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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

Sunshine See May

最終更新日時 :
1人が閲覧中
最終更新者:ユーザー35077

タイプパッション
時間2:09
BPM101
実装日2018/11/19

 カテゴリー難易度スタミナNoteLongFlickSlide
Sunshine See May【DEBUT】BASICDEBUT7101090.510.000.00
Sunshine See May【REGULAR】BASICREGULAR13131890.480.000.00
Sunshine See May【PRO】BASICPRO19174570.390.050.00
Sunshine See May【MASTER】BASICMASTER26195210.300.230.00
Sunshine See May【MASTER+】MASTER+MASTER+29206640.040.340.14
Sunshine See May【レガシーMASTER+】MASTER+ⓁMASTER+29206640.050.340.14
Sunshine See May【LIGHT】SMARTLIGHT5101040.560.000.00
Sunshine See May【TRICK】SMARTTRICK14152780.200.090.13

実装情報、解禁条件


楽曲情報

依田芳乃(CV:高田憂希
藤原肇(CV:鈴木みのり)


作詞:只野菜摘
作曲・編曲:滝澤俊輔(TRYTONELABO)・池田健仁(TRYTONELABO)


MV情報

2DリッチMV対応

縦画面モードMV対応

うたいわけ対応

うたいわけ対応アイドル

WIDE LIVE MVオリジナル配置

-----依田芳乃藤原肇----------

その他情報

イベントコミュ時のユニット名:山紫水明

  • ユニットおよび曲名のもとになっている山紫水明(さんしすいめい)とは、『日の光の中で山は紫にかすみ、川は澄みきって美しい』を意味し、自然の風景が清浄で美しいことを指す。
収録CD曲名歌手発売日
THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER 34 Sunshine See MaySunshine See May (M@STER VERSION)依田芳乃 藤原肇2019/12/11
Sunshine See May (GAME VERSION)
THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS Broadcast & Live Happy New Yell!!! オリジナルCDSunshine See May (M@STER VERSION) 依田芳乃 ソロ・リミックス依田芳乃2021/02/17
Sunshine See May (M@STER VERSION) 藤原肇 ソロ・リミックス藤原肇
THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS BEST OF STARLIGHT MASTER Vol.2Sunshine See May (M@STER VERSION)依田芳乃 藤原肇2021/11/24

公式動画

楽曲(GAME Version)

楽曲試聴(M@STER VERSION)


譜面

MASTER

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MASTER+

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MASTER+(イベント)

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楽曲攻略

DEBUT

  • 4分の多さや、8分、これだけに留まればまだDEBUTの範疇内だが、さらにはロングノーツリレーとロング終端にタップの複合まである。
  • Lv7とは思えない内容でおそらく消費スタミナ10の中では最難、実質Lv8強~9中相当の詐称曲。

REGULAR

  • 8分3連やロングノーツリレーが構成されており、Lv13の中ではやや強め。
  • BPMがゆっくりなのと、片手拘束や視認難要素は無いので事実上8分3連の頻度だけが難所だろうか。

PRO

  • ノーツ数457、REGULARとの差は268であり、またMASTERとの差は64しかなく、PRO、MASTER間のノーツ差が100ノーツ未満なのはこれが初である。
  • 裏拍多めのリズム難に加え、Flip FlopのMASを簡略させた内容になっている。
  • 片手で叩かせる連打配置が多く忙しい、所々にMAS入門並の配置もありPRO適正者は苦戦必須となっている。
  • フリックはMASと違いかなり少なめ。
  • 忙しいタップ配置を加味すれば、お願い!シンデレラのMASTERとほぼ同等の難易度であるLv20相当と見たほうが良いだろう。人によってはLv21~23相当に感じられる場合もある。

MASTER

  • ノーツ数521と難易度26の中ではかなり低密度だが、LN片手拘束の8分、フリック混じりの8分同時押し、やや移動量の大きい隣接同時押し等があり、ゆったりとした曲調に反して忙しい印象を受ける譜面。
  • 速度(ハイスピ)は普段よりやや速めに設定して視認性を向上させた方がよい。
  • 4~6小節目
  • 4543の8分階段の直後から1LNの左手拘束が始まり、右手のみで8分を捌く配置が続く。
  • 86~88小節目にもまったく同じ配置がある。
  • ここは1LNを左手で取る以外は、すべて右手で捌いた方が安定させやすい。つまり2~5レーンをすべて右手で叩くとよい。
  • 片手で8分を捌く際に大切なのは、指を判定ライン上で「左右水平に」動かすことを意識し、移動中に指が判定ラインよりも上を通過しないように注意すること。
  • 判定ラインよりも上に膨らんで移動するとその分時間をロスする原因となる。
  • 水平移動は指を最短で次のノーツの位置に動かすことなので、特に片手で捌くシーンで時間的余裕を生み出す上で重要となる。
  • 判定ライン上の水平移動がスムーズになるとリズムを取るのも楽になる。
  • 34~35小節目
  • この譜面の特徴の1つであるフリック混じりの8分同時押し。LN終端フリックの直後同じ位置に8分間隔で次のノーツが配置されている。同様の配置がこれ以降いたるところで見られる。
  • フリックを大きく取ってしまうと指が直後のノーツから遠ざかってしまい、ミスになりやすい。
  • フリックはノーツ0.5個分程度の小さな指の動きでも取れるので、ごく小さくフリックしつつそのまま直後のノーツをタップするイメージで対処するとよい。
  • 39~40小節目「恋や愛も」
  • 「こい」と「あい」それぞれの歌詞に合わせて右手を8分間隔で2連打する。
  • 左手はLNやフリックで多少タイミングがずれてもつながるので、右手の2連打のタイミングを正確に。
  • 2連打の直後の23隣接同時押しがやや遠いので、最後右手は5から3へ移動することを意識しておく。
  • 65小節目
  • 1LNに向かってくの字のフリック(2で折り返し)が降ってくる。やや視認難なので注意。
  • スマホの場合はライン間隔を「広い」に設定した方が取りやすい。
  • 71小節目にも逆向きで同様の配置がある。こちらもやや視認難。
  • 78~80小節目
  • 桜の頃にも見られるタップ付フリック
  • 右手はフリックの補助線を無視して、フリックの度に画面から指を離した方が取りやすい。
  • 82~83小節目
  • 23同時押しの直後の3の右フリックは単なる右フリックとして、3短LNは無視してよい。

