LIVE PARTY!!

(1466コメント)  
最終更新日時:


概要

ルール説明

「LIVE PARTY!!」では、協力LIVEを行うことで、「スターエンブレム」が獲得できます。
「スターエンブレム」を集めると、過去のイベントの報酬や、アイテムとの交換ができます。

同じ難易度を選んだプロデューサー5人でマッチングが行われ、マッチングされたメンバーと協力してLIVEを行います。
楽曲はランダムで選択され、メンバー全員が同時にその楽曲でLIVEを行います。

本機能では、専用ユニットでLIVEを行います。ユニットには5つの「ポジション」があります。
各プロデューサーのアイドルが、ポジションを1つずつ担当し、5人の共通ユニットが編成されます。
※自分のアイドルがどのポジションを担当するかはランダムで決定されます。
※楽曲タイプとポジションごとにアイドルを設定できます。

各メンバーの状況はLIVE画面の左側のエリアで確認できます。
また本機能では、ライフが0になった場合も、LIVEは継続となります。
獲得できるスターエンブレムは、「メンバー全員の合計スコア」と「LIVEでの貢献度」によって変化します。
メンバー全員で高スコアを目指しましょう!
貢献度は自身が獲得したスコアのほか、LIVEに出演したアイドルの「アピール値の高さ」、「特技」をもとに算出します。

本機能のLIVE報酬では、「協力報酬」と「個人報酬」が獲得できます。
協力報酬は、メンバー全員のスコアの合計が高いほど、良い報酬が出現しやすくなります。
獲得できる協力報酬は全メンバー共通で、必ず全員が獲得できます。
個人報酬は、自分の貢献度が高いほど、良い報酬が出現しやすくなります。
※個人報酬は、一定の確率で1~2個出現します。

LIVEの開始前や終了後には、マッチングされたメンバーとチャットスタンプでコミュニケーションがとれます。
使用するスタンプはイベントページ内の「チャット設定」で設定できます。

マッチングルームは任意のメンバーで、協力してLIVEを行える機能です。
1部屋に最大5人まで入室できます。
マッチングルームには新規にルームを作る「ルーム作成」、既にあるルームに入る「ルーム入室」のどちらかの方法で利用できます。
マッチングルームでは、ホスト以外のメンバーは、「スタミナ消費なし」でLIVEを行うこともできます。
※「スタミナ消費なし」でLIVEを行う場合、獲得できる報酬の量が減少し、一部報酬は獲得できなくなります。

友情ptを使用し、同僚や他のルームに「フラワースタンド」を贈ることができます。
贈られた合計数によって、フラワースタンドの見た目が変化します。
※フラワースタンドの状態は、LIVEや報酬内容に対して影響しません。

編成について

  • 基本的に後述のイベントpt(貢献度)を最も稼げるアイドルを使用することが定石となります。
    • 編成において貢献度を高める要素は「アピール値」と「特技レベル」「レアリティ」です。
  • アピール値はイベント編成において表示されている値がそのまま適用されます。
    • 一般的に属性一致のSRより属性不一致のSSRの方がアピール値は高くなります。
  • おすすめ編成は自動的にアピール値の高いアイドルが選出されますが、後述の通り過信は禁物です。

アピール値

  • アイドルのアピール値は下記を反映したものであり、編成時に表示されているものが計算結果です。その値がそのままLIVEで使用されます。
    • 楽曲タイプによるボーナス(一致なら+30%)
    • 自身のアイドルのセンター効果(後述のセンター効果の説明参照)
    • 自身のルーム効果(最大で全体+10%)
    • ポジションによるボーナス(後述のポジションの説明参照)
  • 以下の式でボーカル、ダンス、ビジュアルそれぞれのアピールが計算され、その合計がアイドルのアピール値となります。
端数切り上げ(基礎アピール×(1+タイプ一致+センター効果+ルーム効果+ポジションボーナス))

センター効果

  • 当イベントにおいてセンター効果は各々自分のアイドルにのみ効果があり、他のアイドルには一切効果を与えません。よってセンター効果を気にして属性を合わせる事は全くの無意味です。
  • センター効果「トリコロール」は3タイプの有無に関係なく常に効果を発揮します。
  • センター効果「プリンセス」「チアー」は他のメンバーのアイドルのタイプが一致していなくても常に効果を発揮します。
  • センター効果「○○プレゼント」は、他のプロデューサーのアイドルがこのセンター効果を持っている場合も効果を発揮します。ただし、このセンター効果を持つアイドルがユニット内に複数存在しても、獲得できる特別報酬は1つのみとなります。
  • センター効果「シンデレラチャーム」は、他のプロデューサーのアイドルがこのセンター効果を持っている場合も効果を発揮します。このセンター効果を持つアイドルがユニット内に複数存在する場合は、獲得ファン数のアップ効果は人数分適用されます。

  • センター効果とポジションが合致する場合、上昇値にボーナスが付加されます。また編成時に青文字でその数値が表示されます。
  • 下記の表で適用後が黒塗りのものについては、ボーナスは無く通常と変わらない効果となります。
ポジション合致ボーナス
分類レア通常ボーナス
適用後
備考
全体R10%23%○○○ブリリアンス
SR20%46%
SSR30%69%
SR35%46%○○○プリンセス
SSR50%65%
特化R30%63%○○○ボイス
○○○ステップ
○○○メイク
SR60%126%
SSR90%189%
SR48%101%シャイニーボイス/ステップ/メイク
SSR80%168%
SR80%152%トリコロール・ボイス/ステップ/メイク
SSR100%190%
ライフR10%14%○○○エナジー
SR20%
SSR30%
SSR40%○○○チアー
特技R15%○○○アビリティ
SR30%
SSR40%
SSR50%トリコロール・アビリティ
特殊SSR有り○○○プレゼント
SSR30%シンデレラチャーム

