LIVE PARTY!!

(1289コメント)  
最終更新日時:


概要

ルール説明

「LIVE PARTY!!」では、協力LIVEを行うことで、「スターエンブレム」が獲得できます。
「スターエンブレム」を集めると、過去のイベントの報酬や、アイテムとの交換ができます。

同じ難易度を選んだプロデューサー5人でマッチングが行われ、マッチングされたメンバーと協力してLIVEを行います。
楽曲はランダムで選択され、メンバー全員が同時にその楽曲でLIVEを行います。

本機能では、専用ユニットでLIVEを行います。ユニットには5つの「ポジション」があります。
各プロデューサーのアイドルが、ポジションを1つずつ担当し、5人の共通ユニットが編成されます。
※自分のアイドルがどのポジションを担当するかはランダムで決定されます。
※楽曲タイプとポジションごとにアイドルを設定できます。

各メンバーの状況はLIVE画面の左側のエリアで確認できます。
また本機能では、ライフが0になった場合も、LIVEは継続となります。
獲得できるスターエンブレムは、「メンバー全員の合計スコア」と「LIVEでの貢献度」によって変化します。
メンバー全員で高スコアを目指しましょう!
貢献度は自身が獲得したスコアのほか、LIVEに出演したアイドルの「アピール値の高さ」、「特技」をもとに算出します。

本機能のLIVE報酬では、「協力報酬」と「個人報酬」が獲得できます。
協力報酬は、メンバー全員のスコアの合計が高いほど、良い報酬が出現しやすくなります。
獲得できる協力報酬は全メンバー共通で、必ず全員が獲得できます。
個人報酬は、自分の貢献度が高いほど、良い報酬が出現しやすくなります。
※個人報酬は、一定の確率で1~2個出現します。

LIVEの開始前や終了後には、マッチングされたメンバーとチャットスタンプでコミュニケーションがとれます。
使用するスタンプはイベントページ内の「チャット設定」で設定できます。

マッチングルームは任意のメンバーで、協力してLIVEを行える機能です。
1部屋に最大5人まで入室できます。
マッチングルームには新規にルームを作る「ルーム作成」、既にあるルームに入る「ルーム入室」のどちらかの方法で利用できます。
マッチングルームでは、ホスト以外のメンバーは、「スタミナ消費なし」でLIVEを行うこともできます。
※「スタミナ消費なし」でLIVEを行う場合、獲得できる報酬の量が減少し、一部報酬は獲得できなくなります。

友情ptを使用し、同僚や他のルームに「フラワースタンド」を贈ることができます。
贈られた合計数によって、フラワースタンドの見た目が変化します。
※フラワースタンドの状態は、LIVEや報酬内容に対して影響しません。

編成について

  • 基本的に後述のイベントpt(貢献度)を最も稼げるアイドルを使用することが定石となります。
    • 編成において貢献度を高める要素は「アピール値」と「特技レベル」「レアリティ」です。
  • アピール値はイベント編成において表示されている値がそのまま適用されます。
    • 一般的に属性一致のSRより属性不一致のSSRの方がアピール値は高くなります。
  • おすすめ編成は自動的にアピール値の高いアイドルが選出されますが、後述の通り過信は禁物です。

アピール値

  • アイドルのアピール値は下記を反映したものであり、編成時に表示されているものが計算結果です。その値がそのままLIVEで使用されます。
    • 楽曲タイプによるボーナス(一致なら+30%)
    • 自身のアイドルのセンター効果(後述のセンター効果の説明参照)
    • 自身のルーム効果(最大で全体+10%)
    • ポジションによるボーナス(後述のポジションの説明参照)
  • 以下の式でボーカル、ダンス、ビジュアルそれぞれのアピールが計算され、その合計がアイドルのアピール値となります。
端数切り上げ(基礎アピール×(1+タイプ一致+センター効果+ルーム効果+ポジションボーナス))

センター効果

  • 当イベントにおいてセンター効果は各々自分のアイドルにのみ効果があり、他のアイドルには一切効果を与えません。よってセンター効果を気にして属性を合わせる事は全くの無意味です。
  • センター効果「トリコロール」は3タイプの有無に関係なく常に効果を発揮します。
  • センター効果「プリンセス」「チアー」は他のメンバーのアイドルのタイプが一致していなくても常に効果を発揮します。
  • センター効果「フォーチュンプレゼント」は、他のプロデューサーのアイドルがこのセンター効果を持っている場合も効果を発揮します。ただし、このセンター効果を持つアイドルがユニット内に複数存在しても、獲得できる特別報酬は1つのみとなります。
  • センター効果「シンデレラチャーム」は、他のプロデューサーのアイドルがこのセンター効果を持っている場合も効果を発揮します。このセンター効果を持つアイドルがユニット内に複数存在する場合は、獲得ファン数のアップ効果は人数分適用されます。
  • センター効果とポジションが合致する場合、上昇値にボーナスが付加されます。また編成時に青文字でその数値が表示されます。
  • 下記の表で適用後が黒塗りのものについて、ボーナスは無く通常と変わらない効果となります。
分類レア通常ボーナス適用後備考
全体R10%23%○○○ブリリアンス
SR20%46%
SSR30%69%
SSR50%65%○○○プリンセス
特化R30%63%○○○ボイス
○○○ステップ
○○○メイク
SR60%126%
SSR90%189%
SR48%101%シャイニーボイス*1
SR80%152%トリコロール・ボイス/ステップ/メイク
SSR100%190%
ライフR10%14%○○○エナジー
SR20%28%
SSR30%42%
SSR40%○○○チアー
特技R15%○○○アビリティ
SR30%
SSR50%トリコロール・アビリティ
特殊SSR有りフォーチュンプレゼント
SSR30%シンデレラチャーム

  • 特技「オーバーロード」はその特技を発動させたアイドルを設定した本人のみ、特技発動時にライフが減少します。他のメンバーはデメリット無く強力な恩恵のみを受けることになります。
  • 特技「コンセントレーション」は、アイドルを設定した本人のみ、特技発動中PERFECT判定される時間が短くなります。他のメンバーが設定したアイドルの場合、特技発動中にPERFECTの判定でスコアアップの効果のみが適用されます。
  • 特技キュートフォーカス」「クールフォーカス」「パッションフォーカス」は、他のメンバーのアイドルのタイプが一致していなくても効果を発揮します。
  • 特技「アンコール」によってデメリット付きの特技を繰り返した場合は、アンコールを発動させたアイドルを設定した本人のみがデメリットを受けます。
  • 特技「トリコロール・シナジー」は3タイプの有無に関係なく効果を発揮します。

LIVE中の特技について

  • 特技は他のプレイヤーのアイドルのものも発動します。
  • 発動の有無は同期していません。よって例え同じFULL COMBOやALL PERFECTであってもスコアにそれなりの差が出ることが多々あります。

