LIVE PARTY!!

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概要

ルール説明

「LIVE PARTY!!」では、協力LIVEを行うことで、「スターエンブレム」が獲得できます。
「スターエンブレム」を集めると、過去のイベントの報酬や、アイテムとの交換ができます。

同じ難易度を選んだプロデューサー5人でマッチングが行われ、マッチングされたメンバーと協力してLIVEを行います。
楽曲はランダムで選択され、メンバー全員が同時にその楽曲でLIVEを行います。

本機能では、専用ユニットでLIVEを行います。ユニットには5つの「ポジション」があります。
各プロデューサーのアイドルが、ポジションを1つずつ担当し、5人の共通ユニットが編成されます。
※自分のアイドルがどのポジションを担当するかはランダムで決定されます。
※楽曲タイプとポジションごとにアイドルを設定できます。

各メンバーの状況はLIVE画面の左側のエリアで確認できます。
また本機能では、ライフが0になった場合も、LIVEは継続となります。
獲得できるスターエンブレムは、「メンバー全員の合計スコア」と「LIVEでの貢献度」によって変化します。
メンバー全員で高スコアを目指しましょう!
貢献度は自身が獲得したスコアのほか、LIVEに出演したアイドルの「アピール値の高さ」、「特技」をもとに算出します。

本機能のLIVE報酬では、「協力報酬」と「個人報酬」が獲得できます。
協力報酬は、メンバー全員のスコアの合計が高いほど、良い報酬が出現しやすくなります。
獲得できる協力報酬は全メンバー共通で、必ず全員が獲得できます。
個人報酬は、自分の貢献度が高いほど、良い報酬が出現しやすくなります。
※個人報酬は、一定の確率で1~2個出現します。

LIVEの開始前や終了後には、マッチングされたメンバーとチャットスタンプでコミュニケーションがとれます。
使用するスタンプはイベントページ内の「チャット設定」で設定できます。

マッチングルームは任意のメンバーで、協力してLIVEを行える機能です。
1部屋に最大5人まで入室できます。
マッチングルームには新規にルームを作る「ルーム作成」、既にあるルームに入る「ルーム入室」のどちらかの方法で利用できます。
マッチングルームでは、ホスト以外のメンバーは、「スタミナ消費なし」でLIVEを行うこともできます。
※「スタミナ消費なし」でLIVEを行う場合、獲得できる報酬の量が減少し、一部報酬は獲得できなくなります。

友情ptを使用し、同僚や他のルームに「フラワースタンド」を贈ることができます。
贈られた合計数によって、フラワースタンドの見た目が変化します。
※フラワースタンドの状態は、LIVEや報酬内容に対して影響しません。

編成について

  • 基本的に後述のイベントpt(貢献度)を最も稼げるアイドルを使用することが定石となります。
    • 編成において貢献度を高める要素は「アピール値」と「特技レベル」「レアリティ」です。
  • アピール値はイベント編成において表示されている値がそのまま適用されます。
    • 一般的に属性一致のSRより属性不一致のSSRの方がアピール値は高くなります。
  • おすすめ編成は自動的にアピール値の高いアイドルが選出されますが、後述の通り過信は禁物です。

アピール値

  • アイドルのアピール値は下記を反映したものであり、編成時に表示されているものが計算結果です。その値がそのままLIVEで使用されます。
    • 楽曲タイプによるボーナス(一致なら+30%)
    • 自身のアイドルのセンター効果(後述のセンター効果の説明参照)
    • 自身のルーム効果(最大で全体+10%)
    • ポジションによるボーナス(後述のポジションの説明参照)
  • 以下の式でボーカル、ダンス、ビジュアルそれぞれのアピールが計算され、その合計がアイドルのアピール値となります。
端数切り上げ(基礎アピール×(1+タイプ一致+センター効果+ルーム効果+ポジションボーナス))

センター効果

  • 当イベントにおいてセンター効果のアピール値・ライフ・特技発動率アップ(ダウン)効果は各々自分のアイドルにのみ効果があり、他のアイドルには一切効果を与えません。よってセンター効果を気にして属性を合わせる事は全くの無意味です。
  • 本来の効果の発動に編成の制限・衣装の制限がある場合、その制限は免除されます。
    • センター効果「トリコロール」は3タイプの有無に関係なく常に効果を発揮します。
    • センター効果「プリンセス」「チアー」は他のメンバーのアイドルのタイプが一致していなくても常に効果を発揮します。
    • センター効果「クロス」は指定のタイプの編成でなくても効果を発揮します。
    • センター効果「レゾナンス」は5種類の特技の有無に関係なく常に効果を発揮します。
    • センター効果「ワールドレベル」は設定した衣装に関係なく一定時間経過後に自身のダンスアピール値がさらに上昇します。
  • センター効果「プレゼント」は、他のプロデューサーのアイドルがこのセンター効果を持っている場合も効果を発揮します。ただし、このセンター効果を持つアイドルがユニット内に複数存在しても、獲得できる特別報酬は1つのみとなります。
  • センター効果「シンデレラチャーム」及び「キュート・クロス・○○○」の獲得ファン数アップ効果は、他のプロデューサーのアイドルがこのセンター効果を持っている場合も効果を発揮します。このセンター効果を持つアイドルがユニット内に複数存在する場合は、獲得ファン数のアップ効果は人数分適用されます。
  • センター効果「シンデレラエール」は、他のプロデューサーのアイドルがこのセンター効果を持っている場合も効果を発揮します。このセンター効果を持つアイドルがユニット内に複数存在する場合は、人数分適用されます。
  • センター効果とポジションが合致する場合、上昇値にボーナスが付加されます。また編成時に青文字でその数値が表示されます。
  • 下記の表で適用後が黒塗りのものについては、ボーナスは無く通常と変わらない効果となります。

ポジション合致ボーナス

※2019/08/31 15:00~ ポジションボーナス調整後の値
分類レア通常ボーナス
適用後
備考ボーナス適用
ポジション
全体R10%27%○○○ブリリアンスセンター
SR30%81%
SSR40%108%
SR35%74%○○○プリンセス
SSR50%105%
SR20%
8%
50%
20%
キュート・クロス・○○○
(上段はアピール値、下段は獲得ファン数)
SSR30%
10%
75%
25%
SR20%
25%
50%
63%
クール・クロス・○○○
(上段はアピール値、下段は特技発動確率)
SSR30%
35%
75%
88%
SR20%
15%
50%
38%
パッション・クロス・○○○
(上段はアピール値、下段はライフ)
SSR30%
25%
75%
63%
SSR30%
55%
60%
110%
○○○ユニゾン
(同タイプ曲は下段の値を適用)
特化R30%87%○○○ボイス
○○○ステップ
○○○メイク
ボイス:ボーカリスト
ステップ:ダンサー
メイク:パフォーマー
SR60%174%
SSR90%261%
SR48%158%シャイニーボイス/ステップ
SSR80%264%
SR80%200%トリコロール・ボイス/ステップ/メイク
SSR100%250%
SSR100%
130%
140%
182%
ワールドレベル
(一定時間経過後は下段の値を適用)
ダンサー
ライフR10%14%○○○エナジーリーダー
SR20%なし
SSR30%
SSR40%○○○チアー
特技R15%○○○アビリティ
SR30%
SSR40%
SR40%トリコロール・アビリティ
SSR50%
特殊SSR有り○○○プレゼント
SR32%シンデレラチャーム
SSR40%
SSR有りレゾナンス・○○○
SSR50%シンデレラエール

  • デメリット付きの特技は、アイドルを設定した本人のみデメリットが適用されます。以下が該当します。
    • 特技「オーバーロード」のライフ減少
    • 特技「コンセントレーション」のPERFECT判定される時間が短縮される効果
    • 特技「オルタネイト」のCOMBOボーナスマイナス効果
    • 特技「アンコール」によってデメリット付きの特技を繰り返した場合は、アンコールを発動させたアイドルを設定した本人のみがデメリットを受けます。
  • 特技の発動に編成の制限がある場合、その制限は免除されます。
    • 特技「キュートフォーカス」「クールフォーカス」「パッションフォーカス」は、他のメンバーのアイドルのタイプが一致していなくても効果を発揮します。
    • 特技「トリコロール・シナジー」「トリコロール・シンフォニー」は3タイプの有無に関係なく効果を発揮します。
  • 特技の効果対象に制限がある場合、その制限は免除されません
    • 特技「キュートアンサンブル」「クールアンサンブル」「パッションアンサンブル」はタイプが一致しているアイドルの特技にのみ効果を発揮します。