  • 特技「オーバーロード」はその特技を発動させたアイドルを設定した本人のみ、特技発動時にライフが減少します。他のメンバーはデメリット無く強力な恩恵のみを受けることになります。
  • 特技「コンセントレーション」は、アイドルを設定した本人のみ、特技発動中PERFECT判定される時間が短くなります。他のメンバーが設定したアイドルの場合、特技発動中にPERFECTの判定でスコアアップの効果のみが適用されます。
  • 特技キュートフォーカス」「クールフォーカス」「パッションフォーカス」は、他のメンバーのアイドルのタイプが一致していなくても効果を発揮します。
  • 特技「アンコール」によってデメリット付きの特技を繰り返した場合は、アンコールを発動させたアイドルを設定した本人のみがデメリットを受けます。
  • 特技「トリコロール・シナジー」は3タイプの有無に関係なく効果を発揮します。

LIVE中の特技について

  • 特技は他のプレイヤーのアイドルのものも発動します。
  • 発動の有無は同期していません。よって例え同じFULL COMBOやALL PERFECTであってもスコアにそれなりの差が出ることが多々あります。

ポジション

  • 楽曲が選択された後、ランダムにポジションが選出されます。
    • LIVEに参加するアイドルはこのポジションと楽曲のタイプによってイベント編成の設定に添って選ばれます。
  • イベントページ内「イベント編成」からあらかじめ楽曲のタイプとポジションごとにアイドルを編成できます。
    • 同一タイプのユニット内では「イラストが同じアイドル」を設定することはできません。
      • 同名・同レアリティのアイドルでも違うエピソードであれば設定可能です。
  • ポジションごとにアピール値のパラメータにボーナスが加算されます。ポジションによるボーナス値は以下の通りです。
パフォーマーボーカリストセンターダンサーリーダー
ボーカル290%各140%ライフ値による
※後述
ダンス290%
ビジュアル290%

  • リーダーの場合の上昇値は、アイドルのライフによって増加します。
ライフ上昇値備考(Pはライフのポテンシャル解放数を示す)
0~60.0%その他N(22)
26~80.0%その他R(29)、バランス型N(26)
36~120.0%その他SR(39 or 43)、エナジーR(32+5)
44~130.0%その他SSR[P0~2](44)
47~135.0%その他SSR[P3~4]
51~140.0%その他SSR[P5]
53~160.0%その他SSR[P6]
55~170.0%その他SSR[P7]
58~190.0%その他SSR[P8]
62~193.0%チアーSSR[P0~1]、その他SSR[P9]
64~196.0%チアーSSR[P2]、その他SSR[P10]
67~200.0%チアーSSR[P3~4]
71~205.0%
73~208.0%チアーSSR[P5]
76~210.0%チアーSSR[P6]
78~215.0%チアーSSR[P7]
82~216.0%
84~217.0%チアーSSR[P8]
86~218.0%
89~219.0%チアーSSR[P9]
91~220.0%チアーSSR[P10]
97~220.5%
103~221.0%エナジーSR[P0~3](86+17)
109~221.5%エナジーSR[P4~5]
115~222.0%エナジーSSR[P0~2](88+27)、エナジーSR[P6]
118~245.0%エナジーSSR[P3~4]、エナジーSR[P7~8]
124~250.0%エナジーSSR[P5]、エナジーSR[P9]
127~265.0%エナジーSSR[P6]、エナジーSR[P10]
130~266.0%エナジーSSR[P7]
136~267.0%エナジーSSR[P8~9]
141~268.0%エナジーSSR[P10]

おすすめ編成から見直す必要があるもの

  • 特技「オーバーロード」は除外されて選出されています。こちらの方が数値が高い場合などで使用したい場合は設定が必要です。
  • おすすめ編成は単純にアピール値の一番高いものを選出しているので、特技のレベルが考慮されていません。
    • アピール値が多少下がっても、特技のレベルが大きく上回っているものがある場合はそちらに変更するのも良いでしょう。
  • おすすめ編成では、センター→ボーカリスト→ダンサー→パフォーマー→リーダーの順でアピール値の高いアイドルが選出される仕様になっていると思われるため、パラメータが特化型のレアリティの高いアイドルが最適なポジションに設定されていないことがあります。過信は禁物のようです。
    • 例えば手持ちの育成済みのSSRが、Vo特化×1人、Da特化×1人、Vi特化×1人の3人だけの場合、Vo特化→センター、Da特化→ボーカリスト、Vi特化→ダンサー、その他(SRなど)→パフォーマーという具合に編成されることがあります

アピール値を上げるには

  • 基本値の上昇
    • 特訓を行い、Lvと親愛度をMAXにする。ファン数を増やしてポテンシャル解放を行う。
    • 家具「メイクスペース・カフェスペース・トレーニングスペース」をルームに配置し、家具のLvを上げる。
    • 高レアリティのアイドルほど素のアピール値が高く、センタースキルによるボーナスも大きくなる。
  • パーティ編成
    • ボーカリスト・ダンサー・パフォーマーについては「ボイス・ステップ・メイク」系のセンタースキルを持つアイドルを編成する。「センター効果」にボーナスが得られる上、「ポジションボーナス」の効果も高い。
    • センターについても「ブリリアンス・プリンセス」系のセンタースキルを持つアイドルを編成する。
    • 曲属性の一致よりも、ポジションを一致させた方が効果が高い。
  • リーダー枠(ライフ枠)
    • ライフのポテンシャル解放が非常に重要となる。上記のライフと上昇量の関係の通り、ポテンシャル8程度は上げるのが望ましい。それ以降は上昇量が鈍くなるので特訓アイテムの手持ち次第となる。

