Sunshine See May

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最終更新日時:

タイプBPM時間選曲可能曜日実装日譜面難易度楽曲名
パッション1012:092018/11/19DEBUTSunshine See May
 カテゴリー譜面難易度楽曲Lv消費スタミナNote密度楽曲名
Sunshine See May(DEBUT)通常DEBUT7101090.84Sunshine See May
Sunshine See May(REGULAR)通常REGULAR13131891.47Sunshine See May
Sunshine See May(PRO)通常PRO19174573.54Sunshine See May
Sunshine See May(MASTER)通常MASTER26195214.04Sunshine See May
Sunshine See May(レガシーMASTER+)MASTER+ⓁMASTER+296645.15Sunshine See May
Sunshine See May(MASTER+)MASTER+MASTER+296645.15Sunshine See May

実装情報、解禁条件

楽曲情報

依田芳乃(CV:高田憂希)
藤原肇(CV:鈴木みのり)


作詞:只野菜摘
作曲・編曲:滝澤俊輔(TRYTONELABO)・池田健仁(TRYTONELABO)

MV情報

MVオリジナル配置
-----依田芳乃藤原肇----------
2DリッチMV対応

その他情報

イベントコミュ時のユニット名:山紫水明
  • ユニットおよび曲名のもとになっている山紫水明(さんしすいめい)とは、『日の光の中で山は紫にかすみ、川は澄みきって美しい』を意味し、自然の風景が清浄で美しいことを指す。

公式動画

楽曲試聴

 


譜面

MASTER


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MASTER+(イベント)


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楽曲攻略

DEBUT

  • 4分の多さや、8分、これだけに留まればまだDEBUTの範疇内だが、さらにはロングノーツリレーとロング終端にタップの複合まである。
  • Lv7とは思えない内容でおそらく消費スタミナ10の中では最難、実質Lv8強~9中相当の詐称曲。

REGULAR

  • 8分3連やロングノーツリレーが構成されており、Lv13の中ではやや強め。
  • BPMがゆっくりなのと、片手拘束や視認難要素は無いので事実上8分3連の頻度だけが難所だろうか。

PRO

  • ノーツ数457、REGULARとの差は268であり、またMASTERとの差は64しかなく、PRO、MASTER間のノーツ差が100ノーツ未満なのはこれが初である。
  • 裏拍多めのリズム難に加え、Flip FlopのMASを簡略させた内容になっている。
  • 片手で叩かせる連打配置が多く忙しい、所々にMAS入門並の配置もありPRO適正者は苦戦必須となっている。
  • フリックはMASと違いかなり少なめ。
  • 忙しいタップ配置を加味すれば、お願い!シンデレラのMASTERとほぼ同等の難易度であるLv20相当と見たほうが良いだろう。人によってはLv21~23相当に感じられる場合もある。

