Trancing Pulse

(207)  
最終更新日時:

BPM時間タイプカテゴリー選曲可能曜日実装日楽曲名譜面難易度
1431:59クール通常2015/10/14Trancing PulseDEBUT
 譜面難易度楽曲Lv消費スタミナNote密度楽曲名
Trancing Pulse(DEBUT)DEBUT9111120.94Trancing Pulse
Trancing Pulse(REGULAR)REGULAR14141941.63Trancing Pulse
Trancing Pulse(PRO)PRO19173893.27Trancing Pulse
Trancing Pulse(MASTER)MASTER28196625.56Trancing Pulse
BPM 143~113。前奏が113、途中アッチェレランドで143へ。

解禁条件

THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS ANIMATION PROJECT 2nd Season 05 Trancing Pulse & Nebula Sky 購入特典シリアルコード(先行プレイ)
2015/11/14 シリアルコード期限
2015/11/17 通常楽曲として配信開始

楽曲情報

担当

ユニット名:Triad Primus

渋谷凛 (CV:福原綾香)
神谷奈緒 (CV:松井恵理子)
北条加蓮 (CV:渕上舞)

立ち位置

神谷奈緒渋谷凛北条加蓮

作詞

AJURIKA

作曲

上松範康(Elements Garden)

編曲

藤永龍太郎(Elements Garden)

動画

楽曲試聴

 

譜面


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楽曲攻略

どの難易度も、その難易度の卒業レベルの譜面となっている。

DEBUT

  • ノーツ数112と楽曲Lv9の中では最少ノーツ数だがDEBUT卒業レベルであって油断はできない。
  • フルコンボ難易度はあんずのうたと並んでDEBUT最難関クラス。
  • Bメロ前の6分3連、3ヶ所現れる付点8分でリズムを崩されやすい。

REGULAR

  • REGULARでは上位の難しさとなる。Lv14強~ラストがLv15弱となる。
  • 8分付点が3回、序盤は1-1-1-5-5-5だが、サビ前では1-4-2-5の配置も出てくる。
  • ラスト前に左手拘束配置が僅かにある。1のロング中に4-3と打つ。
  • 特にラストはPRO中位並みの要素があり、1-5-24-1-4-2-15(ロング)の8分付点で同時押しが交えるので注意。

PRO

  • PRO卒業譜面。これを安定させてクリア・フルコンできればMASTER入門、下位へ進攻が出来るだろう。
    • クリアならLv19強だが、フルコンとなると下記の要素があり、人によってはMASTER下位(Lv20~21)に匹敵するかもしれない。
    • M@GIC☆(Lv18だが実際はLv20クラス)あんずのうた(Lv22~24クラス)やTOKIMEKIエスカレート(Lv21クラス)のような難しいPROも存在するが、こちらはMASTER下位クラスと同格である。
  • いきなり8分付点のオンパレード、ここはメロディに合わせているのでしっかりと。
    • 時たま8分に変わったりするのでタイミングに注意。
  • 8分17連打は5142を4回繰り返し最後に15の同時押し。右左を交互に打とう。
  • 16分5~6連打があるが、24を軸にしている。
    • ただし厄介なのが2回目に来る324245、右手を45と運ぶのには素早いタイミングが必要となる。
  • 14の同時押し地帯から1をLN、4を8分3連打の配置がある。所謂左手拘束配置。
  • 終盤には長いスライドフリックがあるので注意。これはNever say neverのMASTERにある道玄坂を短くしたスライドである。
    • 4のLNから始まるが、右手で取ろう。スライドの後に1が来るため左で取ると混乱する。
    • 最初に4>1で1が連結されていないので注意、2往復目は連結されている。
  • ラストは同時押し8分付点。15-15-24-15-14-24-15(LN)。隣接した同時押しはないので焦らず慎重に。
  • どれもMASTERでは当たり前のように出るのでここでしっかり慣れていこう。所謂MASTERへ進む予習である。