楽曲

表示されるアイドルについて

  • オプションにより自分のアイドルを常にセンターに表示することができます。これは表示位置を入れ替えるのみです。
  • 同じアイドルが複数選出された場合、以下の優先順位で高いもの以外は代替のアイドルが表示されます。
    • 自身のアイドルがいれば最優先。
    • 自身のアイドルがいなければ優先順位は左から順に「42135」
  • 表示されるアイドルが5人未満の楽曲において、自身のアイドルが表示されないポジションだった場合も同一アイドルの代替表示は行われます。
  • 代役は全アイドルからランダム(通常LIVEとは異なる)
  • 代役の衣装は、アイドル編成でセットした衣装になる。
    • 代役アイドルが着られる共通衣装(スターリースカイ・ブライト等)・ユニット衣装(プレゼントオブスノウ等)ならばその衣装
    • SSレア衣装や、代役アイドルが着られないユニット衣装の場合は、最後に設定した共通衣装
    • SSRのアイドルに「共通衣装をセット→SSレア衣装をセット」という操作をすることで、マッチングした人たちが幸せになれるかもしれない。

消費スタミナ・獲得経験値・獲得親愛度・獲得マニー

消費スタミナは難易度で固定です。
獲得経験値・獲得親愛度は選ばれた楽曲を通常プレイした際のものと同じです。
獲得マニーは計算式の差異により通常プレイより若干増えています。
消費スタミナ0でLIVEをした場合、これらの獲得はありません。
※括弧内の数値はスタミナ1あたりの獲得効率(合計獲得pt÷消費スタミナ)
難易度消費
スタミナ
楽曲Lv獲得経験値
(効率)
獲得親愛度
(効率)
獲得基礎マニー
(効率)
DEBUT105~735 (3.50)9 (0.90)167 (16.70)
8~942 (4.20)10 (1.00)183 (18.30)
REGULAR1210~1146 (3.83)14 (1.17)300 (25.00)
12~1346 (3.83)15 (1.25)325 (27.08)
1449 (4.08)16 (1.33)349 (29.08)
PRO1515~1649 (3.27)20 (1.33)625 (41.67)
17~1853 (3.53)22 (1.47)667 (44.47)
1956 (3.73)23 (1.53)707 (47.13)
MASTER1820~2456 (3.11)26 (1.44)750 (41.67)
25~2863 (3.50)27 (1.50)792 (44.00)
MASTER+1870 (3.89)29 (1.61)835 (46.38)
  • 獲得マニーは楽曲レベルとスコアランクに依存し、以下の計算式により求められます。なお、ルームとスターランクは自分のアイドルのものです。
端数切り上げ(基礎マニー×ルームアイテム効果×スターランク効果×スコアランク補正×LIVE報酬ボーナスデー効果)
スコアランク補正値
S1.0
A0.9
B0.8
C以下0.7

獲得ファン数

通常の計算における5人分を1人で獲得します。
端数切り上げ(獲得スコア×0.001×(1+ルームアイテム効果(0.00~0.10)+センター効果))×5人分

  • センター効果はSSRのシンデレラチャームにより加算されます。1人につき0.3加算されます。
  • 消費スタミナ0でLIVEをした場合、この獲得はありません。

獲得スターエンブレム、貢献度

  • 貢献度とは「合計スコア」に如何に貢献したか、の値です。すなわちスコアとそれを決める主要因である次の要素により貢献度が求められます。
    • 合計アピール値に対する自分のアイドルのアピール値
    • 自分のアイドルの特技のレベル
    • 合計スコアに対する自分のスコア
  • この値により貢献度の数値が決定され、その数値から順位が付けられます。
    • 数値の差が小さければ順位が違っても獲得スターエンブレムはほぼ変わりません。
    • 同点であれば同じ順位にもなります。ただし内部的な数値の関係か獲得スターエンブレムが同点でも順位が違う事もあります。
  • 「メンバー全員の合計スコア」等により基本のユニット獲得スターエンブレムが決まり、それを貢献度のメンバー間の比率を元に配分されます。その上で後述の内容に該当する場合はスターエンブレムが減少します。表示されるユニット獲得スターエンブレムはその分が引かれた後のものです。
内容係数
切断等による1人でLIVE80%
ライフが0になる50%
消費スタミナ0でLIVE3%
※複数に該当する場合、掛け合わせた値となります

貢献度・獲得スターエンブレムの求め方

※要検証
あくまでも仮説であり±1程度の誤差が生じます。
全体のアピール値について、全体のスコアに加算されない状態の人のアピール値は除いて計算されます。

貢献度=
 ([自分のアピール値]÷[全体のアピール値])
 ×([自分のスコア]÷[全体のスコア])
 ×([特技レベル]÷2+[下表補正値])
レアリティ数値
SSR20
SR17
R14
N
獲得スターエンブレム=
 端数切り上げ(
  [どうにかして求める全員に使用される基準の数値]
  ×(0.4+0.6×貢献度)
  ×[ペナルティ(ソロLIVE、ライフ0、消費スタミナ0)]
 )

切断について

  • LIVE PARTY!!では同期切れ、基準に満たないプレイ内容などにより、メンバーが切断されることがあります。
  • 自分自身が切断された場合は、自分以外の4人が切断されたように見えます。
  • 切断された本人への影響
    • 獲得スターエンブレム数、獲得イベントアイテム数が80%になるペナルティが課されます。ススメチケットのみ、獲得数ではなく獲得数の計算に使う数値にペナルティがかかります。
      • 切断されなかった場合に得られると予想されるスターエンブレム数と、実際に得られるスターエンブレム数に予想の範囲を大きく越える差異がある場合があり、獲得数がスコアのみで決まっている可能性があります。
    • 普段出現しない額のマニーばかり出るなど、個人報酬のランクが下がるようです。
      • 協力報酬のランクも下がっていると考えられます。
  • 切断された本人以外への影響
    • スターエンブレムの分配が残ったメンバーのみで行われますが、ユニット獲得数は残りメンバー数にほぼ比例します。
      • 切断されたメンバーの貢献度がユニット平均値より低ければ残ったメンバーの個人獲得数が減り、高ければ増えると考えられます。
  • 特定の条件のプレイヤーの切断率が高いと言われており、わざと切断しているのではないかとたびたび議論になります。
    • デメリットしか無いため、それを知っていればわざと切断するプレイヤーは少ないと思われます
    • PLvが低い、SR以下のアイドルを配置しているプレイヤーはダウンロード済みの楽曲やモデルデータが少なく、LIVE開始前にダウンロードするデータが多いため、タイムアウトで切断されるケースが多くなっていると考えられます

