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BPM時間タイプカテゴリー選曲可能曜日実装日楽曲名譜面難易度
1782:06全タイプ通常2015/09/03Star!!DEBUT
 譜面難易度楽曲Lv消費スタミナNote密度楽曲名
Star!!(DEBUT)DEBUT6101020.81Star!!
Star!!(REGULAR)REGULAR12131801.43Star!!
Star!!(PRO)PRO16153462.75Star!!
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楽曲攻略

DEBUT

  • 楽曲Lv6であるが、イントロ終わりに8分の縦連2連があり初心者にはコンボカッターとなるので要注意。
  • 2分がやや長く続いたり、4分も所々にあることを考えるとLv7相当の詐称気味

REGULAR

  • 楽曲Lv12であるがほぼ詐称。前半に8分2連や8分3連があり、REGULARとしての上級要素がある。
    • ただ後半は密度が薄くなるが、8分2連があったり、4分2連同時押しがあるなど油断はできない。最後には8分縦2連で2連目がLNとなっている。

PRO

  • ノーツ数は何気に346(美城)ノーツである。
  • 楽曲Lv16だが詐称、8分の単同押しやスライドフリックの配置からしてLv17に相当するような配置が多い。
  • 3→24の配置があり、この難易度にしては厳しめ。ラストには4→15の配置まであるので要注意。
  • スライドフリックがこのレベル帯にしては意外に癖あり。2>3の次に4>5が2回、更に最後は3連に繋がったフリックもある。

MASTER

  • 8分階段、ロングとタップの複合、片手拘束、混フレなど様々な要素を試す、Lv25としては標準的な地力譜面。ほとんどは素直な配置なので、輝く世界の魔法などと共に上位への練習曲に最適。
    • アニメ1期のOP曲となったこともあり、曲が頭に入っていることも多いだろう。
    • アニメ1期EDの夕映えプレゼント(Lv26)、2期OPのShine!!(Lv25)とは譜面傾向が似ているが、それらは隣接した配置が多く、同難易度中でもなかなか難しい部類なので、まずこちらからプレイすることを推奨。
  • 冒頭に1ロング終点と2の同時押し、その直後に5が配置されている。
    • ロングの判定は甘いので、親指プレイなら逆餡蜜処理を推奨。
  • サビ前と2回目の間奏にやや忙しめの片手拘束地帯。人によってはミラーを使用するとやりやすくなることも。
  • 中盤と終盤に1を軸とする混フレが出現する。Lv26以上の曲にも混フレは数多く登場するので是非とも慣れておきたい。
  • 全体的に階段配置が多め。慣れていないと忙しく感じてしまうかもしれないが、更に上位の曲に挑戦する時のためにも捌けるようにしたいところ。
コメント(96)
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コメント

  • 774P No.101224419 2017/09/19 (火) 22:27 通報
    勝ったぜ。
    1
  • 774P No.101215730 2017/09/18 (月) 16:01 通報
    これマジ?
    0
  • 774P No.101188726 2017/09/14 (木) 01:32 通報
    このコメントには否定的な投票が多く寄せられました。 表示する オナ二ー譜面の権化
    返信数 (4)
    4
    • × 774P No.101188754 2017/09/14 (木) 01:42 通報
      MAS+のことなら自分にとっては延々とやってられる神譜面だけどね
      嫌う人がいるのもわからなくはないけど
      1
    • × 774P No.101191963 2017/09/14 (木) 20:08 通報
      ニコつべあたりにある創作譜面の方がまだマシなものが多い
      1
    • × 774P No.101192217 2017/09/14 (木) 20:54 通報
      こういうforceOutsideFlickが効かないフリック配置は
      譜面製作者が判定仕様を知らないからやってしまうのかね
      それともわかっててわざとやってるのか

