TOKIMEKIエスカレート

(520)  
最終更新日時:

タイプBPM時間選曲可能曜日実装日譜面難易度楽曲名
パッション1402:082015/12/14DEBUTTOKIMEKIエスカレート
 カテゴリー譜面難易度楽曲Lv消費スタミナNote密度楽曲名
TOKIMEKIエスカレート(DEBUT)通常DEBUT9111401.09TOKIMEKIエスカレート
TOKIMEKIエスカレート(REGULAR)通常REGULAR14142401.88TOKIMEKIエスカレート
TOKIMEKIエスカレート(PRO)通常PRO19174943.86TOKIMEKIエスカレート
TOKIMEKIエスカレート(MASTER)通常MASTER28198006.25TOKIMEKIエスカレート
TOKIMEKIエスカレート(LIGHT)SMARTLIGHT9102682.09TOKIMEKIエスカレート
TOKIMEKIエスカレート(TRICK)SMARTTRICK18156415.01TOKIMEKIエスカレート
2015/12/14 DEBUTの楽曲Lvが☆8から☆9へ変更
2015/12/14 MASTERの楽曲Lvが☆27から☆28へ変更

実装情報、解禁条件

楽曲情報

城ヶ崎美嘉(CV:佳村はるか


作詞:marhy
作曲・編曲:BNSI(内田哲也

MV情報

MVオリジナル配置
----------城ヶ崎美嘉----------
縦画面モードMV対応

その他情報

収録CD曲名歌手発売日
THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER 009 城ヶ崎美嘉TOKIMEKIエスカレート城ヶ崎美嘉2012/08/08
THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS TO D@NCE TOTOKIMEKIエスカレート -Tropical Summer Nude Remix-城ヶ崎美嘉2017/08/12

公式動画


譜面

MASTER


元画像(サイズ大)はこちら

楽曲攻略

どの譜面も高難易度となっている。PROはMASTER下位クラス。MASTERは乱打体力譜面。

DEBUT

  • MASTERの影に隠れていた形で当初はLv8として実装されていたが、公式アナウンスで「Lv9の間違い」と発表があった。
  • 2分中心で8分はなく、4分は主に終盤に出てくるだけなのでLv9としてはやや弱め。

REGULAR

  • Lv14だが、他の3譜面とは違い、この譜面だけは難易度表記通りとなった。
    • ノーツ数は240とREGULARにしては多く、難易度自体もれっきとしたLv14である。
  • 後半になると8分が増えていく。BPMはそこそこなのでリズムよく打てれば問題はないだろう。
  • 難所は24同時ロング後の3の8分2連打ぐらいか。