切断が起きる原因

  • データのダウンロード待ちによるタイムアウト
    • 「他のメンバーを待っています」の状態で長時間待たされ、その後スコアランクやコンボ数が表示されないプレイヤーがいる場合はこのパターンと思われます
    • PLvが低い、あるいはSR以下の編成をしているプレイヤーはダウンロード済みの楽曲やモデルデータが少ない可能性が高く、ダウンロードのデータ量が増えるため切断される割合が増えると予想されます。
  • 通信状態の悪化
    • 途中でコンボ数やスコアランクが変化しなくなるプレイヤーはこのパターンと思われます。
    • LIVE結果の送信に失敗することがあり、リトライしない、リトライも失敗し続けると切断扱いになると思われます。
  • プレイ内容による強制切断
    • 放置対策で、プレイ内容によっては強制的に切断されることがあるようです。
  • LIVE未終了による切断に見える状態
    • LIVE終了後の画面にて、LIVEプレイ中のメンバーが残っていた場合は切断表示になります。
      全員が完了を押しても次の画面に進行せず、切断表示のメンバーのLIVEが完了次第切断マークが消え、スコアが表示されます。
    • 「他のメンバーを待っています」で待たされる時間がバラバラになる場合があり、これによってLIVEが同時に終了しないことが原因のようです。
  • その他原因不明の状況
    • ほとんどダウンロードがないにも関わらずLIVE開始時から切断されていることがあるようです。
    • マッチング成立後にリトライ不可の通信エラー(長時間放置後に発生するものと同等)でタイトル画面に強制的に戻されることがあります
      • スタミナが消費されず中断データも残っていないケースと、スタミナが消費されて中断データから再開されるケースがあるようです

切断に関する未確認情報

  • ダウンロードによるタイムアウトでも通信状況の悪化でもない切断が疑われる報告が上がっています。
    • 切断が起きる楽曲が特定楽曲のみに集中している
      • 報告されているものは曜日限定曲(ゴキゲンParty NightNear to You)のみに集中しているようです
      • 2D標準にしている場合のみ曜日限定曲で切断がほぼ100%起きる
  • 通常プレイに比べて通信エラーが発生しやすいという声もあります
    • LIVE中に同期を行う分、他のLIVEよりもサーバー負荷が高いため、サーバー側要因でのエラーが増えると考えられます。

報酬

通常報酬

獲得アイドル・トレーナー

  • 3枠確定で獲得します。
  • Nアイドル、Rアイドル、トレチケの順に並び替えて表示されます。
  • 消費スタミナが多いほど良いものが出やすくなります。
    • アイドルの入手時レベルが高くなります。
    • トレチケが出やすくなります。
  • 内訳は以下の通りです。
  1. Nアイドル(属性は楽曲と同じ) or Rアイドル(属性は楽曲と同じ)
  2. Nアイドル(属性はランダム)
  3. Nアイドル(属性はランダム) or ルーキートレーナーチケット

獲得特訓アイテム

  • 消費スタミナが多いほど獲得率が高くなります。
  • 以下の内容がそれぞれ確率で獲得します。
  1. 共通特訓アイテム(靴 orドレス)
  2. 属性特訓アイテム(イヤリング or ペンダント or ティアラ)(属性は楽曲と同じ)

その他獲得アイテム

  1. 各種スペシャルLIVEキャンペーン開催時の報酬
  2. MASTER+チケット(難易度MASTER+選択時に低確率で獲得)
  3. センター効果「○○○プレゼント」(該当するアイドルがいずれかに選出された場合)
  4. お誕生日プレゼント(該当するアイドルがいずれかに選出された場合)

LIVE PARTY!!専用報酬

  • プレゼントへは送られず直接獲得となります。ただし所持上限を超える場合は14日の期限付きでプレゼントに送られます。

個人報酬

  • 自分の貢献度が高いほど、良い報酬が出現しやすくなります。
    • ここで言う「自分の貢献度」とは「スターエンブレム」の数値です。※要検証
  • 個人報酬は、一定の確率で1~2個出現します。
  • 消費スタミナ0の場合、獲得が無い場合も多々あります。
獲得内容
Rアイドル
ルーキートレーナーチケット
トレーナーチケット
ベテラントレーナーチケット
マスタートレーナーチケット
S.T.マスタートレーナーチケット
各種キャンディー
500マニー
1000マニー
2000マニー
10000マニー
※情報募集中・要検証

協力報酬

  • メンバー全員のスコアの合計が高いほど、良い報酬が出現しやすくなります。
  • 獲得できる協力報酬は全メンバー共通で、必ず全員が獲得できます。
    • 他のメンバーとの同期が解除され、1人でLIVEを行うモードになった場合、協力報酬は他のメンバーと共通になりません。
    • 通信状態の悪化に加え、LIVE中のプレイ内容が一定の基準に満たない場合も同期が解除されます。
  • 消費スタミナ0の場合、協力報酬は他のメンバーと共通になりません。獲得が無い場合も多々あります。
獲得内容
思い出の鍵
魔法の靴
魔法のドレス
各種ティアラ
各種キャンディー
各種クッキー
10友情pt
20友情pt
50友情pt
※情報募集中・要検証