LIVE中の特技について

  • 特技は他のプレイヤーのアイドルのものも発動します。
  • 発動の有無は同期していません。よって例え同じFULL COMBOやALL PERFECTであってもスコアにそれなりの差が出ることが多々あります。

ポジション

  • 楽曲が選択された後、ランダムにポジションが選出されます。
    • LIVEに参加するアイドルはこのポジションと楽曲のタイプによってイベント編成の設定に添って選ばれます。
  • イベントページ内「イベント編成」からあらかじめ楽曲のタイプとポジションごとにアイドルを編成できます。
    • 同一タイプのユニット内では「イラストが同じアイドル」を設定することはできません。
      • 同名・同レアリティのアイドルでも違うエピソードであれば設定可能です。
  • ポジションごとにアピール値のパラメータにボーナスが加算されます。ポジションによるボーナス値は以下の通りです。
パフォーマーボーカリストセンターダンサーリーダー
ボーカル290%各140%ライフ値による
※後述
ダンス290%
ビジュアル290%

  • リーダーの場合の上昇値は、アイドルのライフによって増加します。
ライフ上昇値備考(Pはライフのポテンシャル解放数を示す)
0~66%その他N(22)
26~87%その他R(29)、バランス型N(26)
36~129%その他SR(39 or 43)、エナジーR(32+5)
44~139%その他SSR[P0~2](44)
47~144%その他SSR[P3~4]
51~150%その他SSR[P5]
53~170%その他SSR[P6]
55~181%P×[P0~1](44+11)、その他SSR[P7]
58~202%P×[P2~3]、その他SSR[P8]
62~205%チアーSSR[P0~1]、P×[P4]、その他SSR[P9]
64~208%チアーSSR[P2]、P×[P5]、その他SSR[P10]
67~212%チアーSSR[P3~4]、P×[P6]
71~217%P×[P7]
73~220%チアーSSR[P5]、P×[P8]
76~222%チアーSSR[P6]
78~228%チアーSSR[P7]、P×[P9]
82~229%P×[P10]
84~230%チアーSSR[P8]
86~231%
89~232%チアーSSR[P9]
91~233%チアーSSR[P10]
103~234%エナジーSR[P0~3](86+17)
109~235%エナジーSR[P4~5]
115~248%エナジーSSR[P0~2](88+27)、エナジーSR[P6]
118~249%エナジーSSR[P3~4]、エナジーSR[P7~8]
124~250%エナジーSSR[P5]、エナジーSR[P9]
127~265%エナジーSSR[P6]、エナジーSR[P10]
130~266%エナジーSSR[P7]
136~267%エナジーSSR[P8~9]
141~268%エナジーSSR[P10]

おすすめ編成から見直す必要があるもの

  • 特技「オーバーロード」は除外されて選出されています。こちらの方が数値が高い場合などで使用したい場合は設定が必要です。
  • おすすめ編成は単純にアピール値の一番高いものを選出しているので、特技のレベルが考慮されていません。
    • アピール値が多少下がっても、特技のレベルが大きく上回っているものがある場合はそちらに変更するのも良いでしょう。
  • おすすめ編成では、センター→ボーカリスト→ダンサー→パフォーマー→リーダーの順でアピール値の高いアイドルが選出される仕様になっていると思われるため、パラメータが特化型のレアリティの高いアイドルが最適なポジションに設定されていないことがあります。過信は禁物のようです。
    • 例えば手持ちの育成済みのSSRが、Vo特化×1人、Da特化×1人、Vi特化×1人の3人だけの場合、Vo特化→センター、Da特化→ボーカリスト、Vi特化→ダンサー、その他(SRなど)→パフォーマーという具合に編成されることがあります

獲得スターエンブレム数・獲得ファン数を上げるには?

  • 適切なパーティ編成
    • 高レアリティのアイドルほど素のアピール値が高く、センター効果によるボーナスも大きくなる。特技での貢献度ボーナスも大きい。
      • Lvを全然上げきれてなかったり、よほど不適切なポジションに配置しない限りは、スターエンブレム数も獲得ファン数もSSR>SR>R>Nのレアリティ順になる。可能な限りSSR、そうでなくとも適性のあるSRを配置したい。
    • 曲とアイドルの属性一致よりも、ポジションを適性に一致させた方がアピール値が高くなる。
      • 特技発動率などは貢献度に関わっていないと考えられているためスターエンブレム稼ぎでは関係ないが、ファン数稼ぎの場合、属性不一致だと特技発動率が上がらなくなる上、特技:アンサンブルの効果が受けられなくなるため、スコアが激減することがあり、場合によっては逆転しうる。各タイプで属性一致かつ適性のあるアイドルのみで編成するのは難しいが、全タイプ曲のみですれば属性不一致は起こり得ないので、ファン数稼ぎは通常、全タイプ曲で行われる。
    • 重要かつ先にやらないと意味のない部分なので一番に書いたが、最適ポジションを考えるのは少し複雑なため、各ポジションに適性のあるアイドルは?に別記。
  • 基本アピール値の上昇
    • 特訓を行い、Lvと親愛度をMAXにする。ファン数を増やしてポテンシャル解放を行う。
    • 家具「メイクスペース・カフェスペース・トレーニングスペース」をルームに配置し、家具のLvを上げる。
      • ルームに配置しなくても効果を発揮するようになりました。
    • アピール値のポテンシャル解放もできれば行う
      • ポテンシャル解放分にもポジションボーナス・センター効果のボーナスが入り、それなりの値にはなる。特に特化枠の特化アピール値は上げておいたほうが良い。
      • リーダー枠の場合基本的にライフポテンシャル優先、ファン数目的でルームに集まりセンター効果「レゾナンス」を含む固定の組み合わせで行う場合特技発動率ポテンシャル優先など、他に優先すべきものがある場合それを優先すべき。
  • 特技レベルの上昇
    • 特訓の際、R以上のアイドルやベテラントレーナー以上のトレーナーチケット、期間限定トレーナーチケットを使い、特技レベルを上昇させる。
      • 高レアリティのアイドルほど特技レベルが上げにくいが、貢献度への影響も大きくなる。
  • リーダー枠(ライフ枠)アイドルのライフポテンシャル解放
    • ライフと上昇量の関係の通り、エナジーSSRでポテンシャル6、チアーSSRだとポテンシャル7、パッション・クロス・○○○だと9、その他のSSRだと8あるのが望ましい。それ以降は上昇量が鈍くなり、特にエナジーSSRだとボーカル/ダンス/ビジュアルのどれかに振った方がアピール値が上がる。その他の場合は特訓アイテムの手持ち次第となる。


各ポジションに適性のあるアイドルは?

