TOKIMEKIエスカレート

(462)  
最終更新日時:

BPM時間タイプカテゴリー選曲可能曜日実装日楽曲名譜面難易度
1402:08パッション通常2015/12/14TOKIMEKIエスカレートDEBUT
 譜面難易度楽曲Lv消費スタミナNote密度楽曲名
TOKIMEKIエスカレート(DEBUT)DEBUT9111401.09TOKIMEKIエスカレート
TOKIMEKIエスカレート(REGULAR)REGULAR14142401.88TOKIMEKIエスカレート
TOKIMEKIエスカレート(PRO)PRO19174943.86TOKIMEKIエスカレート
TOKIMEKIエスカレート(MASTER)MASTER28198006.25TOKIMEKIエスカレート

解禁条件

ストーリーコミュ第17話
プロデューサーレベル50以上

楽曲情報

担当

城ヶ崎美嘉(CV:佳村はるか

作詞

marhy

作曲・編曲

BNSI(内田哲也

動画


譜面

PRO


  • 画像クリック・タップで拡大
  • 元画像(サイズ大)はこちら

MASTER


  • 画像クリック・タップで拡大
  • 元画像(サイズ大)はこちら

楽曲攻略

どの譜面も高難易度となっている。PROはMASTER下位クラス。MASTERは乱打体力譜面。

DEBUT

  • MASTERの影に隠れていた形で当初はLv8として実装されていたが、公式アナウンスで「Lv9の間違い」と発表があった。
  • 2分中心で8分はなく、4分は主に終盤に出てくるだけなのでLv9としてはやや弱め。

REGULAR

  • Lv14だが、他の3譜面とは違い、この譜面だけは難易度表記通りとなった。
    • ノーツ数は240とREGULARにしては多く、難易度自体もれっきとしたLv14である。
  • 後半になると8分が増えていく。BPMはそこそこなのでリズムよく打てれば問題はないだろう。
  • 難所は24同時ロング後の3の8分2連打ぐらいか。

PRO

  • PRO難易度詐称曲(実質Lv21~22クラス)
  • 総ノーツ数494は、輝く世界の魔法(470ノーツ)と絶対特権主張しますっ!(476ノーツ)を上回り、PRO最多であったが、現在はあんきら!?狂騒曲(495ノーツ)に抜かれ、2番目のノーツ数である。
    • イントロの時点でノーツの多さに驚いた人もいるだろう。これだけでもMASTER入門レベルに匹敵する
  • 後半~ラストにかけて、8分の24連打→16分のトリル9連打が4セットと、非常に長い連打ゾーンが続く。
    • 特に16分の9連打は、MASTERに配置されたトリルを彷彿とさせるようなもので、これまた驚いた人もいるだろう。
  • イントロサビ・Bメロ後のサビ前半:歌詞合わせの単押しやLNで構成されているが、その中にしれっと16分処理が混ざっているので注意。また、8分処理の最中にその速度でフリック処理まで行なわなければならない(例えて言うなら、アップルパイ・プリンセス(MASTER Lv23)を少し易しくした感じ)。処理した後すぐに次のノーツがやってくるので、気を抜かずしっかりとリズムキープしておきたいところ。
  • 間奏:最後の1小節以外8分乱打で、すべて左右交互で捌ける配置。最後の1小節は16分に加えて8分相当の短いLNも交えたフレーズでタイミングを外しやすいので注意。
  • Bメロ後のサビ後半:ほかのサビとはうって変わって、LNが来るまでは8分乱打と8分同時押し2連を処理する。いままでの跳ねた感覚で叩いていると簡単にFASTNICEが出るので、気持ちを切り替える。
  • サビの後~最後まで:4小節1セットで、1~3小節目は8分の乱打、4小節目は16分9連トリル。トリル9つ目はLNになっていて、終端にフリックあり。これを曲の終わりまで4セット繰り返す。奇数の目のセットのトリルは4開始でLNは右フリック、偶数の目のセットは2開始でLNは左フリック。偶数セットの8分乱打には縦連打が混ざっており、左右交互では捌けないので(特に4セット目)注意。
  • BPM140ではあるが8分の多さを考えると範疇を越えている。以上から楽曲Lv20を超えたPRO最難関の1つと言っても過言ではないと思われる。
    • 仕様上19までの表記となっているが、上に書いてある通り実際はMASTERの入門~下位であるLv21~22相当あるとみても問題はないだろう。PRO適正プレイヤーは苦戦を強いられる難易度。
    • フルコンもMASTER下~中位に匹敵するので、あんずのうたと並んでPROのフルコンが全て埋まらないプレイヤーも多い。

