S(mile)ING!

(83)  
最終更新日時:

BPM時間タイプカテゴリー選曲可能曜日実装日楽曲名譜面難易度
1782:08キュート通常2015/09/03S(mile)ING!DEBUT
 譜面難易度楽曲Lv消費スタミナNote密度楽曲名
S(mile)ING!(DEBUT)DEBUT610950.74S(mile)ING!
S(mile)ING!(REGULAR)REGULAR11121621.27S(mile)ING!
S(mile)ING!(PRO)PRO15152692.10S(mile)ING!
S(mile)ING!(MASTER)MASTER21184383.42S(mile)ING!
S(mile)ING!(MASTER+)MASTER+276274.90S(mile)ING!

解禁条件

ストーリーコミュ第3話

楽曲情報

担当

島村卯月(CV:大橋彩香

作詞

NBSI(八城雄太

作曲・編曲

NBSI(Yoshi

コーラス

Mitsu(NBSI)

ギター

後藤貴徳

バイオリン

Bloom Quartet & Ensemble

動画

楽曲試聴

※LIVE MIXバージョン
 

譜面

MASTER


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MASTER+


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楽曲攻略

DEBUT

  • 楽曲Lv6とお願い!シンデレラとどけ!アイドル(双方Lv5)に次いで一段階上の難易度となる。
    • 同難易度のStar!!に比べ難易度はこちらの方が低い、純粋なLv6楽曲とも言える(Star!!が詐称なだけであるが)
  • 主に2分配置が多くなるのでここでリズムの感覚を慣らしていこう。
  • 1箇所だけ4分2連打があるので注意。

REGULAR

  • 難所はラストにある8分が1箇所(3の2連打、通常とロングノーツ)だけで、あとはロングノーツと4分、4分付点となる基本的なREGULAR入門譜面。
    • 2連目がLNなので間違えて指をバウンドさせないように注意。(バウンドして跳ねてしまうとMISSになります)
  • ラストは4分11連打、1or2と、4or5のどちらかが交互に来るので左右で分けていくと良い。
  • 上記以外の難所もないので、同難易度のとどけ!アイドル(Lv11)に比べこちらの方が難易度は低い。

PRO

  • 楽曲Lv15とPRO入門譜面の1つ。Lv15曲の中ではノーツ数が一番少ない。
  • 下記の2点に注意すれば問題はないだろう。
    • サビとラストにある2のノーツに8分2連打があるが2連目がLNなので間違えて指をバウンドさせないように。
    • 間奏にある5のLNは内側へフリックする、逆を突かれないように。
  • 片手拘束はないので、フリックの向きをしっかり意識すればフルコンも狙いやすくなるだろう。

MASTER

  • 楽曲Lv21は、MASTERとしてはとどけ!アイドル(Lv21)と並び、お願い!シンデレラ(Lv20)に次いで2番目に低い。
    • したがって、PROを一通り熟したプレイヤーが初めてMASTERに挑む場合には、これらの3曲が勧められる場合が多い。
    • ただし片手拘束の配置等があり、MASTER入門譜面としてはテクニカルな譜面である。そのためフルコン難易度はこれら3曲の中では最も高く感じられるだろう。
  • イントロから片手処理をする配置があり、特に3本目は2から5に降ってくるノーツを右手だけで処理しないといけないため、親指プレイヤーにとっては難関ともいえる。
    • 2を押すときに左手に指を近づけ過ぎると1のロングが切れる危険があるので、小さな端末でプレイしている人は特に注意。1回目サビ後半にも似たような配置がある。
    • 更にイントロ抜けの3ロングから3>5フリック、直後の1→2→3→2→3→4→5の8分階段も忙しい。最序盤がコンボカッターになっている。12を左手、345を右手で担当するのが無難な手法。
  • その後は全体的に歌詞通りでリズムが取りやすい譜面。
    • サビ以降の二連フリックは2>1か4>5のみ。外側へと向かう配置。フリック動作の基本は大きめに、やや早めに。
  • 間奏後のサビ(71小節3拍目)「涙'はい'らない」の8分相当のロング→右フリック→ロングとタップの同時処理が引っかかりやすい。押してすぐ右へ弾く動きで良い。
  • ラスサビ「ありえない"なんてない"」の5から3のロングは必ず右手で取ること。親指押しで3を左手で取ってしまうと次の1が取りづらい。繰り返しでもう一度同様の配置あり。

