LIVE PARTY!!

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概要

ルール説明

「LIVE PARTY!!」では、協力LIVEを行うことで、「スターエンブレム」が獲得できます。
「スターエンブレム」を集めると、過去のイベントの報酬や、アイテムとの交換ができます。

同じ難易度を選んだプロデューサー5人でマッチングが行われ、マッチングされたメンバーと協力してLIVEを行います。
楽曲はランダムで選択され、メンバー全員が同時にその楽曲でLIVEを行います。

本機能では、専用ユニットでLIVEを行います。ユニットには5つの「ポジション」があります。
各プロデューサーのアイドルが、ポジションを1つずつ担当し、5人の共通ユニットが編成されます。
※自分のアイドルがどのポジションを担当するかはランダムで決定されます。
※楽曲タイプとポジションごとにアイドルを設定できます。

各メンバーの状況はLIVE画面の左側のエリアで確認できます。
また本機能では、ライフが0になった場合も、LIVEは継続となります。
獲得できるスターエンブレムは、「メンバー全員の合計スコア」と「LIVEでの貢献度」によって変化します。
メンバー全員で高スコアを目指しましょう!
貢献度は自身が獲得したスコアのほか、LIVEに出演したアイドルの「アピール値の高さ」、「特技」をもとに算出します。

本機能のLIVE報酬では、「協力報酬」と「個人報酬」が獲得できます。
協力報酬は、メンバー全員のスコアの合計が高いほど、良い報酬が出現しやすくなります。
獲得できる協力報酬は全メンバー共通で、必ず全員が獲得できます。
個人報酬は、自分の貢献度が高いほど、良い報酬が出現しやすくなります。
※個人報酬は、一定の確率で1~2個出現します。

LIVEの開始前や終了後には、マッチングされたメンバーとチャットスタンプでコミュニケーションがとれます。
使用するスタンプはイベントページ内の「チャット設定」で設定できます。

マッチングルームは任意のメンバーで、協力してLIVEを行える機能です。
1部屋に最大5人まで入室できます。
マッチングルームには新規にルームを作る「ルーム作成」、既にあるルームに入る「ルーム入室」のどちらかの方法で利用できます。
マッチングルームでは、ホスト以外のメンバーは、「スタミナ消費なし」でLIVEを行うこともできます。
※「スタミナ消費なし」でLIVEを行う場合、獲得できる報酬の量が減少し、一部報酬は獲得できなくなります。

友情ptを使用し、同僚や他のルームに「フラワースタンド」を贈ることができます。
贈られた合計数によって、フラワースタンドの見た目が変化します。
※フラワースタンドの状態は、LIVEや報酬内容に対して影響しません。

編成について

  • 基本的に後述のイベントpt(貢献度)を最も稼げるアイドルを使用することが定石となります。
    • 編成において貢献度を高める要素は「アピール値」と「特技レベル」「レアリティ」です。
  • アピール値はイベント編成において表示されている値がそのまま適用されます。
    • 一般的に属性一致のSRより属性不一致のSSRの方がアピール値は高くなります。
  • おすすめ編成は自動的にアピール値の高いアイドルが選出されますが、後述の通り過信は禁物です。

アピール値

  • アイドルのアピール値は下記を反映したものであり、編成時に表示されているものが計算結果です。その値がそのままLIVEで使用されます。
    • 楽曲タイプによるボーナス(一致なら+30%)
    • 自身のアイドルのセンター効果(後述のセンター効果の説明参照)
    • 自身のルーム効果(最大で全体+10%)
    • ポジションによるボーナス(後述のポジションの説明参照)
  • 以下の式でボーカル、ダンス、ビジュアルそれぞれのアピールが計算され、その合計がアイドルのアピール値となります。
端数切り上げ(基礎アピール×(1+タイプ一致+センター効果+ルーム効果+ポジションボーナス))

センター効果

  • 当イベントにおいてセンター効果のアピール値・ライフ・特技発動率アップ(ダウン)効果は各々自分のアイドルにのみ効果があり、他のアイドルには一切効果を与えません。よってセンター効果を気にして属性を合わせる事は全くの無意味です。
  • 本来の効果の発動に編成の制限・衣装の制限がある場合、その制限は免除されます。
    • センター効果「トリコロール」は3タイプの有無に関係なく常に効果を発揮します。
    • センター効果「プリンセス」「チアー」は他のメンバーのアイドルのタイプが一致していなくても常に効果を発揮します。
    • センター効果「クロス」は指定のタイプの編成でなくても効果を発揮します。
    • センター効果「レゾナンス」は5種類の特技の有無に関係なく常に効果を発揮します。
    • センター効果「ワールドレベル」は設定した衣装に関係なく一定時間経過後に自身のダンスアピール値がさらに上昇します。
  • センター効果「フォーチュンプレゼント」「クリスマスプレゼント」「シンデレラウィッシュ」は、他のプロデューサーのアイドルがこのセンター効果を持っている場合も効果を発揮します。
    • 同種のセンター効果を持つアイドルがユニット内に複数登場した場合はスターランクが最も高いものが適用されます。
  • センター効果「シンデレラチャーム」及び「キュート・クロス・○○○」の獲得ファン数アップ効果は、他のプロデューサーのアイドルがこのセンター効果を持っている場合も効果を発揮します。このセンター効果を持つアイドルがユニット内に複数存在する場合は、獲得ファン数のアップ効果は人数分適用されます。
  • センター効果「シンデレラエール」は、他のプロデューサーのアイドルがこのセンター効果を持っている場合も効果を発揮します。このセンター効果を持つアイドルがユニット内に複数存在する場合は、人数分適用されます。
  • センター効果とポジションが合致する場合、上昇値にボーナスが付加されます。また編成時に青文字でその数値が表示されます。
  • 下記の表で適用後が黒塗りのものについては、ボーナスは無く通常と変わらない効果となります。

ポジション合致ボーナス

※2019/08/31 15:00~ ポジションボーナス調整後の値
分類レア通常ボーナス
適用後
備考ボーナス適用
ポジション
全体R10%27%○○○ブリリアンスセンター
SR30%81%
SSR40%108%
SR35%74%○○○プリンセス
SSR50%105%
SR20%
8%
50%
20%
キュート・クロス・○○○
(上段はアピール値、下段は獲得ファン数)
SSR30%
10%
75%
25%
SR20%
25%
50%
63%
クール・クロス・○○○
(上段はアピール値、下段は特技発動確率)
SSR30%
35%
75%
88%
SR20%
15%
50%
38%
パッション・クロス・○○○
(上段はアピール値、下段はライフ)
SSR30%
25%
75%
63%
SSR30%
55%
60%
110%
○○○ユニゾン
(同タイプ曲は下段の値を適用)
特化R30%87%○○○ボイス
○○○ステップ
○○○メイク
ボイス:ボーカリスト
ステップ:ダンサー
メイク:パフォーマー
SR60%174%
SSR90%261%
SR48%158%シャイニーボイス/ステップ
SSR80%264%
SR80%200%トリコロール・ボイス/ステップ/メイク
SSR100%250%
SSR100%
130%
140%
182%
ワールドレベル
(一定時間経過後は下段の値を適用)
ダンサー
ライフR10%14%○○○エナジーリーダー
SR20%なし
SSR30%
SSR40%○○○チアー
特技R15%○○○アビリティ
SR30%
SSR40%
SR40%トリコロール・アビリティ
SSR50%
報酬SSR有り○○○プレゼント
SR32%シンデレラチャーム
SSR40%
SSR50%シンデレラエール
SSR有りシンデレラウィッシュ
その他SSR有りレゾナンス・○○○
SSR有りシンデレラブレス
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特技

