あんずのうた

(213)  
最終更新日時:

BPM時間タイプカテゴリー選曲可能曜日実装日楽曲名譜面難易度
1952:06キュート通常2015/09/03あんずのうたDEBUT
 譜面難易度楽曲Lv消費スタミナNote密度楽曲名
あんずのうた(DEBUT)DEBUT9111521.21あんずのうた
あんずのうた(REGULAR)REGULAR14142652.10あんずのうた
あんずのうた(PRO)PRO19174643.68あんずのうた
あんずのうた(MASTER)MASTER28197005.56あんずのうた
あんずのうた(LIGHT)LIGHT9102411.91あんずのうた
あんずのうた(TRICK)TRICK18154383.48あんずのうた

解禁条件

ストーリーコミュ第11話
プロデューサーレベル35以上

楽曲情報

担当

双葉杏(CV:五十嵐裕美)

作詞

NBGI(八城雄太佐藤貴文)

作曲・編曲

NBGI(佐藤貴文)

動画

譜面

  • 画像クリック・タップで拡大

DEBUT


REGULAR


PRO


MASTER


楽曲攻略

デレステ配信当初の初代最速曲であり最速BPMを誇っていたが、2016/03/20に絶対特権主張しますっ!(BPM200)の登場し、
その後、ラブレターFlip Flopが等の高速BPMが登場し、2016/11/28時点では4番目の速さになった。
どの難易度もそれを超えた規格外レベルとなっているため注意。(特にPROは全体的にMASTERレベルの内容なので注意)

DEBUT

  • 楽曲Lv9だが他のLv9に比べると難配置が多く、DEBUTとしては最難。
    • REGULAR下位レベルに足を踏み入れているところもあり、実質Lv.11相当
  • ノーツ数152とリリース当初は最多ノーツ数であったが、絶対特権主張しますっ!の167ノーツが登場し、2番目となった。しかしこのノーツの多さとしては一部のREGULARより多い。
  • この速さで4分が5連あったり、リズムを崩しやすい4分付点があるので初心者からすると鬼門レベル。

REGULAR

  • ノーツ数265と配信当初から現在も尚、揺るぎなくREGULARの最多ノーツ数を誇り、また一部のPROよりもノーツ数が多い。
  • この速さでありながら8分が目立ちREGULARとしては最難レベル。フリックは無いにしろ難しく、M@GIC☆Love∞Destinyと並ぶREGULAR三大最強譜面。しかも密度も2.10とREGULARとしては最高密度。
  • 長い4分地帯は4分縦連4連打、1,2,4,5の4セットとなっている。
  • 8分は最大4連打、3112となっているのでREGULAR適正者はここが難所である。
  • 8分2連打は24-24-54-24の配置が3回、ここはメロディに合わせている。しかしBPMの速さが相まって厳しく、左右に振り続けるので視認難もあってフルコンも相当厳しい。

PRO

  • PRO難易度超詐称曲、実質楽曲難易度Lv.22~23相当。
  • 楽曲Lv19は完全な詐称でPROの中では最難曲でありPRO適正者にとっては危険曲比較的簡単な楽曲のMASTERより難しいのでは? *1と思われる場合もあり、既にPROとしての規格外難易度
    • 仕様上なのかPROの最大難易度は19までの表記となっているが実際はLv22~23相当、PRO適正プレイヤーにはかなり苦戦を強いられるだろう。
    • ライフの減少はMASTERより少ないためクリアならまだ楽かもしれないが、フルコンボに関してはMASTERを幾つかフルコンしても厳しい程である。そのため、PROのフルコンが全て埋まらないプレイヤーも多く居る。
    • 挑戦段階のプレイヤーは詐称していないLv19をクリアを安定させて、次にMASTER入門レベルの楽曲をクリアする、それでも挑戦するなら回復特技を持ったアイドルを入れるなりしていこう。不十分なユニットで挑むとLIVE失敗することがある。
      • 逆に回復無しで上手くクリア出来ればMASTER入門レベルは楽になり、さらにフルコンも出来れば、個人差はあるがいくつかのMASTER譜面をほぼ安定してクリア出来ると言っても過言ではない。(そもそもこれがフルコン出来る自体、MASTER入門レベルは普通にクリアできる実力はあるはずだが。)
  • PROのノーツ数は464とかなり多い。が、実はPRO最多ノーツ数はあんきら!?狂騒曲の495ノーツで、現時点では5番目の多さとなっている。
  • BPMが速い上にMASTER中位(Lv24相当)に見かけるような8分の同単同単の連打があり、しかも高密度のノーツの中にジグザグのフリックが混じっている。さらにLNの後に高密度な8分の配置もあり、PROとしては規格外レベル。
  • Aメロ「ないナイナイナイ」「たいタイタイ」の同時押しについて、最後の「ナイ」と「タイ」は4と5の隣接同時押し(PROではほとんど見ない配置)。全部5を押す階段配置なので、4を左手出張で押すのがいい。隣接同時押しはBメロの終盤にも出てくる。
    • 隣接同時は置きプレイの場合片手で処理してもいいが、端末の大きさによっては片方が反応せずMISSになる危険がある。
  • Bメロは基本低音の電子音合わせになっているので、よく聴いてFastNICEを出さないようにする。
  • 1サビ:最大の難所。
    • 「ムリムリ」:MASTERになると頻出する軸押し8分。ここでは(24)2(24)2。軸でない方は8分の表拍だということを意識して対応する。
    • 「フリフリ」「ペロペロ」:歌詞合わせのフリックだが、直後に階段配置が待っているので気を抜かないように。
    • 「バリバリ」:8分で同時押し4連続。指の大きな移動はないため、歌詞に合わせて落ち着いて対応。
  • 間奏:最後の階段以外1拍刻み。最後の8分階段に注意。
  • ラスサビ:1サビよりは忙しくない。フリックの後にはすぐに次のノーツが待っているので気を抜かないように。

