LIVE PARTY!!

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概要

ルール説明

「LIVE PARTY!!」では、協力LIVEを行うことで、「スターエンブレム」が獲得できます。
「スターエンブレム」を集めると、過去のイベントの報酬や、アイテムとの交換ができます。

同じ難易度を選んだプロデューサー5人でマッチングが行われ、マッチングされたメンバーと協力してLIVEを行います。
楽曲はランダムで選択され、メンバー全員が同時にその楽曲でLIVEを行います。

本機能では、専用ユニットでLIVEを行います。ユニットには5つの「ポジション」があります。
各プロデューサーのアイドルが、ポジションを1つずつ担当し、5人の共通ユニットが編成されます。
※自分のアイドルがどのポジションを担当するかはランダムで決定されます。
※楽曲タイプとポジションごとにアイドルを設定できます。

各メンバーの状況はLIVE画面の左側のエリアで確認できます。
また本機能では、ライフが0になった場合も、LIVEは継続となります。
獲得できるスターエンブレムは、「メンバー全員の合計スコア」と「LIVEでの貢献度」によって変化します。
メンバー全員で高スコアを目指しましょう!
貢献度は自身が獲得したスコアのほか、LIVEに出演したアイドルの「アピール値の高さ」、「特技」をもとに算出します。

本機能のLIVE報酬では、「協力報酬」と「個人報酬」が獲得できます。
協力報酬は、メンバー全員のスコアの合計が高いほど、良い報酬が出現しやすくなります。
獲得できる協力報酬は全メンバー共通で、必ず全員が獲得できます。
個人報酬は、自分の貢献度が高いほど、良い報酬が出現しやすくなります。
※個人報酬は、一定の確率で1~2個出現します。

LIVEの開始前や終了後には、マッチングされたメンバーとチャットスタンプでコミュニケーションがとれます。
使用するスタンプはイベントページ内の「チャット設定」で設定できます。

マッチングルームは任意のメンバーで、協力してLIVEを行える機能です。
1部屋に最大5人まで入室できます。
マッチングルームには新規にルームを作る「ルーム作成」、既にあるルームに入る「ルーム入室」のどちらかの方法で利用できます。
マッチングルームでは、ホスト以外のメンバーは、「スタミナ消費なし」でLIVEを行うこともできます。
※「スタミナ消費なし」でLIVEを行う場合、獲得できる報酬の量が減少し、一部報酬は獲得できなくなります。

友情ptを使用し、同僚や他のルームに「フラワースタンド」を贈ることができます。
贈られた合計数によって、フラワースタンドの見た目が変化します。
※フラワースタンドの状態は、LIVEや報酬内容に対して影響しません。

編成について

  • 基本的に後述のイベントpt(貢献度)を最も稼げるアイドルを使用することが定石となります。
    • 編成において貢献度を高める要素は「アピール値」と「特技レベル」「レアリティ」です。
  • アピール値はイベント編成において表示されている値がそのまま適用されます。
    • 一般的に属性一致のSRより属性不一致のSSRの方がアピール値は高くなります。
  • おすすめ編成は自動的にアピール値の高いアイドルが選出されますが、後述の通り過信は禁物です。

アピール値

  • アイドルのアピール値は下記を反映したものであり、編成時に表示されているものが計算結果です。その値がそのままLIVEで使用されます。
    • 楽曲タイプによるボーナス(一致なら+30%)
    • 自身のアイドルのセンター効果(後述のセンター効果の説明参照)
    • 自身のルーム効果(最大で全体+10%)
    • ポジションによるボーナス(後述のポジションの説明参照)
  • 以下の式でボーカル、ダンス、ビジュアルそれぞれのアピールが計算され、その合計がアイドルのアピール値となります。
端数切り上げ(基礎アピール×(1+タイプ一致+センター効果+ルーム効果+ポジションボーナス))