イベント報酬

イベント枠で獲得できる各種イベントアイテムは全てその時点で開催中のイベント専用で、次のイベントには持ち越しできません。

イベントptの獲得について

楽曲名イベント/LIVE Parade

イベント「○○○」の開催中は、本機能の協力LIVEでも、イベントptを獲得できます。

イベントptの獲得量は、協力LIVEの難易度やプレイ内容によって変化します。

ただし、LIVEの途中でライフが0になった場合や一定の基準を満たしていない場合、獲得量が減少します。
またスタミナ消費なしで協力LIVEを行った場合、イベントptを獲得することはできません。

楽曲名イベント(アタポン形式)のイベントアイテムの獲得について

イベント「○○○」の開催中は、本機能の協力LIVEでも、イベントアイテムを獲得できます。

イベントアイテムの獲得量は、協力LIVEの難易度やプレイ内容によって変化します。

ただし、LIVEの途中でライフが0になった場合や一定の基準を満たしていない場合、獲得量が減少します。
またスタミナ消費なしで協力LIVEを行った場合、イベントアイテムを獲得することはできません。

獲得内容

  • イベントアイテム・イベントptの獲得量は本来の95%(端数切り上げ)になると推測されます。
    • MASTER+選択時は、同曲のMASTERの獲得量を参照します。
  • 説明文にある「イベントアイテムの獲得量の減少」はスターエンブレムの減少と同じ割合であると推測されます。
  • 詳細は各イベントページにて。

キャラバンメダルの獲得について

イベント「シンデレラキャラバン」の期間中は、本機能の協力LIVEでも、キャラバンメダルを獲得できます。

協力LIVEを行った際に選出されたアイドルのスターランクは、追加報酬の出現率に影響せず、必ずキャラバンメダルを獲得できます。

キャラバンメダルの獲得量は、本機能の協力LIVEの難易度によって変化します。

ただし、LIVEの途中でライフが0になった場合や一定の基準を満たしていない場合、獲得量が減少します。
またスタミナ消費なしで協力LIVEを行った場合、キャラバンメダルを獲得することはできません。

獲得内容

  • 確定1枠となります。
    • 通常のLIVEの110%(端数切り上げ)になると推測されます。ただし、枠が少ないので総数は少なくなります。
    • SR/Rアイドルの獲得を除いたキャラバンメダルのみ入手量は、スターランク☆10で行う通常のLIVEと同程度になると推測されます。
  • 説明文にある「キャラバンメダルの獲得量の減少」はスターエンブレムの減少と同じ割合であると推測されます。
  • 詳細は各イベントページにて。

LIVEオプションの獲得について

イベント「LIVE Parade」の開催中は、本機能の協力LIVEでも、LIVEオプションを獲得できることがあります。

獲得できるLIVEオプションの種類は、協力LIVEの難易度やプレイ内容によって変化します。

ただし、スタミナ消費なしで協力LIVEを行った場合、LIVEオプションを獲得することはできません。

獲得内容

  • 要検証。

ススメチケットの獲得について

イベント「ススメ!シンデレラロード」の開催中、本機能の協力LIVEを行ってもイベント内のMAPは進行しませんが、「ススメチケット」を獲得できます。

「ススメチケット」の獲得量は、協力LIVEの難易度やプレイ内容によって変化します。

また、LIVEの途中でライフが0になった場合など、一定の条件を満たしていない場合は、ススメチケットの獲得量が減少します。

※スタミナ消費なしで協力LIVEを行った場合、ススメチケットを獲得することはできません。

獲得内容

  • 詳細は各イベントページにて。

スターエンブレムについて

スターエンブレムは協力LIVEを行うことで獲得でき、「スターエンブレム交換所」で、アイドルのスカウトやアイテムとの交換に利用できます。
スターエンブレムの所持数と獲得可能期間は、LIVE PARTY!!のTOP画面で確認できます。
最大所持数は「999,999」となり、これを超えて取得した分は破棄されます。

スターエンブレム交換所

過去ログは「過去のスターエンブレム交換所」へ。

各交換所共通

交換所ごとに交換可能回数がリセットとなります。
アイテム
交換対象必要エンブレム数交換可能回数マニー効率*1
初回通常初回通常
魔法の時計×1個-50001--
キュートティアラ×1個25005000272.036.0
クールティアラ×1個25005000272.036.0
パッションティアラ×1個25005000272.036.0
スタージュエル50個80016005--
思い出の鍵×1個80016005125.062.5
魔法のドレス×1個50010001040.020.0
MASTER+チケット×1枚-25020--
キュートキャンディ×1個-2505-4.0
クールキャンディ×1個-2505-4.0
パッションキャンディ×1個-2505-4.0
スタミナドリンク30×1個4509003--
スタミナドリンク20×1個3006003--
スタミナドリンク10×1個15030010--
10000マニー-5000何回でも交換可能-2.0
1000マニー-500何回でも交換可能-2.0
100マニー-50何回でも交換可能-2.0
10マニー-5何回でも交換可能-2.0

2019/02 (2016年02月、2017年02月、2018年02月開催イベント分)

交換可能期間:2019/02/04 15:00 ~ 2019/03/11 14:59
  • このモードでの楽曲クリアはデイリー・ウィークリー・ノーマルミッションのカウント対象となりますが、消費スタミナ0でライブを行った場合や残りライフが0となった場合はクリアしたとは見なされません。またノーマルミッション「LIVEでスコア○を達成しよう」は対象外となります。

フラワースタンド送付について

  • 1回につき100ptまで贈れます
    • フラワースタンド送付のウィンドウの「贈る数」の数字部分を長押しするとモーダルウィンドウが開き、送付数を0~100の範囲で直接選択できます。
合計友情pt表示内容
0無し
1~フラワースタンド
200~ガラスの靴
300~馬車
400~馬車、お城、お城、ガラスの靴
500~馬車、お城、お城(大)、お城、ガラスの靴