  • デメリット付きの特技は、アイドルを設定した本人のみデメリットが適用されます。以下が該当します。
    • 特技「オーバーロード」のライフ減少
    • 特技「コンセントレーション」のPERFECT判定される時間が短縮される効果
    • 特技「オルタネイト」のCOMBOボーナスマイナス効果
    • 特技「アンコール」によってデメリット付きの特技を繰り返した場合は、アンコールを発動させたアイドルを設定した本人のみがデメリットを受けます。
  • 特技の発動に編成の制限がある場合、その制限は免除されます。
    • 特技「キュートフォーカス」「クールフォーカス」「パッションフォーカス」は、他のメンバーのアイドルのタイプが一致していなくても効果を発揮します。
    • 特技「トリコロール・シナジー」「トリコロール・シンフォニー」は3タイプの有無に関係なく効果を発揮します。
  • 特技の効果対象に制限がある場合、その制限は免除されません
    • 特技「キュートアンサンブル」「クールアンサンブル」「パッションアンサンブル」はタイプが一致しているアイドルの特技にのみ効果を発揮します。
  • 特技は他のプレイヤーのアイドルのものも発動します。
  • 発動の有無は同期していません。よって例え同じFULL COMBOやALL PERFECTであってもスコアにそれなりの差が出ることが多々あります。

ポジション

  • 楽曲が選択された後、ランダムにポジションが選出されます。
    • LIVEに参加するアイドルはこのポジションと楽曲のタイプによってイベント編成の設定に添って選ばれます。
  • イベントページ内「イベント編成」からあらかじめ楽曲のタイプとポジションごとにアイドルを編成できます。
    • 同一タイプのユニット内では「イラストが同じアイドル」を設定することはできません。
      • 同名・同レアリティのアイドルでも違うエピソードであれば設定可能です。
  • ポジションごとにアピール値のパラメータにボーナスが加算されます。ポジションによるボーナス値は以下の通りです。
パフォーマーボーカリストセンターダンサーリーダー
ボーカル290%各140%ライフ値による
※後述
ダンス290%
ビジュアル290%

  • リーダーの場合の上昇値は、アイドルのライフによって増加します。
ライフ上昇値備考(Pはライフのポテンシャル解放数を示す)
0~66%その他N(22)
26~87%その他R(29)、バランス型N(26)
36~129%その他SR(39 or 43)、エナジーR(32+5)
44~139%その他SSR[P0~2](44)
47~144%その他SSR[P3~4]
51~150%その他SSR[P5]
53~170%その他SSR[P6]
55~181%P×[P0~1](44+11)、その他SSR[P7]
58~202%P×[P2~3]、その他SSR[P8]
62~205%チアーSSR[P0~1]、P×[P4]、その他SSR[P9]
64~208%チアーSSR[P2]、P×[P5]、その他SSR[P10]
67~212%チアーSSR[P3~4]、P×[P6]
71~217%P×[P7]
73~220%チアーSSR[P5]、P×[P8]
76~222%チアーSSR[P6]
78~228%チアーSSR[P7]、P×[P9]
82~229%P×[P10]
84~230%チアーSSR[P8]
86~231%
89~232%チアーSSR[P9]
91~233%チアーSSR[P10]
103~234%エナジーSR[P0~3](86+17)
109~235%エナジーSR[P4~5]
115~248%エナジーSSR[P0~2](88+27)、エナジーSR[P6]
118~249%エナジーSSR[P3~4]、エナジーSR[P7~8]
124~250%エナジーSSR[P5]、エナジーSR[P9]
127~265%エナジーSSR[P6]、エナジーSR[P10]
130~266%エナジーSSR[P7]
136~267%エナジーSSR[P8~9]
141~268%エナジーSSR[P10]

おすすめ編成から見直す必要があるもの

  • 特技「オーバーロード」は除外されて選出されています。こちらの方が数値が高い場合などで使用したい場合は設定が必要です。
  • おすすめ編成は単純にアピール値の一番高いものを選出しているので、特技のレベルが考慮されていません。
    • アピール値が多少下がっても、特技のレベルが大きく上回っているものがある場合はそちらに変更するのも良いでしょう。
  • おすすめ編成では、センター→ボーカリスト→ダンサー→パフォーマー→リーダーの順でアピール値の高いアイドルが選出される仕様になっていると思われるため、パラメータが特化型のレアリティの高いアイドルが最適なポジションに設定されていないことがあります。過信は禁物のようです。
    • 例えば手持ちの育成済みのSSRが、Vo特化×1人、Da特化×1人、Vi特化×1人の3人だけの場合、Vo特化→センター、Da特化→ボーカリスト、Vi特化→ダンサー、その他(SRなど)→パフォーマーという具合に編成されることがあります

獲得スターエンブレム数・獲得ファン数を上げるには?

  • 適切なパーティ編成
    • 高レアリティのアイドルほど素のアピール値が高く、センター効果によるボーナスも大きくなる。特技での貢献度ボーナスも大きい。
      • Lvを全然上げきれてなかったり、よほど不適切なポジションに配置しない限りは、スターエンブレム数も獲得ファン数もSSR>SR>R>Nのレアリティ順になる。可能な限りSSR、そうでなくとも適性のあるSRを配置したい。
    • 曲とアイドルの属性一致よりも、ポジションを適性に一致させた方がアピール値が高くなる。
      • 特技発動率などは貢献度に関わっていないと考えられているためスターエンブレム稼ぎでは関係ないが、ファン数稼ぎの場合、属性不一致だと特技発動率が上がらなくなる上、特技:アンサンブルの効果が受けられなくなるため、スコアが激減することがあり、場合によっては逆転しうる。各タイプで属性一致かつ適性のあるアイドルのみで編成するのは難しいが、全タイプ曲のみですれば属性不一致は起こり得ないので、ファン数稼ぎは通常、全タイプ曲で行われる。
    • 重要かつ先にやらないと意味のない部分なので一番に書いたが、最適ポジションを考えるのは少し複雑なため、各ポジションに適性のあるアイドルは?に別記。
  • 基本アピール値の上昇
    • 特訓を行い、Lvと親愛度をMAXにする。ファン数を増やしてポテンシャル解放を行う。
    • 家具「メイクスペース・カフェスペース・トレーニングスペース」をルームに配置し、家具のLvを上げる。
      • ルームに配置しなくても効果を発揮するようになりました。
    • アピール値のポテンシャル解放もできれば行う
      • ポテンシャル解放分にもポジションボーナス・センター効果のボーナスが入り、それなりの値にはなる。特に特化枠の特化アピール値は上げておいたほうが良い。
      • リーダー枠の場合基本的にライフポテンシャル優先、ファン数目的でルームに集まりセンター効果「レゾナンス」を含む固定の組み合わせで行う場合特技発動率ポテンシャル優先など、他に優先すべきものがある場合それを優先すべき。
  • 特技レベルの上昇
    • 特訓の際、R以上のアイドルやベテラントレーナー以上のトレーナーチケット、期間限定トレーナーチケットを使い、特技レベルを上昇させる。
      • 高レアリティのアイドルほど特技レベルが上げにくいが、貢献度への影響も大きくなる。
  • リーダー枠(ライフ枠)アイドルのライフポテンシャル解放
    • ライフと上昇量の関係の通り、エナジーSSRでポテンシャル6、チアーSSRだとポテンシャル7、パッション・クロス・○○○だと9、その他のSSRだと8あるのが望ましい。それ以降は上昇量が鈍くなり、特にエナジーSSRだとボーカル/ダンス/ビジュアルのどれかに振った方がアピール値が上がる。その他の場合は特訓アイテムの手持ち次第となる。


各ポジションに適性のあるアイドルは?