  • ボーカリスト・ダンサー・パフォーマーの特化枠
    • 「トリコロール・ボイス/ステップ/メイク」系のセンター効果を持つアイドルがアピール値で見れば最高
      • 補正率で言えばSSRの「シャイニーボイス・ステップ」が一番高いが、補正を受けるVo/Da/Viの特化値が高い都合、「トリコロール・ボイス/ステップ/メイク」のほうが総合的にはアピール値が高くなる。「〇〇〇ボイス/ステップ/メイク」(※〇〇〇はキュート/クール/パッションのいずれか)も含め、差は1000程度のわずかなので、この3種のどれかであれば、無理にトリコロールを手に入れに行くほどまではしなくて良い。
    • ファン数目的ならセンター効果「チャーム」持ち
      • センター効果「チャーム」持ち(特技:トリコロール・シナジー)や「エール」持ち(特技:トリコロール・シンフォニー)は特化値が非常に高い都合、センター効果への効果はなくとも特化一致ポジションが最適。ただし貢献度の面では上記センター効果にボーナスが得られるアイドルよりは低くなる。これらはファン数稼ぎが目的になるが、「エール」は特技シンフォニーが強力なものの、有効に働いてもアピール値が低めな分単独では大して稼げなく、両方使う場合は「チャーム」のほうが特化値が高いので優先されるため、「エール」はセンターに押し出されることがほとんど。
  • センター
    • 「ブリリアンス」または曲とタイプ一致した「ユニゾン」のセンター効果を持つアイドルの中でバランス型のアピール値を持つものがアピール値で見れば最高
      • 補正率で言えば曲とタイプ一致した「ユニゾン」のほうがわずかに高いが、現状ではNG3人のみ他と違いバランス型でアピール値が「ブリリアンス」と変わらない高さになっている。それ以外の「ユニゾン」と比較すると「ブリリアンス」は全てバランス型であるため元のアピール値が多少高い分、総合的にはアピール値が高くなる。全タイプ用の「ユニゾン」は存在しないので、全タイプでは「ブリリアンス」が単純に最もアピール値が高くなる。「プリンセス」は補正率が少し低いが、これもNG3人のみバランス型で元のアピール値が高く、NG3人以外の「ユニゾン」をわずかに上回る程度にはなる。バランス型でない場合でも1000程度の差なので、こちらもこの3種のどれかであれば問題ない。
      • クロス系にも補正はかかるが、アピール値への補正はあまり大きくないため、上記3種よりはポジション適性が劣る。
    • ファン数目的ならここもセンター効果「チャーム」持ち
      • 上記以外のものを置いた場合でも、特化ポジションが最適なアイドル以外はライフポテンシャルを振った場合のリーダーに次ぐ適性がある。貢献度にボーナスが入る「レゾナンス」を複数置きたい場合など枠が足りず適性枠に置けない場合に置く、ファン数稼ぎに「チャーム」持ちをもう1人置く、単に適性のあるSSRアイドルがない場合の代用でスコア系のSSRを置く、などが考えられる。曲とタイプ一致した「ユニゾン」や「プリンセス」*1、適性ではないものの「エール」もスコアを稼げることが多いが、それ以上に「チャーム」でのファン数+40%は大きい。
  • リーダー枠(ライフ枠)
    • 貢献度にボーナスがある「レゾナンス」が強力で、現状では最強。
      • 「レゾナンス」持ちのアピール値はセンター効果の逆補正により一番低い部類だが、貢献度ボーナスのおかげで、ライフポテンシャルを振り切った状態だと一番アピール値が高い「エナジー」持ちより貢献度がかなり高くなり、最もスターエンブレムが稼げる。他のポジションに適性を持たないこともあり、相対的に、ライフポテンシャルに振るだけでアピール値を大幅上昇させられるリーダー向きと言える。
      • 貢献度ボーナスは通常の計算の外側であり、全体の貢献度もボーナス分増える。使った本人が一番得られるのは確かだが、それでもあくまでアピール値はSSR内では最低クラスのため、他の人は相対的にアピール値が高いことになり、結果的に貢献度も他のSSRを使われるより高くなる。全員がスターエンブレムの量を増やせることになり、使った側だけでなく使われた側もうれしい。
      • スコア面でもセンター効果の特技重複加算のおかげで他4人の特技で稼げるスコアも大きくなり、アピール値の低さを補って余りある働きをすることが多く、ファン数増加にもつながる。他4ポジションをセンター効果「チャーム」持ちで固めればそれらの特技「トリコロール・シナジー」が全て重複加算された上、それらのセンター効果のファン数倍率アップも重複加算されるため、最大で通常LIVE3回分くらいのファン数が稼げるし、そこからセンターを曲と属性一致した「ユニゾン」や、「エール」「プリンセス」にしても大差ないファン数が稼げる。
    • アピール値への補正はライフのポテンシャルを振れば、程度は違えどどのアイドルにも有効なため、ライフ振り状態だと上昇量が鈍くなる辺りでの勝負になってしまい、アピール値に大差はなくなりがち。特技や特殊なセンター効果など、アピール値以外を重視したほうが良い場合が多い。
      • センター効果自体でアピール値は増えないが、元のライフが高くセンター効果で更にライフが増える「エナジー」がアピール値では一番だが、ライフとアピール値以外の効果がなく、貢献度ではレゾナンスの次、ファン数では下記いくつかにも負ける。配置するならリーダーが最適であるが、最強ではない。
      • 「チアー」は元のライフが通常のSSRと同じ上、アピール値上昇効果を持たないため弱い。「チアー」は特技がライフ回復系必須の「ライフスパークル」なこともあり、通常は他4人の編成を決められない上、決められたとしてもこの枠にレゾナンスを入れたいLIVE PARTYにはあまり向いていない。
    • 元々高いアピール値上昇量を持つ「ユニゾン」「プリンセス」「トリコロール・ボイス/ステップ/メイク」もかなり強力である。「パッション・クロス・○○○」はアピール値とライフが同時に上がるためこちらも強力である。
      • ポジション補正とセンター効果はそれぞれ影響を与える。センター効果への特別な補正はないが、両方を合計すれば「エナジー」にも迫るアピール値にできる。
      • アピール値で大差ない上、特技でスコアが上げられるため、ファン数の面では「エナジー」より少し優位。これらは通常の編成でよく使われるため、余らせていることは稀だろうが、「レゾナンス」を持っていなくてこれらを多数持っているのなら、その1つにライフを振って置くことを考慮すべき。
    • ファン数稼ぎなら「チャーム」持ちも考慮に入る。
      • ライフ10振った場合でも貢献度は少し低いものの、特化ポジションに置いた場合と大差なく、他4人の編成にほぼ関係なくファン数は増加させられる。
      • ファン数で見ても、編成を決められるなら「チャーム」は特化枠3枠が最優先で、そこを埋めるとリーダー枠としてはスコアが大幅増加する「レゾナンス」のほうが上になる。

楽曲

  • 基本的に楽曲タイプは各25%ずつ等分に選ばれます。
    • 楽曲タイプ指定のルームとのマッチングにより確率に偏りが出る可能性があります。

表示されるアイドルについて

  • オプションにより自分のアイドルを常にセンターに表示することができます。これは表示位置を入れ替えるのみです。
  • 同じアイドルが複数選出された場合、以下の優先順位で高いもの以外は代替のアイドルが表示されます。
    • 自身のアイドルがいれば最優先。
    • 自身のアイドルがいなければ優先順位は左から順に「42135」
  • 表示されるアイドルが5人未満の楽曲において、自身のアイドルが表示されないポジションだった場合も同一アイドルの代替表示は行われます。
  • 代役はN・Rの全アイドルからランダム(通常LIVEとは異なる)
  • 代役の衣装は、アイドル編成でセットした衣装になる。
    • 代役アイドルが着られる共通衣装(スターリースカイ・ブライト等)・ユニット衣装(プレゼントオブスノウ等)ならばその衣装
    • SSレア衣装や、代役アイドルが着られないユニット衣装の場合は、最後に設定した共通衣装

消費スタミナ・獲得経験値・獲得親愛度・獲得マニー

消費スタミナは難易度で固定です。
獲得経験値・獲得親愛度は選ばれた楽曲を通常プレイした際のものと同じです。
獲得マニーは計算式の差異により通常プレイより若干増えています。
消費スタミナ0でLIVEをした場合、これらの獲得はありません。
※括弧内の数値はスタミナ1あたりの獲得効率(合計獲得pt÷消費スタミナ)
難易度消費
スタミナ
楽曲Lv獲得経験値
(効率)
獲得親愛度
(効率)
獲得基礎マニー
(効率)
DEBUT105~735 (3.50)9 (0.90)167 (16.70)
8~942 (4.20)10 (1.00)183 (18.30)
REGULAR1210~1146 (3.83)14 (1.17)300 (25.00)
12~1346 (3.83)15 (1.25)325 (27.08)
1449 (4.08)16 (1.33)349 (29.08)
PRO1515~1649 (3.27)20 (1.33)625 (41.67)
17~1853 (3.53)22 (1.47)667 (44.47)
1956 (3.73)23 (1.53)707 (47.13)
MASTER1820~2456 (3.11)26 (1.44)750 (41.67)
25~2863 (3.50)27 (1.50)792 (44.00)
MASTER+1870 (3.89)29 (1.61)835 (46.38)
  • 獲得マニーは楽曲レベルとスコアランクに依存し、以下の計算式により求められます。なお、ルームとスターランクは自分のアイドルのものです。
端数切り上げ(基礎マニー×ルームアイテム効果×スターランク効果×スコアランク補正×LIVE報酬ボーナスデー効果)
スコアランク補正値
S1.0
A0.9
B0.8
C以下0.7
  • センター効果「シンデレラエール」により獲得経験値・獲得マニーが加算されます。該当人数分加算されます。

獲得ファン数

通常の計算における5人分を1人で獲得します。
端数切り上げ(獲得スコア×0.001×(1+ルームアイテム効果(0.00~0.10)+センター効果))×5人分

  • センター効果は「シンデレラチャーム」「キュート・クロス・○○○」により加算されます。該当人数分加算されます。
  • 消費スタミナ0でLIVEをした場合、この獲得はありません。

