Romantic Now

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最終更新日時:

タイプBPM時間選曲可能曜日実装日譜面難易度楽曲名
パッション1702:022015/11/09DEBUTRomantic Now
 カテゴリー譜面難易度楽曲Lv消費スタミナNote密度楽曲名
Romantic Now(DEBUT)通常DEBUT8111261.03Romantic Now
Romantic Now(REGULAR)通常REGULAR14142482.03Romantic Now
Romantic Now(PRO)通常PRO19174613.78Romantic Now
Romantic Now(MASTER)通常MASTER27196605.41Romantic Now
Romantic Now(LIGHT)SMARTLIGHT410860.70Romantic Now
Romantic Now(TRICK)SMARTTRICK11151681.38Romantic Now
Romantic Now(MASTER+)MASTER+MASTER+298356.84Romantic Now

実装情報、解禁条件

楽曲情報

赤城みりあ(CV:黒沢ともよ


作詞:BNSI(MC TC
作曲・編曲:BNSI(Taku Inoue
コーラス:Shoko(BNSI)、Taku Inoue(BNSI)
かけ声:ナムコサウンドシスターズ(BNSI)

MV情報

MVオリジナル配置
----------赤城みりあ----------
縦画面モードMV対応

その他情報

収録CD曲名歌手発売日
THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER 017 赤城みりあRomantic Now赤城みりあ2013/05/22
THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS ANIMATION PROJECT 00 ST@RTER BESTRomantic Now赤城みりあ2015/01/21
346Pro IDOL selection vol.1Romantic Now ~For Uzuki rearrange MIX~島村卯月2015/04/23

公式動画


譜面

MASTER


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MASTER+


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楽曲攻略

DEBUT

  • ノーツ数126とLv8としてはかなり多いが、4分配置自体は存在しない。
  • その代わり同時押しが結構多く配置されている。

REGULAR

  • 4分中心で8分縦2連、8分4連トリルもありREGULAT上級要素が全体にある総合譜面。
  • ノーツ数も248とREGULARとしては物量、4分の区間も長く感じられ集中力を要する。
  • 逆詐称が多いLv14だが、これはしっかりLv14としての内容である。

PRO

  • ノーツ数は461とPROとしてはかなり多く、解禁当初はPROでは3番目の多さであった。
  • 難易度はLv19だが、当時はあんずのうた等といったLv20を超えるLv19曲があって、警戒していた方も多かっただろう。しかしこれはれっきとしたLv19曲であり、クリア・フルコンとともに19相応。
    • 後にTOKIMEKIエスカレートが登場するがあちらはMASTERレベルのLv22相当である。またSnow Wings以前はPROの難易度詐称が多かった中、珍しく表記通りのLv19としての的を射ている。
  • 2連フリックがかなり多く、絶対特権主張しますっ!のPROと同様、多く配置されている。
    • 多くが2>1、4>5などのフリックが多く占め、MASTERからフリックの本数を減らした構成。
  • Bメロの24同時3連打の後に2のフリックがある、ロングノーツではないが離さずにフリックまで持っていても可。
    • このテクはMASTERのLv25辺りから結構使うことがあるので覚えておいても損はない。但し、フリックの位置をしっかり見ておくこと。速く動かすと始点部分が無反応で抜けたりするので要注意。
  • フリック以外でも8分が多く、分散した8分配置や8分連打、同時押し8分3連打など、PRO上級~卒業レベルの譜面の風格があると言ってもいいだろう。

MASTER

  • 楽曲Lv27だが、同レベル中ではそれほど忙しい配置はなくクリア難易度はやや低めか。
    • しかし短いスライドフリックがかなり多く、端末の原因も考えられるがフルコンボに苦戦するプレイヤーは多い。
  • イントロコールにして最大の山場であるあんずのうたを彷彿とさせる4連続同方向フリックがフルコンボの壁。(コール部分はフリックと相場が決まっているのか・・・?)
    • 巻き込みバグは解消されたので、正確なリズムで少しだけ大きめに動かすこと。左右の移動量を気持ち長めに取ると安定しやすい。
      • BPMがあんずのうたに比べると遅いため、リズムが適当だと早BADや判定が発生せずMISSが出がち。速度にも注意。
  • 連続フリックを乗り切った後に訪れる左右同方向のジグザグフリックもつらい。(あれ…これもあんずのうたにあったような・・・)
    • 序盤に1回、オーラスに1回やってくるが、どちらも配置は全く同じ。
      • 始動は2と4から→、後は大きくグリグリすればゴリ押しで接続可能。
      • 同一方向のフリックの連続なので、発想の転換で片手一本指(逆餡蜜)で取ることも可能。1-5を高速で2往復させれば全てのアイコンを取得できる。
  • Aメロ終わり「寝癖の向き次第?」の部分が3を8分軸にした上で1と5に振られる軸出張。
    • (35)3(13)3(35)3(13)3、となっている所を、(35)(35)(13)(13)(35)(35)(13)(13)、と同時押し(と空押し)で対応するのもあり。空撃ちしても上にはノーツがなく、判定にも影響しない。親指勢にオススメ コメントNo.93429348参照
    • 特にこれより前が低密度地帯なので惰性でやると追いつかなくなる可能性あり。
  • サビ直前の2-4ロングから1-5外向き連結フリックは初めの「2-4」がロングノーツなので注意。(フリックのために一度指を離すとMISS扱いとなる。)
    • 合計6ノーツだが2-4始動から1-5外までの4ノーツのフリックとして処理すれば全く問題ない。
      • 実はロングノーツの始点から終点までが16分なのはこの曲が初出。
      • 速度9以下だとロングノーツ特有の帯が見えないためアイコンの形でロングか単押しかの判別をすることになる。(終端がフリックでなければタップした瞬間離しても大丈夫だけど。)
  • サビでは両手同時折り返しフリックが3回登場する。16分相当で121と545だが、判定は甘いので少しゆっくりとスライドさせると良いかもしれない。
  • バックの音合わせの16分も随所にあるが、左右交互で捌けるものしか存在しない。見切るのも容易なのでそれほど苦にはならないだろう。

