになぞろう。
  • 51小節: 派手なスライド地帯よりもスライド直後の3連打が危険。スライドが終わる前に意識しておく。
  • 52~67小節: 左手がロング+スライドをひたすら繰り返す。譜面認識が崩壊する場合は慣れが足りないので、リハチケで練習すると良い。
    • 67小節: 右手リズム難。
  • 68~81小節: ここまでの左手ロングがスライドに換わり、やや難化。
    • 75小節: 右手リズム難。
  • 83小節: フルコン目的での最後の難関。最後のフリックで左手が右手側を巻き込みやすいので少しだけ先走ることを心掛ける。

コメント(226)
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コメント

  • 774P No.102412703 2018/04/28 (土) 00:08 通報
    26で唯一残ってしまった・・・。27も半分消化してるのにこれはできる気がしない
    0
  • 774P No.102240012 2018/03/20 (火) 21:32 通報
    Mas+の難所に12小節の16分階段がない…それとも階段配置は29をやる上では基本ってことか…
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.102246651 2018/03/22 (木) 05:46 通報
      個人的にはM+最難関はそこだと思ってるけど視認難と言うわけでもなく、配置されてるノーツが端末に依存しやすいフリックでもないから地力でねじ伏せ易くて難所に挙げられないんだと思うわ。
      0
  • 774P No.102105857 2018/02/20 (火) 07:22 通報
    LIVE PARTYで初フルコンしてしまった・・・
    もうサビ前フリックとサビ後半二度と繋げる気がしない
    0
  • 774P No.102037857 2018/02/06 (火) 20:03 通報
    長いスライドを切ってしまうと結構暇になる
    <mas+
    0
  • 774P No.101919389 2018/01/14 (日) 17:32 通報
    masterクリア難易度はそうでもないけどフルコンになると集中力が最後まで続くかの勝負だから辛い。
    リズムが一旦崩れるとコンボが途切れる
    3
  • 774P No.101830848 2017/12/31 (日) 13:42 通報
    裏拍とかよく分からないけどイントロとアウトロが嫌らしいのだけは分かるあこだけいつも切れるし1回しかフルコンした事ないわ
    0
  • 774P No.101601243 2017/11/22 (水) 18:01 通報
    やっとクリア~多分もう暫くはフルコンむぅ~りぃ~~
    一定リズムを崩さずに叩くのは辛い。緊張で手が疲れてしまうですよ。
    で、これらを乗り越え疲れ果てた末にまだ殺ってくる最後のロング交差点にも何度斬られたか..。要は全部キツいw
    返信数 (3)
    5
    • × 774P No.101792246 2017/12/24 (日) 18:30 通報
      今さっきNation BlueのMASTERフルコン出来たんだけど、共感できる部分が多すぎて草
      緊張で自分のリズムがおかしくなっちゃう
      1
    • × 774P No.101793548 2017/12/24 (日) 22:31 通報
      わかるわ!!
      中盤のフリック地帯まで無事に通過するとフルコンへの雑念がわいてきて冷静に縦連を処理できなくなってきます。イベント時に1回フルコン取れたけど未だ通常プレイでは取れず、26ではこの曲とこいかぜが残ってる状態…
      1
    • × 774P No.101830890 2017/12/31 (日) 13:51 通報
      ついさっき自分もフルコン出来た所、しつこい両タップと前半後半の視認難のせいで本当に苦労させられましたわ。
      0
  • 774P No.101556198 2017/11/16 (木) 16:23 通報
    M+のイントロが結構好きなんだけどNICEとかに化けるからフルコン安定しない
    0
  • 774P No.101491188 2017/11/07 (火) 20:09 通報
    久々にマスプラやったけどやっぱサビ以降「作るの飽きた?」って感想出てきちゃうな…
    粘着する分にはミスる要素皆無なのはいいんだけどさ
    0
  • 774P No.101481787 2017/11/06 (月) 20:30 通報
    持ちプレイでmaster+やってると自然と体が傾いてくる
    0

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