MASTER

  • ノーツ数521と難易度26の中ではかなり低密度だが、LN片手拘束の8分、フリック混じりの8分同時押し、やや移動量の大きい隣接同時押し等があり、ゆったりとした曲調に反して忙しい印象を受ける譜面。
  • 速度(ハイスピ)は普段よりやや速めに設定して視認性を向上させた方がよい。
  • 4~6小節目
    • 4543の8分階段の直後から1LNの左手拘束が始まり、右手のみで8分を捌く配置が続く。
    • 86~88小節目にもまったく同じ配置がある。
    • ここは1LNを左手で取る以外は、すべて右手で捌いた方が安定させやすい。つまり2~5レーンをすべて右手で叩くとよい。
    • 片手で8分を捌く際に大切なのは、指を判定ライン上で「左右水平に」動かすことを意識し、移動中に指が判定ラインよりも上を通過しないように注意すること。
      • 判定ラインよりも上に膨らんで移動するとその分時間をロスする原因となる。
      • 水平移動は指を最短で次のノーツの位置に動かすことなので、特に片手で捌くシーンで時間的余裕を生み出す上で重要となる。
      • 判定ライン上の水平移動がスムーズになるとリズムを取るのも楽になる。
  • 34~35小節目
    • この譜面の特徴の1つであるフリック混じりの8分同時押し。LN終端フリックの直後同じ位置に8分間隔で次のノーツが配置されている。同様の配置がこれ以降いたるところで見られる。
    • フリックを大きく取ってしまうと指が直後のノーツから遠ざかってしまい、ミスになりやすい。
    • フリックはノーツ0.5個分程度の小さな指の動きでも取れるので、ごく小さくフリックしつつそのまま直後のノーツをタップするイメージで対処するとよい。
  • 39~40小節目「恋や愛も」
    • 「こい」と「あい」それぞれの歌詞に合わせて右手を8分間隔で2連打する。
    • 左手はLNやフリックで多少タイミングがずれてもつながるので、右手の2連打のタイミングを正確に。
    • 2連打の直後の23隣接同時押しがやや遠いので、最後右手は5から3へ移動することを意識しておく。
  • 65小節目
    • 1LNに向かってくの字のフリック(2で折り返し)が降ってくる。やや視認難なので注意。
    • スマホの場合はライン間隔を「広い」に設定した方が取りやすい。
    • 71小節目にも逆向きで同様の配置がある。こちらもやや視認難。
  • 78~80小節目
    • 桜の頃にも見られるタップ付フリック
    • 右手はフリックの補助線を無視して、フリックの度に画面から指を離した方が取りやすい。
  • 82~83小節目
    • 23同時押しの直後の3の右フリックは単なる右フリックとして、3短LNは無視してよい。

MASTER+

  • bpm101ノーツ数664と難易度29の中ではかなりの低速かつ低密度な譜面。フリックと階段状のタップが目立ち、祈りの花に譜面傾向は近い。
  • イントロ後半9~14小節目
    • 左側3レーンに階段状のタップが、右側2レーンにフリックが配置されている。
    • リズムを崩されるのを防ぐため、左手はタップのみ、右手はフリックのみの分業を推奨。
    • 右手のフリックは動きが単純なため自動化し、左手のタップ位置に意識を集中するとよい。低速なので左手でも追いやすいが、どうしても遅れてしまう場合はミラー推奨。
  • 62小節目
    • スライド終端の3連フリック→3連フリック→2重の3連フリック×2と計6本の3連フリックを捌く必要がある。
    • 2重3連フリックの直後には35同時押しに始まる終端フリック付きLNが控えているため忙しい。
    • フリックは早入りでも取れるため、6本の3連フリックすべてを早めに処理して35同時押しに余裕を持って入れるようにしたい。
    • スライド終端の3連フリックの直後、2重3連フリックの手前に3連フリックが1つ挟まっているが、これは右手で処理してしまって、左手は2重3連フリックに備えて左端に待機させておくとよい。
    • 2重3連フリックは両手を左端から「同時に」右端へ向けて「大きく」動かす。
    • 左右の始動がずれると最初のフリックが抜けるので注意。また、右端への移動量が足りないと最後のフリックが抜けるので、ミスが出やすい場合は動画を撮るなどして確認を。
  • 以降は片手がスライドに拘束された状態でタップや終端フリックを捌く配置が延々続く。
    • スライドの終端フリックはそのまま取ろうとすると抜けやすいため少し外側へ膨らませて取るとよい。