  • ボーカリスト・ダンサー・パフォーマーの特化枠
    • 「トリコロール・ボイス/ステップ/メイク」系のセンター効果を持つアイドルがアピール値で見れば最高
      • 補正率で言えばSSRの「シャイニーボイス・ステップ」が一番高いが、補正を受けるVo/Da/Viの特化値が高い都合、「トリコロール・ボイス/ステップ/メイク」のほうが総合的にはアピール値が高くなる。「〇〇〇ボイス/ステップ/メイク」(※〇〇〇はキュート/クール/パッションのいずれか)も含め、差は1000程度のわずかなので、この3種のどれかであれば、無理にトリコロールを手に入れに行くほどまではしなくて良い。
    • ファン数目的ならセンター効果「チャーム」持ち
      • センター効果「チャーム」持ち(特技:トリコロール・シナジー)や「エール」持ち(特技:トリコロール・シンフォニー)は特化値が非常に高い都合、センター効果への効果はなくとも特化一致ポジションが最適。ただし貢献度の面では上記センター効果にボーナスが得られるアイドルよりは低くなる。これらはファン数稼ぎが目的になるが、「エール」は特技シンフォニーが強力なものの、有効に働いてもアピール値が低めな分単独では大して稼げなく、両方使う場合は「チャーム」のほうが特化値が高いので優先されるため、「エール」はセンターに押し出されることがほとんど。
  • センター
    • 「ブリリアンス」または曲とタイプ一致した「ユニゾン」のセンター効果を持つアイドルの中でバランス型のアピール値を持つものがアピール値で見れば最高
      • 補正率で言えば曲とタイプ一致した「ユニゾン」のほうがわずかに高いが、現状ではNG3人のみ他と違いバランス型でアピール値が「ブリリアンス」と変わらない高さになっている。それ以外の「ユニゾン」と比較すると「ブリリアンス」は全てバランス型であるため元のアピール値が多少高い分、総合的にはアピール値が高くなる。全タイプ用の「ユニゾン」は存在しないので、全タイプでは「ブリリアンス」が単純に最もアピール値が高くなる。「プリンセス」は補正率が少し低いが、これもNG3人のみバランス型で元のアピール値が高く、NG3人以外の「ユニゾン」をわずかに上回る程度にはなる。バランス型でない場合でも1000程度の差なので、こちらもこの3種のどれかであれば問題ない。
      • クロス系にも補正はかかるが、アピール値への補正はあまり大きくないため、上記3種よりはポジション適性が劣る。「キュート・クロス・〇〇」はファン数にもポジションボーナスによりそこそこ大きな補正がかかるため、ファン数目的なら「プリンセス」や「エール」と同レベルで有効。
    • ファン数目的ならここもセンター効果「チャーム」持ち
      • 上記以外のものを置いた場合でも、特化ポジションが最適なアイドル以外はライフポテンシャルを振った場合のリーダーに次ぐ適性がある。貢献度にボーナスが入る「レゾナンス」を複数置きたい場合など枠が足りず適性枠に置けない場合に置く、ファン数稼ぎに「チャーム」持ちをもう1人置く、単に適性のあるSSRアイドルがない場合の代用でスコア系のSSRを置く、などが考えられる。曲とタイプ一致した「ユニゾン」や「プリンセス」(センター効果「プリンセス」持ちの特技は「フォーカス」のものと「オルタネイト」のものがあるが、「フォーカス」のほうが安定してスコアを稼げる)、適性ではないものの「エール」もスコアを稼げることが多いが、それ以上に「チャーム」でのファン数+40%は大きい。
    • 基本的に他ポジションに適性のないアイドルを置くべき
      • ポジションボーナスがない上特技が完全に被ったり、センター効果「レゾナンス」の特技重複加算が被ってアピール値減少だけ受けたり、貢献度減少やファン数減少につながることが多い。センターに適性あるアイドルを置かない場合でも、せめて他ポジションに特別な適性のないアイドルを。
  • リーダー枠(ライフ枠)
    • 貢献度にボーナスがある「レゾナンス」が強力で、現状では最強。
      • 「レゾナンス」持ちのアピール値はセンター効果の逆補正により一番低い部類だが、貢献度ボーナスのおかげで、ライフポテンシャルを振り切った状態だと一番アピール値が高い「エナジー」持ちより貢献度がかなり高くなり、最もスターエンブレムが稼げる。他のポジションに適性を持たないこともあり、相対的に、ライフポテンシャルに振るだけでアピール値を大幅上昇させられるリーダー向きと言える。
      • 貢献度ボーナスは通常の計算の外側であり、全体の貢献度もボーナス分増える。使った本人が一番得られるのは確かだが、それでもあくまでアピール値はSSR内では最低クラスのため、他の人は相対的にアピール値が高いことになり、結果的に貢献度も他のSSRを使われるより高くなる。全員がスターエンブレムの量を増やせることになり、使った側だけでなく使われた側もうれしい。
      • スコア面でもセンター効果の特技重複加算のおかげで他4人の特技で稼げるスコアも大きくなり、アピール値の低さを補って余りある働きをすることが多く、ファン数増加にもつながる。他4ポジションをセンター効果「チャーム」持ちで固めればそれらの特技「トリコロール・シナジー」が全て重複加算された上、それらのセンター効果のファン数倍率アップも重複加算されるため、最大で通常LIVE3回分くらいのファン数が稼げるし、そこからセンターを曲と属性一致した「ユニゾン」や、「エール」「プリンセス」にしても大差ないファン数が稼げる。
    • アピール値への補正はライフのポテンシャルを振れば、程度は違えどどのアイドルにも有効なため、ライフ振り状態だと上昇量が鈍くなる辺りでの勝負になってしまい、アピール値に大差はなくなりがち。特技や特殊なセンター効果など、アピール値以外を重視したほうが良い場合が多い。
      • センター効果自体でアピール値は増えないが、元のライフが高くセンター効果で更にライフが増える「エナジー」がアピール値では一番だが、ライフとアピール値以外の効果がなく、貢献度ではレゾナンスの次、ファン数では下記いくつかにも負ける。リーダーに適正はあるが、最強ではない。
      • 「チアー」は元のライフが通常のSSRと同じ上、アピール値上昇効果を持たないため弱い。「チアー」は特技がライフ回復系必須の「ライフスパークル」なこともあり、通常は他4人の編成を決められない上、決められたとしてもこの枠にレゾナンスを入れたいLIVE PARTYにはあまり向いていない。
    • 元々高いアピール値上昇量を持つ「ユニゾン」「プリンセス」「トリコロール・ボイス/ステップ/メイク」もかなり強力である。「パッション・クロス・○○○」はアピール値とライフが同時に上がるためこちらも強力である。
      • ポジション補正とセンター効果はそれぞれ影響を与える。センター効果への特別な補正はないが、両方を合計すれば「エナジー」にも迫るアピール値にできる。
      • アピール値で大差ない上、特技でスコアが上げられるため、ファン数の面では「エナジー」より少し優位。これらは通常の編成でよく使われるため、余らせていることは稀だろうが、「レゾナンス」を持っていなくてこれらを多数持っているのなら、その1つにライフを振って置くことを考慮すべき。
    • ファン数稼ぎなら「チャーム」持ちも考慮に入る。
      • ライフ10振った場合でも貢献度は少し低いものの、特化ポジションに置いた場合と大差なく、他4人の編成にほぼ関係なくファン数は増加させられる。
      • ファン数で見ても、編成を決められるなら「チャーム」は特化枠3枠が最優先で、そこを埋めるとリーダー枠としてはスコアが大幅増加する「レゾナンス」のほうが上になる。