ポジション

  • 楽曲が選択された後、ランダムにポジションが選出されます。
    • LIVEに参加するアイドルはこのポジションと楽曲のタイプによってイベント編成の設定に添って選ばれます。
  • イベントページ内「イベント編成」からあらかじめ楽曲のタイプとポジションごとにアイドルを編成できます。
    • 同一タイプのユニット内では「イラストが同じアイドル」を設定することはできません。
      • 同名・同レアリティのアイドルでも違うエピソードであれば設定可能です。
  • ポジションごとにアピール値のパラメータにボーナスが加算されます。ポジションによるボーナス値は以下の通りです。
パフォーマーボーカリストセンターダンサーリーダー
ボーカル290%各140%各??%~
後述
ダンス290%
ビジュアル290%
  • リーダーの場合の上昇値は、アイドルのライフと関係があります。
  • 以下センター効果「ライフxx%アップ」をライフ型と呼称します。
ライフ上昇値備考
~2560%その他N+(22)
~3580%その他R+(29)、バランス型N+(26)
~43120%その他SR+(39 or 43)、ライフ型R+(32+5)
~46130%--その他SSR+
(初期値44)
ポテ解0~2
-
~50135%--ポテ解3~4-
~52140%--ポテ解5-
~54160%--ポテ解6-
~57170%--ポテ解7ライフ型SR+
(初期値43+13)
ポテ解0~1
~61190%--ポテ解8ポテ解2~3
~63193%ライフ型SSR+
(+ライフ42%)
(初期値44+19)
ポテ解0
ライフ型SSR+
(+ライフ40%)
(初期値44+18)
ポテ解0~1
ポテ解9ポテ解4
~66196%ポテ解1~2ポテ解2ポテ解10ポテ解5
~70200%ポテ解3ポテ解3~4-ポテ解6
~72220%ポテ解4--ポテ解7
~75230%ポテ解5ポテ解5-ポテ解8
~77240%ポテ解6ポテ解6-ポテ解9
~81250%ポテ解7ポテ解7-ポテ解10
~83255%----
~85260%-ポテ解8--
~88262%ポテ解8---
~90265%ポテ解9ポテ解9--
91~268%ポテ解10ポテ解10--

おすすめ編成から見直す必要があるもの

  • 特技「オーバーロード」は除外されて選出されています。こちらの方が数値が高い場合などで使用したい場合は設定が必要です。
  • おすすめ編成は単純にアピール値の一番高いものを選出しているので、特技のレベルが考慮されていません。
    • アピール値が多少下がっても、特技のレベルが大きく上回っているものがある場合はそちらに変更するのも良いでしょう。
  • おすすめ編成では、センター→ボーカリスト→ダンサー→パフォーマー→リーダーの順でアピール値の高いアイドルが選出される仕様になっていると思われるため、パラメータが特化型のレアリティの高いアイドルが最適なポジションに設定されていないことがあります。過信は禁物のようです。
    • 例えば手持ちの育成済みのSSRが、Vo特化×1人、Da特化×1人、Vi特化×1人の3人だけの場合、Vo特化→センター、Da特化→ボーカリスト、Vi特化→ダンサー、その他(SRなど)→パフォーマーという具合に編成されることがあります

アピール値を上げるには

  • 基本
    • Lvと親愛度をMAXにする。
    • 家具のメイクスペース・カフェスペース・トレーニングスペースを配置しLvを上げる。
  • イベント対策
    • ポジションを一致させ、センター効果のボーナスを適用させる。これは属性の一致よりも効果が高い。
  • リーダー枠(=ライフ枠)
    • ライフのポテンシャル解放が非常に重要である。上記のライフと上昇量の関係の通り、ポテンシャル8程度まで上げるのが望ましい。それ以降は上昇量が鈍くなるので特訓アイテムの手持ち次第となる。

楽曲

  • LIVEでランダムに選出される楽曲は先行配信を除くほぼ全ての楽曲です。
    • これには未プレイや未開放の曲も含みます。
    • 曜日限定曲も曜日に関係なく選出されます。
    • アイマスが初出ではないコラボ楽曲は選出されないようです。これには「キミとボクのミライ」「エンジェル ドリーム」が該当します。
    • 新規実装・配信楽曲は速やかに追加されます。

表示されるアイドルについて

  • オプションにより自分のアイドルを常にセンターに表示することができます。これは表示位置を入れ替えるのみです。
  • 同じアイドルが複数選出された場合、自身のアイドル→センターに近いアイドルの順に優先して表示され、それ以外は代替のアイドルが表示されます。
    • 表示されるアイドルが5人未満の楽曲において、自身のアイドルが表示されないポジションだった場合も同一アイドルの代替表示は行われます。
    • 通常はいわゆる初期のN・Rアイドル13人のみですが、当イベントに限りそれ以外のN・Rアイドルからも選出されます。
      • 代替前のアイドルにSSR衣装が設定されていた場合、代替後のアイドルは、代替前のアイドルにSSR衣装の前に設定されていた共通衣装を着用します。

消費スタミナ・獲得経験値・獲得親愛度・獲得マニー

消費スタミナは難易度で固定です。
獲得経験値・獲得親愛度は選ばれた楽曲を通常プレイした際のものと同じです。
獲得マニーは計算式の差異により通常プレイより若干増えています。
消費スタミナ0でLIVEをした場合、これらの獲得はありません。
※括弧内の数値はスタミナ1あたりの獲得効率(合計獲得pt÷消費スタミナ)
難易度消費
スタミナ
楽曲Lv獲得経験値
(効率)
獲得親愛度
(効率)
獲得基礎マニー
(効率)
DEBUT105~735 (3.50)9 (0.90)167 (16.70)
8~942 (4.20)10 (1.00)183 (18.30)
REGULAR1210~1146 (3.83)14 (1.17)300 (25.00)
12~1346 (3.83)15 (1.25)325 (27.08)
1449 (4.08)16 (1.33)349 (29.08)
PRO1515~1649 (3.27)20 (1.33)625 (41.67)
17~1853 (3.53)22 (1.47)667 (44.47)
1956 (3.73)23 (1.53)707 (47.13)
MASTER1820~2456 (3.11)26 (1.44)750 (41.67)
25~2863 (3.50)27 (1.50)792 (44.00)
  • 獲得マニーは楽曲レベルとスコアランクに依存し、以下の計算式により求められます。なお、ルームとスターランクは自分のアイドルのものです。
端数切り上げ(基礎マニー×ルームアイテム効果×スターランク効果×スコアランク補正×LIVE報酬ボーナスデー効果)
スコアランク補正値
S1.0
A0.9
B0.8
C以下0.7

獲得ファン数

通常の計算における5人分を1人で獲得します。
端数切り上げ(獲得スコア×0.001×(1+ルームアイテム効果(0.00~0.10)+センター効果))×5人分

  • センター効果はSSRのシンデレラチャームにより加算されます。1人につき0.3加算されます。
  • 消費スタミナ0でLIVEをした場合、この獲得はありません。

