あんずのうた

(197)  
最終更新日時:

BPM時間タイプカテゴリー選曲可能曜日実装日楽曲名譜面難易度
1952:06キュート通常2015/09/03あんずのうたDEBUT
 譜面難易度楽曲Lv消費スタミナNote密度楽曲名
あんずのうた(DEBUT)DEBUT9111521.21あんずのうた
あんずのうた(REGULAR)REGULAR14142652.10あんずのうた
あんずのうた(PRO)PRO19174643.68あんずのうた
あんずのうた(MASTER)MASTER28197005.56あんずのうた

解禁条件

ストーリーコミュ第11話
プロデューサーレベル35以上

楽曲情報

担当

双葉杏(CV:五十嵐裕美)

作詞

NBGI(八城雄太佐藤貴文)

作曲・編曲

NBGI(佐藤貴文)

動画

譜面

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DEBUT


REGULAR


PRO


MASTER


楽曲攻略

デレステ配信当初の初代最速曲であり最速BPMを誇っていたが、2016/03/20に絶対特権主張しますっ!(BPM200)の登場し、
その後、ラブレターFlip Flopが等の高速BPMが登場し、2016/11/28時点では4番目の速さになった。
どの難易度もそれを超えた規格外レベルとなっているため注意。(特にPROは全体的にMASTERレベルの内容なので注意)

DEBUT

  • 楽曲Lv9だが他のLv9に比べると難配置が多く、DEBUTとしては最難。
    • REGULAR下位レベルに足を踏み入れているところもあり、実質Lv.11相当
  • ノーツ数152とリリース当初は最多ノーツ数であったが、絶対特権主張しますっ!の167ノーツが登場し、2番目となった。しかしこのノーツの多さとしては一部のREGULARより多い。
  • この速さで4分が5連あったり、リズムを崩しやすい4分付点があるので初心者からすると鬼門レベル。

REGULAR

  • ノーツ数265と配信当初から現在も尚、揺るぎなくREGULARの最多ノーツ数を誇り、また一部のPROよりもノーツ数が多い。
  • この速さでありながら8分が目立ちREGULARとしては最難レベル。フリックは無いにしろ難しく、M@GIC☆Love∞Destinyと並ぶREGULAR三大最強譜面。しかも密度も2.10とREGULARとしては最高密度。
  • 長い4分地帯は4分縦連4連打、1,2,4,5の4セットとなっている。
  • 8分は最大4連打、3112となっているのでREGULAR適正者はここが難所である。
  • 8分2連打は24-24-54-24の配置が3回、ここはメロディに合わせている。しかしBPMの速さが相まって厳しく、左右に振り続けるので視認難もあってフルコンも相当厳しい。

PRO

  • PRO難易度超詐称曲、実質楽曲難易度Lv.22~23相当。
  • 楽曲Lv19は完全な詐称でPROの中では最難曲でありPRO適正者にとっては危険曲比較的簡単な楽曲のMASTERより難しいのでは? *1と思われる場合もあり、既にPROとしての規格外難易度
    • 仕様上なのかPROの最大難易度は19までの表記となっているが実際はLv22~23相当、PRO適正プレイヤーにはかなり苦戦を強いられるだろう。
    • ライフの減少はMASTERより少ないためクリアならまだ楽かもしれないが、フルコンボに関してはMASTERを幾つかフルコンしても厳しい程である。そのため、PROのフルコンが全て埋まらないプレイヤーも多く居る。
    • 挑戦段階のプレイヤーは詐称していないLv19をクリアを安定させて、次にMASTER入門レベルの楽曲をクリアする、それでも挑戦するなら回復特技を持ったアイドルを入れるなりしていこう。不十分なユニットで挑むとLIVE失敗することがある。
      • 逆に回復無しで上手くクリア出来ればMASTER入門レベルは楽になり、さらにフルコンも出来れば、個人差はあるがいくつかのMASTER譜面をほぼ安定してクリア出来ると言っても過言ではない。(そもそもこれがフルコン出来る自体、MASTER入門レベルは普通にクリアできる実力はあるはずだが。)
  • PROのノーツ数は464とかなり多い。が、実はPRO最多ノーツ数はあんきら!?狂騒曲の495ノーツで、現時点では5番目の多さとなっている。
  • BPMが速い上にMASTER中位(Lv24相当)に見かけるような8分の同単同単の連打があり、しかも高密度のノーツの中にジグザグのフリックが混じっている。さらにLNの後に高密度な8分の配置もあり、PROとしては規格外レベル。
  • Aメロ「ないナイナイナイ」「たいタイタイ」の同時押しについて、最後の「ナイ」と「タイ」は4と5の隣接同時押し(PROではほとんど見ない配置)。全部5を押す階段配置なので、4を左手出張で押すのがいい。隣接同時押しはBメロの終盤にも出てくる。
    • 隣接同時は置きプレイの場合片手で処理してもいいが、端末の大きさによっては片方が反応せずMISSになる危険がある。
  • Bメロは基本低音の電子音合わせになっているので、よく聴いてFastNICEを出さないようにする。
  • 1サビ:最大の難所。
    • 「ムリムリ」:MASTERになると頻出する軸押し8分。ここでは(24)2(24)2。軸でない方は8分の表拍だということを意識して対応する。
    • 「フリフリ」「ペロペロ」:歌詞合わせのフリックだが、直後に階段配置が待っているので気を抜かないように。
    • 「バリバリ」:8分で同時押し4連続。指の大きな移動はないため、歌詞に合わせて落ち着いて対応。
  • 間奏:最後の階段以外1拍刻み。最後の8分階段に注意。
  • ラスサビ:1サビよりは忙しくない。フリックの後にはすぐに次のノーツが待っているので気を抜かないように。