獲得スターエンブレム、貢献度

  • 貢献度とは「合計スコア」に如何に貢献したか、の値です。すなわちスコアとそれを決める主要因などである次の要素により貢献度が求められます。
    • 合計アピール値に対する自分のアイドルのアピール値
    • 自分のアイドルの特技Lv
    • 合計スコアに対する自分のスコア
    • センター効果の種類
  • この値により貢献度の数値が決定され、その数値から順位が付けられます。
    • 数値の差が小さければ順位が違っても獲得スターエンブレムはほぼ変わりません。
    • 同点であれば同じ順位にもなります。ただし内部的な数値の関係か獲得スターエンブレムが同点でも順位が違う事もあります。
  • 「メンバー全員の合計スコア」等により基本のユニット獲得スターエンブレムが決まり、それを貢献度のメンバー間の比率を元に配分されます。その上で後述の内容に該当する場合はスターエンブレムが減少します。表示されるユニット獲得スターエンブレムはその分が引かれた後のものです。
内容係数
切断等による1人でLIVE80%
ライフが0になる50%
消費スタミナ0でLIVE3%
※複数に該当する場合、掛け合わせた値となります

  • 次のセンター効果は貢献度が上昇する効果を持ちます。
    • センター効果「レゾナンス」各種は設定者の獲得スターエンブレムが1.71倍になり、上昇後の数値で貢献度の順位が付きます。※要検証

貢献度・獲得スターエンブレムの求め方

※要検証
あくまでも仮説であり±1程度の誤差が生じます。
全体のアピール値について、全体のスコアに加算されない状態の人のアピール値は除いて計算されます。

貢献度=
 ([自分のアピール値]÷[全体のアピール値])
 ×([自分のスコア]÷[全体のスコア])
 ×([特技Lv]÷2+[下表補正値])
レアリティ数値
SSR20
SR17
R14
N
獲得スターエンブレム=
 端数切り上げ(
  [どうにかして求める全員に使用される基準の数値]
  ×(0.4+0.6×貢献度)
  ×[ペナルティ(ソロLIVE、ライフ0、消費スタミナ0)]
 )

切断について

  • LIVE PARTY!!では同期切れ、基準に満たないプレイ内容などにより、メンバーが切断されることがあります。
  • 自分自身が切断された場合は、自分以外の4人が切断されたように見えます。
  • 切断された本人への影響
    • 獲得スターエンブレム数、獲得イベントアイテム数が80%になるペナルティが課されます。ススメチケットのみ、獲得数ではなく獲得数の計算に使う数値にペナルティがかかります。
      • 切断されなかった場合に得られると予想されるスターエンブレム数と、実際に得られるスターエンブレム数に予想の範囲を大きく越える差異がある場合があり、獲得数がスコアのみで決まっている可能性があります。
    • 普段出現しない額のマニーばかり出るなど、個人報酬のランクが下がるようです。
      • 協力報酬のランクも下がっていると考えられます。
  • 切断された本人以外への影響
    • スターエンブレムの分配が残ったメンバーのみで行われますが、ユニット獲得数は残りメンバー数にほぼ比例します。
      • 切断されたメンバーの貢献度がユニット平均値より低ければ残ったメンバーの個人獲得数が減り、高ければ増えると考えられます。
  • 特定の条件のプレイヤーの切断率が高いと言われており、わざと切断しているのではないかとたびたび議論になります。
    • デメリットしか無いため、それを知っていればわざと切断するプレイヤーは少ないと思われます
    • PLvが低い、SR以下のアイドルを配置しているプレイヤーはダウンロード済みの楽曲やモデルデータが少なく、LIVE開始前にダウンロードするデータが多いため、タイムアウトで切断されるケースが多くなっていると考えられます

切断が起きる原因

  • 回線速度の不足によるデータのダウンロード時間の長期化による同期開始の棄権
    • 通信量超過による速度制限時・3G回線等では絶望的です。Wi-Fi環境が望ましいとされます。
    • 「他のメンバーを待っています」の状態で長時間待たされ、その後スコアランクやコンボ数が表示されないプレイヤーがいる場合はこのパターンと思われます
    • PLvが低い、あるいはSR以下の編成をしているプレイヤーはダウンロード済みの楽曲やモデルデータが少ない可能性が高く、ダウンロードのデータ量が増えるため切断される割合が増えると予想されます。
      • 今は一括ダウンロード(メニュー>ダウンロード管理>ダウンロード)で手持ちにないアイドルまで全て、事前ダウンロードできます。LIVE PARTYをやる前に行っておきましょう。時間がかなりかかるものの、プレイ毎に時間がかかる上に周りに迷惑をかけるよりはマシです。
  • 通信状態の悪化
    • 途中でコンボ数やスコアランクが変化しなくなるプレイヤーはこのパターンと思われます。
    • LIVE結果の送信に失敗することがあり、リトライしない、リトライも失敗し続けると切断扱いになると思われます。
  • プレイ内容による強制切断
    • 放置対策で、プレイ内容によっては強制的に切断されることがあるようです。
  • LIVE未終了による切断に見える状態
    • LIVE終了後の画面にて、LIVEプレイ中のメンバーが残っていた場合は切断表示になります。
      全員が完了を押しても次の画面に進行せず、切断表示のメンバーのLIVEが完了次第切断マークが消え、スコアが表示されます。
    • 「他のメンバーを待っています」で待たされる時間がバラバラになる場合があり、これによってLIVEが同時に終了しないことが原因のようです。
  • その他原因不明の状況
    • ほとんどダウンロードがないにも関わらずLIVE開始時から切断されていることがあるようです。
    • マッチング成立後にリトライ不可の通信エラー(長時間放置後に発生するものと同等)でタイトル画面に強制的に戻されることがあります
      • スタミナが消費されず中断データも残っていないケースと、スタミナが消費されて中断データから再開されるケースがあるようです

切断に関する未確認情報

  • ダウンロードによるタイムアウトでも通信状況の悪化でもない切断が疑われる報告が上がっています。
    • 切断が起きる楽曲が特定楽曲のみに集中している
      • 報告されているものは曜日限定曲(ゴキゲンParty NightNear to You)のみに集中しているようです
      • 2D標準にしている場合のみ曜日限定曲で切断がほぼ100%起きる
  • 通常プレイに比べて通信エラーが発生しやすいという声もあります
    • LIVE中に同期を行う分、他のLIVEよりもサーバー負荷が高いため、サーバー側要因でのエラーが増えると考えられます。

報酬

通常報酬

獲得アイドル・トレーナー

  • 3枠確定で獲得します。
  • Nアイドル、Rアイドル、トレチケの順に並び替えて表示されます。
  • 消費スタミナが多いほど良いものが出やすくなります。
    • アイドルの入手時レベルが高くなります。
    • トレチケが出やすくなります。
  • 内訳は以下の通りです。
  1. Nアイドル(属性は楽曲と同じ) or Rアイドル(属性は楽曲と同じ)
  2. Nアイドル(属性はランダム)
  3. Nアイドル(属性はランダム) or ルーキートレーナーチケット

獲得特訓アイテム

  • 消費スタミナが多いほど獲得率が高くなります。
  • 以下の内容がそれぞれ確率で獲得します。
  1. 共通特訓アイテム(靴 orドレス)
  2. 属性特訓アイテム(イヤリング or ペンダント or ティアラ)(属性は楽曲と同じ)

その他獲得アイテム

  1. 各種スペシャルLIVEキャンペーン開催時の報酬
  2. MASTER+チケット(難易度MASTER+選択時に低確率で獲得)
  3. センター効果「○○○プレゼント」(該当するアイドルがいずれかに選出された場合)
  4. お誕生日プレゼント(該当するアイドルがいずれかに選出された場合)

LIVE PARTY!!専用報酬

  • プレゼントへは送られず直接獲得となります。ただし所持上限を超える場合は14日の期限付きでプレゼントに送られます。

個人報酬

  • 自分の貢献度が高いほど、良い報酬が出現しやすくなります。
    • ここで言う「自分の貢献度」とは「スターエンブレム」の数値です。※要検証
  • 個人報酬は、一定の確率で1~2個出現します。
  • 消費スタミナ0の場合、獲得が無い場合も多々あります。
獲得内容
Rアイドル
ルーキートレーナーチケット
トレーナーチケット
ベテラントレーナーチケット
マスタートレーナーチケット
S.T.マスタートレーナーチケット
各種キャンディー
500マニー
1000マニー
2000マニー
10000マニー
※情報募集中・要検証

協力報酬

  • メンバー全員のスコアの合計が高いほど、良い報酬が出現しやすくなります。
  • 獲得できる協力報酬は全メンバー共通で、必ず全員が獲得できます。
    • 他のメンバーとの同期が解除され、1人でLIVEを行うモードになった場合、協力報酬は他のメンバーと共通になりません。
    • 通信状態の悪化に加え、LIVE中のプレイ内容が一定の基準に満たない場合も同期が解除されます。
  • 消費スタミナ0の場合、協力報酬は他のメンバーと共通になりません。獲得が無い場合も多々あります。
獲得内容
思い出の鍵
魔法の靴
魔法のドレス
各種ティアラ
各種キャンディー
各種クッキー
10友情pt
20友情pt
50友情pt
※情報募集中・要検証