獲得スターエンブレム、貢献度

  • 貢献度とは「合計スコア」に如何に貢献したか、の値です。すなわちスコアとそれを決める主要因である次の要素により貢献度が求められます。
    • 合計アピール値に対する自分のアイドルのアピール値
    • 自分のアイドルの特技のレベル
    • 合計スコアに対する自分のスコア
  • この値により貢献度の数値が決定され、その数値から順位が付けられます。
    • 数値の差が小さければ順位が違っても獲得スターエンブレムはほぼ変わりません。
    • 同点であれば同じ順位にもなります。ただし内部的な数値の関係か獲得スターエンブレムが同点でも順位が違う事もあります。
  • 「メンバー全員の合計スコア」等により基本のユニット獲得スターエンブレムが決まり、それを貢献度のメンバー間の比率を元に配分されます。その上で後述の内容に該当する場合はスターエンブレムが減少します。表示されるユニット獲得スターエンブレムはその分が引かれた後のものです。
内容係数
切断等による1人でLIVE80%
ライフが0になる50%
消費スタミナ0でLIVE3%
※複数に該当する場合、掛け合わせた値となります

貢献度・獲得スターエンブレムの求め方

※要検証
あくまでも仮説であり±1程度の誤差が生じます。
全体のアピール値について、全体のスコアに加算されない状態の人のアピール値は除いて計算されます。

貢献度=
 ([自分のアピール値]÷[全体のアピール値])
 ×([自分のスコア]÷[全体のスコア])
 ×([特技レベル]÷2+[下表補正値])
レアリティ数値
SSR20
SR17
R14
N
獲得スターエンブレム=
 端数切り上げ(
  [どうにかして求める全員に使用される基準の数値]
  ×(0.4+0.6×貢献度)
  ×[ペナルティ(ソロLIVE、ライフ0、消費スタミナ0)]
 )

切断について

  • LIVE PARTY!!では同期切れ、基準に満たないプレイ内容などにより、メンバーが切断されることがあります。
  • 自分自身が切断された場合は、自分以外の4人が切断されたように見えます。
  • 切断された本人への影響
    • 獲得スターエンブレム数、獲得イベントアイテム数が80%になるペナルティが課されます。ススメチケットのみ、獲得数ではなく獲得数の計算に使う数値にペナルティがかかります。
      • 切断されなかった場合に得られると予想されるスターエンブレム数と、実際に得られるスターエンブレム数に予想の範囲を大きく越える差異がある場合があり、獲得数がスコアのみで決まっている可能性があります。
    • 普段出現しない額のマニーばかり出るなど、個人報酬のランクが下がるようです。
      • 協力報酬のランクも下がっていると考えられます。
  • 切断された本人以外への影響
    • スターエンブレムの分配が残ったメンバーのみで行われますが、ユニット獲得数は残りメンバー数にほぼ比例します。
      • 切断されたメンバーの貢献度がユニット平均値より低ければ残ったメンバーの個人獲得数が減り、高ければ増えると考えられます。
  • 特定の条件のプレイヤーの切断率が高いと言われており、わざと切断しているのではないかとたびたび議論になります。
    • デメリットしか無いため、それを知っていればわざと切断するプレイヤーは少ないと思われます
    • PLvが低い、SR以下のアイドルを配置しているプレイヤーはダウンロード済みの楽曲やモデルデータが少なく、LIVE開始前にダウンロードするデータが多いため、タイムアウトで切断されるケースが多くなっていると考えられます

切断が起きる原因

  • データのダウンロード待ちによるタイムアウト
    • 「他のメンバーを待っています」の状態で長時間待たされ、その後スコアランクやコンボ数が表示されないプレイヤーがいる場合はこのパターンと思われます
    • PLvが低い、あるいはSR以下の編成をしているプレイヤーはダウンロード済みの楽曲やモデルデータが少ない可能性が高く、ダウンロードのデータ量が増えるため切断される割合が増えると予想されます。
  • 通信状態の悪化
    • 途中でコンボ数やスコアランクが変化しなくなるプレイヤーはこのパターンと思われます。
    • LIVE結果の送信に失敗することがあり、リトライしない、リトライも失敗し続けると切断扱いになると思われます。
  • プレイ内容による強制切断
    • 放置対策で、プレイ内容によっては強制的に切断されることがあるようです。
  • LIVE未終了による切断に見える状態
    • LIVE終了後の画面にて、LIVEプレイ中のメンバーが残っていた場合は切断表示になります。
      全員が完了を押しても次の画面に進行せず、切断表示のメンバーのLIVEが完了次第切断マークが消え、スコアが表示されます。
    • 「他のメンバーを待っています」で待たされる時間がバラバラになる場合があり、これによってLIVEが同時に終了しないことが原因のようです。
  • その他原因不明の状況
    • ほとんどダウンロードがないにも関わらずLIVE開始時から切断されていることがあるようです。
    • マッチング成立後にリトライ不可の通信エラー(長時間放置後に発生するものと同等)でタイトル画面に強制的に戻されることがあります
      • スタミナが消費されず中断データも残っていないケースと、スタミナが消費されて中断データから再開されるケースがあるようです

切断に関する未確認情報

  • ダウンロードによるタイムアウトでも通信状況の悪化でもない切断が疑われる報告が上がっています。
    • 切断が起きる楽曲が特定楽曲のみに集中している
      • 報告されているものは曜日限定曲(ゴキゲンParty NightNear to You)のみに集中しているようです
      • 2D標準にしている場合のみ曜日限定曲で切断がほぼ100%起きる
  • 通常プレイに比べて通信エラーが発生しやすいという声もあります
    • LIVE中に同期を行う分、他のLIVEよりもサーバー負荷が高いため、サーバー側要因でのエラーが増えると考えられます。

報酬

通常報酬

獲得アイドル・トレーナー

  • 3枠確定で獲得します。
  • Nアイドル、Rアイドル、トレチケの順に並び替えて表示されます。
  • 消費スタミナが多いほど良いものが出やすくなります。
    • アイドルの入手時レベルが高くなります。
    • トレチケが出やすくなります。
  • 内訳は以下の通りです。
  1. Nアイドル(属性は楽曲と同じ) or Rアイドル(属性は楽曲と同じ)
  2. Nアイドル(属性はランダム)
  3. Nアイドル(属性はランダム) or ルーキートレーナーチケット

獲得特訓アイテム

  • 消費スタミナが多いほど獲得率が高くなります。
  • 以下の内容がそれぞれ確率で獲得します。
  1. 共通特訓アイテム(靴 orドレス)
  2. 属性特訓アイテム(イヤリング or ペンダント or ティアラ)(属性は楽曲と同じ)

その他獲得アイテム

  1. センター効果「フォーチュンプレゼント」(該当するアイドルが選出された場合)
  2. お誕生日プレゼント(該当するアイドルが選出された場合)

LIVE PARTY!!専用報酬

  • プレゼントへは送られず直接獲得となります。ただし所持上限を超える場合は14日の期限付きでプレゼントに送られます。

個人報酬

  • 自分の貢献度が高いほど、良い報酬が出現しやすくなります。
    • ここで言う「自分の貢献度」とは「スターエンブレム」の数値です。※要検証
  • 個人報酬は、一定の確率で1~2個出現します。
  • 消費スタミナ0の場合、獲得が無い場合も多々あります。
獲得内容
Rアイドル
ルーキートレーナーチケット
トレーナーチケット
ベテラントレーナーチケット
マスタートレーナーチケット
S.T.マスタートレーナーチケット
各種キャンディー
500マニー
1000マニー
2000マニー
10000マニー
※情報募集中・要検証