LIGHT

  • 楽曲Lv4、ノーツ数は86とこのレベル帯にしては多いが2分3連がやってくる程度。
  • イントロが2分地帯とイントロ難といったところか。

TRICK

  • 楽曲Lv11とLv10より多少難しくしたTRICK入門曲。ノーツ数も168とLv10より多い程度である。
  • TRICKでありながらにも8分は一切無し。タップ単体とロングノーツで見ればLIGHTのLv8程度の内容。
  • フリックは何れも上下が交互にやってくるため、方向さえ気をつければ処理は容易。
  • スライドもリレーポイントで折り返すのみで、連続したりそのまま動かさないような配置は無い。
  • 同じLv11でもBright Blueはとてつもない詐称(実質Lv13以上相当に難しい)。この曲はれっきとしたTRICK入門難易度なため安心して挑もう。

コメント(163)
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コメント

  • 774P No.102279815 2018/03/29 (木) 12:50 通報
    置きプレイ限定だけど、ここは交互連打に落とし込めるとかなり楽になるね。
    忙しいから事前に運指練習しとかないと厳しいけど、出来てしまえば楽。
    0
  • 774P No.102270511 2018/03/27 (火) 14:28 通報
    ギルティの文字譜面、TOKIMEKIの縦連(強化版)、6小節の隣接した短めのスライド、17小節・78小節の同時押し16分譜面、36小節の3連縦連etc
    と色々なタイプの譜面を持ってきた練習曲って感じ。
    ただ、V文字の終点は何故かミス判定が出やすいからどうにかしてほしい。
    0
  • 774P No.102270063 2018/03/27 (火) 11:37 通報
    マスプラ、これはこれで面白い...が普通に物量譜面でも良かった気はする。
    1
  • 774P No.102267990 2018/03/26 (月) 21:53 通報
    返信数 (1)
    4
    • × 774P No.102435088 2018/05/02 (水) 23:50 通報
      追加しました。ありがとうございます。
      0
  • 774P No.102265317 2018/03/26 (月) 11:07 通報
    楽しくてフルコンまで頑張れるタイプのクソ譜面
    返信数 (1)
    2
    • × 774P No.102265993 2018/03/26 (月) 14:27 通報
      わかる
      糞譜面イコールつまらない、ではないって感じ
      マスプラはこれからも尖りすぎてて賛否両論って譜面であってほしい
      0
  • 774P No.102264993 2018/03/26 (月) 09:09 通報
    2本指ならマスプラの難易度30やろこれ…
    返信数 (5)
    1
    • × 774P No.102269919 2018/03/27 (火) 10:41 通報
      多指だと難易度下がりようあるの!?
      0
      • × 774P No.102270092 2018/03/27 (火) 11:48 通報
        プレイスタイルで譜面ごとの難しさが変わることは往々にしてあること
        なお練度が同程度なら多指に対して2本指のほうが楽な場面はほぼない模様
        0
      • × 774P No.102274318 2018/03/28 (水) 10:04 通報
        デメリットがあるとしたら多指の場合、端末小さいと隣接巻き込んでMISSってのがありやすいくらいかなあ
        まぁ自分のプレイスタイルを極めていこう
        0
      • × 774P No.102275890 2018/03/28 (水) 16:46 通報
        中指まで使うと無意識に同時押しになってNICE出る系の物量地帯では利き手側を1本指にした方が安定することがあった
        逆側もそうすると死ぬ模様
        0
      • × 774P No.102298955 2018/04/01 (日) 17:04 通報
        早い動きを複数の指で処理できるようになると2本だけでやってる時より疲れないから余裕ができるというのはある
        そればっかり意識して混乱して失敗しまくることもよくある
        0
  • 774P No.102264335 2018/03/26 (月) 01:13 通報
    強判ない
    3
  • 774P No.102264331 2018/03/26 (月) 01:12 通報
    例のCスライド、左のスライド中にある始点は右手で取ればいいみたいだね
    動きはかなり忙しくなるけど
    1
  • 774P No.102264328 2018/03/26 (月) 01:11 通報
    不意な縦連にふいたわwww
    あのBPMで指一本で縦連は無理だろwww
    返信数 (1)
    2
    • × 774P No.102269915 2018/03/27 (火) 10:40 通報
      TOKIMEKIの2割強増しだからね。
      8連で済んでるからここだけでは致死量に至ってないのだけがまだ救いだけど、ライフ半分以上削られてると…。
      0
  • 774P No.102264165 2018/03/26 (月) 00:34 通報
    スライド判定バグか…
    1

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