MASTER

  • BPMは中速だが16分が多く忙しい譜面。見かけより厄介な縦連打や折り返しフリックも多い。
    • 折り返しフリックについてはBPMの遅さを加味して、折り返し地点で一息入れながらスライドをする心構えで。 
  • 冒頭にいきなり16分階段があるので焦ってつまづかないように。
  • 間奏初めに16分の乱打。徐々に加速しているのでNICEが出がち。
    • 5のロング終点から始まり1/5241/4232/5341/4232/(15同時)となっている。全て左右交互で捌けるのでここはミスなく通したいところ。
  • 間奏は16分縦連が多い。3連縦連は無理をせず両手で捌いても良い。
  • Aメロ後半「気高く咲く~」:8分の軸押し。軸側は8分のみなので自動化*1し、軸でないほうのリズムに集中。
    • 同時押し群の中に16分3連が混じっているものとして認識するのも良い。
    • また、直前の2連1>4フリックのせいで崩されやすいため、フリックは12を左手、34を右手で処理することを推奨する。
  • Bメロ後半「今すぐ~」:サビ前の難所。16分の37連打。
    • 入りの5151から始まり4132/3241/3232/4132/5243/4352/4343/5243/(15同時)
    • 一応6・6・4ノーツで区切ると規則性はあるものの、暗記するよりも純粋に地力で押す方が楽なことも。様々な物量譜面をやり込み16分に慣れよう。
  • サビ前に折り返しフリック。左手の指を離さずに2往復させると良いだろう。
  • サビの16分乱打はフリック直後から始まると言う点を意識し、入りさえ合えば後は一定リズムで。
  • この譜面の特徴と言えるサビ終わりの連続往復フリック。(2121323243435454)
    • クリア狙いならば大きめに左右に振っておけば、ライフはさほど大きく減らない。
    • フルコン狙いとなると一筋縄では行かず、完全に接続を安定させるのは難しい。移動量をギリギリにした方が繋がりやすいような気もする。
    • 一応一番最後は左向き。とは言え普通はその直前のフリックの慣性で巻き込むので深く考えなくてもよい。ただ、綺麗に折り返してたら巻き込まず反応しない、かも。
    • 直前の4ロングを早めに離して左手で1→2→1、右手で2→1→2を同時になぞり、あとは一つずつ右にズラす。慣れるまでかなり苦労するが、慣れてしまえば安定して取れるので、フルコン以上を目指す方は是非。
  • そしてラストのトリル。5151/5151/4242/[42424242]/(2>1)(4>5)同時フリック
    • 配置は綺麗だが4拍目は32分、すなわちBPM286の16分と同等のトリル。
    • トリルと言うよりも連打に近く、秒速9.53打が必要となる。ただし、高橋名人に比べればまだまだ遅い。
    • 無論判定は甘いので完璧に押さずとも理論上コンボは繋がる。16分で42の同時を4回入れるのが最も妥当な餡蜜だが、頭で分かっていても実際に手が動くかどうかは難しい。
  • 癖要素は薄めなのでクリアはLv28中程度だが、フルコンボ狙いとなるとあんずのうたに匹敵、あるいは人によっては上回る最強候補の難易度となるだろう。
  • 以前はプレイ時間が全曲中最短の曲だった。(1:59)