協力報酬

  • メンバー全員のスコアの合計が高いほど、良い報酬が出現しやすくなります。
  • 獲得できる協力報酬は全メンバー共通で、必ず全員が獲得できます。
    • 他のメンバーとの同期が解除され、1人でLIVEを行うモードになった場合、協力報酬は他のメンバーと共通になりません。
    • 通信状態の悪化に加え、LIVE中のプレイ内容が一定の基準に満たない場合も同期が解除されます。
  • 消費スタミナ0の場合、協力報酬は他のメンバーと共通になりません。獲得が無い場合も多々あります。
獲得内容
思い出の鍵
魔法の靴
魔法のドレス
各種ティアラ
各種キャンディー
各種クッキー
10友情pt
20友情pt
50友情pt
※情報募集中・要検証

楽曲名イベント(アタポン形式)のイベントアイテムの獲得について

イベント「○○○」の開催中は、本機能の協力LIVEでも、イベントアイテムを獲得できます。

イベントアイテムの獲得量は、本機能の協力LIVEにて選出された楽曲の消費スタミナの多さと、LIVE終了後のSCOREランクの高さによって変化します。

ただし、LIVEの途中でライフが0になった場合や一定の基準を満たしていない場合、獲得量が減少します。
またスタミナ消費なしで協力LIVEを行った場合、イベントアイテムを獲得することはできません。

獲得内容

  • イベントアイテムの獲得量は本来の95%(端数切り上げ)になると推測されます。
  • イベントptの獲得はありません。
  • イベントアイテムの消費によるpt獲得を含めたイベントptのスタミナ効率は通常時の65%~70%程度となります。
  • 説明文にある「イベントアイテムの獲得量の減少」はスターエンブレムの減少と同じ割合であると推測されます。
※要検証

キャラバンメダルの獲得について

イベント「シンデレラキャラバン」の期間中は、本機能の協力LIVEでも、キャラバンメダルを獲得できます。

協力LIVEを行った際に選出されたアイドルのスターランクは、追加報酬の出現率に影響せず、必ずキャラバンメダルを獲得できます。

キャラバンメダルの獲得量は、本機能の協力LIVEの難易度によって変化します。

ただし、LIVEの途中でライフが0になった場合や一定の基準を満たしていない場合、獲得量が減少します。
またスタミナ消費なしで協力LIVEを行った場合、キャラバンメダルを獲得することはできません。

獲得内容

  • 確定1枠となります。
    • 通常のLIVEの110%(端数切り上げ)になると推測されます。ただし、枠が少ないので総数も少なくなります。
    • SR/Rアイドルの獲得を除いたキャラバンメダルのみ入手量は、スターランク☆10で行う通常のLIVEと同程度になると推測されます。
  • 説明文にある「キャラバンメダルの獲得量の減少」はスターエンブレムの減少と同じ割合であると推測されます。
※要検証

ススメチケットの獲得について

イベント「ススメ!シンデレラロード」の開催中、本機能の協力LIVEを行ってもイベント内のMAPは進行しませんが、「ススメチケット」を獲得できます。

「ススメチケット」の獲得量は、協力LIVEの難易度やプレイ内容によって変化します。

また、LIVEの途中でライフが0になった場合など、一定の条件を満たしていない場合は、ススメチケットの獲得量が減少します。

※スタミナ消費なしで協力LIVEを行った場合、ススメチケットを獲得することはできません。

獲得内容

※要検証

スターエンブレムについて

スターエンブレムは協力LIVEを行うことで獲得でき、「スターエンブレム交換所」で、アイドルのスカウトやアイテムとの交換に利用できます。
スターエンブレムの所持数と獲得可能期間は、LIVE PARTY!!のTOP画面で確認できます。
最大所持数は「999,999」となり、これを超えて取得した分は破棄されます。

スターエンブレムは獲得できる期間及び、利用できる交換所が決まっています。
対象の交換所の利用期間終了後は、獲得したスターエンブレムは利用できなくなります。

スターエンブレム交換所

各交換所共通
交換所ごとに交換可能回数がリセットとなります。
アイテム
交換対象必要エンブレム数交換可能回数マニー効率*2
初回通常初回通常
キュートティアラ×1個-50001-36
クールティアラ×1個-50001-36
パッションティアラ×1個-50001-36
スタージュエル50個80016005--
思い出の鍵×1個8001600512562.5
魔法のドレス×1個5001000104020
MASTER+チケット×1枚-25020--
キュートキャンディ×1個-2505-4
クールキャンディ×1個-2505-4
パッションキャンディ×1個-2505-4
スタミナドリンク10×1個15030010--
10000マニー-5000何回でも交換可能-2
1000マニー-500何回でも交換可能-2
100マニー-50何回でも交換可能-2
10マニー-5何回でも交換可能-2
2017年3月・4月開催イベント分
入手可能期間:2018/06/04 15:00 ~ 2018/07/04 14:59
交換可能期間:2018/06/04 15:00 ~ 2018/07/11 14:59
2017年1月・2月開催イベント分
入手可能期間:2018/05/05 15:00 ~ 2018/06/04 14:59
交換可能期間:2018/05/05 15:00 ~ 2018/06/11 14:59
2016年11月・12月開催イベント分 2016年9月・10月開催イベント分
入手可能期間:2018/03/05 15:00 ~ 2018/04/05 14:59
交換可能期間:2018/03/05 15:00 ~ 2018/04/12 14:59
2016年7月・8月開催イベント分 2016年5月・6月開催イベント分
入手可能期間:2018/01/04 15:00 ~ 2018/02/05 14:59
交換可能期間:2018/01/04 15:00 ~ 2018/02/12 14:59
2016年3月・4月開催イベント分 2016年1月・2月開催イベント分
入手可能期間:2017/11/02 15:00 ~ 2017/12/04 14:59
交換可能期間:2017/11/02 15:00 ~ 2017/12/11 14:59 2017/12/31 23:59*3
2015年11月・12月開催イベント分
入手可能期間:2017/10/02 15:00 ~ 2017/11/02 14:59
交換可能期間:2017/10/02 15:00 ~ 2017/11/09 14:59
2015年9月・10月開催イベント分
入手可能期間:2017/09/03 15:00 ~ 2017/10/02 14:59
交換可能期間:2017/09/03 15:00 ~ 2017/10/09 14:59
  • このモードでの楽曲クリアはデイリー・ウィークリー・ノーマルミッションのカウント対象となりますが、消費スタミナ0でライブを行った場合や残りライフが0となった場合はクリアしたとは見なされません。またノーマルミッション「LIVEでスコア○を達成しよう」は対象外となります。

フラワースタンド送付について

合計友情pt表示内容
0無し
1~フラワースタンド
200~ガラスの靴
300~馬車
400~馬車、お城、お城、ガラスの靴
500~馬車、お城、お城(大)、お城、ガラスの靴