MASTER

  • 難所が非常に多くクリア・フルコン共に上級難度の曲である。リリース当初はLEGNEと並ぶ二大最強譜面だった。 
    • 現在はLv.28やMASTER+も増えたため、最難関とは言い切れない。それでも非常に難易度が高いのは違いなく、地力重視の総合譜面と言える。
  • 「メデメデ」の2連×4重フリックが大変なので、正攻法で無理そうならどうにか誤魔化す。
    • 指を二本一緒に横に全体をスライドさせ4分のリズムで2回動かす。
    • 指を二本一緒に横に小さくスライドさせ2つのフリックをそれぞれの指で取る。
    • 指四本を横にずらして取る。
    • 指一本で取れないこともない。その場合は、やや遅れ気味にフリックするのがよい。ただし、タブレット等の大きい端末だと指が追い付かないので厳しい。
    • 多発していたフリック吸い込みは修正されたため、適当に動かすだけでは取り零しのMISSが出やすくなった。丁度のタイミングで大きめにスライドするべき。
    • どうしても親指でフルコンボを出したいプロデューサーさんは、4重フリックを左始動から交互の指で取る
      • 4重フリックの最初を右で取ってしまうと「デー」部分の2→1フリックに左手が間に合わなくなります。
  • 「なくなくなくない」:地味に難所。最初の45同時を片手2本指で押すとやりやすくなる。
  • 「仕事電車~」:1を軸にしつつ右手で非常に速い動きが要求される。クリア狙いならフリックを多少犠牲にしてでも同時押しや1軸は外さないようにしたい。
  • 「ペロペロ」:左への4連フリックと、右への4連フリックの二つに分けて取る。
  • 「パリパリ」:(34)と(23)の交互。素早く動かすか、置きプレーなら空押し覚悟で34→234のように押しても良い。確実では無いが繋がる時もある。
  • 「もう帰っていい?~」:8分で一定のリズムを刻み続ける。惰性で打つとズレやすいので判定を意識する。クリア狙いの場合ここで連続ミスすると一気に削られるため注意。
    • サビ直前に16分で15241524の配置。交互押しで取れる配置だがクリア狙いなら餡蜜も可能。(タイミングを合わせれば餡蜜で両方Perfect取れます。)
  • 「ムニャムニャ」:4右、5左、1右、3左、2左:フリック途中のラインには判定は無いので45と残りに分けて処理する。
    • 以降の似たようなジクザグフリックも同様。必ず最後の2ノーツだけ同じ方向へのフリックである。
  • 「ラストメデメデ」:15同時→3の繰り返し。親指だと対応がやや難しいので考慮しておく。

