Treasure☆

(117)  
最終更新日時:

BPM時間タイプカテゴリー選曲可能曜日実装日楽曲名譜面難易度
1282:05全タイプ通常2016/11/28Treasure☆DEBUT
 譜面難易度楽曲Lv消費スタミナNote密度楽曲名
Treasure☆(DEBUT)DEBUT610840.67Treasure☆
Treasure☆(REGULAR)REGULAR11121511.21Treasure☆
Treasure☆(PRO)PRO16152672.14Treasure☆
Treasure☆(MASTER)MASTER24185414.33Treasure☆

楽曲情報

担当

島村卯月 (CV:大橋彩香)
渋谷凛 (CV:福原綾香)
本田未央 (CV:原紗友里)
城ヶ崎美嘉 (CV:佳村はるか)
多田李衣菜 (CV:青木瑠璃子)
*1

立ち位置

城ヶ崎美嘉渋谷凛島村卯月本田未央多田李衣菜

作詞

デレパジ(福原綾香大橋彩香、佳村はるか、原紗友里青木瑠璃子

作曲・編曲

滝澤俊輔(TRYTONELABO)

動画

楽曲試聴

 


譜面

MASTER


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楽曲攻略

DEBUT

  • 全音符で進行するが2分の配置が屡々あるが4分は一切無し。ノーツ数もLv6としては平均的。

REGULAR

  • 8分は無し、ラスト同時で一気に同時の4分3連が来るがLv11としては弱め。
    • REGULAR入門としてはオススメの1つとなるだろう。

PRO

  • 熱血乙女A以来の楽曲Lv16、それ以降はイベントを含めても17~19とPRO中級レベル以上だったが、PRO初級難易度は約半年ぶりの追加となった。
    • 難易度、ノーツ数と共に実はMemoriesと同じである。BPMが少し違うだけだが…。
  • 低速フリックが配置されているため、慌ててスライドするとすっぽ抜けるので注意。
  • 12分が配置されており、8分よりも早めに叩かせる箇所がある。上手く感覚を掴んでおくこと。
  • 後半は一転して難易度が緩くなる。4分が多くタップの配置はREGULAR上位のLv13~14辺りの配置と大差無い。

MASTER

  • とにかくフリック中心となる譜面。加えて視認難の箇所が多く初見殺しの要素が多い。
    • フリックは全ノーツの約43%弱あり、挑戦段階は用心を。
  • 低速フリック8往復は12分で配置されているため、慌ててスライドするとすっぽ抜けるので注意。
  • 往復フリックは譜面を見る感じでは一見短めの「道玄坂」に見えるが、ノーツ軌道を大きくカーブしながら降ってくるのでかなりきつい。
  • 13もしくは35の同時から3連フリックがあり、3が二重フリックになっている。
    • これはLv26以上でなら登場している二重フリックだが、消費スタミナ18で登場するのは初めてのケース。
    • 特に指をずらさずとも、両手を一緒に同方向へ動かすだけで問題ない。
  • クリアならおおよそLv24の強め(25相当の詐称の意見もあり)だが、フルコン難易度についてはフリックの得意苦手の個人差で左右されるだろう。Lv25適正プレイヤーでも苦戦する可能性大。
  • フリック以外も一定のリズムではなく、いきなり降ってきたりハネたりするのでGREAT~BADが出やすい。
    • ただし、全部歌または音合わせであるため、事前に譜面動画を見てリズムを把握することを推奨する。


*1 ゲーム内では5人の「デレパジ版」のみが採用されているが、他に歌詞の違うバージョンとして「デレラジ版」(歌は大橋彩香・福原綾香・佳村はるかの3人)と「デレパ版」(歌は原紗友里・青木瑠璃子の2人)が存在する。「デレパジ版」は歌の名義がキャラクターなのに対し、他の二つは歌の名義が本人となっている。