センター効果

  • 当イベントにおいてセンター効果は各々自分のアイドルにのみ効果があり、他のアイドルには一切効果を与えません。よってセンター効果を気にして属性を合わせる事は全くの無意味です。
  • センター効果「トリコロール」は3タイプの有無に関係なく常に効果を発揮します。
  • センター効果「プリンセス」「チアー」は他のメンバーのアイドルのタイプが一致していなくても常に効果を発揮します。
  • センター効果「フォーチュンプレゼント」は、他のプロデューサーのアイドルがこのセンター効果を持っている場合も効果を発揮します。ただし、このセンター効果を持つアイドルがユニット内に複数存在しても、獲得できる特別報酬は1つのみとなります。
  • センター効果「シンデレラチャーム」は、他のプロデューサーのアイドルがこのセンター効果を持っている場合も効果を発揮します。
  • センター効果とポジションが合致する場合、上昇値にボーナスが付加されます。また編成時に青文字でその数値が表示されます。
  • 下記の表で適用後が黒塗りのものについて、ボーナスは無く通常と変わらない効果となります。
分類レア通常ボーナス適用後備考
全体R10%23%○○○ブリリアンス
SR20%46%
SSR30%69%
SSR50%65%○○○プリンセス
特化R30%63%○○○ボイス
○○○ステップ
○○○メイク
SR60%126%
SSR90%189%
SR48%101%シャイニーボイス*1
SR80%152%トリコロール・ボイス/ステップ/メイク
SSR100%190%
ライフR10%14%○○○エナジー
SR20%28%
SSR30%42%
SSR40%○○○チアー
特技R15%○○○アビリティ
SR30%
SSR50%トリコロール・アビリティ
特殊SSR有りフォーチュンプレゼント
SSR30%シンデレラチャーム

  • 特技「オーバーロード」はその特技を発動させたアイドルを設定した本人のみ、特技発動時にライフが減少します。他のメンバーはデメリット無く強力な恩恵のみを受けることになります。
  • 特技「コンセントレーション」は、アイドルを設定した本人のみ、特技発動中PERFECT判定される時間が短くなります。他のメンバーが設定したアイドルの場合、特技発動中にPERFECTの判定でスコアアップの効果のみが適用されます。
  • 特技キュートフォーカス」「クールフォーカス」「パッションフォーカス」は、他のメンバーのアイドルのタイプが一致していなくても効果を発揮します。
  • 特技「アンコール」によってデメリット付きの特技を繰り返した場合は、アンコールを発動させたアイドルを設定した本人のみがデメリットを受けます。
  • 特技「トリコロール・シナジー」は3タイプの有無に関係なく効果を発揮します。

LIVE中の特技について

  • 特技は他のプレイヤーのアイドルのものも発動します。
  • 発動の有無は同期していません。よって例え同じFULL COMBOやALL PERFECTであってもスコアにそれなりの差が出ることが多々あります。

