Orange Sapphire

(158)  
最終更新日時:

BPM時間タイプカテゴリー選曲可能曜日実装日楽曲名譜面難易度
1622:06パッション限定土日月火金2015/11/20Orange SapphireDEBUT
 譜面難易度楽曲Lv消費スタミナNote密度楽曲名
Orange Sapphire(DEBUT)DEBUT8111160.92Orange Sapphire
Orange Sapphire(REGULAR)REGULAR13132141.70Orange Sapphire
Orange Sapphire(PRO)PRO17164413.50Orange Sapphire
Orange Sapphire(MASTER)MASTER26197195.71Orange Sapphire
Orange Sapphire(MASTER+)MASTER+299187.29Orange Sapphire

解禁条件

【イベント】Orange Sapphire イベント楽曲
2015/12/28 15:00 曜日限定楽曲に追加

楽曲情報

担当

ユニット名:トロピカル☆スターズ

城ヶ崎莉嘉
諸星きらり
城ヶ崎美嘉
本田未央
赤城みりあ

立ち位置

城ヶ崎莉嘉諸星きらり赤城みりあ本田未央城ヶ崎美嘉

作詞

Funta3

作曲・編曲

Funta7

動画


譜面

MASTER


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MASTER+


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楽曲攻略

DEBUT

  • 4分は後半にあり、4-2-LN同時となっている。

REGULAR

  • チャチャチャの部分は全て8分3連打。周囲にノーツがないので対処はしやすいだろう。
    • これ以外でも8分縦2連がさり気なくあるので注意。
  • 同時押しがREGULARにしては多めで物量譜面である。実質REGULAR上級譜面。

PRO

  • ノーツ数411とLv17としては多い。ゴキゲンParty Night cute versionに次いで2番目である。
  • 8分連打や長い4分の同時押しの密度からしてMASTERと同様、PROとしての物量譜面。
  • 3単押しから24の同時押しの8分が何度かあり。
  • フリックは基本的に内→外だが、イントロ・アウトロそれぞれ最後の1つだけ外→内になっているという地味な引っかけが…。
    • このフリックに気をつければあとはほぼ地力勝負になるだろう。

MASTER

  • かなりの物量譜面であるが故、Lv26の中では意見が分かれやすい。
    • 他の音ゲー等で、16分の乱打に慣れている人は楽に感じる譜面。ヴィーナスシンドロームよりは難しいものの、やや下位~中程度の評価が多い。
    • 逆に乱打が苦手な場合、その地帯だけで一気にLIFEが減らされやすく、上位~詐称クラスと感じる人も多い。双方の意見を総合するとLv26では中~上位あたりだろう。
    • 混合フレーズや縦連打と違い、NICE・BADハマり(一度間違えると連続して悪い評価が出続けてしまうこと)は起きにくいのがせめてもの救い。多少取りこぼしても慌てず残りを取り切る気持ちがクリアへ近づく。
  • 前奏などに出現するのは32分相当の高速スライド。と言っても通常のスライドの要領で素早く取れば特に問題は無い。
  • 「トーロトーロトロ」:[25右]→[13左]→[25右]と方向の変わるロング終点同時フリック。3度目のみ短い点に注意。
  • 「cha cha cha」:取りこぼしやすい同方向3連フリック。
    • フリックバグは解消されたため、リズム通りにしっかりとやや大きめにスライドすると良い。
    • 巻き込みがあった時代は以下のような指針があった。中々上手くいかない場合はそれぞれ試してみるのもあり。
      • 気持ち遅めに入って、巻き込まれてもコンボを継続させる方法。
      • 気持ち早めから入って素早く短めにすぐ離し、誤爆を減らす方法。
      • 指二本を横に並べて4分でスライド2回を行う方法。
  • 「サンダル~」:ここから急に16分の乱打が入る。降り方がまばらでやや認識難。
    • 1324/3524/1324/3524/1となっており、1つ飛ばしの規則的な乱打。覚えてしまっても良いし、逆に心を無にして乱打する手もある。
    • コツとしては綺麗に左右の手を交互に動かすことと、ズレてGREAT以下の判定が出た時にFAST/SLOWどちら側にズレる傾向があるかを把握すること。
      • プレー中に気づき修正出来るのが理想。どうしてもどうズレたか分からない際は一度自分のプレーを録画等してみても良いかも。
  • 「信じていたいから~」:サビ前。16分が3つずつ。535-/424-/313-/424-/
  • 直後に15の同時が入り8分休符を挟み乱打 [15]-42/4-53/5-41/3---/
  • サビ終わり:414-/2-52/5-3-/414-/
    • リズムで言えば「タタタンタン・タタタンタン・タタタン」 ●●●○●○●●●○●○●●●

