Orange Sapphire

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最終更新日時:

タイプBPM時間選曲可能曜日実装日譜面難易度楽曲名
パッション1622:062015/11/20DEBUTOrange Sapphire
 カテゴリー譜面難易度楽曲Lv消費スタミナNote密度楽曲名
Orange Sapphire(DEBUT)通常DEBUT8111160.92Orange Sapphire
Orange Sapphire(REGULAR)通常REGULAR13132141.70Orange Sapphire
Orange Sapphire(PRO)通常PRO17164113.26Orange Sapphire
Orange Sapphire(MASTER)通常MASTER26197195.71Orange Sapphire
Orange Sapphire(MASTER+)MASTER+MASTER+299187.29Orange Sapphire

実装情報、解禁条件

楽曲情報

城ヶ崎莉嘉(CV:山本希望
諸星きらり(CV:松嵜麗
城ヶ崎美嘉(CV:佳村はるか
本田未央(CV:原紗友里
赤城みりあ(CV:黒沢ともよ


作詞:Funta3
作曲・編曲:Funta7

MV情報

MVオリジナル配置

その他情報

イベントコミュ時のユニット名:トロピカル☆スターズ

収録CD曲名歌手発売日
THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER Passion jewelries! 001Orange Sapphire城ヶ崎莉嘉 諸星きらり 城ヶ崎美嘉 本田未央 赤城みりあ2013/10/02
THE IDOLM@STER M@STERS OF IDOL WORLD!!2015 Nation Sapphire アンドロイドOrange Sapphire (本田未央ソロ・リミックス)本田未央2015/07/18
Orange Sapphire (赤城みりあソロ・リミックス)赤城みりあ
Orange Sapphire (城ヶ崎美嘉ソロ・リミックス)城ヶ崎美嘉
Orange Sapphire (城ヶ崎莉嘉ソロ・リミックス)城ヶ崎莉嘉
Orange Sapphire (諸星きらりソロ・リミックス)諸星きらり
THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS ANIMATION PROJECT ORIGINAL SOUNDTRACKOrange Sapphire凸レーション2016/03/30
アイドルマスター シンデレラガールズ WILD WIND GIRL 第2巻特典CDOrange Sapphire向井拓海 藤本里奈2017/02/08
アイドルマスター シンデレラガールズ U149 第1巻特典CDOrange Sapphire市原仁奈 龍崎薫2017/07/27

公式動画


譜面

MASTER


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MASTER+


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楽曲攻略

DEBUT

  • 4分は後半にあり、4-2-LN同時となっている。

REGULAR

  • チャチャチャの部分は全て8分3連打。周囲にノーツがないので対処はしやすいだろう。
    • これ以外でも8分縦2連がさり気なくあるので注意。
  • 同時押しがREGULARにしては多めで物量譜面である。実質REGULAR上級譜面。

PRO

  • ノーツ数411とLv17としては多い。ゴキゲンParty Night cute versionに次いで2番目である。
  • 8分連打や長い4分の同時押しの密度からしてMASTERと同様、PROとしての物量譜面。
  • 3単押しから24の同時押しの8分が何度かあり。
  • フリックは基本的に内→外だが、イントロ・アウトロそれぞれ最後の1つだけ外→内になっているという地味な引っかけが…。
    • このフリックに気をつければあとはほぼ地力勝負になるだろう。

MASTER

  • かなりの物量譜面であるが故、Lv26の中では意見が分かれやすい。
    • 他の音ゲー等で、16分の乱打に慣れている人は楽に感じる譜面。ヴィーナスシンドロームよりは難しいものの、やや下位~中程度の評価が多い。
    • 逆に乱打が苦手な場合、その地帯だけで一気にLIFEが減らされやすく、上位~詐称クラスと感じる人も多い。双方の意見を総合するとLv26では中~上位あたりだろう。
    • 混合フレーズや縦連打と違い、NICE・BADハマり(一度間違えると連続して悪い評価が出続けてしまうこと)は起きにくいのがせめてもの救い。多少取りこぼしても慌てず残りを取り切る気持ちがクリアへ近づく。
  • 前奏などに出現するのは32分相当の高速スライド。と言っても通常のスライドの要領で素早く取れば特に問題は無い。
  • 「トーロトーロトロ」:[25右]→[13左]→[25右]と方向の変わるロング終点同時フリック。3度目のみ短い点に注意。
  • 「cha cha cha」:取りこぼしやすい同方向3連フリック。
    • フリックバグは解消されたため、リズム通りにしっかりとやや大きめにスライドすると良い。
    • 巻き込みがあった時代は以下のような指針があった。中々上手くいかない場合はそれぞれ試してみるのもあり。
      • 気持ち遅めに入って、巻き込まれてもコンボを継続させる方法。
      • 気持ち早めから入って素早く短めにすぐ離し、誤爆を減らす方法。
      • 指二本を横に並べて4分でスライド2回を行う方法。
  • 「サンダル~」:ここから急に16分の乱打が入る。降り方がまばらでやや認識難。
    • 1324/3524/1324/3524/1となっており、1つ飛ばしの規則的な乱打。覚えてしまっても良いし、逆に心を無にして乱打する手もある。
    • コツとしては綺麗に左右の手を交互に動かすことと、ズレてGREAT以下の判定が出た時にFAST/SLOWどちら側にズレる傾向があるかを把握すること。
      • プレー中に気づき修正出来るのが理想。どうしてもどうズレたか分からない際は一度自分のプレーを録画等してみても良いかも。
  • 「信じていたいから~」:サビ前。16分が3つずつ。535-/424-/313-/424-/
  • 直後に15の同時が入り8分休符を挟み乱打 [15]-42/4-53/5-41/3---/
  • サビ終わり:414-/2-52/5-3-/414-/
    • リズムで言えば「タタタンタン・タタタンタン・タタタン」 ●●●○●○●●●○●○●●●