コメント(117)
Twitter

コメント

  • 774P No.99875281 2017/03/18 (土) 22:42 通報
    masフルコン50を超えたけど、未だに30回やってフルコンできない…。
    前はサビに入るタップが無理だったけど、今は最初の大きい坂が抜ける…
    フリック苦手なのかな…?
    1
  • 774P No.99704124 2017/02/26 (日) 08:10 通報
    一部25、26はフルコンしてるのにこちらは判定強化ユニットでもフルコンできません
    助けてくださいお願いします何でもしますから
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.99710542 2017/02/27 (月) 00:01 通報
      111回めでようやく判定強化ユニットでフルコンできた…
      2
    • × 774P No.99919408 2017/03/24 (金) 10:04 通報
      ぶっちゃけフリックってパーフェクトじゃなかったら9割抜けるから判定強化があんまり意味無いよね
      0
  • 774P No.99697395 2017/02/25 (土) 09:58 通報
    SWNをフルコン後、ひさびさにこっちをやってみたらあっさりフルコンできてしまった
    似たような譜面だからかもしれない
    こっちを粘着して辛くなったらSWNで練習してみるといいかも
    0
  • 774P No.99659235 2017/02/20 (月) 11:47 通報
    PROにもスローフリックあったのか…2箇所だけだけど、ロング終端に。
    スローフリックがある譜面の中では最低レベルかな、これ。
    0
  • 774P No.99627642 2017/02/16 (木) 15:59 通報
    SASが見えてきたな…
    2
  • 774P No.99534371 2017/02/06 (月) 21:44 通報
    3連往復フリックが落ちて来る所は指を∞の形で動かすとスピードを維持しやすいという小ネタを発見したので一応書いておく
    まぁんなことせんでも元々ここは安定してたし坂の方が問題なんだけど・・・・
    0
  • 774P No.99196862 2017/01/08 (日) 14:38 通報
    この曲のMVほんとすこ
    3
  • 774P No.99174444 2017/01/06 (金) 08:12 通報
    端末課金を検討する際、実機触れる場合はフリック抜けないか等の検証に役に立った
    0
  • 774P No.99166032 2017/01/05 (木) 12:33 通報
    なんかフリックばっかり話題になるけど、タップのほうはみんな問題なく叩けてるのかな?
    BPM128とは言えど12分=実質BPM192の8分と同じ、決して遅くはないんだよね。
    譜面提供元のところで挙がってた29~30小節目の同時押し連打と、あとは44小節目とラストの12分が詰まりきってる辺りが、客観的に見ると気にはなる。
    まあ、自分はタップ得意だしミスする要素ないんだけど、苦手なフリックのほうもいけるようになったんで、その逆の人もいないのかというのは気になった。
    返信数 (4)
    0
    • × 774P No.99171923 2017/01/05 (木) 23:02 通報
      タップは感覚で叩けるんだけどスローフリックが嫌らしい
      0
    • × 774P No.99489371 2017/02/02 (木) 22:11 通報
      タップなんか降ってきたやつ叩くだけだから楽勝
      抜けないように祈るだけのフリック運ゲーほんときらい
      1
    • × 774P No.99567906 2017/02/10 (金) 13:47 通報
      この曲最大の運ゲーはフリックではなく、二ヶ所ある隣接ロングノーツ。あそここそ祈りながら反応切れ起きないことをスゲー祈ってるわ。
      フリック抜けてるって人はタイミング遅いだけの可能性大。
      0
    • × 774P No.99668740 2017/02/21 (火) 16:08 通報
      個人的にはフリックはボーナスステージで単・ダブルノーツやロングノーツにこそ難所が詰め込まれてると思ってます。
      押し損ねを誘発するノーツや反応切れを誘発するロングノーツこそこの曲の特徴だと思う。
      まあ、そう言う人もいるってことで
      0
  • かきp No.99128424 2017/01/01 (日) 18:39 通報
    これの美嘉のところユッコさんにするとめっちゃかわいい
    0

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