ポジション

  • 楽曲が選択された後、ランダムにポジションが選出されます。
    • LIVEに参加するアイドルはこのポジションと楽曲のタイプによってイベント編成の設定に添って選ばれます。
  • イベントページ内「イベント編成」からあらかじめ楽曲のタイプとポジションごとにアイドルを編成できます。
    • 同一タイプのユニット内では「イラストが同じアイドル」を設定することはできません。
      • 同名・同レアリティのアイドルでも違うエピソードであれば設定可能です。
  • ポジションごとにアピール値のパラメータにボーナスが加算されます。ポジションによるボーナス値は以下の通りです。
パフォーマーボーカリストセンターダンサーリーダー
ボーカル290%各140%各??%~
後述
ダンス290%
ビジュアル290%
  • リーダーの場合の上昇値は、アイドルのライフと関係があります。
  • 以下センター効果「ライフxx%アップ」をライフ型と呼称します。
ライフ上昇値備考
~2560%その他N+(22)
~3580%その他R+(29)、バランス型N+(26)
~43120%その他SR+(39 or 43)、ライフ型R+(32+5)
~46130%--その他SSR+
(初期値44)
ポテ解0~2
-
~50135%--ポテ解3~4-
~52140%--ポテ解5-
~54160%--ポテ解6-
~57170%--ポテ解7ライフ型SR+
(初期値43+13)
ポテ解0~1
~61190%--ポテ解8ポテ解2~3
~63193%ライフ型SSR+
(+ライフ42%)
(初期値44+19)
ポテ解0
ライフ型SSR+
(+ライフ40%)
(初期値44+18)
ポテ解0~1
ポテ解9ポテ解4
~66196%ポテ解1~2ポテ解2ポテ解10ポテ解5
~70200%ポテ解3ポテ解3~4-ポテ解6
~72220%ポテ解4--ポテ解7
~75230%ポテ解5ポテ解5-ポテ解8
~77240%ポテ解6ポテ解6-ポテ解9
~81250%ポテ解7ポテ解7-ポテ解10
~83255%----
~85260%-ポテ解8--
~88262%ポテ解8---
~90265%ポテ解9ポテ解9--
91~268%ポテ解10ポテ解10--

おすすめ編成から見直す必要があるもの

  • 特技「オーバーロード」は除外されて選出されています。こちらの方が数値が高い場合などで使用したい場合は設定が必要です。
  • おすすめ編成は単純にアピール値の一番高いものを選出しているので、特技のレベルが考慮されていません。
    • アピール値が多少下がっても、特技のレベルが大きく上回っているものがある場合はそちらに変更するのも良いでしょう。
  • おすすめ編成では、センター→ボーカリスト→ダンサー→パフォーマー→リーダーの順でアピール値の高いアイドルが選出される仕様になっていると思われるため、パラメータが特化型のレアリティの高いアイドルが最適なポジションに設定されていないことがあります。過信は禁物のようです。
    • 例えば手持ちの育成済みのSSRが、Vo特化×1人、Da特化×1人、Vi特化×1人の3人だけの場合、Vo特化→センター、Da特化→ボーカリスト、Vi特化→ダンサー、その他(SRなど)→パフォーマーという具合に編成されることがあります

アピール値を上げるには

  • 基本
    • Lvと親愛度をMAXにする。
    • 家具のメイクスペース・カフェスペース・トレーニングスペースを配置しLvを上げる。
  • イベント対策
    • ポジションを一致させ、センター効果のボーナスを適用させる。これは属性の一致よりも効果が高い。
  • リーダー枠(=ライフ枠)
    • ライフのポテンシャル解放が非常に重要である。上記のライフと上昇量の関係の通り、ポテンシャル8程度まで上げるのが望ましい。それ以降は上昇量が鈍くなるので特訓アイテムの手持ち次第となる。

楽曲

  • LIVEでランダムに選出される楽曲は先行配信を除くほぼ全ての楽曲です。
    • これには未プレイや未開放の曲も含みます。
    • 曜日限定曲も曜日に関係なく選出されます。
    • アイマスが初出ではないコラボ楽曲は選出されないようです。これには「キミとボクのミライ」「エンジェル ドリーム」が該当します。
    • 新規実装・配信楽曲は速やかに追加されます。

表示されるアイドルについて

  • オプションにより自分のアイドルを常にセンターに表示することができます。これは表示位置を入れ替えるのみです。
  • 同じアイドルが複数選出された場合、自身のアイドル→センターに近いアイドルの順に優先して表示され、それ以外は代替のアイドルが表示されます。
    • 表示されるアイドルが5人未満の楽曲において、自身のアイドルが表示されないポジションだった場合も同一アイドルの代替表示は行われます。
    • 通常はいわゆる初期のN・Rアイドル13人のみですが、当イベントに限りそれ以外のN・Rアイドルからも選出されます。
      • 代替前のアイドルにSSR衣装が設定されていた場合、代替後のアイドルは、代替前のアイドルにSSR衣装の前に設定されていた共通衣装を着用します。