*1 自動化とはリズムが一定で押す場所も同じ本譜面のような部分を、殆ど意識せず惰性のみで叩くこと。視野もあまり割かず、周辺視野だけで見れると良い。

コメント(207)
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コメント

  • 774P No.101457118 2017/11/03 (金) 21:43 通報
    クリアだけだけなら詐称じゃないと思う。
    ジグザグフリックのせいでフルコン難易度は20でいいと思うけど。
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.101457123 2017/11/03 (金) 21:44 通報
      proでの話です
      書き忘れました。
      0
    • × 774P No.101503110 2017/11/08 (水) 23:57 通報
      PROの攻略に「クリアならLv19強」と書いてあるね。
      クリアは19の中では強いけど、
      フルコンはあんずやtokimeki、M@GIC程ではないにしろ20~21ぐらい。
      0
  • 774P No.101391848 2017/10/21 (土) 23:42 通報
    「伝えたい 過去を」のあたりでコンボ切れるんだけど原因がわからない
    0
  • 774P No.101265631 2017/09/27 (水) 02:32 通報
    2年たっても治らないってことは巻き込みフリック治す気無いんだろうなあ
    リズム以外のとこに気を使わなきゃならんの勘弁してほしいなあ
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.101276930 2017/09/29 (金) 05:43 通報
      同じレーンのフリックは一番下以外反応しなくなったからちゃんと対応はされてるだろ
      レーン移動ジグザグの左下を巻き込むって言ってるなら、それをシステム的に直すのは不可能でなく不必要だと言っておく
      2
  • 774P No.101265346 2017/09/27 (水) 01:01 通報
    最後のジグザグフリック、クロスが上手く出来なくて
    はじめの2121だけ左手、3232以降を右手で取るようにしたら
    結構安定するようになった。
    1
  • 774P No.101133425 2017/09/04 (月) 11:39 通報
    PROのジグザグやっと取れてPRO卒業した。初めて譜面を確認して攻略したわ。
    試行錯誤の末にリズムに合わせて4つずつ取る(4321, 1234, 5432, 1234と分ける)方式にしたら途端に成功した。
    4
  • 774P No.100968061 2017/08/08 (火) 11:50 通報
    このコメントには否定的な投票が多く寄せられました。 表示する 運ゲーでしかフルコンできない曲は総じてクソということを認識させてくれる曲
    1
  • 774P No.100799031 2017/07/16 (日) 23:31 通報
    ジグザグがとにかく次のフリックを巻き込む
    6,10,14個目が巻き込まれて消費されるから
    その流れで8,12,16個目が1つ前の動作で処理される
    特に最後の16個目がくせもので折り返す前の左へ移動中に反応するからBADになりやすい
    さて、どうしたものか
    14個目が巻き込みで処理される前提で手前で折り返すのが良さそうと頭で分かっても指がそうなるかどうか
    0
  • 774P No.100614104 2017/06/22 (木) 15:51 通報
    クリアに関してはオントロジーと難易度逆でも不思議じゃないと思うわ
    返信数 (3)
    3
    • × 774P No.100617220 2017/06/22 (木) 22:16 通報
      同感。
      自分の場合この曲はLV28で唯一無回復クリアできるのに
      存在論はサビまで持たずに死ぬ
      0
    • × 774P No.100617407 2017/06/22 (木) 22:40 通報
      それでも結構難易度高いとは思うけどね…。
      クリア難度は28の中では低めかもしれないけど、それでもこれは28で、オントロジーが28すら超えてるだけのような気がする。
      数字で言うとこれが27.8くらいで、オントロジーが28.8くらいのイメージ。
      1
    • × 774P No.101088675 2017/08/28 (月) 00:56 通報
      激しく同意。
      個人的にはこの曲はLV28で一番クリアが楽。NbY、リトルリドル、ギルティ、つぼみ、桜の頃あたりに比べてもクリアが楽ですね。
      共鳴世界とトワレはLV29にしてもいいくらいだけどね。
      0
  • 774P No.100593772 2017/06/19 (月) 14:03 通報
    32分トリルさえ安定すればフルコン出来るのにここ全く安定しない、というか早すぎてテンポが分からない。
    0
  • 774P No.100482541 2017/06/05 (月) 05:09 通報
    76回目!親指勢でもここまではいけるけどマスプラ達は.....
    返信数 (1)
    3
    • × 774P No.101072898 2017/08/25 (金) 10:58 通報
      おめー!
      0

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