MASTER

  • 難所が非常に多くクリア・フルコン共に上級難度の曲である。リリース当初はLEGNEと並ぶ二大最強譜面だった。 
    • 現在はLv.28やMASTER+も増えたため、最難関とは言い切れない。それでも非常に難易度が高いのは違いなく、地力重視の総合譜面と言える。
  • 「メデメデ」の2連×4重フリックが大変なので、正攻法で無理そうならどうにか誤魔化す。
    • 指を二本一緒に横に全体をスライドさせ4分のリズムで2回動かす。
    • 指を二本一緒に横に小さくスライドさせ2つのフリックをそれぞれの指で取る。
    • 指四本を横にずらして取る。
    • 指一本で取れないこともない。その場合は、やや遅れ気味にフリックするのがよい。ただし、タブレット等の大きい端末だと指が追い付かないので厳しい。
    • 多発していたフリック吸い込みは修正されたため、適当に動かすだけでは取り零しのMISSが出やすくなった。丁度のタイミングで大きめにスライドするべき。
    • どうしても親指でフルコンボを出したいプロデューサーさんは、4重フリックを左始動から交互の指で取る
      • 4重フリックの最初を右で取ってしまうと「デー」部分の2→1フリックに左手が間に合わなくなります。
  • 「なくなくなくない」:地味に難所。最初の45同時を片手2本指で押すとやりやすくなる。
  • 「仕事電車~」:1を軸にしつつ右手で非常に速い動きが要求される。クリア狙いならフリックを多少犠牲にしてでも同時押しや1軸は外さないようにしたい。
  • 「ペロペロ」:左への4連フリックと、右への4連フリックの二つに分けて取る。
  • 「パリパリ」:(34)と(23)の交互。素早く動かすか、置きプレーなら空押し覚悟で34→234のように押しても良い。確実では無いが繋がる時もある。
  • 「もう帰っていい?~」:8分で一定のリズムを刻み続ける。惰性で打つとズレやすいので判定を意識する。クリア狙いの場合ここで連続ミスすると一気に削られるため注意。
    • サビ直前に16分で15241524の配置。交互押しで取れる配置だがクリア狙いなら餡蜜も可能。(タイミングを合わせれば餡蜜で両方Perfect取れます。)
  • 「ムニャムニャ」:4右、5左、1右、3左、2左:フリック途中のラインには判定は無いので45と残りに分けて処理する。
    • 以降の似たようなジクザグフリックも同様。必ず最後の2ノーツだけ同じ方向へのフリックである。
  • 「ラストメデメデ」:15同時→3の繰り返し。親指だと対応がやや難しいので考慮しておく。

*1 当然ながら、お願い!シンデレラ(Lv.20)、とどけ!アイドル(Lv.21)、S(mile)ING!(Lv.21)の3曲より確実に難しい。

コメント(213)
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コメント

  • 774P No.101388035 2017/10/21 (土) 07:48 通報
    TRICKは現状の矢印アイコンが非常に見にくい事が難易度上げてる要因にもなってる気がするから見やすいアイコン出れば難易度結構下がる気がする
    それでもアルマよりは比較にならないぐらいには難しいと思うけど
    0
  • 774P No.101356537 2017/10/14 (土) 11:21 通報
    PROで異常にむずいと感じたがやはり正しかったようで
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.101360194 2017/10/15 (日) 00:54 通報
      フルコン埋めするとき、PRO唯一Bランになるまで(10回以内)にフルコン取れなかった曲。
      だけどパレードで1400ノーツ以上と言われた時に使えないんだよな…
      0
  • 774P No.101354417 2017/10/13 (金) 22:30 通報
    MASスマホにハンドクリーム塗ったら一発だったわ
    0
  • 774P No.101350600 2017/10/13 (金) 08:19 通報
    TRICKのイントロ、何度やってもスライドが複数回タップと認識されて途中で切れてFCとれない
    その他の部分が全部つながるのはリハで確認済みなんだけど
    なぜだろうか
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.101358281 2017/10/14 (土) 18:24 通報
      スライドの時指離してない?
      0
  • 774P No.101346953 2017/10/12 (木) 13:10 通報
    苦手部分の練習のためにリハをリタイアすることはあるが、リハの途中で投げたのは久々だ。
    TRICKでクリアできない曲は多いけど、その中であんずだけはダメだなあ。
    0
  • 774P No.101343425 2017/10/11 (水) 18:24 通報
    むずくない?
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.101346617 2017/10/12 (木) 11:52 通報
      ちゃっかりフルして言われても説得力ないんだよなあ
      2
      • × 774P No.101346958 2017/10/12 (木) 13:11 通報
        APできないからムズいという意味ではないか。
        0
  • 774P No.101314174 2017/10/05 (木) 20:01 通報
    最初やったとき(見た通りにやれば)いい感じだったのに変な癖がつくと徐々にミスが増えていくという個人的な印象
    2
  • 774P No.101307042 2017/10/04 (水) 12:48 通報
    MAS序盤のフリック地帯が全部外向きフリックだからまだ有情。
    全部内向きフリックだったとしたらとても28に収まる譜面じゃなかったと思う。
    0
  • 774P No.101225763 2017/09/20 (水) 03:24 通報
    よっしゃ!
    なおリハなのでプロフのフルコン欄には数えられない模様
    0
  • 774P No.101225325 2017/09/20 (水) 00:46 通報
    Proはフリック苦手な俺にとってはMasterの難易度25より難しく感じる。
    フルコンできる気がしない
    0

削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?

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