チャット

スタンプ

画像名前セリフ・モーション等備考
島村卯月がんばります!ここからβテストに実装
渋谷凛全力で行くよ
本田未央ファイト!
多田李衣菜GOOD LUCK!
城ヶ崎莉嘉イエーイ!
新田美波はいっ!
城ヶ崎美嘉ヤバーイ
双葉杏働きたくない
三村かな子ありがとう
神崎蘭子闇に飲まれよ!*4
アナスタシアスパシーバ*5
前川みくすやぁ…
諸星きらりむぇ~
緒方智絵里楽しかったです
赤城みりあまた遊ぼうね!
千川ちひろ同僚申請お願いします
輿水幸子ふふーんここから2016/06に実装
川島瑞樹わかるわ
十時愛梨自信ありますっ♪
安部菜々うーどっかーん!
鷺沢文香(両手を振る)
日野茜フルコンボー!!
高垣楓強力な協力者
高森藍子おめでとう
早坂美玲よかったな第1回上位SR
棟方愛海(登山)*6ここから2016/08に実装
第2回上位SR
荒木比奈やばいッス第2回下位SR
柳清良あらあら第2回先行R
星輝子ヒャッハー!!!
佐藤心あたっく!*7ここから2016/10に実装
第3回上位SR
水野翠正射必中第3回下位SR
浅野風香(上手にできるかな…)第3回先行R
小早川紗枝よろしおす*8
成宮由愛回復します!*9ここから2016/12に実装
第4回上位SR
井村雪菜準備ばっちり♪第4回下位SR
池袋晶葉発進!第4回先行R
堀裕子ムムムムーン!
栗原ネネ差し入れですここから2017/02に実装
第5回上位SR
杉坂海ウチに任せて!第5回下位SR
三好紗南協力プレイ!第1回下位SR
篠原礼上手にできたわね第1回先行R
冴島清美風紀を守ります!ここから2017/04に実装
第6回上位SR
有浦柑奈ぴーす第6回下位SR
浜口あやめドロン
上条春菜まぁまぁ眼鏡どうぞ
ルーキートレーナーDEBUT
トレーナーREGULAR
ベテラントレーナーPRO
マスタートレーナーMASTER
ヘレンヘーイここから2017/06に実装
第7回上位SR
キャシー・グラハム準備OKデスカ?第7回下位SR
神谷奈緒もう一回!
櫻井桃華休憩ですわ
ぴにゃこら太じゃーんけーん
うさぎグー
かにチョキ
ブリッツェンパー
財前時子お仕置きよここから2017/08に実装
第8回上位SR
安斎都むむむ…第8回下位SR
木村夏樹THANK YOU!!
白坂小梅き、緊張する…

*1 [ゴキゲンParty Night]本田未央のみが該当
*2 マニーショップ売却時の取得マニー数を必要エンブレム数で割ったもの
*3 2017/12/04 19:00~12/06 15:00頃の間は 不具合のため「前回の交換所」が利用できなかった。そのため交換期限が12月末まで延長された。
*4 お疲れ様ですの意
*5 спасибо ありがとうの意
*6 [わきわきハンター]棟方愛海のポーズ
*7 [ハート・モデル]佐藤心のポーズ
*8 「いいですよ」という意味。「よろしく」という意味ではないので注意
*9 [リトルプリーステス]成宮由愛+のポーズ

