Twilight Sky

(170)  
最終更新日時:

BPM時間タイプカテゴリー選曲可能曜日実装日楽曲名譜面難易度
1752:02クール通常2015/09/03Twilight SkyDEBUT
 譜面難易度楽曲Lv消費スタミナNote密度楽曲名
Twilight Sky(DEBUT)DEBUT7101221.00Twilight Sky
Twilight Sky(REGULAR)REGULAR13131921.57Twilight Sky
Twilight Sky(PRO)PRO18164253.48Twilight Sky
Twilight Sky(MASTER)MASTER24185824.77Twilight Sky
Twilight Sky(MASTER+)MASTER+277586.21Twilight Sky

解禁条件

ストーリーコミュ第7話
プロデューサーレベル14以上

楽曲情報

担当

多田李衣菜(CV:青木瑠璃子

作詞・作曲・編曲

NBSI(渡辺量

ギター・ベース

後藤貴徳

動画


譜面

MASTER


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MASTER+


楽曲攻略

DEBUT

  • ほぼ2分中心のDEBUTとしての物量難であり、かなりの詐称、難易度はLv8相当。
  • サビ以降は2拍目と4拍目に置かれた2分だが、間奏を除きこの配置がラストまで続く長い区間になっている。

REGULAR

  • 序盤は2分、後半に入ると4分の縦連が登場する。
  • 一部4分付点が存在するのでタイミングに注意。
  • 間奏部分は4分縦の17連打、ラストはスネアドラムに合わせた4分縦21連打となる。

PRO

  • 楽曲Lv18だが間違いなく詐称、8分連打がかなり多く同時押しの組み合わせも複雑でLv.19~20相当に感じられる。
  • MASTERと同じく、ベース、ギター、歌詞など、ノーツを合わせてあるリズムがよく切り替わる。まずは、どこが何のリズムに合わせているかをしっかり聞くと良いだろう。
  • ノーツ数425とかなり密度が濃い目、中盤から8分連打が続々と登場し始め、8分連打がかなり多いので難易度はかなり高い方になるだろう。
    • その代わりスライドフリックは中盤まで、後半はLNのスライド2本だけの主に物量譜面難。…だが物量に集中してスライドを疎かにしないように。
  • 中盤のサビ『流れる星の~』では8分17連打、44141414554422114と長い連打があり。
  • その後も間隔を空けつつ8分連打の塊がやってくる。8分16連打、こちらは4を軸にした8分連打。
  • ギターソロは8分付点、タイミングに注意しよう。
  • 終盤は同時押しを交えた連打もあり、単単同*同単単という配置が2回。1回目は5を軸に、2回めは1を軸にタップする。
  • ラストの隣接同時押しには要注意。置きプレイの場合、無理に片手で押さないように。

MASTER

  • 楽曲Lv24だがなかなかの"詐称"。楽曲Lvや総ノーツ数的にはMASTER中堅レベルだが、他の楽曲と比べると独特な譜面だと思われる。
    • ベース、ギター、歌詞など、ノーツを合わせてあるリズムがよく切り替わる。まずは、どこが何のリズムに合わせているかをしっかり聞くと良いだろう。
    • 2016/01/09には、同じく楽曲Lv24のクール曲としてAngel Breezeが登場。こちらと比較することで、より多くのプレイヤーはTwilight Skyの難易度の高さを感じることだろう。
  • その①「縦連の多さ」
    • この曲最大の特徴とも言えるのが縦連の多さ。サビ部分で歌詞に合わせて縦連をタップすることになるが、判定が緩いこのゲームに置いては逆に災いとなり、多くタップし過ぎるとその後のNoteを早くタップしたと判定されNICEが出てしまいがち。
    • Noteの数を確実に把握することが、サビ及びラストの縦連地帯を突破する鍵になるだろう。
    • サビにある同時押し群後の2211、ラスト前の同時押し群前の5544332215など、縦2連が続く所も多い。早押しになってしまう人は、指を大きく動かし、しっかりリズムを取ろう。
  • その②「軸押しの軸が左右両方にある」
    • 軸押しがある楽曲は他にも存在するが、その軸が左右両方に露骨に存在するのはこの楽曲くらいだろう。
    • しかも2の縦連の途中に1つだけ1があったり(4の縦連の途中に1つだけ3があったり)と、なかなかいやらしい。
  • その③「ギターソロ」
    • この楽曲の1つの目玉と言っていいギターソロ。無論ギターソロに合わせたノーツ配置になっているので、ギターのリズムをよく聴き取っていれば難しくはないと思われる。が、下手に間違ったリズムを覚えてしまうと修正が難しくなるので要注意。
  • その④「序盤にあるトリルからの同時押し」
    • 主に親指勢向けだが、4343(14)と、左手側は3→1への移動が意外と遠い。フルコンを目指すものの、ここで出鼻をくじかれることも多々ある模様。
      • どうしても押せない場合は、(43)(43)(14)の同時押し3連続として考えて押すのも手か。→ 餡蜜(あんみつ)