イベント報酬

イベント枠で獲得できる各種イベントアイテムは全てその時点で開催中のイベント専用で、次のイベントには持ち越しできません。
以下の「一定の基準を満たしていない場合」は、同期が解除された場合が該当します。

イベントptの獲得について

楽曲名イベント/LIVE Groove/LIVE Parade

イベント「○○○」の開催中は、本機能の協力LIVEでも、イベントptを獲得できます。
イベントptの獲得量は、協力LIVEの難易度やプレイ内容によって変化します。
ただし、LIVEの途中でライフが0になった場合や一定の基準を満たしていない場合、獲得量が減少します。
またスタミナ消費なしで協力LIVEを行った場合、イベントptを獲得することはできません。

楽曲名イベント(アタポン形式)のイベントアイテムの獲得について

イベント「○○○」の開催中は、本機能の協力LIVEでも、イベントアイテムを獲得できます。
イベントアイテムの獲得量は、協力LIVEの難易度やプレイ内容によって変化します。
ただし、LIVEの途中でライフが0になった場合や一定の基準を満たしていない場合、獲得量が減少します。
またスタミナ消費なしで協力LIVEを行った場合、イベントアイテムを獲得することはできません。

獲得内容

  • イベントアイテム・イベントptの獲得量は本来の95%(端数切り上げ)になると推測されます。
    • MASTER+選択時は、同曲のMASTERの獲得量を参照します。
  • 説明文にある「イベントアイテムの獲得量の減少」はスターエンブレムの減少と同じ割合であると推測されます。
  • 詳細は各イベントページにて。

キャラバンメダルの獲得について

イベント「シンデレラキャラバン」の期間中は、本機能の協力LIVEでも、キャラバンメダルを獲得できます。
協力LIVEを行った際に選出されたアイドルのスターランクは、追加報酬の出現率に影響せず、必ずキャラバンメダルを獲得できます。
キャラバンメダルの獲得量は、本機能の協力LIVEの難易度によって変化します。
ただし、LIVEの途中でライフが0になった場合や一定の基準を満たしていない場合、獲得量が減少します。
またスタミナ消費なしで協力LIVEを行った場合、キャラバンメダルを獲得することはできません。

獲得内容

  • 確定1枠となります。
    • 通常のLIVEの110%(端数切り上げ)になると推測されます。ただし、枠が少ないので総数は少なくなります。
    • SR/Rアイドルの獲得を除いたキャラバンメダルのみ入手量は、スターランク☆10で行う通常のLIVEと同程度になると推測されます。
  • 説明文にある「キャラバンメダルの獲得量の減少」はスターエンブレムの減少と同じ割合であると推測されます。
  • 詳細は各イベントページにて。

LIVEオプションの獲得について

イベント「LIVE Parade」の開催中は、本機能の協力LIVEでも、LIVEオプションを獲得できることがあります。
獲得できるLIVEオプションの種類は、協力LIVEの難易度やプレイ内容によって変化します。
ただし、スタミナ消費なしで協力LIVEを行った場合、LIVEオプションを獲得することはできません。

獲得内容

  • 要検証。

ススメチケットの獲得について

イベント「ススメ!シンデレラロード」の開催中、本機能の協力LIVEを行ってもイベント内のMAPは進行しませんが、「ススメチケット」を獲得できます。
「ススメチケット」の獲得量は、協力LIVEの難易度やプレイ内容によって変化します。
また、LIVEの途中でライフが0になった場合など、一定の条件を満たしていない場合は、ススメチケットの獲得量が減少します。
※スタミナ消費なしで協力LIVEを行った場合、ススメチケットを獲得することはできません。

獲得内容

  • 詳細は各イベントページにて。

カーニバルメダルの獲得について

イベント「LIVE Carnival」の開催中、本機能の協力LIVEでも、「カーニバルメダル」を獲得できます。
「カーニバルメダル」の獲得量は、協力LIVEの難易度やプレイ内容によって変化します。
また、LIVEの途中でライフが0になった場合など、一定の条件を満たしていない場合は、ススメチケットの獲得量が減少します。
※スタミナ消費なしで協力LIVEを行った場合、カーニバルメダルを獲得することはできません。

獲得内容

  • 詳細は各イベントページにて。

スターエンブレムについて

スターエンブレムは協力LIVEを行うことで獲得でき、「スターエンブレム交換所」で、アイドルのスカウトやアイテムとの交換に利用できます。
スターエンブレムの所持数と獲得可能期間は、LIVE PARTY!!のTOP画面で確認できます。
最大所持数は「999,999」となり、これを超えて取得した分は破棄されます。

スターエンブレム交換所

過去ログは過去のスターエンブレム交換所へ。

各交換所共通

交換所ごとに交換可能回数がリセットとなります。
アイテム
交換対象必要エンブレム数交換可能回数マニー効率*2
初回通常初回通常
魔法の時計×1個-50001-100.0
キュートティアラ×1個25005000272.036.0
クールティアラ×1個25005000272.036.0
パッションティアラ×1個25005000272.036.0
スタージュエル50個80016005--
思い出の鍵×1個80016005125.062.5
魔法のドレス×1個50010001040.020.0
MASTER+チケット×1枚-25020--
キュートキャンディ×1個-2505-4.0
クールキャンディ×1個-2505-4.0
パッションキャンディ×1個-2505-4.0
スタミナドリンク30×1個4509003--
スタミナドリンク20×1個3006003--
スタミナドリンク10×1個15030010--
10000マニー-5000何回でも交換可能-2.0
1000マニー-500何回でも交換可能-2.0
100マニー-50何回でも交換可能-2.0
10マニー-5何回でも交換可能-2.0

過去イベント復刻 (2015年~2019年の9月開催イベント分)

交換可能期間:2020/09/04 15:00 ~ 2020/10/11 14:59
アイドル
交換対象必要エンブレム数スカウト・交換
可能回数
初回通常
[アタシポンコツアンドロイド]安部菜々8000160005
[アタシポンコツアンドロイド]小日向美穂400080005
[シークレットナイト]八神マキノ8000160005
[アッパーテンション]仙崎恵磨400080005
[ラブレター]島村卯月8000160005
[ラブレター]五十嵐響子400080005
[STORY]渋谷凛8000160005
[STORY]本田未央400080005
[私だけのステージ]工藤忍8000160005
[サンシャインマリナー]松本沙理奈400080005
[Twin☆くるっ★テール]城ヶ崎美嘉8000160005
[Twin☆くるっ★テール]城ヶ崎莉嘉400080005
[キミのそばでずっと]浜口あやめ8000160005
[キミのそばでずっと]脇山珠美400080005
[サイキックマジシャン]堀裕子8000160005
[ハートフェルトパーティー]楊菲菲400080005
[Pretty Liar]速水奏8000160005
[Pretty Liar]高垣楓400080005
[ドレミファクトリー!]櫻井桃華8000160005
[ドレミファクトリー!]結城晴400080005
[月光の中で]財前時子8000160005
[焼きたてハピネス]大原みちる400080005
[ステップ&スキップ]森久保乃々8000160005
[ステップ&スキップ]白菊ほたる400080005
[Gossip Club]大槻唯8000160005
[Gossip Club]藤本里奈400080005
アイテム
にんじんロケットクッション×1個-10001
宝石ショーケース×1個-5001
レターセット×1個-10001
花屋セット×1個-10001
青森産のりんご×1個-5001
テーブル/ファッション研究×1個-10001
忍具/隠れ身の術×1個-10001
サイキック空中浮遊ステージ-5001
メイクスペース/Pretty Liar-10001
歯車クッション-10001
システムキッチン/チャーシュー-5001
足湯スペース-10001
ショーステージ/Gossip Club-10001
  • このモードでの楽曲クリアはデイリー・ウィークリー・ノーマルミッションのカウント対象となりますが、消費スタミナ0でライブを行った場合や残りライフが0となった場合はクリアしたとは見なされません。またノーマルミッション「LIVEでスコア○を達成しよう」は対象外となります。

フラワースタンド送付について

  • 1回につき100ptまで贈れます
    • フラワースタンド送付のウィンドウの「贈る数」の数字部分を長押しするとモーダルウィンドウが開き、送付数を0~100の範囲で直接選択できます。
合計友情pt表示内容
0無し
1~フラワースタンド
200~ガラスの靴
300~馬車
400~馬車、お城、お城、ガラスの靴
500~馬車、お城、お城(大)、お城、ガラスの靴