MASTER+

  • MASTERを純粋に強化した物量譜面。ノーツ数は918と多いが、MASTERを楽にこなせる実力があればクリアはそれほど難しくないだろう。
  • 冒頭からいきなり16分乱打が4回来るが、左右交互で綺麗に捌ける上に見切るのも易しいのでしっかりと16分のリズムを刻んで捌こう。
  • 「トーロトーロトロ~」:連続スライド終点フリック→短ロング終点フリック→ギザギザスライド。慣れていないとスライドやロングの始点を外してしまいがち。
  • 「サンダル~」:右手に折り返しノーツが特徴的なスライドが来る。が、スライドの判定は甘いので折り返し連結フリックの要領でも普通に接続は可能。
  • サビ前の16分3連打の連続は、トリル中心だったMASTERに対してこちらは階段中心となっている。
  • サビ以降は同時押しと単押しを絡めた長めの8分が増える。しかし繰り返しや比較的単純な配置ばかりなので落ち着いて対処しよう。
    • ラストのロング&スライド直前にある16分階段に注意。
コメント(158)
Twitter

コメント

  • 774P No.99837946 2017/03/14 (火) 10:41 通報
    mas+楽しい(出来るとは言ってない)
    masは「サンダル脱ぎ捨てて」のところが全くできなかったんだけど+でスライドになっててよかった。
    スライドmasにしてくれたらなぁ…
    1
  • 774P No.99836063 2017/03/13 (月) 23:57 通報
    MAS+のトロトロトロピカルだけがどうしても接続出来ぬ
    何か有効な対策とかないですか
    返信数 (4)
    0
    • × 774P No.99836614 2017/03/14 (火) 01:18 通報
      ト~ロ|トロ|トロ|トロピカルのどこで切れてるの?
      トロピカルの部分なら指の動かしすぎでレーンから外れてるかも
      対策と言えるかはわからないけど、動画撮って確認する(おすすめ)、
      速度を上げ下げしてみる、画面下部(指先)をガン見するとか
      0
    • × 774P No.99836657 2017/03/14 (火) 01:26 通報
      ここが切れる原因は
      1.動かしすぎて画面外に出ちゃってる
      2.指を離しちゃってる
      3.フリックが早すぎてBAD
      のどれか
      大事なのは動きは最小限にすること
      スライドの補助線はなぞる必要はなく、終点フリックの場合は更に判定が甘くなるから、終点のフリックを取ることだけ意識すればいい
      自分は極端に言えばこんな風に取ってる
      ジグザグに関してはガバガバ判定なんで1,2に気をつければそうそう切れることはないはず
      0
      • × 774P No.99838538 2017/03/14 (火) 12:36 通報
        自分はそこの真ん中にある短いホールド→フリックでミスがよく出てたな。
        その前の2組のスライドのせいでホールドも押した直後に右に動いちゃって、
        終端のフリックで早NICEで拾って切ってた。
        ホールドを押したら動かさないように気をつけて、最後のフリックをよく
        引き付けるように意識したら繋がるようになった。
        0
    • × 774P No.99837966 2017/03/14 (火) 10:45 通報
      始点がずれてる可能性
      0
  • 774P No.99835150 2017/03/13 (月) 22:23 通報
    なにこの脳汁ドバドバ譜面
    物量乱打大好きマンにはたまらないですわ
    3
  • 774P No.99834155 2017/03/13 (月) 20:57 通報
    返信数 (1)
    1
    • × 774P No.99837977 2017/03/14 (火) 10:48 通報
      ありがとうございます。更新しました。
      0
  • 774P No.99833581 2017/03/13 (月) 19:52 通報
    巻き込み無いし、乱打の配置もやりやすいから地力さえあればフルコン難度自体はmasより低いなこれw
    しかしパッションのマスプラはどれも音ハメが気持ちいな
    可能な環境なら是非SE有りでプレイして欲しい
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.99837341 2017/03/14 (火) 07:23 通報
      MASだって巻き込み無いし乱打の配置やりやすいからMASより難度低いは言いすぎだろうw
      29の中ではフルコン難度が低いのは同意だが
      1
  • 774P No.99833079 2017/03/13 (月) 18:57 通報
    さっくり終わっちゃったけど、拍子抜けとかってことは全くなくて、めっちゃ楽しいし何度もやりたい。
    ゴキパ終わるまでリハでしかやれないけど、繋ぎ終わってもやりたくなる譜面って最高ですわ。
    4
  • 774P No.99831419 2017/03/13 (月) 16:05 通報
    最後の階段が取れればフルコン出来るけど、フルコンへの緊張感でそこが一番ガタガタになるから
    結局最後でフルコンを逃すという悔しいプレイを繰り返す…ちくしょうめ!
    0
  • 774P No.99831026 2017/03/13 (月) 15:33 通報
    フルコン逃したけどやってて楽しいから苦にならんわ
    2
  • 774P No.99829692 2017/03/13 (月) 13:09 通報
    あかん、mas+乱打楽しい
    1
  • 774P No.99828278 2017/03/13 (月) 07:22 通報
    正直めっちゃ楽しい
    そしてヌルいわけでもなく、かといって難しすぎるでもなく
    良い譜面貰ったと思う
    6

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