PRO

  • PRO難易度詐称曲(実質Lv21~22クラス)
  • 総ノーツ数494は、輝く世界の魔法(470ノーツ)と絶対特権主張しますっ!(476ノーツ)を上回り、PRO最多であったが、現在はあんきら!?狂騒曲(495ノーツ)に抜かれ、2番目のノーツ数である。
    • イントロの時点でノーツの多さに驚いた人もいるだろう。これだけでもMASTER入門レベルに匹敵する
  • 後半~ラストにかけて、8分の24連打→16分のトリル9連打が4セットと、非常に長い連打ゾーンが続く。
    • 特に16分の9連打は、MASTERに配置されたトリルを彷彿とさせるようなもので、これまた驚いた人もいるだろう。
  • イントロサビ・Bメロ後のサビ前半:歌詞合わせの単押しやLNで構成されているが、その中にしれっと16分処理が混ざっているので注意。また、8分処理の最中にその速度でフリック処理まで行なわなければならない(例えて言うなら、アップルパイ・プリンセス(MASTER Lv23)を少し易しくした感じ)。処理した後すぐに次のノーツがやってくるので、気を抜かずしっかりとリズムキープしておきたいところ。
  • 間奏:最後の1小節以外8分乱打で、すべて左右交互で捌ける配置。最後の1小節は16分に加えて8分相当の短いLNも交えたフレーズでタイミングを外しやすいので注意。
  • Bメロ後のサビ後半:ほかのサビとはうって変わって、LNが来るまでは8分乱打と8分同時押し2連を処理する。いままでの跳ねた感覚で叩いていると簡単にFASTNICEが出るので、気持ちを切り替える。
  • サビの後~最後まで:4小節1セットで、1~3小節目は8分の乱打、4小節目は16分9連トリル。トリル9つ目はLNになっていて、終端にフリックあり。これを曲の終わりまで4セット繰り返す。奇数の目のセットのトリルは4開始でLNは右フリック、偶数の目のセットは2開始でLNは左フリック。偶数セットの8分乱打には縦連打が混ざっており、左右交互では捌けないので(特に4セット目)注意。
  • BPM140ではあるが8分の多さを考えると範疇を越えている。以上から楽曲Lv20を超えたPRO最難関の1つと言っても過言ではないと思われる。
    • 仕様上19までの表記となっているが、上に書いてある通り実際はMASTERの入門~下位であるLv21~22相当あるとみても問題はないだろう。PRO適正プレイヤーは苦戦を強いられる難易度。
    • フルコンもMASTER下~中位に匹敵するので、あんずのうたと並んでPROのフルコンが全て埋まらないプレイヤーも多い。

MASTER

  • Lv27として実装されたが、公式アナウンスで「Lv28の間違い」と発表があった名実共に詐称曲。
  • 総ノーツ数800は、MASTERでは絶対特権主張しますっ!(777ノーツ)やHotel Moonside(779ノーツ)を上回り最多であったが、共鳴世界の存在論(815ノーツ)にその座を譲ることになった。
    • 800はLv28としても最多であったが、のちに咲いてJewel(MASTER+、822)に抜かれている。
  • かなりの体力・物量譜面であるため個人差が大きく、クリアもフルコンボもLv28最弱と言う評価からMASTER最強という評価まである。
    • フリック系より物量系が得意な場合は、他のLv28よりは楽だろう。逆に乱打や縦連打が苦手な場合ぐっときつくなり最悪ラスト1曲まで残り得る。
      • かなり譜面認識力がないと乱打がどうしようもなくなるので、暗記してしまうのも手。
  • まずイントロ。同時押しを絡めた捌きにくい16分が大量に襲いかかる。ここが鬼門という人も少なくない。
    • (14同時)3135の16分は親指勢にはかなり厳しいだろう。
    • その終わりに16分乱打があるが、5241/5241/5142/5142/(14同時)と右手は規則的になっているのでそれほど難しくはないだろう。
  • サビは同時押しが多く、後半には時間差ロングや片手拘束も出てくる。目立ったコンボカッターはないのでクリア狙いでも確実に捌きたい。
  • 最初のサビが終わってから、Aメロに入るまで3小節分の16分乱打→16分縦連打(6連打)が襲いかかる。初見プレイの人はここで度肝を抜かれるだろう。
    • 乱打は[5241/5231/4231/4152][4152/4153/4253/5241][5142/3153/4152/4152]3の配置。
    • 16分は秒速9.33打が必要。縦連を指1本で押す場合、Trancing Pulseの最後のトリルとほぼ同じ速度である。
  • アウトロでは、曲の終わりまで16小節も続く16分の乱打と2連、10連縦連の組み合わせが襲いかかってくる。ここが一番の難所と言えるか。
    • 前半は(5142/5142/5241/4251が2セット+5241/5241/4251/4251+10連&2連縦連)が2セット。
    • 後半は5241/5342/4152/4131が2セット+4251/4251/3142/5341+10連&2連縦連、そこから2連縦連が増えてくる。
    • 256ノーツを16分間隔で27.4秒間捌く必要がある。非常に長いためクリア狙いでもライフの維持にはある程度の腕前が必要。
    • 反応範囲が縦に広い事を利用して、両手を縦に配置して取る方法もある。交互でも取れるしドラムのダブルストロークの要領(RRLLRRLL)でも良い。
    • 一度BADが出るとそのまま惰性で叩くと連続してBADが出続ける事がある(BADはまり)。判定をよく見て何とか持ち直すしかない。
  • フルコンボを狙う場合、乱打を確実に捌く腕前と、縦連打の速度における正確性が必要であり、どんなに物量が得意でもLv28にふさわしい難易度となっている。