コメント(1289)
Twitter

コメント

  • 774P No.102619071 2018/06/17 (日) 20:42 通報
    これマルチの意味ある?
    1人だけフルコンじゃなかったりすると恥ずかしいんだが…
    誰も気にしないのはわかってるんだけどさ…
    返信数 (1)
    1
    • × 774P No.102619106 2018/06/17 (日) 20:50 通報
      NPC相手だと、手抜きプレイしちゃう人が増えちゃうのかもね。
      逆に、ビギナーやレギュラーでは1,2人NPC交ぜてもいいと思う(時間帯によっては組めない時間があった)
      0
  • 774P No.102597239 2018/06/12 (火) 18:25 通報
    スコアを上げる方法が知りたい。貢献度よりも、獲得ファン数を重視する方法。基本アピール値優先でいいのだろうけど、スキブを入れるほうがいいのかどうか?
    返信数 (6)
    1
    • × 774P No.102597323 2018/06/12 (火) 18:43 通報
      スコアはマッチングメンバーに左右されるから高レベルのPが建てた部屋に殴り込むのが良さげ
      0
    • × 774P No.102598752 2018/06/13 (水) 00:02 通報
      ファン数なら結局部屋のみんなでチャーム入れるのが最強だな
      1
    • × 774P No.102600242 2018/06/13 (水) 14:05 通報
      スキブはライパだと適正ポジのSRに負けるレベルのアピ値しか出ないので基本忘れていい
      ファン効率重視ならALL属性限定部屋に【センター:ブリリアンス ボーカル:フェス限志希 ダンサー:フェス限蘭子 パフォーマー:次のフェス限 リーダー:ライフポテ10のチアー】を配置してるメンツ5人集めるのが良さげ ※計算上では1曲(スタミナ18)あたり10000人ほど増える
      一応センターとリーダーを特訓前チャームで埋めることも出来るけどファン獲得倍率は上がってもアピ値が大きく下がるから苦労に見合うものかどうかは微妙なところ ※一応1000人程度は増える計算
      1
    • × 774P No.102600344 2018/06/13 (水) 14:57 通報
      スキブは普段の特技組み合わせ考えた中では強いんだけど、そうじゃない場合は弱い場合も出てくるし、それ以前にアピール値が低すぎる。
      若干本題から外れるけど、そういやトリコロール・アビリティ含め特技発動率アップ系は自身にしか効かないんだよね。
      アピール値絡みはPARTY用特別補正かかってるからわかるとしても、特技発動率アップは5人分から1人分に下がってるとしか…チャームは全員のファン数増加させられるのに。
      0
      • × 774P No.102600756 2018/06/13 (水) 17:13 通報
        チャームによるファン数UPは誰も損しないから良いのでは、と思う
        スキブの現状って実は良く理解してない(汗
        全員から見て全員に発動率UP・・・全員100%スキル発動で強すぎ、アピールの低い本人が損
        全員から見てスキブだけUP・・・スコアは丁度良い?本人はやっぱり損(←今ココ?
        他から見て発動率UP無し、本人からみてスキブだけUP・・・(←それともココ?
        他から見てスキブだけUP、本人から見て全員UP・・・やり過ぎ?
        後者2つで数値調整すればバランスとれるのではないか。 ただ貢献度は縮まってもスコアがアンバランスになるのは良くないか。 ライフでアピールUPの様な何らかの措置があれば良いが。
        0
      • × 774P No.102623048 13時間まえ 通報
        チャームは入ってる場合と入ってない場合であまりにファン数違ってくる(※複数人入れば通常LIVEより多くもできる)からやばい感じ。
        スキブは逆に多数入ったりするとスコア出ないし、通常LIVEじゃまず入れるだろうから、PARTYでは入れるに値しない今の状況はそれはそれで良いのかも、とも思う。
        >スキブの現状
        全員100%スキル発動で強すぎ、って案外そうなの? と思って多少計算してみたけど、理想の組み合わせ引ければ現状でもスコアちょい落ちで済むだけに、確かに強そう。
        強化すると強くなり過ぎるから入れなかったのか、と考えると、チャームのファン数増え過ぎは納得いかないけど。
        0
  • 774P No.102592228 2018/06/11 (月) 16:39 通報
    上記のポジションにあるリーダーのライフごとのボーナス値表見て「ライフUP無いSSRよりライフUPあるSR+の方がいいのか?」と思って入れてみたらptいまいちだったんで戻したんだけどこれはつまり
    (SRのセンター効果ライフUP分のボーナス)<(SSRの素のステータス)
    って事なのかしら?
    返信数 (11)
    0
    • × 774P No.102592282 2018/06/11 (月) 16:52 通報
      SSRの素のステータス+センター効果だから
      SSRはプリンセスとかだと50%×3だからSSRのが強いです
      0
    • × 774P No.102592284 2018/06/11 (月) 16:52 通報
      パーティーの編成画面は各種補正込みのアピール値が表示されるから実際に配置して数値を比べてみれば一目でわかる
      0
    • × 774P No.102592577 2018/06/11 (月) 18:03 通報
      「アピール値」では勝てたとしても、「特技」(「特技レベル」ではない)で負けるので、エンブレム数でSRがSSRに勝てることは少ないよ。
      まあ、アピール値でも勝つのは結構難しいけど。
      0
      • × 774P No.102592595 2018/06/11 (月) 18:09 通報
        特技はエンブレム数に影響しないはず
        あくまで特技レベルだったはず
        0
      • × 774P No.102592654 2018/06/11 (月) 18:24 通報
        Pは説明が読めない…?
        とは言っても、これはぱっと見じゃわかりにくいし、だから「特技レベル」ではない、と明記した。
        LIVE PARTYのルール説明 4ページの一番下 (※ここのページの「概要」にも同じものが載っている)
        >貢献度は自身が獲得したスコアのほか、LIVEに出演したアイドルの「アピール値の高さ」、「特技」をもとに算出します。
        なので、「特技レベル」とは書いてないし、このページの「貢献度・獲得スターエンブレムの求め方」暫定式でもレアリティが露骨にエンブレム数に影響することになってる。
        0
      • × 774P No.102592696 2018/06/11 (月) 18:32 通報
        貢献度・獲得スターエンブレムの求め方に
        求め方出てるよ、特技レベルだよ
        0
      • × 774P No.102600376 2018/06/13 (水) 15:06 通報
        誰も特技レベルが無関係だとは言ってない。
        レアリティもそこに書いてあるでしょ?
        ちゃんと読んでから返答してくれ…。
        0
      • × 774P No.102600393 2018/06/13 (水) 15:12 通報
        アピール値」では勝てたとしても、「特技」(「特技レベル」ではない)で負けるので、こう書いてあったら特技関係ないやんてなるでしょ。
        0
      • × 774P No.102602225 2018/06/13 (水) 21:59 通報
        レアリティが高い=特技が強いからエンブレムたくさん貰えるっていいたいの?特技と特技Lvが違うのなら4高はエンブレム多で7高はエンブレム小なんですか?このページにそんなん何も載ってないけど?Pは説明が読めないだのちゃんと読んでから返答してくれだのやたら見下した言い方してるけど、E132475190は脳内で完結しないでちゃんと人間が理解出来る文を書いて欲しいわ。
        2
      • × 774P No.102602449 2018/06/13 (水) 22:43 通報
        ここの「求め方」によるとSSRの特技とSRの特技は同じレベルでもSSRの方が強いとされている
        特技の内容ではなくてレアリティが影響すると書かれている
        1
      • × 774P No.102619596 2018/06/17 (日) 22:33 通報
        レアリティでの変動はあまりに大きすぎるから現状でもはっきりしてるけど、特技関連のその他についてはあったとしても微小過ぎて解析以外じゃ判明せんだろうね…。
        その暫定式が合ってるかどうかも不明だけど、レアリティ差だけでもらえるエンブレムが大きく変わるのだけは事実。
        アピール値が多少SRのほうが上であっても、特技レベルが同じなら(※暫定計算式はともかく、特技レベル1で2~3エンブレムは変わるので多少のアピール値よりは影響大)
        (SRでもらえるエンブレム)<(SSRでもらえるエンブレム)
        になるかと。
        0
  • 774P No.102581989 2018/06/09 (土) 07:28 通報
    こういう状況でも1位取れるってことは、リーダーもいうほどには不利すぎるってことでもないってことなのかな?
    (ダンサーとリーダーの2人ともフルコン、ダンサーはポテVo10Da10Vi4特技10、リーダーはポテVo10Da10Vi1特技10)
    返信数 (3)
    0
    • × 774P No.102582029 2018/06/09 (土) 07:46 通報
      いやプリ凛はダンサーの適正ないから普通にリーダーのが
      アピール値でるよ。
      1
    • × 774P No.102583606 2018/06/09 (土) 16:01 通報
      ポテ30のプリNGをセンター・特化・リーダーに配置した時のアピール値はこんな感じですよ。
      2
      • × 774P No.102592596 2018/06/11 (月) 18:10 通報
        どこ配置してもプリNGはそれなりの値出るんだね。
        センターポジの補正が低めなのも合わさって、本来適性ポジションのはずのセンターでも、リーダーとは1割差にすらならんのか…。
        0
  • 774P No.102581865 2018/06/09 (土) 06:25 通報
    数ヶ月ぶりにPARTYやったけど、前と比べて自分もうまくなったと思っていたら、他の人はもっと上手になっていた定期。
    フルコン率を上げないと厳しいなあ
    0
  • 774P No.102569634 2018/06/06 (水) 07:42 通報
    これマッチング押して数秒で出ることが多いのは何故なんでしょう。
    回線状態は極めて良好です
    0
  • 774P No.102540583 2018/05/30 (水) 08:46 通報
    パーティでYPTに当たって
    フルコンめったに出来ない曲だけど、まあみんなそんなもんだろー、と思ってたら
    自分以外全員フルコンでした…。
    もうこのlvの曲だとフルコンして当たり前な人が結構いるって事なのか。それとも
    上手い人の割合がパーティでは多いって事なのか。
    返信数 (4)
    0
    • × 774P No.102540858 2018/05/30 (水) 11:25 通報
      常設ライパで復刻SR獲得は結構厳しいのでエンブレムをなるべく効率よく集めたい
      MASは回復居ないと死ぬ曲があるのがイヤでPROに行く層が一定数居る
      結果的に回復いなくても高難易度生き残れる、言い替えれば25くらいならフルコン余裕って人が多く残る
      そんな感じかと
      2