      この譜面の場合、該当するスライド終端が7個、該当する折り返しフリックへの隣接配置が6個ある
      どちらも多分現時点のワースト記録
      (参考までに、つぼみのforceOutsideが効かない折り返しへの隣接は3個)
      1
    • × 774P No.101211991 2017/09/17 (日) 22:19 通報
      難しいのが嫌とかじゃなくて、スライドフリック置けば難しくなるとかそれらしい譜面になるとか思ってそうなこの曲を舐め腐った作り方が嫌なのよね つぼみだったらギリッギリ許容範囲だったんだが
      これに限らずアルバムAは意味もなく複雑な譜面や音の取り方が下手糞な譜面が多すぎる
      4
  • 774P No.101126636 2017/09/03 (日) 09:09 通報
    Masの話だけど、あまり注目されてないが終盤の2のLN中にある1のタップの箇所って割とえげつないトラップだよね。
    覚えてりゃなんてことないけど、久しぶりにやってると毎度引っかかってしまうな。
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.101349622 2017/10/12 (木) 23:29 通報
      わかる
      かなり前だけどフルコン粘着してた時そこだけめっちゃ神経質になってた
      0
  • 774P No.100662471 2017/06/29 (木) 07:30 通報
    リハ実質無制限になったおかげで、かなり安定してきたw
    AP勢ではないんだけど、たまたまAP出てしまったw
    にしても切り返しフリックとか初見の時は見きれなかったせいで、何故にコンボ切れるのか訳わからんかったw
    1
  • 774P No.100660055 2017/06/28 (水) 21:15 通報
    46小節2拍目(ガラスの靴に のところ)の左手スライド終点フリックが取れません
    ヴァルキュリアMas+と同じ現象かなと思うんですけど、同様の問題の出る機種の方、どうやって取っていますか?
    ヴァルキュリアと違って真っ直ぐなスライドなのでどこから助走を始めればいいかわからず
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.100660341 2017/06/28 (水) 21:49 通報
      私もたまにそこのフリックの1個目だけきれいに抜けることがあって困ってたが、そうかヴァルMAS+と同じ現象だったのか。
      0
  • 774P No.100648761 2017/06/27 (火) 07:28 通報
    ここできなかったけどできるようになった人、繋ぎ方教えてほしい。
    返信数 (4)
    0
    • × 774P No.100650089 2017/06/27 (火) 14:24 通報
      何がどう出来ないのか書いてないからなんとも言えんが
      1のスライドを取ったらしばらくそのままにして右手の可動域?を確保する
      フリックは8分単位でゆっくり目に動かせばいいだけだと指と頭に覚え込ませる
      自分はこれだけで右手のフリック見切る余裕は出来た、もちろんそれなりにリハはやったけども
      0
      • × 774P No.100650099 2017/06/27 (火) 14:26 通報
        × ゆっくり目に
        ○ ゆっくりめに
        0
    • × 774P No.100651062 2017/06/27 (火) 17:16 通報
      すみません。詳しく書きます。
      画像の701コンボ目の辺りのダダダン!のところの赤を意識すると青が、青を意識すると赤が抜ける沼にハマってしまいFCできないので何かわかりましたらよろしくお願いします。
      0
      • × 774P No.100657939 2017/06/28 (水) 16:36 通報
        右手のジグザグはヤケクソ気味に早めに取って余裕を作っておく
        しっかりジグザグの終点で指を離す
        0
  • 774P No.100641326 2017/06/26 (月) 05:14 通報
    個人差だけどTulipや旧あんきらよりはマシだと思う
    ここまでフリックに特化してるのはなかなか面白い
    他音ゲーのたとえで申し訳ないが、IIDXで言うかまぼこ譜面
    つぼみのときにも言ったが、あっちとは真逆の方向で「フリックもきっちりこなしてこそデレステ」を体現してる
    返信数 (1)
    5
    • × 774P No.100641328 2017/06/26 (月) 05:15 通報
      あ、Mas+の話ね
      0
  • 774P No.100632262 2017/06/24 (土) 22:13 通報
    H2Daysやおねだりもだけどこういう奇抜な譜面嫌いじゃないです。
    めっちゃヘッタクソですが楽しい。
    2
  • 774P No.100631481 2017/06/24 (土) 20:33 通報
    自分は全体的に詰めてて楽しかった派だけど、83小節目の終点逆向きフリックだけはいただけないかな。
    こういう落ちもの音ゲーで直感的なプレイ感を削ぐような配置は如何な物かと。
    それに今までの終点は2つ以上ってのに慣れてるからか、繋いでも拾った感がないというか、気持ち良さに欠けるというか。
    そこだけ残念。
    返信数 (1)
    4
    • × 774P No.100655365 2017/06/28 (水) 06:40 通報
      ただの嫌がらせだよね、こういう露骨にミスさせようって言う意図が見えるのは萎える
      2

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