チャット

スタンプ

画像名前セリフ・モーション等備考
島村卯月がんばります!ここからβテストに実装
渋谷凛全力で行くよ
本田未央ファイト!
多田李衣菜GOOD LUCK!
城ヶ崎莉嘉イエーイ!
新田美波はいっ!
城ヶ崎美嘉ヤバーイ
双葉杏働きたくない
三村かな子ありがとう
神崎蘭子闇に飲まれよ!*2
アナスタシアスパシーバ*3
前川みくすやぁ…
諸星きらりむぇ~
緒方智絵里楽しかったです
赤城みりあまた遊ぼうね!
千川ちひろ同僚申請お願いします
輿水幸子ふふーんここから2016/06に実装
川島瑞樹わかるわ
十時愛梨自信ありますっ♪
安部菜々うーどっかーん!
鷺沢文香(両手を振る)
日野茜フルコンボー!!
高垣楓強力な協力者
高森藍子おめでとう
早坂美玲よかったな第1回上位SR
棟方愛海(登山)*4ここから2016/08に実装
第2回上位SR
荒木比奈やばいッス第2回下位SR
柳清良あらあら第2回先行R
星輝子ヒャッハー!!!
佐藤心あたっく!*5ここから2016/10に実装
第3回上位SR
水野翠正射必中第3回下位SR
浅野風香(上手にできるかな…)第3回先行R
小早川紗枝よろしおす*6
成宮由愛回復します!*7ここから2016/12に実装
第4回上位SR
井村雪菜準備ばっちり♪第4回下位SR
池袋晶葉発進!第4回先行R
堀裕子ムムムムーン!
栗原ネネ差し入れですここから2017/02に実装
第5回上位SR
杉坂海ウチに任せて!第5回下位SR
三好紗南協力プレイ!第1回下位SR
篠原礼上手にできたわね第1回先行R
冴島清美風紀を守ります!ここから2017/04に実装
第6回上位SR
有浦柑奈ぴーす第6回下位SR
浜口あやめドロン
上条春菜まぁまぁ眼鏡どうぞ
ルーキートレーナーDEBUT
トレーナーREGULAR
ベテラントレーナーPRO
マスタートレーナーMASTER
ヘレンヘーイここから2017/06に実装
第7回上位SR
キャシー・グラハム準備OKデスカ?第7回下位SR
神谷奈緒もう一回!
櫻井桃華休憩ですわ
ぴにゃこら太じゃーんけーん
うさぎグー
かにチョキ
ブリッツェンパー
財前時子お仕置きよここから2017/08に実装
第8回上位SR
安斎都むむむ…第8回下位SR
木村夏樹THANK YOU!!
白坂小梅き、緊張する…
マスタートレーナーMASTER+MASTER+対応時に実装

*1 マニーショップ売却時の取得マニー数を必要エンブレム数で割ったもの
*2 お疲れ様ですの意
*3 спасибо ありがとうの意
*4 [わきわきハンター]棟方愛海のポーズ
*5 [ハート・モデル]佐藤心のポーズ
*6 「いいですよ」という意味。「よろしく」という意味ではないので注意
*7 [リトルプリーステス]成宮由愛+のポーズ