MASTER

  • Lv27として実装されたが、公式アナウンスで「Lv28の間違い」と発表があった名実共に詐称曲。
  • 総ノーツ数800は、MASTERでは絶対特権主張しますっ!(777ノーツ)やHotel Moonside(779ノーツ)を上回り最多であったが、共鳴世界の存在論(815ノーツ)にその座を譲ることになった。
    • 800はLv28としても最多であったが、のちに咲いてJewel(MASTER+、822)に抜かれている。
  • かなりの体力・物量譜面であるため個人差が大きく、クリアもフルコンボもLv28最弱と言う評価からMASTER最強という評価まである。
    • フリック系より物量系が得意な場合は、他のLv28よりは楽だろう。逆に乱打や縦連打が苦手な場合ぐっときつくなり最悪ラスト1曲まで残り得る。
      • かなり譜面認識力がないと乱打がどうしようもなくなるので、暗記してしまうのも手。
  • まずイントロ。同時押しを絡めた捌きにくい16分が大量に襲いかかる。ここが鬼門という人も少なくない。
    • (14同時)3135の16分は親指勢にはかなり厳しいだろう。
    • その終わりに16分乱打があるが、5241/5241/5142/5142/(14同時)と右手は規則的になっているのでそれほど難しくはないだろう。
  • サビは同時押しが多く、後半には時間差ロングや片手拘束も出てくる。目立ったコンボカッターはないのでクリア狙いでも確実に捌きたい。
  • 最初のサビが終わってから、Aメロに入るまで3小節分の16分乱打→16分縦連打(6連打)が襲いかかる。初見プレイの人はここで度肝を抜かれるだろう。
    • 乱打は[5241/5231/4231/4152][4152/4153/4253/5241][5142/3153/4152/4152]3の配置。
    • 16分は秒速9.33打が必要。縦連を指1本で押す場合、Trancing Pulseの最後のトリルとほぼ同じ速度である。
  • アウトロでは、曲の終わりまで16小節も続く16分の乱打と2連、10連縦連の組み合わせが襲いかかってくる。ここが一番の難所と言えるか。
    • 前半は(5142/5142/5241/4251が2セット+5241/5241/4251/4251+10連&2連縦連)が2セット。
    • 後半は5241/5342/4152/4131が2セット+4251/4251/3142/5341+10連&2連縦連、そこから2連縦連が増えてくる。
    • 256ノーツを16分間隔で27.4秒間捌く必要がある。非常に長いためクリア狙いでもライフの維持にはある程度の腕前が必要。
    • 反応範囲が縦に広い事を利用して、両手を縦に配置して取る方法もある。交互でも取れるしドラムのダブルストロークの要領(RRLLRRLL)でも良い。
    • 一度BADが出るとそのまま惰性で叩くと連続してBADが出続ける事がある(BADはまり)。判定をよく見て何とか持ち直すしかない。
  • フルコンボを狙う場合、乱打を確実に捌く腕前と、縦連打の速度における正確性が必要であり、どんなに物量が得意でもLv28にふさわしい難易度となっている。

