Never say never

(55)  
最終更新日時:

BPM時間タイプカテゴリー選曲可能曜日実装日楽曲名譜面難易度
1562:11クール通常2015/09/03Never say neverDEBUT
 譜面難易度楽曲Lv消費スタミナNote密度楽曲名
Never say never(DEBUT)DEBUT6101120.85Never say never
Never say never(REGULAR)REGULAR12132161.65Never say never
Never say never(PRO)PRO17163712.83Never say never
Never say never(MASTER)MASTER25196114.66Never say never
Never say never(MASTER+)MASTER+277745.91Never say never

解禁条件

ストーリーコミュ第4話

楽曲情報

担当

渋谷凛(CV:福原綾香

作詞・作曲

NBGI(遠山明孝八城雄太

作曲

NBGI(遠山明孝

編曲

関淳二郎

ギター・コーラス

関順二朗

ソロ収録

動画

譜面

MASTER


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MASTER+


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楽曲攻略

DEBUT

  • 楽曲Lv6と低いがノーツ数112とLv6の中では最多ノーツ数。
  • ノーツ数が多い割には4分が一切無し。その分同時押しがDEBUTにしては多く配置されている。
    • 但し同時押しは必ず1拍目だけに置かれていて、3拍目は全て単押しとしっかり分けられている。

REGULAR

  • ノーツ数216と、楽曲Lv12の中では最多ノーツであり、Angel Breeze(Lv14)と同じノーツ数である。
  • 4分、4分付点が多く、REGULAR入門から上がってきたプレイヤーからは関門となる。
  • ラストに24の8分同時押し2連打があるので油断せずに。

PRO

  • 8分縦連打や8分3連など、PRO中級要素を中心に盛り込んだ譜面となっている。
  • 間奏後のサビは同時押しが連続する。
    • タイミングが合わないとMISSの連続で最悪死亡してしまうことも。
    • 上手くいかないときは設定画面からタイミング調整、○が重なる所の画面をよく見る、などを見直してみよう。
  • フリックスライドは1から5へ流す配置が2箇所あるが、そこから先にあるノーツの間隔は結構あるので、普通に左手でとっても問題はないだろう。

MASTER

  • この譜面の最大の難所はサビ前の7回折り返す33連フリック。通称「道玄坂 しかしフリックが得意な人はあっさりと抜けられるかも?
    • 折り返しのフリックは折り返し地点が逆向きになっていることを意識するのがポイント。4つ毎に区切ると見やすい人も居る。
    • また、これほど長くは無いものの曲の終始に2箇所9連フリックもあるので注意。
  • 上記のことのインパクトが大きすぎて印象に残りにくいが、サビで軸押しが多く出てくることも注意。
    • ここでミスするひとは、1は4分の表拍、沢山降って来る右側はリズムは常に8分と言うことを意識すればなんとかなるかも。
    • 片方で4分を刻みもう片方で違うリズムを刻む技術は、多くの音ゲーで必須になるスキル。デレステでも高難易度では多発するので、この曲で身に付けておきたい。
  • 特徴的な箇所があり物量も中々のものだが、配置は素直でLv.25弱~中程度の難度。どれも上位譜面に応用の効く要素で、正規・ミラー共に練習曲にも相応しい。
コメント(55)
Twitter

コメント

  • 774P No.100059291 2017/04/10 (月) 20:17 通報
    マスプラの8~9章節で必ずミスが出てしまう… コツとかありますかね?
    0
  • 774P No.99938638 2017/03/26 (日) 19:59 通報
    最近LV25以下の曲でこんなのばっかり。。。
    やっとWe are the frends をフルコンしてから全然フルコンが出来ないっす。
    下手くそなだけなんですが。
    0
  • 774P No.99813790 2017/03/11 (土) 11:53 通報
    プレイ終了1日前にして2度目のフルコン、そしてスコアSとれた…!タイプ別だとトリコロでもS狙うのきついな
    0
  • 774P No.99812158 2017/03/11 (土) 02:22 通報
    フルコンやったぜ
    でもスコアSかすりもしない悲しさ
    0
  • 774P No.99781809 2017/03/07 (火) 13:58 通報
    道玄坂で精神力全部持っていかれてその後のなんでもないところでミスる・・・
    0
  • 774P No.99754069 2017/03/03 (金) 22:48 通報
    「つ〜よく そうつ〜よく」って所のスライドの離すタイミングは2回目のつ〜よくの「よ」の所
    ここでmissになる原因はスライドを離すタイミングからの234三連16分の時に、右手で3を取りにいこうとしてスライドのリリースが4から3にズレているからだと思います(自分もそうでした)
    対策として、234の16分の23を左で取ることでリリースmissを減らせると思います
    返信数 (1)
    3
    • × 774P No.100088773 2017/04/15 (土) 00:44 通報
      おかげでフルコンできました オバロ入れてるのになんでミスになるんだろうと本当に不思議だったので汗
      マジで感謝、いいねを10回くらい押したい
      0
  • 774P No.99747184 2017/03/03 (金) 03:38 通報
    8小節半ば、スライド折れ曲がって離すところがなぜかMISSになるんだよなぁ
    10回に9回はそこで切れる 他は全て繋がるのに・・・
    4
  • 774P No.99737006 2017/03/01 (水) 23:08 通報
    この曲だけスライドの終点で毎回missになってしまう。
    Nation Blueの方が先にフルコンできそう…
    0
  • 774P No.99720327 2017/02/28 (火) 10:38 通報
    53と77で切れる...
    返信数 (1)
    1
    • × 774P No.99731871 2017/03/01 (水) 13:28 通報
      俺もだわ、スライドの終点の部分で切れるんだけどなぜ切れるのかわからない感じで切れる・・・。
      0
  • 774P No.99719315 2017/02/28 (火) 04:31 通報
    マスのほうAPだしたことあるし基本5グレ以内なんだけど、マスプラなんでもないところでグレやナイスが出まくる。なんで?今までのリズム間違ってたってこと?
    フルコン動画見て修正入れようとしてるけど、間違いがわからないから本当にイライラする。パフェ判定のつもりでグレが量産されるストレスが耐えられないんだけど。
    0

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