コメント(1466)
Twitter

最新の1件の画像

コメント

  • 774P No.103695961 2019/02/16 (土) 11:43 通報
    レギュラープロの時と比べてMASTERはエンブレムざくざく手に入って嬉しい
    逆にスタンプ使う人は階級上がる毎に少なくなってるけど
    0
  • 774P No.103678764 2019/02/11 (月) 00:29 通報
    初めて2年数か月。お守り(SSR回復・シナジー)も揃ってきたんでライパのMASに足を踏み入れる
    いきなりのトワレとあんずの洗礼に笑うしかなかった
    意外とシナジー持って入ってる人が多いんでライフ尽きてしまう事態にはあまりならなさそうだけど
    シナジーがいないセンターと手持ちのシナジーの属性が合わない(そもそもいない:キュートのダンスとか)のをどうするかってのは
    返信数 (3)
    1
    • × 774P No.103678850 2019/02/11 (月) 00:58 通報
      ルームを作成して全タイプ曲のみに絞るのがおすすめ
      全タイプ曲なら属性を気にせず全属性のアイドルから編成出来るし
      そのまま1人で出発すれば残りのメンバーは野良でマッチングされるから部屋を建てたからと言って余計なことを考える必要もない
      3
    • × 774P No.103679679 2019/02/11 (月) 10:52 通報
      回復が必要ならオルランでも良いんだよ?
      同じポテ解ならシナジーよりアピ値高いしPaセンターとCuダンスも居る
      そういえばCuとCoのバランス型オルラン出ないね
      自分もお守り入れてライパやっているんでCuとCoのバランス型オルラン欲しいんだけどね
      3
    • × 774P No.103681972 2019/02/11 (月) 23:26 通報
      ルーム作って即ライブって可能だったんだ…
      人数揃わないと無理だと思ってた
      手持ちのオルランに世界樹さんがいるけど、優秀だったんだ… 
      SLV3なので育てないといけないんだけど素材がないので地道に育てるしかないですね
      3
  • 774P No.103660766 2019/02/05 (火) 19:53 通報
    今回のアップデートに伴うデータ再ダウンロードで、また接続切れが続くのかなぁ。
    折角めげずにライパを繰り返し、キャッシュにデータを蓄えたおかげで、最近は開始前のダウンロードも殆ど無く安定していたのに(泣)
    返信数 (8)
    2
    • × 774P No.103661437 2019/02/05 (火) 23:20 通報
      わかるわ。
      うちもそこまで回線強くないからか
      手持ちにいないSSRが複数居ると回線落ち率高くて…。
      3Dプレイがデフォだし3D見たいからプレイするみたいなとこあるので
      泣く泣く回線切れでpt減を我慢しながらキャッシュ蓄積に勤しんだのに。
      強制キャッシュクリアあるんなら、なんで3Dモデルのデータ一括DL出来るようにしないんだろう?
      1
    • × 774P No.103671644 2019/02/09 (土) 02:28 通報
      自分も同じ。
      試しにやってみたけど案の定切断した
      何かいい方法はないのかなぁ‥
      1
    • × 774P No.103671750 2019/02/09 (土) 05:24 通報
      特にTrust meがヤバイ
      普段あまり使わない汎用衣装でサブメンバー4人分くるから読み込み量が膨大になる
      イベントとその後の通常配信含めて数百回やったから
      ほとんど読み込み発生しなくなってたのに全部無駄になった
      改めて順番にアイドル選んで適当なMVで読み込みさせるのも面倒なんだよなぁ
      0
    • × 774P No.103671805 2019/02/09 (土) 06:52 通報
      踊ってるキャラ見たいならMVでしっかり見たいし何より音ゲーに集中したいからライブは常時2D軽量やなぁ…
      5
    • × 774P No.103671870 2019/02/09 (土) 07:54 通報
      3Dモデルだけじゃなくてボイスデータも大きいからボイスだけでもカットしたら?
      イベントやってた頃は安いだけが取り柄の最底辺MVNO回線だったけどそれで凌いでたよ
      0
    • × 774P No.103673510 2019/02/09 (土) 17:52 通報
      ボイスデータってカットインのボイスかね?
      2D軽量は当然、カットインもOFFってるんだけど切断するわ
      0
      • × 774P No.103674766 2019/02/09 (土) 22:58 通報
        カットインオフでもボイスはダウンロードされてる
        メニューのシステム設定からボイスダウンロード設定をオフにすれば対処できる
        3
    • × 774P No.103676233 2019/02/10 (日) 11:11 通報
      ライパやる目的が持っていないSSRの3Dモデルを見る&特技ボイスを聴いて堪能するなんで
      3Dとカットインは必須なんだよね
      そのために3Dでも2D軽量と遜色ないレベルでフルコン出来るよう練習したし
      2
  • 774P No.103632514 2019/01/28 (月) 16:46 通報
    「スターエンブレム交換所」「過去のスターエンブレム交換所」が昨年11月以降2ヵ月にわたって更新されておりません。
    メンバー権限のある方はどうぞ更新頂けますと非常にありがたいですので、どうぞよろしくお願いいたします。
    返信数 (2)
    3
    • × 774P No.103671762 2019/02/09 (土) 05:41 通報
      更新していただき、ありがとうございます。感謝しております。
      0
      • × 774P No.103679197 2019/02/11 (月) 06:32 通報
        提起しておきながら反応が遅くなり申し訳ございません!
        私も更新を確認いたしました。
        お手数をおかけいたしましたが、どうもありがとうございました。
        0
  • 774P No.103603876 2019/01/19 (土) 16:53 通報
    ライパが常設されてから、どのイベントにおいてもイベントアイテムが手に入るように調整されましたが、通常曲をプレイするよりライパをする方が割が良いイベントがどの種類のイベントになるか分かる方はおられませんか?
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.103605702 2019/01/20 (日) 10:01 通報
      どのイベントも普通にイベントを回した方がスタミナ効率は良い
      ただしアタポンは通常ライブとの差がほとんどないからアイテム稼ぎを等倍で回せる時間があるならパーティーで回した方がアタポンアイテムは微減する程度でパーティーのエンブレムも同時に稼げるからおいしい
      グルーヴだと2倍が始まるまでの等倍はパーティーで回した方が理論上時間効率は良くなる
      ただしマッチングに手間どったり通信エラーなどで待たされたりもせず淀みないプレイを続けられた場合の話であってあまり現実的ではない
      上下報酬共に1枚ずつ手に入れば良いというのであればどのイベントもパーティー+営業で十分届く
      2
    • × 774P No.103605980 2019/01/20 (日) 12:26 通報
      ロード、☆15を目指さない場合はライパ専念でいい(ミッションは忘れないように)
      キャラバン、☆15、時計、MAS+チケがいらないならライパ優先でいいかも。
      アタポン、比較的スタミナ効率は良い。
      3
  • 774P No.103603304 2019/01/19 (土) 13:31 通報
    既出であればすみません!
    そこそこの初心者なのですが、ブリリアンスあるいはプリンセスがいない属性のセンターと、全タイプ曲のセンター皆様どうされてますか?
    色々攻略観ましたが、ブリリアンスかプリンセスを置けとしか書いていないところが多くて…。
    オススメなどあればご教示ください。
    返信数 (4)
    0
    • × 774P No.103603358 2019/01/19 (土) 13:50 通報
      パーティーの編成画面は各種ボーナスが乗った最終アピール値が表示されるから
      エンブレムの獲得を重視するなら特技レベルが同じ前提でアピール値が一番高くなるSSRをおけば良い
      0
    • × 774P No.103603478 2019/01/19 (土) 14:28 通報
      ポジション適合しない場合なら、センター効果がそのまま強さになるのでトリコロール(ボイス・ステップ・メイク)ですね。
      次点ならアピール値+90%の恒常とか・・つまりはどれだけアピール値を上げられるかという事。
      全タイプも同じ。
      0
    • × 774P No.103603766 2019/01/19 (土) 16:16 通報
      初心者だとちょっとできないかもだけど
      センターは3Dだと1番画面に映る機会が多いので
      適正に目をつむって担当を置く、というのも選択肢になるかも。
      わたしは全属性のセンターを適正無視でこないだスカチケで取った担当の茄子さん置いてますし。
      4
    • × 774P No.103605838 2019/01/20 (日) 11:19 通報
      なるほど、みなさまありがとうございます!トリコロールボイス持ちはいるので、色々配置など試してみたいと思います!
      担当でなんとかするっていうのもいいですね~、ちょうど担当のスキルがアピール+90なのでそれもやってみます!
      0
  • 774P No.103577514 2019/01/11 (金) 12:23 通報
    今更な気もするんだけど、SSRやSRの〇〇〇エナジー(ライフ+30%/+20%)って、リーダーに置いても効果はそのままになってたの?
    ライフ量が増えたときに変わったんだろうけど、どうりでそこまでライフが大きく上がらないのか。
    Rだけ変わらず10%→14%みたいだし、普段センターじゃあまりに使えないし、普段の効果のほう上げちゃっても良かっただろうに…。
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.103597210 2019/01/17 (木) 18:26 通報
      MAXライフ44のままだと通常Liveでの特徴が無さすぎて微妙な感じになっちゃうし、ライフ倍の代わりにvovidaのアピール値下げてもいいと思う。確かその3値もライフテコ入れ以前に上方修正されてたよね
      0
  • 774P No.103576036 2019/01/10 (木) 22:32 通報
    マスプラですが完了ボタンおさない特定の人がやっぱりいるみたいですね
    ちょくちょく一緒になるのでp名覚えてしまいました
    返信数 (2)
    1
    • × 774P No.103585653 2019/01/13 (日) 22:41 通報
      もし必ずフルコンするようならツールの可能性があると聞いたことがある
      6
    • × 774P No.103621513 2019/01/25 (金) 06:47 通報
      開始前と開始後共に15秒放置でフルコンなら(ry
      バレバレなのによくやると思う
      0
  • 774P No.103575872 2019/01/10 (木) 21:52 通報
    回復楓さん、持ってないとライパで見るのむずいね。
    ポジション5な上に恒常とフェス限使ってる人多いから代役になりがち。
    2
  • 774P No.103572925 2019/01/09 (水) 23:07 通報
    スターエンブレムで交換できるSレアで4000、8000と差があるのは何故なのですか?
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.103573467 2019/01/10 (木) 02:39 通報
      元のイベントで上位報酬(入手しにくい方)だったものと、下位報酬(入手しやすい方)だったものの差だね
      上位報酬の方がステータスが高く、(SRとしては)ここでしか手に入らない特技やセンター効果を持っていたりする
      (ただ現在交換できる分には希少なセンター効果を持つアイドルはいないけど)
      0

