Treasure☆

(125)  
最終更新日時:

BPM時間タイプカテゴリー選曲可能曜日実装日楽曲名譜面難易度
1282:05全タイプ通常2016/11/28Treasure☆DEBUT
 譜面難易度楽曲Lv消費スタミナNote密度楽曲名
Treasure☆(DEBUT)DEBUT610840.67Treasure☆
Treasure☆(REGULAR)REGULAR11121511.21Treasure☆
Treasure☆(PRO)PRO16152672.14Treasure☆
Treasure☆(MASTER)MASTER24185414.33Treasure☆

楽曲情報

動画

楽曲試聴

 


譜面

MASTER


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楽曲攻略

DEBUT

  • 全音符で進行するが2分の配置が屡々あるが4分は一切無し。ノーツ数もLv6としては平均的。

REGULAR

  • 8分は無く難しい配置も一切無い、挙げるとなると4分9連だろうか。
  • ラスト同時で一気に同時の4分3連が来るもののLv11としては非常に弱く、Lv10相当の逆詐称。
    • 風色メロディと並んでREGULAR入門曲の1つであり、ゲーム開始後なら最初から解禁されているので、REGULAR入門プレイヤーはこの曲を挑むことをお勧めする

PRO

  • 熱血乙女A以来の楽曲Lv16、それ以降はイベントを含めても17~19とPRO中級レベル以上だったが、PRO初級難易度は約半年ぶりの追加となった。
    • 難易度、ノーツ数と共に実はMemoriesと同じである。BPMが少し違うだけだが…。
  • 低速フリックが配置されているため、慌ててスライドするとすっぽ抜けるので注意。
    • 消費スタミナ15で低速フリックが唯一ある譜面。フリックが苦手なプレイヤーは要注意。
  • 12分が配置されており、8分よりも早めに叩かせる箇所がある。上手く感覚を掴んでおくこと。
  • 後半は一転して難易度が緩くなる。4分が多くタップの配置はREGULAR上位のLv13~14辺りの配置と大差無い。

MASTER

  • とにかくフリック中心となる譜面。加えて視認難の箇所が多く初見殺しの要素が多い。
    • フリックは全ノーツの約43%弱あり、挑戦段階は用心を。
  • 低速フリック8往復は12分で配置されているため、慌てて移動させるとすっぽ抜けるので注意。
  • 往復フリックは譜面を見る感じでは一見短めの「道玄坂」に見えるが、ノーツ軌道を大きくカーブしながら降ってくるのでかなりきつい。
  • 13もしくは35の同時から3連フリックがあり、3が二重フリックになっている。
    • これはLv26以上でなら登場している二重フリックだが、消費スタミナ18で登場するのは初めてのケース。
    • 特に指をずらさずとも、両手を一緒に同方向へ動かすだけで問題ない。
  • クリアならおおよそLv24の強め(25相当の詐称の意見もあり)だが、フルコン難易度についてはフリックの得意苦手の個人差で左右されるだろう。Lv25適正プレイヤーでも苦戦する可能性大。
  • フリック以外も一定のリズムではなく、いきなり降ってきたりハネたりするのでGREAT~BADが出やすい。
    • ただし、全部歌または音合わせであるため、事前に譜面動画を見てリズムを把握することを推奨する。


*1 ゲーム内では5人の「デレパジ版」のみが採用されているが、他に歌詞の違うバージョンとして「デレラジ版」(歌は大橋彩香・福原綾香・佳村はるかの3人)と「デレパ版」(歌は原紗友里・青木瑠璃子の2人)が存在する。「デレパジ版」は歌の名義がキャラクターなのに対し、他の二つは歌の名義が本人となっている。