楽曲

  • LIVEでランダムに選出される楽曲はイベント楽曲・カバー楽曲を除くほぼ全ての楽曲です。
  • 基本的に楽曲タイプは各25%ずつ等分に選ばれます。
    • 楽曲タイプ指定のルームとのマッチングにより確率に偏りが出る可能性があります。

表示されるアイドルについて

  • オプションにより自分のアイドルを常にセンターに表示することができます。これは表示位置を入れ替えるのみです。
  • 同じアイドルが複数選出された場合、以下の優先順位で高いもの以外は代替のアイドルが表示されます。
    • 自身のアイドルがいれば最優先。
    • 自身のアイドルがいなければ優先順位は左から順に「42135」
  • 表示されるアイドルが5人未満の楽曲において、自身のアイドルが表示されないポジションだった場合も同一アイドルの代替表示は行われます。
  • 代役はN・Rの全アイドルからランダム(通常LIVEとは異なる)
  • 代役の衣装は、アイドル編成でセットした衣装になる。
    • 代役アイドルが着られる共通衣装(スターリースカイ・ブライト等)・ユニット衣装(プレゼントオブスノウ等)ならばその衣装
    • SSレア衣装や、代役アイドルが着られないユニット衣装の場合は、最後に設定した共通衣装

消費スタミナ・獲得経験値・獲得親愛度・獲得マニー

消費スタミナは難易度で固定です。
獲得経験値・獲得親愛度は選ばれた楽曲を通常プレイした際のものと同じです。
獲得マニーは計算式の差異により通常プレイより若干増えています。
消費スタミナ0でLIVEをした場合、これらの獲得はありません。
※括弧内の数値はスタミナ1あたりの獲得効率(合計獲得pt÷消費スタミナ)
難易度消費
スタミナ
楽曲Lv獲得経験値
(効率)
獲得親愛度
(効率)
獲得基礎マニー
(効率)
DEBUT105~735 (3.50)9 (0.90)167 (16.70)
8~942 (4.20)10 (1.00)183 (18.30)
REGULAR1210~1146 (3.83)14 (1.17)300 (25.00)
12~1346 (3.83)15 (1.25)325 (27.08)
1449 (4.08)16 (1.33)349 (29.08)
PRO1515~1649 (3.27)20 (1.33)625 (41.67)
17~1853 (3.53)22 (1.47)667 (44.47)
1956 (3.73)23 (1.53)707 (47.13)
MASTER1820~2456 (3.11)26 (1.44)750 (41.67)
25~2863 (3.50)27 (1.50)792 (44.00)
MASTER+1870 (3.89)29 (1.61)835 (46.38)
  • 獲得マニーは楽曲レベルとスコアランクに依存し、以下の計算式により求められます。なお、ルームとスターランクは自分のアイドルのものです。
端数切り上げ(基礎マニー×ルームアイテム効果×スターランク効果×スコアランク補正×LIVE報酬ボーナスデー効果)
スコアランク補正値
S1.0
A0.9
B0.8
C以下0.7
  • センター効果「シンデレラエール」により獲得経験値・獲得マニーが加算されます。該当人数分加算されます。

獲得ファン数

通常の計算における5人分を1人で獲得します。
端数切り上げ(獲得スコア×0.001×(1+ルームアイテム効果(0.00~0.10)+センター効果))×5人分

  • センター効果は「シンデレラチャーム」「キュート・クロス・○○○」により加算されます。該当人数分加算されます。
  • 消費スタミナ0でLIVEをした場合、この獲得はありません。

獲得スターエンブレム、貢献度

  • 貢献度とは「合計スコア」に如何に貢献したか、の値です。すなわちスコアとそれを決める主要因などである次の要素により貢献度が求められます。
    • 合計アピール値に対する自分のアイドルのアピール値
    • 自分のアイドルの特技Lv
    • 合計スコアに対する自分のスコア
    • センター効果の種類
  • この値により貢献度の数値が決定され、その数値から順位が付けられます。
    • 数値の差が小さければ順位が違っても獲得スターエンブレムはほぼ変わりません。
    • 同点であれば同じ順位にもなります。ただし内部的な数値の関係か獲得スターエンブレムが同点でも順位が違う事もあります。
  • 「メンバー全員の合計スコア」等により基本のユニット獲得スターエンブレムが決まり、それを貢献度のメンバー間の比率を元に配分されます。その上で後述の内容に該当する場合はスターエンブレムが減少します。表示されるユニット獲得スターエンブレムはその分が引かれた後のものです。
内容係数
切断等による1人でLIVE80%
ライフが0になる50%
消費スタミナ0でLIVE3%
※複数に該当する場合、掛け合わせた値となります

  • 次のセンター効果は貢献度が上昇する効果を持ちます。
    • センター効果「レゾナンス」各種は設定者の獲得スターエンブレムが1.71倍になり、上昇後の数値で貢献度の順位が付きます。※要検証

貢献度・獲得スターエンブレムの求め方

※要検証
あくまでも仮説であり±1程度の誤差が生じます。
全体のアピール値について、全体のスコアに加算されない状態の人のアピール値は除いて計算されます。

貢献度=
 ([自分のアピール値]÷[全体のアピール値])
 ×([自分のスコア]÷[全体のスコア])
 ×([特技Lv]÷2+[下表補正値])
レアリティ数値
SSR20
SR17
R14
N
獲得スターエンブレム=
 端数切り上げ(
  [どうにかして求める全員に使用される基準の数値]
  ×(0.4+0.6×貢献度)
  ×[ペナルティ(ソロLIVE、ライフ0、消費スタミナ0)]
 )

切断について

  • LIVE PARTY!!では同期切れ、基準に満たないプレイ内容などにより、メンバーが切断されることがあります。
  • 自分自身が切断された場合は、自分以外の4人が切断されたように見えます。
  • 切断された本人への影響
    • 獲得スターエンブレム数、獲得イベントアイテム数が80%になるペナルティが課されます。ススメチケットのみ、獲得数ではなく獲得数の計算に使う数値にペナルティがかかります。
      • 切断されなかった場合に得られると予想されるスターエンブレム数と、実際に得られるスターエンブレム数に予想の範囲を大きく越える差異がある場合があり、獲得数がスコアのみで決まっている可能性があります。
    • 普段出現しない額のマニーばかり出るなど、個人報酬のランクが下がるようです。
      • 協力報酬のランクも下がっていると考えられます。
  • 切断された本人以外への影響
    • スターエンブレムの分配が残ったメンバーのみで行われますが、ユニット獲得数は残りメンバー数にほぼ比例します。
      • 切断されたメンバーの貢献度がユニット平均値より低ければ残ったメンバーの個人獲得数が減り、高ければ増えると考えられます。
  • 特定の条件のプレイヤーの切断率が高いと言われており、わざと切断しているのではないかとたびたび議論になります。
    • デメリットしか無いため、それを知っていればわざと切断するプレイヤーは少ないと思われます
    • PLvが低い、SR以下のアイドルを配置しているプレイヤーはダウンロード済みの楽曲やモデルデータが少なく、LIVE開始前にダウンロードするデータが多いため、タイムアウトで切断されるケースが多くなっていると考えられます