MASTER+

  • スライド入門曲であったお願い!シンデレラと比較すると、こちらはあちらには存在しなかったスライドからスライドへのリレーや、スライド終点フリックが追加されている。
    • まだスライドに十分に慣れていない人にとってはあちらより体感難易度はぐっと上昇することだろう。ダメージガードやライフ回復特技を持つアイドルを含めることも視野に入れておくと良い。
      • あちらと同じく、スライド絡みの部分だけが難所なので、一度スライドに慣れてしまえば体感難易度が一気に下がる譜面である。
  • イントロ終わりに2→1スライドからの1→3フリックがある。スライドを大きめに画面の端付近まで動かしておくと良いだろう。
  • Aメロ、Bメロにはスライドはほとんど登場せず、Lv22相当の配置なのでミスは避けよう。
  • サビには4分相当のスライドのリレー配置が登場し、難易度が上昇する。スライド終点がどこなのかをしっかり意識して、オーバーランのないように捌いていきたい。フリックとは違い気持ち小さめに動かすことが重要。
  • 間奏の中盤(58小節後半)には付点16分(?)があるが、最初の5を8分、その直後の425314を12分として処理してもPERFECTで接続可能。
  • 69小節には3344555の8分単押しに左手のスライドが寄っていく配置。スライドを意識しすぎて単押しやスライド終点フリックを落とさないよう注意。
  • ラスサビは上記のリレーに加えてフリックも増える。連結フリックや終点フリック付きスライドは従来通り大きめを意識しよう。
コメント(83)
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コメント

  • 774P No.99691235 2017/02/24 (金) 15:37 通報
    「もうくじけーないー」の配置のスライドでオーバーランでmiss判定出まくって慣れるまで大変だった
    終点判定エリアに少しでもかすめて指離せば判定通るけど、逆に少しでもエリアオーバーするとmissになるね、自分の場合指を大げさに動かして取る癖があったせいか矯正に時間がかかったよ。オーバーランしない工夫としては終点エリアの〇の端に触れるかどうか程度でスライド止めるようにしたら安定した、変に終点判定エリア中心まで動かすと端末のサイズにもよるがmiss出まくりで笑う
    2
  • 774P No.99687373 2017/02/23 (木) 22:50 通報
    コンボカッターの9割がスライドと言っても過言じゃない(個人的にサビのラストとか)
    返信数 (1)
    2
    • × 774P No.99687403 2017/02/23 (木) 22:55 通報
      逆に言うとスライドありきのmas+って感じ
      0
  • 774P No.99659380 2017/02/20 (月) 12:22 通報
    みんなスライドに慣れたら間違いなく逆詐称の評価になると思う
    個人的には26でもここまでフルコン安定する曲ほとんどないって感じ
    ちなみにつぼみはまぐれで1回フルコンしただけのねっとりフリック苦手勢
    3
  • 774P No.99655089 2017/02/19 (日) 19:52 通報
    マスプラ、うまく説明できないけどスライドがしっかりリズム刻んでてすごいカッチリはまってると感じるしやっててすごい楽しい
    初心者の頃にロングノーツになれるためにも同じこと考えたけど、スライドを離すときにも音がなる(その音もリズムの一部)ってことを意識できるようになると一気に楽になると思います
    3
  • 774P No.99650765 2017/02/19 (日) 07:31 通報
    マスプラは慣れるとおねシンより簡単に感じる
    スライドは終点に先回りして、気持ち早めに離すと大体繋がるはず
    返信数 (1)
    2
    • × 774P No.99707082 2017/02/26 (日) 16:57 通報
      >スライドは終点に先回りして、気持ち早めに離すと大体繋がる
      先回り大事よね
      終点先回りして指を終点で一時停止して離す意識でほぼつながるようになった
      0
  • 774P No.99648075 2017/02/18 (土) 22:05 通報
    自分のポンコツスマホ対策で身につけた技だけど、スライド終点手前で一瞬離して終点の部分をタッチ(終点を単ノーツとして認識する感じ)するとちゃんとパフェ判定で繋がってくれた
    普通のプレイより忙しくなり純粋に難易度上がるけどどうしても繋がらない人は試してみては(普段から無反応と無縁のスマホでどうなるかは知らない)
    1
  • 774P No.99644927 2017/02/18 (土) 15:46 通報
    スライドは 「もうくじけーないー」の配置(4回出てくる)のところ以外は全部終点に先回りした方がやりやすい。
    特に2→4(410コンボ目)はなぞってるとオーバーの可能性が非常に高くなる。
    1
  • 774P No.99631097 2017/02/16 (木) 22:39 通報
    前に4曲中一番難しいってコメントしたけど、10回ほどやってなんだかんだでコンボAになった
    タップ間隔広くして短いスライドはあまり指を動かさないように気を付けるのがいいのかね
    0
  • 774P No.99629357 2017/02/16 (木) 19:21 通報
    みんなやっぱりスライドの判定に苦戦してるのな。
    スライドの離すタイミングがよくわからん。目押しするとなんかミスするんだよな。単ノーツのタイミング的に設定は問題ないはずなのにw
    とりあえず今後の通常masterにスライドが来ないことを祈る
    返信数 (1)
    1
    • × 774P No.99630672 2017/02/16 (木) 21:55 通報
      おねシンはまだしも、S(mile)INGはサビの交互スライドのフレーズが何度も出てくるせいで、気を付けていても何処かしらで終点がミスになっちゃって未だにフルコン取れなくて苦難
      0
  • 774P No.99626888 2017/02/16 (木) 13:50 通報
    指のリリースのタイミングや離す位置がよくわからなくてサビ終わりの所とサビでガリガリやられる人はハイスピと目線落として何がまずいか確認してみた方がいいかもしれない。
    自分はそれで大分マシになった。
    てか短スライドロング覚えないとどうにも対応しにくい。
    0

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