MASTER+

  • bpm101ノーツ数664と難易度29の中ではかなりの低速かつ低密度な譜面。フリックと階段状のタップが目立ち、祈りの花に譜面傾向は近い。
  • イントロ後半9~14小節目
  • 左側3レーンに階段状のタップが、右側2レーンにフリックが配置されている。
  • リズムを崩されるのを防ぐため、左手はタップのみ、右手はフリックのみの分業を推奨。
  • 右手のフリックは動きが単純なため自動化し、左手のタップ位置に意識を集中するとよい。低速なので左手でも追いやすいが、どうしても遅れてしまう場合はミラー推奨。
  • 62小節目
  • スライド終端の3連フリック→3連フリック→2重の3連フリック×2と計6本の3連フリックを捌く必要がある。
  • 2重3連フリックの直後には35同時押しに始まる終端フリック付きLNが控えているため忙しい。
  • フリックは早入りでも取れるため、6本の3連フリックすべてを早めに処理して35同時押しに余裕を持って入れるようにしたい。
  • スライド終端の3連フリックの直後、2重3連フリックの手前に3連フリックが1つ挟まっているが、これは右手で処理してしまって、左手は2重3連フリックに備えて左端に待機させておくとよい。
  • 2重3連フリックは両手を左端から「同時に」右端へ向けて「大きく」動かす。
  • 左右の始動がずれると最初のフリックが抜けるので注意。また、右端への移動量が足りないと最後のフリックが抜けるので、ミスが出やすい場合は動画を撮るなどして確認を。
  • 以降は片手がスライドに拘束された状態でタップや終端フリックを捌く配置が延々続く。
  • スライドの終端フリックはそのまま取ろうとすると抜けやすいため少し外側へ膨らませて取るとよい。
コメント (Sunshine See May)
  • 総コメント数158
  • 最終投稿日時 2021/09/16 12:34
    • 774P
    160
    2021/09/16 12:34 ID:jozcaky6

    >>152

    同じく、LV28以上にミス連発する、すごく苦手

    • 774P
    159
    2020/09/13 05:17 ID:derjnrvn

    >>81

    こんな前のコメントにレスするのもアレなんだが

    担当愛大いに結構

    だが音ゲーの譜面にそんなわかりにくい芸術性は誰一人求めちゃいない

    もちろん文字ネタ譜面などもあるにはあるが、本当に肝心なのはプレイして楽しいか否か、それだけだ

    そしてここのコメントを見ればわかる通り、この曲のMas譜面は殆どのプレイヤーが楽しくないと感じている

    譜面製作者にもある種のこだわりはあるんだろうが、これに関しては大いにスベってるぞ

    • 774P
    158
    2020/05/27 18:27 ID:hut8eg8a

    >>150

    15人モデルでもいける端末なんだけど

    これだけ妙にラグいんだよなぁ

    • 774P
    157
    2019/05/22 10:14 ID:c8p65nco

    >>151

    TOKIMEKIエスカレート「えっ?」

    • 774P
    156
    2019/05/22 08:17 ID:cozzkazo

    イントロが1番難しい気がする

    • 774P
    155
    2019/05/20 22:40 ID:a5fojo9p

    MASTER+新譜面

    • 774P
    154
    2019/05/20 21:17 ID:j30t415v

    マスプラのイントロで左手がつる

    • 774P
    153
    2019/02/19 02:24 ID:hkx9uon9

    >>150

    ライパで当たった時用に曲単位で設定出来るようにして欲しいと思うくらいカックカクになるよね……

    • 774P
    152
    2019/02/18 20:51 ID:t1siuen2

    何度やってもこの癖の強い譜面は苦手だわ。まだTOKIMEKIエスカレートや毒茸伝説の方が断然簡単って思うくらい苦手や。

    (TOKIMEKIや毒茸は平均5ミスくらいで行けるけどこの曲は平均10ミスは余裕で超える)

    綺麗な譜面だとは思うけど、克服するには相当な時間が必要だわ。

    • 774P
    151
    2019/02/12 22:56 ID:lgl4wz0q

    >>145

    masだとこれ全Pa曲で一番難しいから、すぐに慣れる人はすごいし羨ましいですわ。

    音の合わせ方とか、自然を表現する様は動画を見るとなるほど確かにって関心しますね。

    ただ、いざプレイするとなると何度やっても10回近くmissするなあ。プレイして気持ちいいって思うには相当な実力と才能が必要ですね。

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015/09/10
    • Android
    • リリース日:2015/09/02
カテゴリ
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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