切断が起きる原因

  • 回線速度の不足によるデータのダウンロード時間の長期化による同期開始の棄権
    • 通信量超過による速度制限時・3G回線等では絶望的です。Wi-Fi環境が望ましいとされます。
    • 「他のメンバーを待っています」の状態で長時間待たされ、その後スコアランクやコンボ数が表示されないプレイヤーがいる場合はこのパターンと思われます
    • PLvが低い、あるいはSR以下の編成をしているプレイヤーはダウンロード済みの楽曲やモデルデータが少ない可能性が高く、ダウンロードのデータ量が増えるため切断される割合が増えると予想されます。
      • 今は一括ダウンロード(メニュー>ダウンロード管理>ダウンロード)で手持ちにないアイドルまで全て、事前ダウンロードできます。LIVE PARTYをやる前に行っておきましょう。時間がかなりかかるものの、プレイ毎に時間がかかる上に周りに迷惑をかけるよりはマシです。
  • 通信状態の悪化
    • 途中でコンボ数やスコアランクが変化しなくなるプレイヤーはこのパターンと思われます。
    • LIVE結果の送信に失敗することがあり、リトライしない、リトライも失敗し続けると切断扱いになると思われます。
  • プレイ内容による強制切断
    • 放置対策で、プレイ内容によっては強制的に切断されることがあるようです。
  • LIVE未終了による切断に見える状態
    • LIVE終了後の画面にて、LIVEプレイ中のメンバーが残っていた場合は切断表示になります。
      全員が完了を押しても次の画面に進行せず、切断表示のメンバーのLIVEが完了次第切断マークが消え、スコアが表示されます。
    • 「他のメンバーを待っています」で待たされる時間がバラバラになる場合があり、これによってLIVEが同時に終了しないことが原因のようです。
  • その他原因不明の状況
    • ほとんどダウンロードがないにも関わらずLIVE開始時から切断されていることがあるようです。
    • マッチング成立後にリトライ不可の通信エラー(長時間放置後に発生するものと同等)でタイトル画面に強制的に戻されることがあります
      • スタミナが消費されず中断データも残っていないケースと、スタミナが消費されて中断データから再開されるケースがあるようです

切断に関する未確認情報

  • ダウンロードによるタイムアウトでも通信状況の悪化でもない切断が疑われる報告が上がっています。
    • 切断が起きる楽曲が特定楽曲のみに集中している
      • 報告されているものは曜日限定曲(ゴキゲンParty NightNear to You)のみに集中しているようです
      • 2D標準にしている場合のみ曜日限定曲で切断がほぼ100%起きる
  • 通常プレイに比べて通信エラーが発生しやすいという声もあります
    • LIVE中に同期を行う分、他のLIVEよりもサーバー負荷が高いため、サーバー側要因でのエラーが増えると考えられます。

報酬

通常報酬

獲得アイドル・トレーナー

  • 3枠確定で獲得します。
  • Nアイドル、Rアイドル、トレチケの順に並び替えて表示されます。
  • 消費スタミナが多いほど良いものが出やすくなります。
    • アイドルの入手時レベルが高くなります。
    • トレチケが出やすくなります。
  • 内訳は以下の通りです。
  1. Nアイドル(属性は楽曲と同じ) or Rアイドル(属性は楽曲と同じ)
  2. Nアイドル(属性はランダム)
  3. Nアイドル(属性はランダム) or ルーキートレーナーチケット

獲得特訓アイテム

  • 消費スタミナが多いほど獲得率が高くなります。
  • 以下の内容がそれぞれ確率で獲得します。
  1. 共通特訓アイテム(靴 orドレス)
  2. 属性特訓アイテム(イヤリング or ペンダント or ティアラ)(属性は楽曲と同じ)

その他獲得アイテム

  1. 各種スペシャルLIVEキャンペーン開催時の報酬
  2. MASTER+チケット(難易度MASTER+選択時に低確率で獲得)
  3. センター効果「○○○プレゼント」(該当するアイドルがいずれかに選出された場合)
  4. センター効果「シンデレラウィッシュ」(該当するアイドルがいずれかに選出された場合確率で獲得)
  5. お誕生日プレゼント(該当するアイドルがいずれかに選出された場合)

LIVE PARTY!!専用報酬

  • プレゼントへは送られず直接獲得となります。ただし所持上限を超える場合は14日の期限付きでプレゼントに送られます。

個人報酬

  • 自分の貢献度が高いほど、良い報酬が出現しやすくなります。
    • ここで言う「自分の貢献度」とは「スターエンブレム」の数値です。※要検証
  • 個人報酬は、一定の確率で1~2個出現します。
  • 消費スタミナ0の場合、獲得が無い場合も多々あります。
獲得内容
Rアイドル
ルーキートレーナーチケット
トレーナーチケット
ベテラントレーナーチケット
マスタートレーナーチケット
S.T.マスタートレーナーチケット
各種キャンディー
500マニー
1000マニー
2000マニー
10000マニー
※情報募集中・要検証

協力報酬

  • メンバー全員のスコアの合計が高いほど、良い報酬が出現しやすくなります。
  • 獲得できる協力報酬は全メンバー共通で、必ず全員が獲得できます。
    • 他のメンバーとの同期が解除され、1人でLIVEを行うモードになった場合、協力報酬は他のメンバーと共通になりません。
    • 通信状態の悪化に加え、LIVE中のプレイ内容が一定の基準に満たない場合も同期が解除されます。
  • 消費スタミナ0の場合、協力報酬は他のメンバーと共通になりません。獲得が無い場合も多々あります。
獲得内容
思い出の鍵
魔法の靴
魔法のドレス
各種ティアラ
各種キャンディー
各種クッキー
10友情pt
20友情pt
50友情pt
※情報募集中・要検証

イベント報酬

イベント枠で獲得できる各種イベントアイテムは全てその時点で開催中のイベント専用で、次のイベントには持ち越しできません。
以下の「一定の基準を満たしていない場合」は、同期が解除された場合が該当します。

イベントptの獲得について

楽曲名イベント/LIVE Groove/LIVE Parade

イベント「○○○」の開催中は、本機能の協力LIVEでも、イベントptを獲得できます。
イベントptの獲得量は、協力LIVEの難易度やプレイ内容によって変化します。
ただし、LIVEの途中でライフが0になった場合や一定の基準を満たしていない場合、獲得量が減少します。
またスタミナ消費なしで協力LIVEを行った場合、イベントptを獲得することはできません。