チャット

スタンプ

名前セリフ・モーション等実装日・備考
島村卯月がんばります!ここからβテストに実装
渋谷凛全力で行くよ
本田未央ファイト!
多田李衣菜GOOD LUCK!
城ヶ崎莉嘉イエーイ!
新田美波はいっ!
城ヶ崎美嘉ヤバーイ
双葉杏働きたくない
三村かな子ありがとう
神崎蘭子闇に飲まれよ!*3
アナスタシアスパシーバ*4
前川みくすやぁ…
諸星きらりむぇ~
緒方智絵里楽しかったです
赤城みりあまた遊ぼうね!
千川ちひろ同僚申請お願いします
輿水幸子ふふーんここから2016/06に実装
川島瑞樹わかるわ
十時愛梨自信ありますっ♪
安部菜々うーどっかーん!
鷺沢文香(両手を振る)
日野茜フルコンボー!!
高垣楓強力な協力者
高森藍子おめでとう
早坂美玲よかったな第1回上位SR
棟方愛海(登山)*5ここから2016/08に実装
第2回上位SR
荒木比奈やばいッス第2回下位SR
柳清良あらあら第2回先行R
星輝子ヒャッハー!!!
佐藤心あたっく!*6ここから2016/10に実装
第3回上位SR
水野翠正射必中第3回下位SR
浅野風香(上手にできるかな…)第3回先行R
小早川紗枝よろしおす*7
成宮由愛回復します!*8ここから2016/12に実装
第4回上位SR
井村雪菜準備ばっちり♪第4回下位SR
池袋晶葉発進!第4回先行R
堀裕子ムムムムーン!
栗原ネネ差し入れですここから2017/02に実装
第5回上位SR
杉坂海ウチに任せて!第5回下位SR
三好紗南協力プレイ!第1回下位SR
篠原礼上手にできたわね第1回先行R
冴島清美風紀を守ります!ここから2017/04に実装
第6回上位SR
有浦柑奈ぴーす第6回下位SR
浜口あやめドロン
上条春菜まぁまぁ眼鏡どうぞ
ルーキートレーナーDEBUT
トレーナーREGULAR
ベテラントレーナーPRO
マスタートレーナーMASTER
ヘレンヘーイここから2017/06に実装
第7回上位SR
キャシー・グラハム準備OKデスカ?第7回下位SR
神谷奈緒もう一回!
櫻井桃華休憩ですわ
ぴにゃこら太じゃーんけーん
うさぎグー
かにチョキ
ブリッツェンパー
財前時子お仕置きよここから2017/08に実装
第8回上位SR
安斎都むむむ…第8回下位SR
木村夏樹THANK YOU!!
白坂小梅き、緊張する…
マスタートレーナーMASTER+2018/09/03追加
(MASTER+対応時)
前川みくにゃ!??2019/11/28追加
もっと!デレステ☆NIGHTコンペ企画
辻野あかり照れるんご!2020/05/04 15:00追加
砂塚あきらイイネ
夢見りあむやむ
黒埼ちとせ楽しもっ♪
白雪千夜かしこまりました
久川颯カンペキ!
久川凪わーお
赤西瑛梨華SO・RE・NA☆
大西由里子いい…
氏家むつみ冒険ですね!
村松さくら🌸
大石泉💡
土屋亜子
松本沙理奈セクシー!
木場真奈美まかせてくれ
大和亜季キレキレですな!
松原早耶2020/07/28 15:00追加
岸部彩華イイ感じ~
槙原志保あ~ん♪
相馬夏美アテンションプリーズ
柳瀬美由紀カニ☆ピース2020/08/28 15:00追加
ケイトWow!!
難波笑美なんでやねん!!

*1 今ではセンター効果「プリンセス」持ちの特技は「フォーカス」のものと「オルタネイト」のものがあるが、「フォーカス」のほうが安定してスコアを稼げる
*2 マニーショップ売却時の取得マニー数を必要エンブレム数で割ったもの
*3 お疲れ様ですの意
*4 спасибо ありがとうの意
*5 [わきわきハンター]棟方愛海のポーズ
*6 [ハート・モデル]佐藤心のポーズ
*7 本来は京都弁で「いいですよ」という意味だが「よろしく(お願いします)」という意味で使われることが多い。使っている本人があえてなのか勘違いしているのかは不明
*8 [リトルプリーステス]成宮由愛+のポーズ。ルームでこれが押されたら「スタミナを回復しますのでちょっと待ってください」という意味