消費スタミナ・獲得経験値・獲得親愛度・獲得マニー

消費スタミナは難易度で固定です。
獲得経験値・獲得親愛度は選ばれた楽曲を通常プレイした際のものと同じです。
獲得マニーは計算式の差異により通常プレイより若干増えています。
消費スタミナ0でLIVEをした場合、これらの獲得はありません。
※括弧内の数値はスタミナ1あたりの獲得効率(合計獲得pt÷消費スタミナ)
難易度消費
スタミナ
楽曲Lv獲得経験値
(効率)
獲得親愛度
(効率)
獲得基礎マニー
(効率)
DEBUT105~735 (3.50)9 (0.90)167 (16.70)
8~942 (4.20)10 (1.00)183 (18.30)
REGULAR1210~1146 (3.83)14 (1.17)300 (25.00)
12~1346 (3.83)15 (1.25)325 (27.08)
1449 (4.08)16 (1.33)349 (29.08)
PRO1515~1649 (3.27)20 (1.33)625 (41.67)
17~1853 (3.53)22 (1.47)667 (44.47)
1956 (3.73)23 (1.53)707 (47.13)
MASTER1820~2456 (3.11)26 (1.44)750 (41.67)
25~2863 (3.50)27 (1.50)792 (44.00)
  • 獲得マニーは楽曲レベルとスコアランクに依存し、以下の計算式により求められます。なお、ルームとスターランクは自分のアイドルのものです。
端数切り上げ(基礎マニー×ルームアイテム効果×スターランク効果×スコアランク補正×LIVE報酬ボーナスデー効果)
スコアランク補正値
S1.0
A0.9
B0.8
C以下0.7

獲得ファン数

通常の計算における5人分を1人で獲得します。
端数切り上げ(獲得スコア×0.001×(1+ルームアイテム効果(0.00~0.10)+センター効果(0.00~0.30)))×5人分

消費スタミナ0でLIVEをした場合、この獲得はありません。

獲得スターエンブレム、貢献度

  • 貢献度とは「合計スコア」に如何に貢献したか、の値です。すなわちスコアとそれを決める主要因である次の要素により貢献度が求められます。
    • 合計アピール値に対する自分のアイドルのアピール値
    • 自分のアイドルの特技のレベル
    • 合計スコアに対する自分のスコア
  • この値により貢献度の数値が決定され、その数値から順位が付けられます。
    • 数値の差が小さければ順位が違っても獲得スターエンブレムはほぼ変わりません。
    • 同点であれば同じ順位にもなります。ただし内部的な数値の関係か獲得スターエンブレムが同点でも順位が違う事もあります。
  • 「メンバー全員の合計スコア」等により基本のユニット獲得スターエンブレムが決まり、それを貢献度のメンバー間の比率を元に配分されます。その上で後述の内容に該当する場合はスターエンブレムが減少します。表示されるユニット獲得スターエンブレムはその分が引かれた後のものです。
内容係数
切断等による1人でLIVE80%
ライフが0になる50%
消費スタミナ0でLIVE3%
※複数に該当する場合、掛け合わせ値となります

貢献度・獲得スターエンブレムの求め方

※要検証
あくまでも仮説であり±1程度の誤差が生じます。
全体のアピール値について、全体のスコアに加算されない状態の人のアピール値は除いて計算されます。

貢献度=
 ([自分のアピール値]÷[全体のアピール値])
 ×([自分のスコア]÷[全体のスコア])
 ×([特技レベル]÷2+[下表補正値])
レアリティ数値
SSR20
SR17
R14
N
獲得スターエンブレム=
 端数切り上げ(
  [どうにかして求める全員に使用される基準の数値]
  ×(0.4+0.6×貢献度)
  ×[ペナルティ(ソロLIVE、ライフ0、消費スタミナ0)]
 )