楽曲名イベント(アタポン形式)のイベントアイテムの獲得について

イベント「○○○」の開催中は、本機能の協力LIVEでも、イベントアイテムを獲得できます。
イベントアイテムの獲得量は、協力LIVEの難易度やプレイ内容によって変化します。
ただし、LIVEの途中でライフが0になった場合や一定の基準を満たしていない場合、獲得量が減少します。
またスタミナ消費なしで協力LIVEを行った場合、イベントアイテムを獲得することはできません。

獲得内容

  • イベントアイテム・イベントptの獲得量は本来の95%(端数切り上げ)になると推測されます。
    • MASTER+選択時は、同曲のMASTERの獲得量を参照します。
  • 説明文にある「イベントアイテムの獲得量の減少」はスターエンブレムの減少と同じ割合であると推測されます。
  • 詳細は各イベントページにて。

キャラバンメダルの獲得について

イベント「シンデレラキャラバン」の期間中は、本機能の協力LIVEでも、キャラバンメダルを獲得できます。
協力LIVEを行った際に選出されたアイドルのスターランクは、追加報酬の出現率に影響せず、必ずキャラバンメダルを獲得できます。
キャラバンメダルの獲得量は、本機能の協力LIVEの難易度によって変化します。
ただし、LIVEの途中でライフが0になった場合や一定の基準を満たしていない場合、獲得量が減少します。
またスタミナ消費なしで協力LIVEを行った場合、キャラバンメダルを獲得することはできません。

獲得内容

  • 確定1枠となります。
    • 通常のLIVEの110%(端数切り上げ)になると推測されます。ただし、枠が少ないので総数は少なくなります。
    • SR/Rアイドルの獲得を除いたキャラバンメダルのみ入手量は、スターランク☆10で行う通常のLIVEと同程度になると推測されます。
  • 説明文にある「キャラバンメダルの獲得量の減少」はスターエンブレムの減少と同じ割合であると推測されます。
  • 詳細は各イベントページにて。

LIVEオプションの獲得について

イベント「LIVE Parade」の開催中は、本機能の協力LIVEでも、LIVEオプションを獲得できることがあります。
獲得できるLIVEオプションの種類は、協力LIVEの難易度やプレイ内容によって変化します。
ただし、スタミナ消費なしで協力LIVEを行った場合、LIVEオプションを獲得することはできません。

獲得内容

  • 要検証。

ススメチケットの獲得について

イベント「ススメ!シンデレラロード」の開催中、本機能の協力LIVEを行ってもイベント内のMAPは進行しませんが、「ススメチケット」を獲得できます。
「ススメチケット」の獲得量は、協力LIVEの難易度やプレイ内容によって変化します。
また、LIVEの途中でライフが0になった場合など、一定の条件を満たしていない場合は、ススメチケットの獲得量が減少します。
※スタミナ消費なしで協力LIVEを行った場合、ススメチケットを獲得することはできません。

獲得内容

  • 詳細は各イベントページにて。

カーニバルメダルの獲得について

イベント「LIVE Carnival」の開催中、本機能の協力LIVEでも、「カーニバルメダル」を獲得できます。
「カーニバルメダル」の獲得量は、協力LIVEの難易度やプレイ内容によって変化します。
また、LIVEの途中でライフが0になった場合など、一定の条件を満たしていない場合は、ススメチケットの獲得量が減少します。
※スタミナ消費なしで協力LIVEを行った場合、カーニバルメダルを獲得することはできません。

獲得内容

  • 詳細は各イベントページにて。

スターエンブレムについて

スターエンブレムは協力LIVEを行うことで獲得でき、「スターエンブレム交換所」で、アイドルのスカウトやアイテムとの交換に利用できます。
スターエンブレムの所持数と獲得可能期間は、LIVE PARTY!!のTOP画面で確認できます。
最大所持数は「999,999」となり、これを超えて取得した分は破棄されます。

スターエンブレム交換所

過去ログは過去のスターエンブレム交換所へ。

各交換所共通

交換所ごとに交換可能回数がリセットとなります。
アイテム
交換対象必要エンブレム数交換可能回数マニー効率*1
初回通常初回通常
魔法の時計×1個-50001-100.0
キュートティアラ×1個25005000272.036.0
クールティアラ×1個25005000272.036.0
パッションティアラ×1個25005000272.036.0
スタージュエル50個80016005--
思い出の鍵×1個80016005125.062.5
魔法のドレス×1個50010001040.020.0
MASTER+チケット×1枚-25020--
キュートキャンディ×1個-2505-4.0
クールキャンディ×1個-2505-4.0
パッションキャンディ×1個-2505-4.0
スタミナドリンク30×1個4509003--
スタミナドリンク20×1個3006003--
スタミナドリンク10×1個15030010--
10000マニー-5000何回でも交換可能-2.0
1000マニー-500何回でも交換可能-2.0
100マニー-50何回でも交換可能-2.0
10マニー-5何回でも交換可能-2.0

過去イベント復刻 (2016年~2020年の7月開催イベント分)

交換可能期間:2021/07/04 15:00 ~ 2021/08/11 14:59
  • 2021/04/04 15:00 一部のアイドルのスカウトに必要なスターエンブレム数の調整(16000→8000)
交換対象初回通常回数
アイドル
[憧憬の絵姿]藤原肇400080005
[スパニッシュダンサー]関裕美400080005
[きみにいっぱい☆]姫川友紀400080005
[きみにいっぱい☆]市原仁奈400080005
[サマカニ!!]川島瑞樹400080005
[サマカニ!!]日野茜400080005
[妄想お姫様]喜多日菜子400080005
[ドランカーパイレーツ]柊志乃400080005
[Kawaii make MY day!]椎名法子400080005
[Kawaii make MY day!]水本ゆかり400080005
[Take me☆Take you]前川みく400080005
[Take me☆Take you]依田芳乃400080005
[絢爛華麗]西園寺琴歌400080005
[アトラクティブレディ]篠原礼400080005
[SUN♡FLOWER]諸星きらり400080005
[SUN♡FLOWER]城ヶ崎美嘉400080005
[凸凹スピードスター]安部菜々400080005
[凸凹スピードスター]佐藤心400080005
[Stage Bye Stage]島村卯月400080005
[Stage Bye Stage]本田未央400080005
[シンクロビューティー]斉藤洋子400080005
[情熱のゆくえ]水木聖來400080005
[バベル]一ノ瀬志希400080005
[バベル]二宮飛鳥400080005
[私の色を探して]浅野風香400080005
[ピックアップフォーチュン]藤居朋400080005
[太陽の絵の具箱]緒方智絵里400080005
[太陽の絵の具箱]佐城雪美400080005
[Joker]松永涼400080005
[Joker]大和亜季400080005
アイテム
陶芸スペース×1個-5001
ねこっぴーの抱きまくら×1個-10001
マッサージチェア×1個-10001
ファンシードリンク×1個-5001
カワイクチェンジドレッサー×1個-10001
ネコチャンソファー×1個-10001
舞踏会の舞台セット×1個-5001
ミニステージ/SUN♡FLOWER×1個-10001
USAポン×1個-10001
ミニステージ/ARライブ×1個-10001
ビーチパラソルセット×1個-5001
園のブランコ×1個-10001
セルフネイル勉強スペース-5001
妖精の小屋-10001
バーカウンター-10001
  • このモードでの楽曲クリアはデイリー・ウィークリー・ノーマルミッションのカウント対象となりますが、消費スタミナ0でライブを行った場合や残りライフが0となった場合はクリアしたとは見なされません。またノーマルミッション「LIVEでスコア○を達成しよう」は対象外となります。