削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?

今後表示しない

名前
コメント(必須)
(300文字まで)

必ず「Gamerch ガイドライン」をご覧の上、書き込みをお願いします。
画像
sage機能

対象コメント

選択項目

詳細

※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。

通報完了

通報内容を送信しました

エラー

エラーが発生しました

削除しました。
 このWikiに関するツイート  閉じる
1件の新しいツイートがあります
  • 関連するツイートはありません
 古いTweetをもっと見る   閉じる

このページをシェアしよう!

メニュー  

基本メニュー

最新情報

イベント

02/19 15:00 ~
Needle Light (7コメ)
02/12 15:00 ~ 02/17 20:59
シンデレラキャラバン (83コメ) 

ガシャ

02/15 15:00 ~ 02/18 14:59
プラチナオーディションガシャ

キャンペーン

02/14 00:00 ~ 02/28 23:59
ハッピーバレンタインキャンペーン
01/01 00:00 ~ 04/30 23:59
お得なスタージュエル販売 (5コメ)

その他

01/09 15:00
【ストーリーコミュ】第55話追加 (127コメ)
1月分交換期限:2/11 14:59
2月分交換期限:3/11 14:59
【常設】LIVE PARTY!! (1466コメ)

ガシャシミュレータ

掲示板





初心者向け情報

イベント


ガシャ


エピソード(カード)


楽曲


直近実装曲・譜面

LIVE



LIVE PARTY

アイドル



キュート クール パッション

デレコネ

コミュ

ルーム

営業

ミッション

ショップ

ステータス

小ネタ

予想・考察

非公式難易度リスト

その他

リンク



Wikiメンバー用


左サイドメニューの編集

サイト内ランキング
雑談掲示板
【イベント】シンデレラキャラバン 201902
ガシャアイドル予想
4 質問掲示板
5 非公式難易度リスト Lv.20~28
6 楽曲一覧
7 推奨環境
8 【イベント】Needle Light
9 非公式難易度リスト MASTER+
10 過去のイベント
goodランキング
――キャラバンを走れと囁くのよ私の、ローカル.. 196
宮本おめでりか 101
首藤葵?最近スシローで出たばっかりじゃない.. 76
4 正月俺「無料ガシャから恒常法子きた!タダで.. 73
5 気をつけてもうそのガシャは無料じゃない  .. 68
6 「あれ? 葵ちゃん報酬SRになったけど、スシ.. 61
7 えっ!?ちひろさんっ!?…て、紛らわしいぞ.. 60
8 今年の撮影会も無事終了 57
9 ゴリラの気持ちになるのは難しいでごぜーます.. 57
10 この衣装見ると、このお菓子が思い浮かぶ 56
もっと見る
最近の更新

1分まえ

4分まえ

6分まえ

8分まえ

29分まえ

34分まえ

39分まえ

41分まえ

46分まえ

48分まえ

57分まえ

1時間まえ

新規作成

2019/02/15 (金) 16:10

2019/02/15 (金) 15:58

2019/02/15 (金) 15:53

2019/02/15 (金) 15:47

2019/02/15 (金) 15:32

2019/02/15 (金) 15:25

2019/02/15 (金) 15:15

注目記事
【Apex Legends】初心者が知っておくべき基礎知識【エーペックス レジェンズ】 Apex Legends攻略wiki
【キングダムハーツ3】幸運のマーク(隠れミッキー)の場所一覧 キングダムハーツ3(KH3)攻略wiki
【荒野のコトブキ飛行隊】リセマラ当たりランキング 荒野のコトブキ飛行隊 大空のテイクオフガールズ攻略wiki
【ロマサガRS】バレンタイン(ねずみ)攻略情報 ロマンシング サガ リ・ユニバース(ロマサガRS)攻略wiki
【ドッカンバトル】リセマラ当たりランキング ドラゴンボールZ ドッカンバトル攻略wiki
ページ編集 トップへ
コメント 1466