コメント(1801)
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コメント

  • 774P No.105027661 2020/09/20 (日) 07:57 通報
    初歩的で申し訳ないんですが、ライフ落ちした場合に失われるのはスタエンのみという認識で合ってますか……?
    そのつもりで割と特攻してることも多いのですが、報酬も減ってたりするのかな
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.105027678 2020/09/20 (日) 08:26 通報
      イベント期間中はそれに関わる報酬も減らされる。
      0
      • × 774P No.105028746 2020/09/20 (日) 21:29 通報
        ありがとうございます、そうするとイベ期間中で走りたい場合は安全策をとるほうがよさそうですね。
        0
  • 774P No.105025015 2020/09/18 (金) 10:28 通報
    最近編成時もライブ最初の方とかにコンボ表示見て問題ないって思ったのにライブ終わったら皆と通信が切れてるってこと多くなった気がする。これっておま環?それともライブ途中で切れてることに気づけてないだけ?
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.105025831 2020/09/18 (金) 21:42 通報
      自分以外の全員と切れてるなら、残念だけどおま環の可能性はあるね。
      自宅wifiを使っていても、繋いでるLANケーブルが古い型だと速度が出ないからそこで切れてる可能性がある。(買った無線ルータに付属してるLANが古い事もある)
      0
  • 774P No.105020519 2020/09/15 (火) 09:08 通報
    このコメントには否定的な投票が多く寄せられました。 表示する 野良は特技ポテ無視したゴミばかりで楽しい
    返信数 (3)
    14
    • × 774P No.105024873 2020/09/18 (金) 07:18 通報
      別に強がらなくてもええんやで
      イライラしたときは素直にそう書き込んでも許しちゃる
      賛同は得られへんやろけどな
      1
    • × 774P No.105024934 2020/09/18 (金) 08:39 通報
      貢献度重視ならアピ値優先。
      マッチングが分からない野良ならなおさら。
      0
    • × 774P No.105025084 2020/09/18 (金) 11:47 通報
      ゲストアイドルに設定していて、そこで沢山活躍させるために敢えてステ重視にしている場合もあるんで。
      0
  • 774P No.105008368 2020/09/08 (火) 11:11 通報
    スターエンブレム交換所の交換回数上限とか、初回割引とかって、次の年の同じ月になったらリセットされるんですか?それともそのままなんですか?
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.105008370 2020/09/08 (火) 11:14 通報
      リセットされる
      1
      • × 774P No.105008373 2020/09/08 (火) 11:17 通報
        ありがとうございます。
        0
  • 774P No.104984002 2020/08/24 (月) 14:14 通報
    ルーム入って難度変更→準備完了を手早くすると主がルームの設定が変更したってダイアログが出るようになったの邪魔だな。
    返信数 (1)
    1
    • × 774P No.105024988 2020/09/18 (金) 10:03 通報
      あれってそういうことなの?
      時々そうなるからなんでだろうって思ってたわ
      なんでそんな仕様なんだろうね
      0
  • 774P No.104982498 2020/08/23 (日) 13:46 通報
    ヘレンの「ワールドレベル」のセンター効果は以下の通りです
    自分のダンスアピール値140%アップ、一定時間経過後は182%アップ
    返信数 (3)
    4
    • × 774P No.104982625 2020/08/23 (日) 15:04 通報
      情報ありがとうございます。表を更新しました。
      2
    • × 774P No.104984049 2020/08/24 (月) 15:22 通報
      補正低いな? って思ったけど、ダンス値に超特化してるおかげで思ったよりアピール値上がるんだね、結局他の恒常と変わらないくらいなのかな?
      時間経過後のこと考えるとスコアは…と思ったけど、特技がダメガなのが…。
      0
    • × 774P No.104984100 2020/08/24 (月) 16:08 通報
      あんまりちゃんとやっていないので詳しいことは解りませんけど、スコアでいえば多分水着茄子さんのほうが出るような気がします…
      高難易度曲だとオーバーロードで自害する羽目になるのでむしろヘレンのほうが安定しますけど…
      0
  • 774P No.104969633 2020/08/15 (土) 12:43 通報
    このコメントには否定的な投票が多く寄せられました。 表示する 野良のライパのリーダー枠はレゾナンスではなくライフ回復を入れて欲しいと思ってます。ファン活用に建てた部屋ならチャーム並べてあるから高難易度曲でも落ちることはないのだろうけど、ライフ回復が入っているとは限らない野良ではレゾナンスで高難易度曲は大変です。このままレゾ配置が増えていった場合野良のMas+はトキメキなんかを素でフルコンできるようなゴリラしか選べなくなってしまいます。
    個人的な貢献度が高いのは分かるけど野良での協力ライブということも考えて、wikiの内容をライフ回復の方へ誘導する形に変えて貰えませんか?
    返信数 (31)
    4
    • × 774P No.104969666 2020/08/15 (土) 13:09 通報
      レゾナンスの方が、個人的な貢献度だけでなく大抵は総スコアも上がるから。
      MAS+で死ぬのが嫌なら、マッチングルームを活用するか(必要なメンバーが揃っていないとかチャーム以外でファン活したいとかだとちょっと厳しいが)、野良イパでは大人しくMASにして他の場所で死なないように練習するか、になると思う。
      7
      • × 774P No.104969874 2020/08/15 (土) 15:12 通報
        自分は持ってないのでどこまで差がでるものなのかわからないのですが、野良の秒数あわせも何もしていないレゾナンスでそこまでスコアが出ているのか謎で、そうまでしてミスの可能性を作るよりライフ回復を入れた方がいいのではないかと思ったんです
        0
      • × 774P No.104969894 2020/08/15 (土) 15:22 通報
        ルームについては仰るとおりかもしれません。ルームはファン活するところという風に思い込んでいたので、そういったお手軽のタイプの部屋設定でも素早く人が集まってくれるならそうしようと思います
        0
      • × 774P No.104969956 2020/08/15 (土) 16:02 通報
        逆に野良だと秒数合わせどころか特技の種類が出鱈目なこと多いからね…。
        一応何でも有効にしてくれるレゾナンスは思ったより効果が大きいよ、アピール値だと回復かもしれんけど、それを補う程度には。
        あとそもそも、PARTYの目的はスコアでもライフでもなく貢献度→スタエンだと思うんだけど、その点ではレゾは圧倒的においしい。
        本人はボーナス倍率で上がるし、周りもレゾの人のアピール値が低いことによって相対的に上がるんで1割くらいは余分に取れるかと。
        回復入れなきゃ1割は死ぬとしてもスタエン半減で済むし、レゾ入れてもらったほうが結局平均スタエンは増えるんじゃない?
        7
    • × 774P No.104969669 2020/08/15 (土) 13:12 通報
      ここで誘導するような文面があろうが、結局見た人がどう思うかはわからないし、そもそも見てない人も多いと思う。
      第一、野良に色々求める事自体間違いってものだから、ライブが生き残れるか怪しい人は自分で各ポジションにオルランやチャームを入れてく方が確実だと思うよ。
      15
      • × 774P No.104969883 2020/08/15 (土) 15:17 通報
        このコメントには否定的な投票が多く寄せられました。 表示する それでも、ここで一番良いと紹介されているのはレゾナンスで、ただでさえ分かりにくいライパをやるにあたってwikiに書いてあるのだからそうしておこうかなと丸呑みで従う人はいるはずなので、そういった人に効果はあるのではないでしょうか?
        0
    • × 774P No.104969673 2020/08/15 (土) 13:14 通報
      以前から何度も言われてることだけどライブパーティの協力要素はライフ残すのが目的ではなく高スコアを出すのが目的です
      また、高難易度でライフが残らないのを他人のせいにするのは間違っていてあなた自身が全ポジションに回復を置けばいいのです
      個人的な貢献度が不利になることを他人に求めるのは良いが自分が行うのは嫌だというならそれは自己中心的な考え方です
      29
      • × 774P No.104969924 2020/08/15 (土) 15:39 通報
        このコメントには否定的な投票が多く寄せられました。 表示する すみません、ライパの高スコアってどこに影響してくるんですか?あまり気にしないでやっていたもの分からないんです。
        自分は置ける所にオールラウンドを置いてますがそれも高スコアのためには駄目なことなのでしょうか。また、明らかに回復を入れるために設定されているようなリーダーという枠において、「自分はフルコンとれるような難易度でやってるから回復はいらない」というのは自己中心的とも言えるのではないでしょうか?
        結果一番初めのレスにも書いた通り、Mas+はゴリラしか選べなくなると思うのですが。どう思いますか?
        0
      • × 774P No.104969959 2020/08/15 (土) 16:03 通報
        ライパの目的が高スコアってのも全員が思っているわけじゃないです。目的がある人はそれこそルームでメンバー募集してます。
        野良ライパはランダムマッチなんだから、各人がどんな思惑でプレイしているのかなんて知りようがない。
        なので、木主も他人のことは気にせずに好きなように編成すればいいよ。
        でもそのかわりに人の編成に注文つけるようなこと言うと嫌われるから気をつけて!
        MAS+だって死んでも完走できるんだからゴリラじゃなくてもできます。練習と割り切れば?
        効率云々言うんだったら、それこそ腕を磨けとしか。
        12
      • × 774P No.104969983 2020/08/15 (土) 16:16 通報
        ルール説明の6ページに『全員で高スコアを目指せ』と8ページに『協力報酬は合計スコアが高いほど良くなる』と書かれてて協力要素の目標はこれしか提示されてない
        まぁ現状ではほぼ気にしなくて良い要素ではあるんだが…
        公式でそういう説明になってるので他人の生死について考慮する義務なんか無い
        それがすべてです
        死にたくないなら個人で安全策をとる
        編成を安全方向に特化して低リスク低リターンを受け入れれば回復が必要な難易度でも選択できます
        赤の他人に頼るより安定しますよ
        9
      • × 774P No.104970001 2020/08/15 (土) 16:28 通報
        個人のハイスコア、というかファン数を多く稼ぐなら、ライパであろうとなかろうとコンボを繋げることが前提になる。
        全体の話だったら、レゾナンスがいなければスコア系とコンボ系がバランス良くある方が良いし、レゾナンスがいればシナジーが多い方がチャームの効果も加わってファン数が多く稼げる。
        オールラウンドはカバー率がちょっと低いので、シナジーの方が良い。タイプ不一致のシナジーを出すくらいならタイプ一致のオルランの方がましかもしれないけど。
        リーダーレゾナンスは、その方が「皆もファン数が稼げるだろう」と思っているかもしれないのに、それを「自己中心的」と言われるのはちょっと心外だと思う。
        3
      • × 774P No.104970243 2020/08/15 (土) 19:11 通報
        返信ここであってるか分かりませんが。
        枝にあるタイプ一致シナジーって特化一致シナジーじゃなく本当にタイプ一致シナジーであってますか?それとも特化は合わせる事前提でタイプも合わせないとオルランを抜けないということでしょうか?是非お教えください
        0
      • × 774P No.104970259 2020/08/15 (土) 19:20 通報
        特化不一致は基本的に論外。ライパではタイプ一致よりも特化一致の方が重要。特化不一致が許可されている部屋もあるが、不許可の部屋の方が圧倒的に多い。
        一方で、特技発動率にもタイプボーナスがあるので、特化一致が同じならタイプ一致している方が良いことになる。
        0
    • × 774P No.104969986 2020/08/15 (土) 16:17 通報
      自分が全部のポジションに回復スキルある子入れればええやん
      17
      • × 774P No.104970196 2020/08/15 (土) 18:42 通報
        極論言えばそうなりますけど……でもライフ回復をLv10五人用意するって大掛かりじゃないですか。極論は議論できないので面白くないです。
        自分としてはレゾはファン活用の編成でのみ力を発揮するようなものだと考えてたので、野良ではライフ回復の方が必要だと思っていました。
        皆さんの意見を見るに野良レゾでも実入りがよさそうな事と、他人の死は気にしないという方ばかりで驚いています。
        ライパはスタでMas+回せる上に曲がランダムなので、やってますが、最低限オーランで☆31回せるように上達しないといけないですね。頑張ります。
        0
    • × 774P No.104970201 2020/08/15 (土) 18:45 通報
      Mas+の練習としてライパを活用したい木主と、純粋にスコアをあげていきたい人たちの意見が交わることは残念ながらないと思う。死ぬのも含めて練習だと割り切るしかないのかも。死にやすい曲は来ないことを祈るか、リハーサルでめっちゃ練習しておくかじゃない?
      9
      • × 774P No.104970233 2020/08/15 (土) 19:05 通報
        そうみたいですね。
        オルランで☆31回せるように頑張ります。
        0
    • × 774P No.104970229 2020/08/15 (土) 19:01 通報
      一つ聞きたいのですが、野良でリーダー枠にレゾナンス挿している方ここにいらっしゃいますか?
      よく選ばれている難易度とか、レゾナンス挿している理由とか教えていただけませんか?ライフ回復の頃と比べてどれだけスタエン採れるようになったというようなこととか。
      0
      • × 774P No.104970266 2020/08/15 (土) 19:25 通報
        野良ですがレゾナンスは属性不一致でも全ての属性に置いてます
        自身の獲得エンブレムに関してはレゾナンスのボーナス枠で増えてます。たしかこのページにもボーナスの割合が書いてありました
        自分以外にそのボーナスはないと思いますがスコアはかなり伸びるので皆にもメリットはあると思います。属性不一致で置いたとしても
         