フラワースタンド送付について

  • 1回につき100ptまで贈れます
    • フラワースタンド送付のウィンドウの「贈る数」の数字部分を長押しするとモーダルウィンドウが開き、送付数を0~100の範囲で直接選択できます。
合計友情pt表示内容
0無し
1~フラワースタンド
200~ガラスの靴
300~馬車
400~馬車、お城、お城、ガラスの靴
500~馬車、お城、お城(大)、お城、ガラスの靴

チャット

「スタンプ」を参照してください。

*1 マニーショップ売却時の取得マニー数を必要エンブレム数で割ったもの

コメント(1978)

コメント

  • 774P No.105589821 2021/08/03 (火) 19:27 通報
    イベント中だとライパってどのタイミングでイベントpt発生するんですか? 難易度とか選んで決定押した時でしょうか? それともマッチで5人揃った時でしょうか?
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.105589851 2021/08/03 (火) 19:55 通報
      報酬なんだからライブの報酬発生と同時じゃない?
      Partyのライブ報酬発生タイミングは、貢献度の確定が必要だから、
      リザルト1とリザルト2の間だと思うよ。
       
      普通に考えてライブ開始時に報酬配ったら、
      切断して報酬だけ持ってく馬鹿が続出するので
      そんなアホな実装は小学生でもしないと思う。
      2
    • × 774P No.105589859 2021/08/03 (火) 20:02 通報
      pt目的で切断するプレイヤーうぜぇって聞いたことないので
      おそらく1曲完走してリザルト出た直後
      ライパ中だとマッチングメンバーに迷惑かかるので検証したことないけど
      通常ライブもリザルト出る前に切ると報酬無しになるのでそれと同じ仕様だと思う
      1
  • 774P No.105589631 2021/08/03 (火) 16:43 通報
    たまにレベル一桁の人とマッチングするんだけど大抵通信切れ扱いになってる(多分ライブ開始時のダウンロードだと思う)
    マルチ要素あるゲームってマルチ解放するには結構ゲーム進めないといけないイメージなんだけどなんでチュートリアル終えたらすぐ入れるようになってるんだろう
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.105589727 2021/08/03 (火) 18:16 通報
      元々イベントだったので「始めたばかりだとイベントに参加できません」ってのも萎えるだけだろうし、それを常設しただけだからね。
      そもそも問題になるのはプレイ期間というより貯め込んだキャッシュの量であって、長くプレイしている人でも機種変後やキャッシュ削除後だと同じ問題が発生しうるので、解放条件を設けるよりも、キャッシュが十分にない場合にはPARTYやる前に一括ダウンロードを促すメッセージを出すとかそういう対応することの方が重要だと思うわ。
      てかマルチある音ゲーである程度進めないとできないのってあるの?ガルパもプロセカもナナシスもグルミクもマルチに解放条件があったって記憶はないけど。
      0
    • × 774P No.105589872 2021/08/03 (火) 20:09 通報
      他のマルチは知らんけど、デレステのPartyはある種のルームを除けば
      初心者がやっても困るような性質ではないから制限かけてないだけでは?
      編成だって初期のままでもいいし、
      死んでも最後までプレイ出来て少ないながらも報酬がある。
      チャットも出来ないから初心者を罵倒する馬鹿にも遭遇しない。
      1
  • 774P No.105556896 2021/07/06 (火) 14:23 通報
    ライブパーティーにて、辻フラスタを贈ることは迷惑行為になるの?
    ストーカー行為に映るとの考え方や、バグの報告などを見ると贈らないほうがいいのか戸惑う。
    ゲーム的にアゲ↑の一貫で採り入れた要素だと思うけど、脆い仕組みと神経の細いプレイヤーのせいで残念な機能になっている気がする。
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.105559415 2021/07/08 (木) 22:05 通報
      辻フラスタがランダムで表示されてる人にフラスタ送るって意味で合ってるかわからんくてすまんなのだけど、基本的には同僚だけに送るのが安定かな
      送ってくんなって程の過激派は滅多に居ないけど、部屋よく建ててる人は普段同僚から500以上を頻繁に貰ってるから同僚以外に10とか100とか貰っても誰だこいつと思われるか、気にも止められないケースが多い
      1
    • × 774P No.105559474 2021/07/08 (木) 22:40 通報
      わたしは素直に嬉しく思うけど。
      3
  • 774P No.105546554 2021/06/27 (日) 10:17 通報
    特技コンセなのにAPできたんだが、もしかして
    自アイドルがコンセ出てる時でも、編成の優先順位が後ろのアイドルでコンセ出てる間は判定難化しない?
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.105546637 2021/06/27 (日) 11:40 通報
      たまたま偶然チューニング持ちがマッチングした可能性はないですか?
      コンセと同秒数だったりするとあっさりAPできたりしますが
      0
  • 774P No.105508585 2021/05/29 (土) 12:14 通報
    ライパの全タイプ編成でビジュアル特化以外には適切なチャームやエール、レゾナンスがいるんですが、ビジュアル特化だけチャームあるいは特化不一致のチャームもいません。この場合ってビジュアル枠には何も編成すればいいんですか?
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.105508760 2021/05/29 (土) 13:21 通報
      普通にビジュアルアップのセンター効果の中から選べばいいんじゃないですかね?
      まぁ、他のメンバーから察するに「チチエチレ部屋用の編成」、ということなら誰も編成できません
      2
    • × 774P No.105509170 2021/05/29 (土) 16:21 通報
      チャームが3人いたら、パフォーマーを特化不一致のチャームにすれば「チチ自チレ、不一致1枠まで」の部屋には入れる。
      「自チ自チレ」「チ2↑右レ」の部屋があれば、パフォーマーは普通に〇〇メイクを出せばいい。
      2
  • 774P No.105490570 2021/05/17 (月) 16:58 通報
    proでファン活部屋におじゃましたらいつのまにかMas+四人に囲まれてて申し訳なさと怖さで抜けた・・・
    よほどでなければほぼフルコンですがやはりproは申し訳ない感じがします。。。
    返信数 (5)
    1
    • × 774P No.105490945 2021/05/17 (月) 21:37 通報
      偶にメセボで難易度指定している人もいるから注意は必要だけど、基本的にはproだろうがregだろうが誰も気にしないから大丈夫。
      個人的には 難易度低い=スタミナ消費が軽い=より多くLive付き合ってくれる からある種の安心感はある。
      1
    • × 774P No.105491056 2021/05/17 (月) 22:45 通報
      ただDEBUTだと難易度の変え忘れと疑われて困惑される可能性はあるかも。
      1
    • × 774P No.105491219 2021/05/18 (火) 02:56 通報
      昔自分もProまでしかフルコン出来なくてそう思ってた時期あったけど、いざマスプラフルコン出来るくらいになったらマジで他人が低難易度選んでようが何も気にならんから、気にせんでProでやるとよろし
      7
    • × 774P No.105491686 2021/05/18 (火) 18:09 通報
      でも確かにたまーに抜ける人や部屋爆破する人っているよね(regやproを選ぶ人が出た瞬間)
      気にしなくていいのにと叫びたいけど人それぞれだもんな
      0
      • × 774P No.105491730 2021/05/18 (火) 19:01 通報
        難易度が低いと総スコアが下がって獲得スターエンブレムの数も減ると思われているのか?でも、それだったら、無理してMASに特攻して逆にPROのフルコンよりも低いスコアを出すのはどうなのか?ということになるだろうし。
        あるいは、本気でファン活している人を求めているので、MASもろくに叩けないのはお断りと思われているのか?これも、MASがそれなりにできないとSSSは無理という訳ではないだろうし。
        1
  • 774P No.105477536 2021/05/05 (水) 23:06 通報
    チチエチレ感覚でエエエエエ部屋にMAS+で入ったら普通に体力尽きた
    今までシナジーの回復に助けられてたんだな
    7
  • 774P No.105477463 2021/05/05 (水) 22:16 通報
    エエエエエとエエエエブで貰える経験値変わらなくてブレスがエールの代用になるってさっき知ったんだけど、エエエブブとかもしかしたらエブブブブとかでもエエエエエと同様の効果得られたりしますか?
    返信数 (3)
    0
    • × 774P No.105477538 2021/05/05 (水) 23:07 通報
      ヘルプを読む限り、ライパでのブレスの効果は「LIVEに参加したアイドル全員のセンター効果を発揮し、最も高い効果を適用」なのでその通りのはずです。
      同様に、例としてチ-ブ-エ-チ-レのような編成であれば編成合計で経験値100%アップ(エール2枚分)・ファン数120%アップ(チャーム3枚分)になりますけど、Wブーストになることを考慮してもステータスの低さがどこまで響くかが問題ですね。
      2
      • × 774P No.105477946 2021/05/06 (木) 13:13 通報
        ご返答ありがとうございます。エンブレム効率などもかなり落ちそうなのでPLv上げ部屋のエールの代用などに限られそうですが、私のようにエール5枚揃ってない方などからしたら編成難易度緩和に繋がるありがたい仕様ですね。
        0
    • × 774P No.105485298 2021/05/12 (水) 23:58 通報
      工エエェェ(´д`)ェェブブブ
      0
  • 774P No.105457996 2021/04/18 (日) 18:56 通報
    ルーム使ったことなくて[LIVE会場へ]ボタンからしかやったことないけど
    フルコン率そんなに高くないんだよな
    難易度落としてフルコンのほうがエンブレム獲得数は増える感じがするけど
    何か思惑があるんだろか。
    単にMASTERで来る人が多いから目立ちたくないだけ?
    返信数 (7)
    0
    • × 774P No.105458022 2021/04/18 (日) 19:11 通報
      フルコン率も含めてPROの方がエンブレムのスタミナ効率が良いからPROで回しているよ
      時間効率もMASと大して変わるわけじゃ無いしね
      あとルームを建てると曲の属性を選べるから育成なんかを考えて全タイプ曲や特定の属性曲のみで回したいときに便利
      設定を弄らなければルームに他の人は入って来ないしそのまま1人で出発すれば残りのメンバーは野良で補充されるからルーム未使用時と同じ感覚で回せる
      1
      • × 774P No.105458118 2021/04/18 (日) 20:25 通報
        しかし、その方法を使うとファン活部屋で4人以下で開始した時に補充で放り込まれることもなくなる欠点はある。
        0
      • × 774P No.105458146 2021/04/18 (日) 20:57 通報
        説明がおかしかった。どこかの部屋で4人以下で準備完了されると足りないメンバーが野良から補充されることになる。普通に野良で参加してチチ自チレとかの編成になっていたら、それは補充メンバーになっているパターンがほとんどである。
        しかし、自分で部屋を建てて1人で準備完了すると他人が建てた部屋の補充メンバーになることはなくなるため、上述の恩恵が受けられなくなるということが言いたかった。
        4
    • × 774P No.105458302 2021/04/18 (日) 22:54 通報
      私はMASの練習もかねてMASで回しています
      特定の曲を練習したいとき以外は基本ライパでライブしています
      2
    • × 774P No.105458323 2021/04/18 (日) 23:14 通報
      一旦MASでやりはじめるとPROでやるのは退屈に感じる人が多いのでは
      いくら微妙に効率がよくても何曲もそれはつらいと思う
      8
      • × 774P No.105458372 2021/04/19 (月) 00:12 通報
        自分が所持していないSSRでMVを堪能出来る場合があるから割と楽しかったりする
        3
    • × 774P No.105461771 2021/04/22 (木) 10:31 通報
      難易度を下げるとファン効率や全体のエンブレム獲得数も下がる、というのも
      1
  • 774P No.105457673 2021/04/18 (日) 13:19 通報
    リーダー枠にオルラン置いている人を見ると「リーダーには回復を置くのがいい」を勘違いしているのでは?と思ってしまう
    単に置きたくて置いているのならいいんだけど
    返信数 (7)
    0
    • × 774P No.105457771 2021/04/18 (日) 15:35 通報
      アタポンイベ時なんかは、
      イベアイテム減るのがいやだからなるべく死なないよう全枠回復入りにするって考えもある。
      そのほかに練習のために自力より上の難易度をやってる人とか。
       