コメント(462)
Twitter

コメント

  • 774P No.101222083 2時間まえ 通報
    LIVEPARTYで見る感じだと
    トワレやあんず、メルヘンデビューより平均死者数が多く感じる
    (自分1人だけ生還もザラ)
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.101222387 2時間まえ 通報
      トワレは割と死んでるけど、あんずメルヘンの死亡率が下がってる気がするのは気のせいかな
      存在論があるからどっこいどっこいかもしれないが
      トキメキは相変わらずすごいな…三人死んでてもう一人は傍でやってた友達(あと1ミスしたら落ちてた)、自分はフルコンできた時はゴリラの気持ちになれた
      0
  • 774P No.101213265 2017/09/18 (月) 02:30 通報
    乱打苦手な人はハイスピ0.2くらい下げて判定ラインガン見すれば捌けるようになると思う
    ところで縦連打苦手な俺はどうすりゃいいんだろう(絶望)
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.101217281 23時間まえ 通報
      自分の場合は右手に全神経を集中させ、変な表現かもですが、手首をほぼ固定して指先にスナップを効かせるように叩いてます。その後の乱打に戻るのが少し大変ですが、慣れれば割とフルコンボ出来てますよ。
      トリルと捉えて両手で交互に叩く方法を採る人もいるでしょうが、私はゴリ押しの方が安定します(爆
      因みにiPad置きプレイ前提で書きましたので、主さんが親指プレイなら申し訳ないです。
      かつての私は49回めでオバロ有り、50回めで純粋なフルコンボができましたので、主さんもフルコンボ頑張ってくださいね!
      2
    • × 774P No.101222322 2時間まえ 通報
      この曲に関して言えば三連打までしか要求されないので
      まずは運指を組んで覚える
      (例えば最後の8連はRRLRLRLL等)
      平行して、縦連だけのイメトレをする(リズムをとるだけ)
      初めは遅い曲でやってみて、少しずつ速くしていけばやりやすいと思う
      連打自体がある程度追いつくようになってきたら、曲に合わせて実際のリズムをとってみる
      ある程度全体のリズムがとれるようなら、難しい部分(最後の8連とか)を集中してイメトレする
      難しい部分が出来そうかな?と感じたらリハチケを使って合わせてみる(やってみないとわからないことも多いので)
      ここまで来れば、あとはイメトレと実践を繰り返せばいけると思う
      0
  • 774P No.101211517 2017/09/17 (日) 21:06 通報
    乱打も縦連も出来るのに2連からの同時押しラッシュがほんと無理
    0
  • 774P No.101201615 2017/09/16 (土) 11:14 通報
    乱打も縦連も問題ないけどイントロがダメだ
    どこかで1NICE出て常にコンボA
    フルコンが遠い…
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.101206344 2017/09/16 (土) 23:36 通報
      もう(判定強化使って楽になっても)ええんやで
      0
  • 774P No.101199172 2017/09/15 (金) 22:42 通報
    なにげに序盤の縦連と同時押しの複合地帯が一番難しく感じる
    1
  • 774P No.101173669 2017/09/11 (月) 04:47 通報
    連打ができる気がしない どんなにがんばっても
    0
  • 774P No.101150353 2017/09/07 (木) 07:59 通報
    乱打はどうでもいいっていうか楽しい。でも連打が無理……回復全振りでも全然クリアが安定しない
    0
  • 774P No.101144402 2017/09/06 (水) 10:41 通報
    このコメントには否定的な投票が多く寄せられました。 表示する 始めて1年ちょいでようやくMasterフルコン。。。
    ただ連打力を問われるだけのリズム感、ゲーム性皆無のこの譜面つくった奴は、作曲者に詫びて〇ね。
    返信数 (2)
    2
    • × 774P No.101144535 2017/09/06 (水) 11:23 通報
      縦連はかなり個人差が出るから文句言いたくなるのもわからんではないが…
      5
    • × 774P No.101180151 2017/09/12 (火) 12:10 通報
      この譜面がリズム感皆無ってちゃんと原曲聴いてる?
      ボーカルしか聞こえないタイプの人?
      6
  • 774P No.101142584 2017/09/05 (火) 23:00 通報
    明らかに物量のあるレツハピ+と大差ないくらいバッドとミス出る…。
    くっそ苦手な譜面だ(曲は好き
    2
  • 774P No.101032652 2017/08/18 (金) 17:38 通報
    親指で縦連超難しいぞミカァ!!
    でもそこ以外はすんごいリズムに乗れて大好きだぞミカァ!!
    2

削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?

今後表示しない

名前
コメント(必須)
(300文字まで)

必ず「Gamerch ガイドライン」をご覧の上、書き込みをお願いします。
画像
sage機能

対象コメント

選択項目

詳細

※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。

通報完了

通報内容を送信しました

エラー

エラーが発生しました

削除しました。
 このWikiに関するツイート  閉じる
1件の新しいツイートがあります
  • 関連するツイートはありません
 古いTweetをもっと見る   閉じる

このページをシェアしよう!