      • × 774P No.102540954 2018/05/30 (水) 12:05 通報
        MASはLv26が最多だし、最近じゃLv27(しかもLv27の範囲に収まってなさそうなのも…)も増えてるし、最低でもLv26ほぼ全曲、できればLv27の大半は回復なしでクリアできないと、PROより時間効率すら落としかねないんだよね…。
        Lv27無回復クリアできる頃にはLv25はだいたいフルコンできる気はする。
        そこから先は曲の難易度差も激しすぎて不安定だけど…。
        0
    • × 774P No.102541114 2018/05/30 (水) 12:57 通報
      たまたまだね
      Lv25でも全員フルコンなんてめったにないよ (ゴリラ部屋除く)
      薄荷で死人が出るときもあれば、トワレを3人繋ぐときもある、マッチング次第
      3
      • × 774P No.102542127 2018/05/30 (水) 18:09 通報
        まあ、おねシンとどドルでも全員フルコン毎回じゃないからね。
        マッチング次第というか、ラグとか妙な緊張で落としたりしないか次第というか…。
        0
  • 774P No.102540240 2018/05/30 (水) 02:46 通報
    フルコンボでスコアが上回っているときくらいは
    属性不一致とか特技レベルで負けててもアピール値を大幅補正して順位上げてほしいなぁ・・・。
    「やった一人だけフルコンボ!スコア一位」→「貢献度5位:ポイント…少」
    返信数 (14)
    0
    • × 774P No.102540274 2018/05/30 (水) 03:46 通報
      それ強者がフルコンしたときとか自分が育て上げたアイドル使ったときに「やっぱなし」って言っちゃだめだからね?
      PLv等を見てある程度の補正(PRO以下だと逆補正も)は有った方が良いとは思ってるけど、育成を否定するようなものは流石に許容されないよ。
      3
      • × 774P No.102540770 2018/05/30 (水) 10:36 通報
        育成云々は理解できるけどPlvや腕前等で補正かけるとか流石に意味不明
        人より多く遊んでるだけで不利になるとか流石にダメでしょ…
        2
      • × 774P No.102540822 2018/05/30 (水) 11:00 通報
        不利になる とかそういう受け取り方もあるんだなぁ・・・
        そもそも今のライパは後発組救済だと思ってるから、あまり狩り場にしても仕方ないかなと。
        流石に逆転するほどやれとは思わないよ。
        0
    • × 774P No.102540759 2018/05/30 (水) 10:30 通報
      いやスコアの補正かなり強いからね
      ポジション補正の次に重要だからね
      特技レベルはぐらいは上げようよ。
      7
      • × 774P No.102541078 2018/05/30 (水) 12:44 通報
        スコアがどれくらい違うかにも因るけど、
        アイドルのレベル(※SSRLv1と90だと論外なほど違う)
        ≧レアリティ(※Nだと論外、SRとSSRよりはレベル1とMAXの差のほうが上)
        >ポジション補正(※センターは特技レベルのほうが効くかも)
        >特技レベル(※MASでSSR1と10はエンブレム30近く変わる)
        ≧スコア補正(※無回復ライフ切れなし想定だとスコア差最大3割程度? エンブレム30も違うかな?)
        ≧センター効果(※他条件にも因るが、アピール値アップないと1~2割落ちる)
        ≧ライフ以外のポテ解(※リーダーのライフポテ解はポジション補正に直結、他ではライフは意味なし)
        かな。
        0
      • × 774P No.102541101 2018/05/30 (水) 12:52 通報
        特技レベル上げも素材集めはかなりかかるものの、それでもポテ解のファン数と特訓アイテム集めに比べれば楽だし、ポテ解よりはスコアへの影響が大きいし、その分もらえるエンブレムも増える。
        こんなとこ書き込んでいる人でアイドルのレベルMAXにしてないとかいないとは思うけど、特技レベルは上げてない人結構いるみたいだね。
        キャンペーン期間中とか、シンデレラロードやキャラバンのイベント中に走り回ればいくらでも素材集まるし、次はその辺やってみるのがいいかと。
        あ、書き忘れてたけどタイプ一致/不一致はポテ解よりは…? 程度かな。
        これはガシャの引き次第なとこあるから何とも…うちもまだ15人は揃ってないし。
        0
      • × 774P No.102541358 2018/05/30 (水) 14:27 通報
        センター効果にアピール値アップがないアイドルももう少しは使えるようにして欲しいね。特に折角いろいろなものをすり減らしながらとった限定に多いのがまた・・・
        今んとこスコアタでは重要ポジであるはずのスキブがライパだと雑魚になってしまう。各50%UPくらいで良いから付けて欲しい。チャームも。
        プリがブリリアンスより下なのも何でって感じだけど。せめて同じで構わないのでは。
        1
      • × 774P No.102541512 2018/05/30 (水) 15:20 通報
        さんざん言われてると思うけど、スキブは現状プリ編成・トリコ編成・ダメガ編成・ズルコン編成とあらゆる編成で必要という優遇っぷりなんだから、ライパですら強くする必要は全く無いと思う。
        チャームは素のステータスが極振りなので、適正ポジションにおいたら普通に90%アップと同等のアピール値が得られるのでこれも現状で十分。50%アップなんかつけたらそれこそバランスぶっ壊れる。
        ブリリアンスがプリンセスより強いのは、通常編成ではプリンセスがほぼ完全上位互換な存在なのでライパくらいでは逆転させてあげようというバランス調整なのでこれも別段問題は感じないな。それほど大きな差というわけでもないし。
        1
      • × 774P No.102541536 2018/05/30 (水) 15:29 通報
        逆に、スコアタ編成で活躍できることを理由にプリンセスやスキブはライパでは弱くなるように設定されてると考えることもできる スコアタとライパという2つの編成での貢献度の合計でバランスを取ってるイメージ 大体のSSRはどっちもそこそこ、スキブやプリンセスはスコアタ寄り、回復SSRとかはライパ寄り まぁこの考え方でいくと今度はフェス限コンボナがバランスブレイカーになるんだけどね
        1
      • × 774P No.102541594 2018/05/30 (水) 15:48 通報
        そういうバランスの取り方って考えはあるか 営業で未解放アイドルメインみたいな。
        細かいこと言うとアピの低い初期恒常SSR救済も欲しいですw
        0
      • × 774P No.102542066 2018/05/30 (水) 17:50 通報
        なぜこの枝に増えていったのかよくわからないけど、突っ込みを。
        >プリとブリリアンス
        どっちにせよ、他ポジより低いんだが。
        ブリリアンスに至っては4高スコアとか7中オバロでもなきゃメインでの出番がほぼないし、せめて他ポジと同等には…。
        >フェス限コンボナがバランスブレイカー
        いやいや、もう倍率は他コンボナも18%なったし、むしろPARTYしか出番ない説も。
        6中とか7高で期待値低めになってるの多いしね。
        0
      • × 774P No.102542106 2018/05/30 (水) 18:03 通報
        >チャーム
        色々考えると現状でもおかしい。
        ファン数30%アップは本来、
        ・使うと代わりに全員へのアピール値補正が使えないから言うほど増えない(※プリで使うとスコアが2割弱減るから数%しかファン数増えないし、トリコでもスコア1割強減るので十数%増えるだけ)
        ・実際にはメインセンターとゲストのうち1人しか使えない(※プリの補正50%とか抜いてまで入れるとかえって減る)
        これらにより問題ないはずだが、
        0
      • × 774P No.102542112 2018/05/30 (水) 18:05 通報
        PARTYだと
        ・適性ポジならスコアほぼ減らない(※ポジション補正だけでアピール値がトリコの96%弱)
        ・5人別々にチャーム使える(※現状、ポジション不適性になるパフォーマーには入れないほうがいいが、どうせViも出るよね)
        これ、ファン数アップ効果を1人10%には減らさなきゃいかんのでは?
        0
      • × 774P No.102581896 2018/06/09 (土) 06:46 通報
        他4人の適正ポジ・ポテ20以上・スキルマ、自分適正ポジ・ポテ10・スキルマでフルコンすれば1位になれるくらいスコア補正強い。
        もしリーダーがオルランじゃなくて回復SSRかスパークルだったら負けてただろうけど
        0
  • 774P No.102537663 2018/05/29 (火) 16:22 通報
    センター効果チャーム持ちが複数集まるとファン数すごく稼げるように思えるけど、特技のシナジーって志希にゃんも蘭子も11高で被るの?
    まあ、11秒は他にもプリンセスとか多々あるだろうし、被る被らないは今更かもしれんけど…。
    Paも11秒出し終えてからなのかな、他の周期のシナジーは。
    返信数 (4)
    0
    • × 774P No.102537724 2018/05/29 (火) 16:32 通報
      シナジーは秒数違いを積むとスコアが凄い事になるらしいから
      秒数違いは出ない説もある。
      0
      • × 774P No.102541118 2018/05/30 (水) 12:58 通報
        同特化秒数違いの2枚目以降が出たとしても、プリンセス2積みと大差ないとは思うけどね、特技的には。
        アピール値的には全タイプ曲の時だけ確かに伸びるんだけど、逆にそうでもないとプリンセス2積みのほうが依然、全タイプ曲でも強いという…。
        あと、3人しか出さなかったら、次の新特技今年中に出しちゃうの? ってのも。
        新フェス限は次回はPaシナジーとしても、それ以降シナジー出さなかったら何出すの? って感じが。
        0
      • × 774P No.102541129 2018/05/30 (水) 13:03 通報
        というか、よく考えてみたら凄いことなるのはスコアじゃなくてファン数(ただしPARTY限定)のほうじゃないのかな…?
        PARTYではセンター効果が5人それぞれ効くのはいいけど、アピール値アップやライフアップはそのアイドルにしか効かないのに対し、ファン数とか他のが全員に普段と同じだけ効いてるせいでおかしくなるんだとは思う。
        0
      • × 774P No.102541364 2018/05/30 (水) 14:29 通報
        チャームが5人集まったときのリザルトが見てみたいw
        部屋作って意図的にでもやらないと無理だと思うけど
        0
  • 774P No.102500764 2018/05/20 (日) 00:33 通報
    回数的には普通ってところなんだろうけど、気付いたらライパのプレイ回数が2000回超えていたので、記念に集計データを貼ってみる。
    個人報酬はいいとして、協力報酬における靴やドレスの排出率はSSR以下な上現状として余りまくっているので、これがドロップたびに凹んでいますw
    さてプレイ回数3000回超えるのは大体半年後くらいか・・・
     