*1 当然ながら、お願い!シンデレラ(Lv.20)、とどけ!アイドル(Lv.21)、S(mile)ING!(Lv.21)の3曲より確実に難しい。

コメント(197)
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コメント

  • 774P No.100785439 2017/07/15 (土) 06:05 通報
    パリパリィ…
    くそうパリパリめぇ
    やっぱりパリパリ残ったパリぃ(泣)
    返信数 (1)
    2
    • × 774P No.100845015 2017/07/23 (日) 00:42 通報
      わかり過ぎて辛い
      突破率1割も無いわ
      1
  • 774P No.100540510 2017/06/12 (月) 02:26 通報
    どの運指を使っても4連フリック6セットあるなかで高確率でどれかを少なくとも1つは無反応が起きてしまう譜面。100回以上やってもフリックの反応無反応が未だによくわからない。
    唯一のLv.28未フルコンで悔しいです。
    0
  • 774P No.100536471 2017/06/11 (日) 18:10 通報
    pro5回目位でフルコンできた。
    masterを十数曲クリア、5曲フルコンした状態で、proあんず曲をミラー(右利きなので)でやったら1発でフルコン!
    proの美嘉、蘭子(アニメ版)の曲よりも先にフルコンしました。
    右利きなら是非ミラーでおためしを!
    0
  • 774P No.100528970 2017/06/10 (土) 21:15 通報
    28の中ではエンゲルの次にやり易く感じるな(それでも相応に難しいが)
    16分が少ない、隣接、出張があまりなく比較的親指に甘い配置だからかな
    27の存在論、一番星、メルヘンのほうがよっぽどキツイ(コイツらは詐称だが)
    1
  • 774P No.100472518 2017/06/03 (土) 22:50 通報
    順当にマスプラが追加されれば
    およそ7月末にこの曲のマスプラが追加されるという恐怖
    あんきらに匹敵、あるいはそれ以上の鬼畜譜面になりそう
    0
  • 774P No.100295264 2017/05/13 (土) 03:07 通報
    なくなくなくないの45は記事にある通りに片手指2本で取るようにしたら安定した
    あとはパリバリだなー
    しっかり取ろうとすると指がぶつかり、それを避けようとすると取れなくなって安定しない
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.100442556 2017/05/31 (水) 17:44 通報
      フリックがあまりに有名ではあるけど、実際この辺の同時押しも派手にライフ減らす要因になるよね。
      押すの自体もきついけど、なんか見えにくいのもあって、どうにも押し間違えること多いわ。
      ようやくクリアだけは安定してきたけど、フリック連打でたいてい1つずつ落とし、同時押しもどこか落とし…。
      安定してライフ半分以上減るのはさすが28と言うべきなのか。
      0
  • 774P No.100237819 2017/05/04 (木) 22:11 通報
    デレステが初めての音ゲーで1ヶ月前にやり始めて、最初の頃はおねシンのproでさえまともにクリアできなかったんだけど、諦めないで練習続けてたらあんずのMASTERフルコンできた。
    お前ら絶対諦めんなよ!
    才能とかリズム感とか無くたってやりゃあ出来んだよ!
    返信数 (3)
    4
    • × 774P No.100442570 2017/05/31 (水) 17:45 通報
      1日何時間やってるのか気になるわ。
      音ゲー初めてなら、相当な才能あっても1か月でそこまでいける人がいるとはあまり思えない。
      0
      • × 774P No.100451851 2017/06/01 (木) 17:19 通報
        いまはそこまでじゃないけど、最初の3週間は平均5〜6時間くらいやってた。休日は10時間くらい。
        ほんとにハマったんだ。
        ただ、ここまで上達できると思わなかったから正直驚いてる。
        もしかしたら今まで音ゲーは向いてないと思い込んでたんだが、意外と得意なのかもしれん。
        0
    • × 774P No.100526213 2017/06/10 (土) 15:55 通報
      デレステ始めて5か月。
      大体木主と同じくらいのペースでやってるけど、
      こいつのマスターは回復なしではクリアすら無理。
      始めて1か月ぐらいの時は婦警さんのPROを初見フルコンして喜んでたな。
      1
  • 774P No.100036201 2017/04/07 (金) 17:42 通報
    他の曲のマスターも何曲かフルコン出来てるし、これのプロもフルコン出来たしやってみようかな、と思ってやったらレギュラーが意外と難しかった
    全体的にやばい
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.100041240 2017/04/08 (土) 09:55 通報
      プロもそうだがレギュラーもこの曲がフルコン最難関だと思う。
      ただ、プロと違うのはあんずのレギュラーより簡単なプロの曲が皆無であること(おねシン、とどドルのプロすらあんずレギュラーより何段も難易度が高い)。
      あんずのプロより簡単なマスターは結構あるんだけどね。もっとも、あんずのプロの難易度が逸脱してるせいもあるんだろうけど。
      それ故、これのレギュラーが難しく感じると同時にプロの壁が果てしなく高く感じることになる。自分もかつてそうだった。
      1
      • × 774P No.100442721 2017/05/31 (水) 17:59 通報
        REG→PROはフリック増えるのもあるけど、Lv15が物量多いってのもあるかも。
        Lv16は240~383ノーツとピンキリ感あるんだけど、Lv15は一番少ないS(mile)ING!ですら269ノーツ、REG最多であるこれより多い。
        おねシンとどドルに至っては急に300ノーツ台入るから、フリック増えるのと相まってはっきりLv14との差が感じられるんじゃないかと。
        逆にPRO→MASはノーツ数逆転してるの結構あるし、特に増えるノーツ種類ないから…。
        DEB→REGはおねシンだけLv10の割にLv12に入れても第2位になるほどノーツ多い代わりに、Lv11~12の下部とLv9がいい勝負だったり。
        1
  • 774P No.99966084 2017/03/29 (水) 22:28 通報
    これは指が滑りさえすれば楽だよ
    トキメキのがキツかった
    1
  • No.99657936 No.99956738 2017/03/28 (火) 22:35 通報
    PRO
    これLv26でいいよw
    MASTERのフルコンが20曲を越え、25もフルコンし始めている
    俺が50回やってコンボA(それもぎりぎり)すら1回だけだし・・・orz
    2回ある4連折り返しフリック以外はほぼつながるようになったけど、折り返しフリックが全部つながったことがまだ1度もないという・・・orz
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.100605016 2017/06/21 (水) 01:35 通報
      機種変えなw
      流石にproで26とか言ってるのはまずいぞw
      0

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