TOKIMEKIエスカレート

(446)  
最終更新日時:

BPM時間タイプカテゴリー選曲可能曜日実装日楽曲名譜面難易度
1402:08パッション通常2015/12/14TOKIMEKIエスカレートDEBUT
 譜面難易度楽曲Lv消費スタミナNote密度楽曲名
TOKIMEKIエスカレート(DEBUT)DEBUT9111401.09TOKIMEKIエスカレート
TOKIMEKIエスカレート(REGULAR)REGULAR14142401.88TOKIMEKIエスカレート
TOKIMEKIエスカレート(PRO)PRO19174943.86TOKIMEKIエスカレート
TOKIMEKIエスカレート(MASTER)MASTER28198006.25TOKIMEKIエスカレート

解禁条件

ストーリーコミュ第17話
プロデューサーレベル50以上

楽曲情報

担当

城ヶ崎美嘉(CV:佳村はるか

作詞

marhy

作曲・編曲

BNSI(内田哲也

動画


譜面

PRO


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MASTER


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楽曲攻略

どの譜面も高難易度となっている。PROはMASTER下位クラス。MASTERは乱打体力譜面。

DEBUT

  • MASTERの影に隠れていた形で当初はLv8として実装されていたが、公式アナウンスで「Lv9の間違い」と発表があった。
  • 2分中心で8分はなく、4分は主に終盤に出てくるだけなのでLv9としてはやや弱め。

REGULAR

  • Lv14だが、他の3譜面とは違い、この譜面だけは難易度表記通りとなった。
    • ノーツ数は240とREGULARにしては多く、難易度自体もれっきとしたLv14である。
  • 後半になると8分が増えていく。BPMはそこそこなのでリズムよく打てれば問題はないだろう。
  • 難所は24同時ロング後の3の8分2連打ぐらいか。

PRO

  • PRO難易度詐称曲(実質Lv21~22クラス)
  • 総ノーツ数494は、輝く世界の魔法(470ノーツ)と絶対特権主張しますっ!(476ノーツ)を上回り、PRO最多であったが、現在はあんきら!?狂騒曲(495ノーツ)に抜かれ、2番目のノーツ数である。
    • イントロの時点でノーツの多さに驚いた人もいるだろう。これだけでもMASTER入門レベルに匹敵する
  • 後半~ラストにかけて、8分の24連打→16分のトリル9連打が4セットと、非常に長い連打ゾーンが続く。
    • 特に16分の9連打は、MASTERに配置されたトリルを彷彿とさせるようなもので、これまた驚いた人もいるだろう。
  • イントロサビ・Bメロ後のサビ前半:歌詞合わせの単押しやLNで構成されているが、その中にしれっと16分処理が混ざっているので注意。また、8分処理の最中にその速度でフリック処理まで行なわなければならない(例えて言うなら、アップルパイ・プリンセス(MASTER Lv23)を少し易しくした感じ)。処理した後すぐに次のノーツがやってくるので、気を抜かずしっかりとリズムキープしておきたいところ。
  • 間奏:最後の1小節以外8分乱打で、すべて左右交互で捌ける配置。最後の1小節は16分に加えて8分相当の短いLNも交えたフレーズでタイミングを外しやすいので注意。
  • Bメロ後のサビ後半:ほかのサビとはうって変わって、LNが来るまでは8分乱打と8分同時押し2連を処理する。いままでの跳ねた感覚で叩いていると簡単にFASTNICEが出るので、気持ちを切り替える。
  • サビの後~最後まで:4小節1セットで、1~3小節目は8分の乱打、4小節目は16分9連トリル。トリル9つ目はLNになっていて、終端にフリックあり。これを曲の終わりまで4セット繰り返す。奇数の目のセットのトリルは4開始でLNは右フリック、偶数の目のセットは2開始でLNは左フリック。偶数セットの8分乱打には縦連打が混ざっており、左右交互では捌けないので(特に4セット目)注意。
  • BPM140ではあるが8分の多さを考えると範疇を越えている。以上から楽曲Lv20を超えたPRO最難関の1つと言っても過言ではないと思われる。
    • 仕様上19までの表記となっているが、上に書いてある通り実際はMASTERの入門~下位であるLv21~22相当あるとみても問題はないだろう。PRO適正プレイヤーは苦戦を強いられる難易度。
    • フルコンもMASTER下~中位に匹敵するので、あんずのうたと並んでPROのフルコンが全て埋まらないプレイヤーも多い。