コメント(125)
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コメント

  • 774P No.100241387 2017/05/05 (金) 12:28 通報
    ピニャで選ばれたので気楽にやってたら54回目にしてフルコン出来ました。
    この曲のフルコンは運次第な気がします。
    音ゲー上級者にはそうではないのでしょうけど。
    0
  • 774P No.100199408 2017/04/30 (日) 08:24 通報
    3連フリックのところは3連符を意識して撫でるようにしたら安定したけど、
    43小節の左向きフリック直前の単ノーツが絶対ミスってしまう。
    粘着し過ぎて変な癖ついたかな?
    0
  • 774P No.100149623 2017/04/23 (日) 16:00 通報
    3つのNICEはそれぞれフリック、タップ両方で出ました。
    どれが苦手とかということでも無さそうです。
    でもどちらかというとフルコン難としてはフリックの運次第な気はします。
    返信数 (4)
    0
    • × 774P No.100149658 2017/04/23 (日) 16:07 通報
      やっぱり、3連往復フリックが鬼門のようです。
      ただ、大きく早くフリックするようにしたら、少し安定してきました。
      0
    • × 774P No.100199454 2017/04/30 (日) 08:33 通報
      フリックはタップと若干判定仕様が変わって遅いとperfectとmissしかなく、速い分にはperfect~miss全部あります。
      フリック抜けてる人ってジャストタイミング狙おうとして遅れてしまった場合が多いと思われます。。
      なので、「大きく早くフリックする」はまさに最適解と思います。
      仕様さえわかればこの曲はフリックは単調だから数の割に存在感なくなり、むしろ認識難タップと隣接ロングノーツがこの曲の特徴となります。
      0
      • × 774P No.100199511 2017/04/30 (日) 08:44 通報
        判定がタップに比べてゆるいから出にくいけど(ホールドや)フリックでも普通にグレとか出るぞ?
        0
      • × 774P No.100199539 2017/04/30 (日) 08:49 通報
        タイミング早い分には全部の判定の可能性があるのでグレは出ますよ。タイミング遅いとmissとperfiectしかないそうです。(と書いたつもりだったが表現分かりにくかったか・・・)
        そんな仕様だから、この曲にはないけどタップに隣接した2連フリック同時は個人的には苦手だったりする(隣接じゃないパターンはこの曲に数か所あるけど)。
        0
  • 774P No.99875281 2017/03/18 (土) 22:42 通報
    masフルコン50を超えたけど、未だに30回やってフルコンできない…。
    前はサビに入るタップが無理だったけど、今は最初の大きい坂が抜ける…
    フリック苦手なのかな…?
    2
  • 774P No.99704124 2017/02/26 (日) 08:10 通報
    一部25、26はフルコンしてるのにこちらは判定強化ユニットでもフルコンできません
    助けてくださいお願いします何でもしますから
    返信数 (2)
    1
    • × 774P No.99710542 2017/02/27 (月) 00:01 通報
      111回めでようやく判定強化ユニットでフルコンできた…
      2
    • × 774P No.99919408 2017/03/24 (金) 10:04 通報
      ぶっちゃけフリックってパーフェクトじゃなかったら9割抜けるから判定強化があんまり意味無いよね
      1
  • 774P No.99697395 2017/02/25 (土) 09:58 通報
    SWNをフルコン後、ひさびさにこっちをやってみたらあっさりフルコンできてしまった
    似たような譜面だからかもしれない
    こっちを粘着して辛くなったらSWNで練習してみるといいかも
    0
  • 774P No.99659235 2017/02/20 (月) 11:47 通報
    PROにもスローフリックあったのか…2箇所だけだけど、ロング終端に。
    スローフリックがある譜面の中では最低レベルかな、これ。
    0
  • 774P No.99627642 2017/02/16 (木) 15:59 通報
    SASが見えてきたな…
    5
  • 774P No.99534371 2017/02/06 (月) 21:44 通報
    3連往復フリックが落ちて来る所は指を∞の形で動かすとスピードを維持しやすいという小ネタを発見したので一応書いておく
    まぁんなことせんでも元々ここは安定してたし坂の方が問題なんだけど・・・・
    0
  • 774P No.99196862 2017/01/08 (日) 14:38 通報
    この曲のMVほんとすこ
    4

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