MASTER+

  • MASTERを純粋に強化した物量譜面。ノーツ数は918と多いが、MASTERを楽にこなせる実力があればクリアはそれほど難しくないだろう。
  • 冒頭からいきなり16分乱打が4回来るが、左右交互で綺麗に捌ける上に見切るのも易しいのでしっかりと16分のリズムを刻んで捌こう。
  • 「トーロトーロトロ~」:連続スライド終点フリック→短ロング終点フリック→ギザギザスライド。慣れていないとスライドやロングの始点を外してしまいがち。
  • 「サンダル~」:右手に折り返しノーツが特徴的なスライドが来る。が、スライドの判定は甘いので折り返し連結フリックの要領でも普通に接続は可能。
  • サビ前の16分3連打の連続は、トリル中心だったMASTERに対してこちらは階段中心となっている。
  • サビ以降は同時押しと単押しを絡めた長めの8分が増える。しかし繰り返しや比較的単純な配置ばかりなので落ち着いて対処しよう。
    • ラストのロング&スライド直前にある16分階段に注意。

コメント(176)
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コメント

  • 774P No.101878744 2018/01/07 (日) 15:26 通報
    このmaster+は正規ではオルランいても死んだからミラーにしたらクリア出来た(楽にとは言ってない)左手ではきつい連打を右手に任せれたので、奈緒フルコンは(´・ω・`)
    0
  • 774P No.101663333 2017/12/01 (金) 22:33 通報
    一度はフルコンしてるけどサンダル地帯がきつすぎて、mas+よりmasの方がフルコン難度高いと思ってる
    1
  • 774P No.101201441 2017/09/16 (土) 10:27 通報
    MASTERはサンダル地帯が28で他が26平均の
    超局所難譜面だと思ってる。 故に個人差も出そう。
    3
  • 774P No.101163881 2017/09/09 (土) 14:08 通報
    マスプラのトーロトーロトロ(ry 地帯の所のスライドノーツの入りを異様に落とすんだがなんかコツないかなぁ
    5回来るから絶対にどっか一回は抜けてフルコン逃すんだよねぇ
    他の譜面のスライドが抜けるわけじゃ無いからこの曲だけなんだ…そろそろ50回超えてここだけいつまで無理っていうのは辛い;;
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.101168130 2017/09/10 (日) 05:00 通報
      あそこに入る前の8分バス+歌詞合わせの同時押しで指がもつれてるだけかもしれないから、右か左のどちらかだけを見るのオススメ
      0
  • 774P No.101092240 2017/08/28 (月) 19:55 通報
    マスプライントロのところだけくっそ苦手
    イントロ終わり以降はわりと繋がるんだけどなあ
    返信数 (1)
    2
    • × 774P No.101168123 2017/09/10 (日) 04:54 通報
      軸トリルだからこれで練習するか、軸トリル多めのミツボシで鍛えるべし
      0
  • 774P No.100902923 2017/07/30 (日) 01:14 通報
    5回でフルコンできたがその後で難易度見てビックリ
    書いてある通り個人差が強く出るのかな?と思った(自分は今26強で大苦戦するレベル)乱打よりも左で3連フリックさせられるのが辛かった...
    0
  • 774P No.100811672 2017/07/18 (火) 19:24 通報
    苦節33回、やっとフルコン。
    でも、やってて楽しい譜面だなぁ。
    5
  • 774P No.100622425 2017/06/23 (金) 18:15 通報
    MASのサンダル地帯、ノーツを一つ一つ認識できればいいのだけれど
    右利きの自分にはどうしても、左手を軸にした16分に見えてしまって、無理でした。
    ミラーにしたらフルコン取れたので、同じように苦しんでる方には一考の余地があるかもしれません…。
    (他の部分が左手軸になったりしてちょっとキツくなります)
    5
  • 774P No.100539585 2017/06/12 (月) 00:00 通報
    70回かかってやっとフルコン
    サンダルは出来るようになったら何でこれで苦戦してたんだろう?ってくらい簡単になるな
    出来るようになってからもラストでnice出したりして10回位かかった
    2
  • 774P No.100479265 2017/06/04 (日) 19:54 通報
    サンダルのところの乱打が全くと言って良いほど取れません。
    平均5個ぐらい毎回落とします。
    やっぱり練習あるのみですかね。
    LV26もかなりフルコン達成してるのですが、
    この曲もあんきらやつぼみとかと並んでフルコン遠そうです。
    返信数 (1)
    2
    • × 774P No.100507851 2017/06/08 (木) 15:21 通報
      ノーツ1個1個をはっきり視認できるくらいまで速度を上げると、一気に繋がりやすくなると思いますよ。
      0

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