MASTER

  • Lv27として実装されたが、公式アナウンスで「Lv28の間違い」と発表があった名実共に詐称曲。
  • 総ノーツ数800は、MASTERでは絶対特権主張しますっ!(777ノーツ)やHotel Moonside(779ノーツ)を上回り最多であったが、共鳴世界の存在論(815ノーツ)にその座を譲ることになった。
    • 800はLv28としても最多であったが、のちに咲いてJewel(MASTER+、822)に抜かれている。
  • かなりの体力・物量譜面であるため個人差が大きく、クリアもフルコンボもLv28最弱と言う評価からMASTER最強という評価まである。
    • フリック系より物量系が得意な場合は、他のLv28よりは楽だろう。逆に乱打や縦連打が苦手な場合ぐっときつくなり最悪ラスト1曲まで残り得る。
      • かなり譜面認識力がないと乱打がどうしようもなくなるので、暗記してしまうのも手。
  • まずイントロ。同時押しを絡めた捌きにくい16分が大量に襲いかかる。ここが鬼門という人も少なくない。
    • (14同時)3135の16分は親指勢にはかなり厳しいだろう。
    • その終わりに16分乱打があるが、5241/5241/5142/5142/(14同時)と右手は規則的になっているのでそれほど難しくはないだろう。
  • サビは同時押しが多く、後半には時間差ロングや片手拘束も出てくる。目立ったコンボカッターはないのでクリア狙いでも確実に捌きたい。
  • 最初のサビが終わってから、Aメロに入るまで3小節分の16分乱打→16分縦連打(6連打)が襲いかかる。初見プレイの人はここで度肝を抜かれるだろう。
    • 乱打は[5241/5231/4231/4152][4152/4153/4253/5241][5142/3153/4152/4152]3の配置。
    • 16分は秒速9.33打が必要。縦連を指1本で押す場合、Trancing Pulseの最後のトリルとほぼ同じ速度である。
  • アウトロでは、曲の終わりまで16小節も続く16分の乱打と2連、10連縦連の組み合わせが襲いかかってくる。ここが一番の難所と言えるか。
    • 前半は(5142/5142/5241/4251が2セット+5241/5241/4251/4251+10連&2連縦連)が2セット。
    • 後半は5241/5342/4152/4131が2セット+4251/4251/3142/5341+10連&2連縦連、そこから2連縦連が増えてくる。
    • 256ノーツを16分間隔で27.4秒間捌く必要がある。非常に長いためクリア狙いでもライフの維持にはある程度の腕前が必要。
    • 反応範囲が縦に広い事を利用して、両手を縦に配置して取る方法もある。交互でも取れるしドラムのダブルストロークの要領(RRLLRRLL)でも良い。
    • 一度BADが出るとそのまま惰性で叩くと連続してBADが出続ける事がある(BADはまり)。判定をよく見て何とか持ち直すしかない。
  • フルコンボを狙う場合、乱打を確実に捌く腕前と、縦連打の速度における正確性が必要であり、どんなに物量が得意でもLv28にふさわしい難易度となっている。

コメント(446)
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コメント

  • 774P No.100962800 2017/08/07 (月) 15:42 通報
    美嘉姉の胸で泣いてもいいよね?
    2
  • 774P No.100805153 2017/07/17 (月) 21:05 通報
    腕がKEIRENエスカレート
    8
  • 774P No.100803690 2017/07/17 (月) 17:52 通報
    この縦連ですら秒速9.33打ってあたり
    全盛期の某名人のトンデモっぷりに驚愕する。
    1
  • 774P No.100660013 2017/06/28 (水) 21:10 通報
    ver3.0.3にアプデしてからよりによって最後の縦連中に必ずカクつくように・・・
    さよならフルコン(´;ω;`)
    0
  • 774P No.100530775 2017/06/10 (土) 23:59 通報
    気づいている人も居るだろうし、書き込んでる人もいるだろうけど
    そういえば、tokimekiエスカレートMASのスコアSの基準?ボーダー?って他のLv.28よりも低い450000なんだね。何か理由でもあるのかな…
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.100531014 2017/06/11 (日) 00:22 通報
      元々公開当初はLv27であったためで、
      スコアのボーダーも変えてしまうとランキングとかに不具合が生じてしまい、
      Lv27である450000のままになっているのである。
      (イベント曲ならスコアなどが一旦リセットされるので通常解放時に難易度を変えても不具合は起きない。)
      0
    • × 774P No.100531021 2017/06/11 (日) 00:23 通報
      この件は気づかなかったけど、実装直後の楽曲LVが27だったせいだろうね(LV27の他の楽曲は450000)
      たしか30分くらいでLV28に修正されてたけどスコアランク基準はすでに達成した人が居ることを考えるとLV28基準に直せなかったのだろう
      0
  • 774P No.100426536 2017/05/29 (月) 21:24 通報
    これは2月からCGSS始めた私の一番すばらしいパフォーマンスだと思います。
    700コンボ迎えているとき、フルコン出来ると思ったのに……
    4
  • 774P No.100405764 2017/05/27 (土) 11:08 通報
    目では追えるし叩けるのだが、腕が吊りそう
    まさかこんなことも要求されるとはな
    利き腕じゃない方も動くようにしておかないと二連はきつそう
    0
  • 774P No.100353230 2017/05/20 (土) 15:29 通報
    まだ、LV26の曲も2曲しかフルコン出来てない私ですが、
    やっとミス以下がぎりぎり10切る所まで行けました。
    だた、フルコンまではまだまだ遠そうです。
    この曲、なんとかフルコンしたいのでいつも机を連打したり、
    膝を連打したりして練習してます。
    でもなんかいつまでたっても成長する感じがしないのですが。
    2
  • 774P No.100304266 2017/05/14 (日) 10:15 通報
    終盤の縦9連打&移動縦連はデレステではこの曲以外存在しない配置(おそらく今後も出てこない)。根気で押すしかない。超高速交互押しとみなして押すのもいいかも
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.100503907 2017/06/07 (水) 23:42 通報
      9連打はなんとかこなせるけど、移動縱連が厳しいですね。
      左手が動かないので。
      これとイントロさえ出来ればフルコンも見えているのですが。
      0
    • × 774P No.100531043 2017/06/11 (日) 00:25 通報
      9連でなくて10連だけどね。
      何にせよ、手の速さと持久力が求められるね、終盤長いから。
      0
  • 774P No.100292943 2017/05/12 (金) 22:05 通報
    前奏と終盤の縦連をいかに安定させるかが勝負だな。逆に言えば前奏と縦連さえどうにかつながればフルコンが見える。
    まだ3ミスくらいにはなっちまうからフルコンは遠いけど普通にプレイしている分には楽しい曲だ。
    隣接もない、片手拘束やロングノーツも少ない、癖のあるフリックもないから逆詐称っぽく感じるけどストレスを全く感じさせない良譜面ですわ。
    1

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