        ただ自分はMas+で遊ぶとよくLive失敗するのでスタミナ0プレイOKなルームか、Mas+練習部屋って所で回復系持参で遊んでます
        自ら適正以上を含む難易度に挑んでるので、不便は仕方ないなと思ってます
        0
      • × 774P No.104970281 2020/08/15 (土) 19:35 通報
        貢献度目当てでproかmas
        「回復の頃」は無いので比較は無理だけど気になるなら他人がどれだけ貰ってるか見ればわかるでしょ
        mas+もたまにやるけど地力不足だから生き残りたいときはレゾは抜いて全ポジに何らかの回復力を持たせてる
        編成変えるのが面倒な時はそのまま特攻することもある
        0
      • × 774P No.104970291 2020/08/15 (土) 19:40 通報
        PRO、MAS半々くらい。
        レゾナンス本人のファン活とエンブレム稼ぎ…ぶっちゃけエンブレム(ジュエル、ドリンク)さえ取れればライパ自体はあまりやりたくないし、練習には使いたくない。
        ライフ回復は最近まで持ってなかったので比較は分からない…ただスコア15%くらいの差をひっくり返せるほど強い。
        2
      • × 774P No.104970341 2020/08/15 (土) 20:11 通報
        難易度はカジュアルのPRO、上の方と概ね同じ理由で。特化ポジションはチャームの指定席になっている一方、レゾナンス自体にはポジションボーナスはなく、リーダーだとライフポテでアピール値を伸ばせるという理由もある。スタエンは回復だと180、スパークルだと150くらいだったのが、レゾナンスでは200以上出せるようになった。
        0
      • × 774P No.104970469 2020/08/15 (土) 21:02 通報
        皆さんありがとうございます。そこまでレゾでのスタエンの入りがいいのは驚きでした。確かにそうなってくるとMasとかでスタエン稼ぎするのも分かる気はします。他の枝の皆さん方も様々なご意見ありがとうございました!
        4
      • × 774P No.104970571 2020/08/15 (土) 21:32 通報
        ああ、確かに前はLe枠は仕事ないんだから回復持ってこいみたいな時代ありましたねw
        仮に、自分がMasで27や28引いたら落ちるくらいの腕でこれは落ちるって曲のLe枠だったとして。
        Leに回復置いたおかげで自分はスコア80万で生きる、その時上手い人が100万だった。
        Leにレゾ置いたから自分は落ちたけど、その時の上手い人は120万だった。
        こういう事が起きるとしても、野良ならレゾかな。そして体感だけどそのくらいの差は出ます。
        スタエンに関しての差はそれ以上。自身で比較してみる事が1番だけど出来ないとなると、そういう時代になったと思うしかないですね。
        1
    • × 774P No.104970970 2020/08/16 (日) 00:38 通報
      野良のMas+はゴリラしか選べない
      どこに問題が?
      18
      • × 774P No.104971118 2020/08/16 (日) 04:29 通報
        ほんとこれ。
        何で野良に自分都合求めてんのか分からん。条件付けるなら部屋立てたら良いのに。
        逆にもし仮に野良の他人に『MAS+フルコン位余裕だろうが。俺のファン活用に合わせてお前もチャームレゾ編成で野良しろや』って言われたら木主どうすんの。
        そんなの居ないから皆んな自分都合ある人は部屋立てる訳でしょうに。
        20
      • × 774P No.104971241 2020/08/16 (日) 07:44 通報
        木主ですが、ここで話を聞くまで野良レゾがそこまで強いとは思わず、微弱にスタエン上がる位ならライフ回復で安定とった方がよくない?という考えでした。ですが、思っていたよりレゾでの実入りが良いらしく、またMas+を回される方も少ないようなので、自分の考えは間違っていたんだなと感じました。ファン活用編成の例えは、合ってるか分かりませんが。
        自分としては自他は問わず誰かが乙ることは気にならないの?という疑問がありましたが、誰も気にされてないようなので野良は乙っても事故というように思うことにして自分も気にしないようにします。
        4
      • × 774P No.104971315 2020/08/16 (日) 09:11 通報
        曲も編成も自由に決められないライパでの高難易度はリスクを伴うのは、ある程度は仕方のないこと。
        編成は自由に決められるグルーヴでも、高難易度はリスクを受け入れる覚悟が必要なのは同じだし、そういうものと思うしかないだろう。
        8
      • × 774P No.104971915 2020/08/16 (日) 16:42 通報
        A9DD4BD7Eだけど何か言い方強目でごめんね。
        主の言いたい主張も分からなくもない一面もあるけど、協力とは言っても結局の所野良は自由にやれるのが良さだと思うから
        例えサイトとか動画とかでここはこうしたら良いと言われたところで、スタエンやファン数の大小に関わらず最終的にはその人が設定したいアイドル入れて遊ぶ事になるだろうし、実際レゾでもライフでも無く担当SRとか設定してるPは少なくは無い訳で。
        この条件の場合の理想はコレってなって部屋を立てて全員一致させる前提の話しじゃ無い限り野良論についての賛同は得辛いと感じます。
        5
      • × 774P No.104971933 2020/08/16 (日) 16:49 通報
        あとクリア条件を他人に求めるより自力を上げるか今の実力に見合った難易度を選ぶ方が早いかと。
        これは煽りじゃなく大体皆んなそうしてるんじゃないかなと思うので。
        自分の場合申し訳ないけど「野良」でライフ回復スキルが無くて乙ってしまった人を見てもドンマイ次行こうか位にしか感じないですし
        逆の立場に立ったとしてももっと練習頑張ろうと思うだけで、ライフ枠の人が回復入れてくれなかった所為だとは考えないです。
        5
    • × 774P No.104980276 2020/08/22 (土) 05:59 通報
      オレもmas+チャレンジ勢だからリーダー枠は回復系希望だけどまぁしゃーないわ。
      でもたまにリーダー枠にオバロ採用して一人で死んどる奴は、なに考えとんねんと思う
      5
  • 774P No.104966682 2020/08/13 (木) 20:28 通報
    実際にプレイするとここに載っているスタンプの一部しか無いんですがどうすれば他のスタンプも使えますか?
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.104966782 2020/08/13 (木) 21:08 通報
      LIVE PARTY のトップページ右下辺りに「チャット設定」のボタンがあるので
      そこを押すと設定ページに移動できます。
      設定ページの右上から「開始前」「終了後」「ルーム」と個別に設定できるので
      設定後に右下の「保存」ボタンを押すことで設定したスタンプが使用できるようになります。
      6
  • 774P No.104962110 2020/08/11 (火) 13:00 通報
    最近SRのアンコールよく見るけどどうなん?
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.104967369 2020/08/14 (金) 06:02 通報
      チャーム部屋でシナジーコピーが主目的だろうけど…肝心の発動時間が短すぎるのがね。部屋の条件緩くする時の妥協ラインの一つにはなっているけど、その域は越えられないね。
      0
      • × 774P No.104967490 2020/08/14 (金) 08:48 通報
        アンコールじゃなくてチャーム目的の運用だと思う。
        6
  • 774P No.104929118 2020/07/25 (土) 03:20 通報
    このコメントには否定的な投票が多く寄せられました。 表示する こういう楽しみ方があるのか
    返信数 (4)
    2
    • × 774P No.104929120 2020/07/25 (土) 03:23 通報
      このコメントには否定的な投票が多く寄せられました。 表示する わりと好きな類の煽り
      2
    • × 774P No.104929128 2020/07/25 (土) 03:35 通報
      デレステが始まる前から他のゲームでもあるやつだけど基本的には嫌われてるやつ
      とくにデレステは明確な嫌がらせ目的の捨て垢みたいなのがいるから印象は悪いよ
      15
    • × 774P No.104939002 2020/07/30 (木) 00:24 通報
      これを嫌う理由は良く分からないけども
      まあ感じ方は人によるか
      3
    • × 774P No.104967238 2020/08/14 (金) 01:17 通報
      ウケ狙いで滑ってる感じ。
      隣がコンボミスします も許されるんかな?
      他人をネタにするのは嫌われやすい行為
      11

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