      自分は回復SSRをリーダーに設定してるけど、持ってない人は他のカードを使うかもね。
      オールラウンドは入手難易度が一番易しい回復系SSRという視点で考えればない話ではない。
      5
      • × 774P No.105457840 2021/04/18 (日) 16:26 通報
        純回復は『素のライフが高い+センター効果でさらにライフが上がる=リーダー枠のポジションボーナスでアピール値が上がる』という明確なリーダー適性があるけど、それは回復特技そのものとは全く無関係の話で
        その辺りの仕様をよくわかってない人が「リーダーはレゾか回復が向いてるらしいけど回復SSR持ってないから代わりに回復できるオルラン置いとくか」の感覚で置いているんじゃないかと思った。
        アピール減るのを承知で別の目的のためにオルラン置くなら全然構わないし、そもそも別にオルランに限らず野良ライパのリーダーは半自由枠的に色々置かれてるから元々そんな勘違いしてる人はいないのかもしれない
        4
      • × 774P No.105457960 2021/04/18 (日) 18:24 通報
        リーダーポジはライフ値が高いほどボーナスが乗るのであって特技とは何の関係もありません。
        回復特技持ちはライフ値が高く設定されているので結果的にリーダーポジで有利と言うだけです。
        これを理解していればリーダーオルランが無意味と言うことがわかると思います。
        2
      • × 774P No.105461760 2021/04/22 (木) 10:12 通報
        枝を読んでいればリーダーオルランが無意味ではないということがわかると思います。
        5
    • × 774P No.105458566 2021/04/19 (月) 08:33 通報
      いずれにしてもライフポテ振り前提だから、単にオルランが余ってて自由に使えるとかかもね。
      ライフ、レゾを除けば、普通にアピール値上げるセンター効果が有利なわけだし、割と誰でもいい。
      2
    • × 774P No.105458585 2021/04/19 (月) 09:12 通報
      あんまり勘違いでは置かないと思うなあ
      ふだんMASでプレイしてるからって全く回復系無しで全部クリアできるわけでもないので
      1
    • × 774P No.105461635 2021/04/22 (木) 05:22 通報
      特技・センターが少なかった頃はリーダー=回復・ダメガ関係って役割分担意識は大きかったから限定の回復SSR持ってない人がオルラン置くって考えは割と自然でよくある光景だったけど
      ファン活文化にシナジーの回復で薄れてきてライフレゾで完全に崩壊した
      2

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