メニュー  

最新情報

2周年記念追加機能・キャンペーン一覧はこちら (26)

9/20 15:00 ~
【イベント】Twin☆くるっ★テール (30) 

9/11 15:00 ~ 9/18 20:59
【イベント】シンデレラキャラバン (246) 

9/19 15:00 ~ 9/23 14:59
【ガシャ】新アイドル出現率アップ (1) 

9/3 15:00 ~ 10/1 23:59
又は~ゲーム開始から28日後の23:59
【キャンペーン】スペシャルガシャセット販売 (98)

9/3 0:00 ~ 9/30 23:59
【キャンペーン】2周年記念キャンペーン (1)

宝くじ獲得 8/22 0:00 ~ 9/10 23:59
当選発表 9/19 15:00 ~ 10/10 23:59
【キャンペーン】祝2周年!プラチナ宝くじ (194) 

応募期間 9/1 15:00 ~ 9/30 23:59
【キャンペーン】2周年記念プレゼントキャンペーン (11)

9/3 15:00 ~
【新機能】LIVE PARTY!!常時開催 (328)

9/8 15:00
【ストーリーコミュ】第47話追加 (101)

6/29 12:00 サービス開始
ミリシタに関する雑談・情報はこちらへ

基本メニュー

初心者向け情報

掲示板




イベント情報

ガシャ


エピソード(カード)

楽曲

全タイプ キュート クール パッション

LIVE

育成

アイドル(キャラクター)

キュート クール パッション

コミュ

ミッション

ルーム

小ネタ

予想・考察・検証

【以下情報募集中のページ】

その他




リンク


相互リンク

Wikiメンバー

左サイドメニューの編集

サイト内ランキング
雑談掲示板
祝2周年!プラチナ宝くじ
【イベント】シンデレラキャラバン 201709
4 LIVE PARTY!!
5 デレステ プラチナオーディションガシャシミュレータ
6 SSR
7 質問掲示板
8 非公式難易度リスト Lv.20~28
9 【イベント】Twin☆くるっ★テール
10 楽曲一覧
goodランキング
タイプセレクトでNG引けました! 284
これね、30万円のスクショ 168
誰にだって負けたくない アタポンライパグル.. 161
4 トラパルで自信ありますっ連打してた人が判定.. 145
5 そういえば今日でこのゲームを始めてから丸一.. 127
6 スクショミスでものっっっっすごく勢いのある.. 123
7 三等当たった・・・!スカチケ誰にするかな・.. 122
8 過去の自分に問いたい、その曲どうやってフル.. 119
9 無慈悲な鉄槌 103
10 むしろ、お値段が異常 89
もっと見る
最近の更新

数秒 まえ

5分まえ

6分まえ

11分まえ

20分まえ

26分まえ

27分まえ

36分まえ

37分まえ

40分まえ

41分まえ

43分まえ

44分まえ

45分まえ

47分まえ

48分まえ

51分まえ

新規作成

2時間まえ

4時間まえ

5時間まえ

2017/09/18 (月) 02:00

Wikiランキング
アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】
【速報】ミラクルニキ攻略アンテナ
DBZ ドッカンバトル攻略Wikiまとめ【ドラゴンボールZドカバト】
4 白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】
5 ジョジョの奇妙な冒険 スターダストシューターズ攻略Wiki【ジョジョSS】
6 ブレソル攻略Wikiまとめ【BLEACH Brave Souls】
7 チェインクロニクル攻略・交流Wiki チェンクロ3
8 消滅都市2 攻略まとめWiki
9 ドラクエモンスターズ スーパーライト非公式wiki【DQMSL攻略】
10 メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ -攻略Wiki【メルスト攻略】
注目記事
デレステ プラチナ宝くじ アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
白猫 リゼロコラボ Re:ゼロから戦う大罪司教 白猫プロジェクト
ドッカンバトル LRトランクス&悟天 評価考察 ドラゴンボールZドッカンバトル
メルスト あんスタ コラボユニット メルクストーリア
パワプロ 覇堂高校 最強選手育成論 パワプロアプリ
マギレコ リセマラランキング マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝
ミラクルニキ 偽りの鳥籠 答え コーデ ミラクルニキ
リネレボ スペルコレクション文字アイテム リネージュ2 レボリューション
DQMSL ロトの紋章コラボ 攻略 ドラクエモンスターズ スーパーライト
モンスト LINE掲示板 モンスト
『戦国ASURA』事前登録受付中! 戦国MORPG
ページ編集 トップへ