    https://www.axfc.net/u/3912198
    1

削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?

今後表示しない

名前
コメント(必須)
(300文字まで)

必ず「Gamerch ガイドライン」をご覧の上、書き込みをお願いします。
画像
sage機能

対象コメント

選択項目

詳細

※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。

通報完了

通報内容を送信しました

エラー

エラーが発生しました

削除しました。
 このWikiに関するツイート  閉じる
1件の新しいツイートがあります
  • 関連するツイートはありません
 古いTweetをもっと見る   閉じる

このページをシェアしよう!

メニュー  

最新情報

06/19 15:00 ~
【イベント】エチュードは1曲だけ (11コメ) 

06/18 15:00 ~ 06/21 14:59
【ガシャ】プラチナオーディションガシャ

06/08 00:00 ~ 06/21 23:59
【キャンペーン】エンジョイ♪レイニーデイキャンペーン (6コメ)

06/08 15:00
【ストーリーコミュ】第51話追加 (121コメ)

今期エンブレム入手期限 07/04 14:59
【常設】LIVE PARTY!! (1289コメ)

基本メニュー

初心者向け情報

掲示板




イベント情報

ガシャ


エピソード(カード)

楽曲

全タイプ
【通常楽曲】
【土曜~火曜日限定】
キュート クール パッション

LIVE

育成

アイドル(キャラクター)

キュート クール パッション

コミュ

ミッション

ルーム

デレコネ

小ネタ

予想・考察・検証

非公式難易度リスト

その他




リンク



Wikiメンバー


左サイドメニューの編集

サイト内ランキング
雑談掲示板
【イベント】シンデレラキャラバン 201806
質問掲示板
4 推奨環境
5 非公式難易度リスト Lv.20~28
6 非公式難易度リスト MASTER+
7 楽曲一覧
8 ガシャ・イベント予想
9 LIVE PARTY!!
10 【イベント】エチュードは1曲だけ
goodランキング
誰かを笑顔にするという一点において、他の追.. 101
ラヴィアンロースは流石に草 100
PLv、PRP、Masフルコン数、Mas+フルコン数の.. 95
4 雪美ちゃんが覗いてるぞ…!! 89
5 ここまでバナーからの圧が凄いアイドルが他に.. 85
6 じわじわくる 78
7 想いは届いた 76
8 今回のSR穂乃香(特訓前)の信愛度あげるのに.. 76
9 恒常だからスカチケを待てばいい、月末も控え.. 74
10 大好きなJewelry Dayありがとう 71
もっと見る
最近の更新

11分まえ

21分まえ

38分まえ

40分まえ

46分まえ

2時間まえ

3時間まえ

4時間まえ

5時間まえ

6時間まえ

新規作成

16時間まえ

2018/06/18 (月) 01:40

注目記事
【白猫】ヘレティックバーサーカーおすすめランキング 白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】
【NEWSに恋して】加藤シゲアキ攻略ルート NEWSに恋して
【ドラゴンボール レジェンズ】新キャラリーク情報 ドラゴンボールレジェンズ攻略wiki
【ポケクエ】料理レシピ一覧 ポケモンクエスト攻略wiki
【FGO】サモさんシステムの運用方法と代用キャラ FGO攻略Wiki
【あんスタ】マネージメント機能の開放条件 あんさんぶるスターズ!攻略まとめwiki【あんスタ】
【ドッカンバトル】極限セルの評価とパーティ考察 ドッカンバトル攻略Wiki
【チェンクロ3】双対の鵬翼クーシャン&シーシャン チェインクロニクル攻略・交流Wiki チェンクロ3
【コトダマン】新日本プロレスコラボ最新情報まとめ コトダマン攻略Wikiまとめ
【スドリカ】端午の節句 in Sdorica攻略 Sdorica攻略Wikiまとめ【スドリカ】
ページ編集 トップへ