コメント(157)
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コメント

  • 774P No.103955475 2019/05/22 (水) 08:17 通報
    イントロが1番難しい気がする
    0
  • 774P No.103953110 2019/05/20 (月) 22:40 通報
    0
  • 774P No.103952909 2019/05/20 (月) 21:17 通報
    マスプラのイントロで左手がつる
    0
  • 774P No.103704174 2019/02/18 (月) 20:51 通報
    何度やってもこの癖の強い譜面は苦手だわ。まだTOKIMEKIエスカレートや毒茸伝説の方が断然簡単って思うくらい苦手や。
    (TOKIMEKIや毒茸は平均5ミスくらいで行けるけどこの曲は平均10ミスは余裕で超える)
    綺麗な譜面だとは思うけど、克服するには相当な時間が必要だわ。
    0
  • 774P No.103641544 2019/01/30 (水) 23:48 通報
    この曲を「2D標準」でやろうとすると
    背景の滝や滝つぼの花の移動演出などで
    かなりリズムアイコンがカクカクしやすい。
    この曲だけは「2D軽量」でのプレイを推奨しておくよ。
    返信数 (1)
    1
    • × 774P No.103705071 2019/02/19 (火) 02:24 通報
      ライパで当たった時用に曲単位で設定出来るようにして欲しいと思うくらいカックカクになるよね……
      0
  • 774P No.103638761 2019/01/30 (水) 11:09 通報
    他182曲は何ともないのに何故かこの曲だけ最初から最後までカクカクなんだけど原因が分からない……
    リハではちゃんとぬるぬる動いてくれるけど実践となると2D軽量だろうがカクカク
    返信数 (3)
    0
    • × 774P No.103638822 2019/01/30 (水) 11:40 通報
      背景の滝から落ちる水流がかなり重たい処理らしい
      リハは動く背景ないのでぬるぬる
      2D軽量は逆に軽すぎてCPUがサボっている可能性あり
      0
      • × 774P No.103641292 2019/01/30 (水) 22:52 通報
        なるほど、あの滝が原因だったのか……ありがとう
        いつか改善されて欲しいな……
        0
    • × 774P No.103641359 2019/01/30 (水) 23:08 通報
      イベント当時、重すぎるって運営に文句言ったら
      とりあえずキャッシュ消去したり再起動してみてくれって返信が来た
      試しても変わらんし、正式実装後も重いままだから、MVに手を入れたくないんだと思う
      0
  • 774P No.103589155 2019/01/15 (火) 01:54 通報
    初挑戦の時はすごくきつい譜面がきたなあって印象だったけど、数回程度やるだけですぐ慣れて、音への合わせ方がすごく気持ちいい譜面に感じるようになった。詳説してくれている方がいて、その気持ち良さに得心がいった。癖は強いのは確かだろうけど、ほんとこの譜面大好きだわ。
    返信数 (2)
    5
    • × 774P No.103684962 2019/02/12 (火) 22:56 通報
      masだとこれ全Pa曲で一番難しいから、すぐに慣れる人はすごいし羨ましいですわ。
      音の合わせ方とか、自然を表現する様は動画を見るとなるほど確かにって関心しますね。
      ただ、いざプレイするとなると何度やっても10回近くmissするなあ。プレイして気持ちいいって思うには相当な実力と才能が必要ですね。
      2
      • × 774P No.103955556 2019/05/22 (水) 10:14 通報
        TOKIMEKIエスカレート「えっ?」
        0
  • 774P No.103548418 2019/01/03 (木) 22:45 通報
    イベント曲らしいが、通常楽曲の実装が去年の12月28日ということは、つい最近のイベントなのかな?
    自然をイメージしたような印象だが、個人的には出だしからの花の蕾がサビで開花する演出を曲でここまで表現できるのは見事の一言に尽きると思う。
    上記で述べたように自然をイメージした楽曲なので、センターは動物の着ぐるみを着たこの子にしてみた(笑)
    0
  • 774P No.103521298 2018/12/28 (金) 16:49 通報
    MAS、常設になって数回で繋がってくれてよかった。 イベの時に100↑かかったけど改めてトリッキーな譜面だと思う
    0
  • 774P No.103400130 2018/11/28 (水) 22:24 通報
    初めて☆29フルコン出来そうだったんだけどな
    これで心が折れたのでして
    0

削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?

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