LIGHT

  • LIGHT難易度詐称曲(実質Lv11クラス)
  • 総ノーツ数268とLIGHT最多ノーツであり、下位のTRICKよりも多く。スライドやフリックが無いTRICK初級譜面といってもいい。
  • 4分が常時あり、8分2連や3連、8分タップ+ロングノーツが構えている。
  • Aメロは8分4連と8分2連の構成。それ以外も4分配置。
  • Bメロはタップとロングノーツの8分2連、指がバウンドしてしまうとMISSになるので注意。
  • サビは8分2連と4分、ロングノーツ混合配置。かなり不規則配置が多いので注意。
  • アウトロはロングノーツ地帯だが8分が無く比較的楽、しかし最後は8分4連なので注意。
  • 以上からPROと同様、8分の多さを考えると範疇を越えていて楽曲Lv10を超えたLIGHT最難関の1つである。

コメント(520)
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コメント

  • 774P No.102010870 2018/02/02 (金) 02:54 通報
    難易度詐称に騙されてエライ目見るのも、何度も何度も1ミスに泣かされるのも、Lv30のマスプラに蹂躙されて3乙するのも楽しいから良いのさ
    でもこの曲だけは…本当にこの譜面だけはどう頑張っても楽しめない。こんな俺を許してくれ
    2
  • 774P No.101972226 2018/01/25 (木) 17:05 通報
    やっとマスターフルコンできたわ
    長かった
    1
  • mine No.101957493 2018/01/22 (月) 03:09 通報
    縦連は出来るんだけどねぇ・・・左手の2連がどうしてもできない、特にラスト
    マジで一度も通った試しがないんだがどうすればええんやろうか
    返信数 (1)
    1
    • × 774P No.101972759 2018/01/25 (木) 19:07 通報
      自分は置き勢なので人差し指と中指使ったよ
      こんな指の使い方してるのはこの曲だけですね
      0
  • 774P No.101952070 2018/01/21 (日) 00:38 通報
    この曲はは唯一回復重視で編成してもライフなくって死ぬ曲だ
    個人的に連打苦手なのもあってマジむりくぼ
    曲自体は結構好きなのに……
    0
  • 774P No.101906625 2018/01/12 (金) 07:47 通報
    コンボ700付近までは余裕で繋がるのにラストの乱打縦連でごっそり持ってかれてきついわ、ライパだと余裕で死ぬレベル
    意外と局所難だよね
    0
  • 774P No.101890018 2018/01/09 (火) 12:39 通報
    最後の乱打は指4本だとこんがらがるから2本でやってる
    意外とおすすめ
    1
  • 774P No.101845249 2018/01/02 (火) 08:45 通報
    むり
    3
  • 774P No.101845121 2018/01/02 (火) 07:59 通報
    初めてMASBAD以下10未満になって回復なしクリアの目処が付いたわ
    多分調子悪い時やったらダメなんだろうけど
    0
  • 774P No.101808079 2017/12/27 (水) 17:31 通報
    オバロ3人にフレスキブで乱打部分を両手共に二本指にしてケンシロウしてたらnice bad計30でズルコン
    そのうちまともにフルコン出来るそんなゴリラに私はなりたい
    1
  • 774P No.101761283 2017/12/18 (月) 15:44 通報
    素直に両手でとれば楽だぞ
    1

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