  • また同時押しと言えば、サビの同時押し4連続(25)(35)(14)(14)もなかなかのくせ者。ここでもNICEが出てしまいがち。しかも全く同じ形で2度登場するので、フルコンボにためにはこれを攻略する必要がある。
    • ノーツの配置を見ると、左手側は2311、右手側は5544、となっており、左手側に注意する必要がある……のだが、意外にも右手側(特に44)にも注意が必要。
      • 特に手持ちプレイ時に、同時押しと指の移動により端末の固定が不安定になり、タイミング通りに押せていない可能性があるようだ。端末をしっかり固定し、焦らず正確にタップすることを心掛けると良いだろう。

  • もちろん個人差はあるが、消費スタミナ18以下(楽曲Lv24以下)の楽曲では、最後にフルコン出来る曲になる可能性も少なくないと思われる。挑戦するプレイヤーは特に注意されたし。なお編集者もその1人です
    • 左手側が追いつかない場合、対策としてはミラー機能を使い練習するのも1つの手。右手側で正しい感覚を掴み、それを左手側でも出来るように意識する。一度試してみると良いだろう。無論、ミラーのままフルコンを目指すのも良し。

MASTER+

コメント(170)
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コメント

  • 774P No.100380896 11時間まえ 通報
    久々に初見フルコン取れた
    イントロとサビさえ取れればどうにでもなる印象
    0
  • 774P No.100378147 2017/05/23 (火) 23:56 通報
    1
  • 774P No.100375924 2017/05/23 (火) 19:44 通報
    MAS+、ミラーの方がギターソロの乱打は叩きやすいんだが他がな…
    真ん中を右手で取る癖があると確実に死ねる
    0
  • 774P No.100372912 2017/05/23 (火) 10:27 通報
    JttFのMAS+のそこそこ複雑なストロークしてたギターフリックと比べると
    こっちは一定往復じゃかじゃかフリックなのがいかにもりーなって感じですき
    でもサビはしっかりかっこつけるところもすき
    0
  • 774P No.100371948 2017/05/23 (火) 01:32 通報
    追加3曲でコイツだけしんどい
    0
  • 774P No.100370723 2017/05/22 (月) 22:34 通報
    追加3曲の中でこれだけ繋がらんw
    0
  • 774P No.100369754 2017/05/22 (月) 20:39 通報
    乱打後半でやけにgoodやbad量産すると思ったらその手前の5→3→1の交互で捌けない配置を見逃してたぜ
    1
  • 774P No.100368948 2017/05/22 (月) 18:49 通報
    MAS+の中盤のものすごい16分交互打ちラッシュの所ってギターの音叩かされてるので合ってる?
    なんか音と交互打ちがいまいち親和性ない印象を受けて違和感なんだけど・・・気のせい?
    交互じゃなくてØωØver!! のサビ前みたいな形状をイメージしてしまう
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.100370627 2017/05/22 (月) 22:24 通報
      あの速さで123123とか降って来ると相当難しくなりそうなんでその辺配慮したのかも
      ついでに知ってて書いてたらすまないが
      Overはタタッタタタッタだから微妙に違う
      0
  • 774P No.100368476 2017/05/22 (月) 17:34 通報
    mas+のギターソロの速弾き地帯の乱打が気持ちよすぎる
    2
  • 774P No.100368304 2017/05/22 (月) 17:03 通報
    この譜面に限ったことじゃないけど、途中で中継点のある折り返しのスライドあるじゃん?あれがしょっちゅう抜けてMAS+苦労してるんだが何かコツとかあるんだろうか。
    なんかあれば教えてほしい。
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.100368966 2017/05/22 (月) 18:52 通報
      スライドの仕様(帯通りに動かさなくてもさきに中継点や終点にいればパーフェクト)を利用して先に置いておく。通過ではなく折り返しはぴったり置くのがポイント。
      あと考えられるのはスライドに焦って始点からミスってる可能性(正確に叩いてるつもりだと指を動かしてる途中にミス判定がでておびがまるごと消えるので移動中に判定が抜けたみたいに感じる)
      0
      • × 774P No.100370057 2017/05/22 (月) 21:17 通報
        わざわざありがとう。
        りーな担当だからこれだけはフルコン頑張るよ。
        0

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