切断について

  • LIVE PARTY!!では同期切れ、基準に満たないプレイ内容などにより、メンバーが切断されることがあります。
  • 自分自身が切断された場合は、自分以外の4人が切断されたように見えます。
  • 切断された本人への影響
    • 獲得スターエンブレム数、獲得イベントアイテム数が80%になるペナルティが課されます。ススメチケットのみ、獲得数ではなく獲得数の計算に使う数値にペナルティがかかります。
      • 切断されなかった場合に得られると予想されるスターエンブレム数と、実際に得られるスターエンブレム数に予想の範囲を大きく越える差異がある場合があり、獲得数がスコアのみで決まっている可能性があります。
    • 普段出現しない額のマニーばかり出るなど、個人報酬のランクが下がるようです。
      • 協力報酬のランクも下がっていると考えられます。
  • 切断された本人以外への影響
    • スターエンブレムの分配が残ったメンバーのみで行われますが、ユニット獲得数は残りメンバー数にほぼ比例します。
      • 切断されたメンバーの貢献度がユニット平均値より低ければ残ったメンバーの個人獲得数が減り、高ければ増えると考えられます。
  • 特定の条件のプレイヤーの切断率が高いと言われており、わざと切断しているのではないかとたびたび議論になります。
    • デメリットしか無いため、それを知っていればわざと切断するプレイヤーは少ないと思われます
    • PLvが低い、SR以下のアイドルを配置しているプレイヤーはダウンロード済みの楽曲やモデルデータが少なく、LIVE開始前にダウンロードするデータが多いため、タイムアウトで切断されるケースが多くなっていると考えられます

切断が起きる原因

  • データのダウンロード待ちによるタイムアウト
    • 「他のメンバーを待っています」の状態で長時間待たされ、その後スコアランクやコンボ数が表示されないプレイヤーがいる場合はこのパターンと思われます
    • PLvが低い、あるいはSR以下の編成をしているプレイヤーはダウンロード済みの楽曲やモデルデータが少ない可能性が高く、ダウンロードのデータ量が増えるため切断される割合が増えると予想されます。
  • 通信状態の悪化
    • 途中でコンボ数やスコアランクが変化しなくなるプレイヤーはこのパターンと思われます。
    • LIVE結果の送信に失敗することがあり、リトライしない、リトライも失敗し続けると切断扱いになると思われます。
  • プレイ内容による強制切断
    • 放置対策で、プレイ内容によっては強制的に切断されることがあるようです。
  • LIVE未終了による切断に見える状態
    • LIVE終了後の画面にて、LIVEプレイ中のメンバーが残っていた場合は切断表示になります。
      全員が完了を押しても次の画面に進行せず、切断表示のメンバーのLIVEが完了次第切断マークが消え、スコアが表示されます。
    • 「他のメンバーを待っています」で待たされる時間がバラバラになる場合があり、これによってLIVEが同時に終了しないことが原因のようです。
  • その他原因不明の状況
    • ほとんどダウンロードがないにも関わらずLIVE開始時から切断されていることがあるようです。
    • マッチング成立後にリトライ不可の通信エラー(長時間放置後に発生するものと同等)でタイトル画面に強制的に戻されることがあります
      • スタミナが消費されず中断データも残っていないケースと、スタミナが消費されて中断データから再開されるケースがあるようです

切断に関する未確認情報

  • ダウンロードによるタイムアウトでも通信状況の悪化でもない切断が疑われる報告が上がっています。
    • 切断が起きる楽曲が特定楽曲のみに集中している
      • 報告されているものは曜日限定曲(ゴキゲンParty NightNear to You)のみに集中しているようです
      • 2D標準にしている場合のみ曜日限定曲で切断がほぼ100%起きる
  • 通常プレイに比べて通信エラーが発生しやすいという声もあります
    • LIVE中に同期を行う分、他のLIVEよりもサーバー負荷が高いため、サーバー側要因でのエラーが増えると考えられます。

報酬

通常報酬

獲得アイドル・トレーナー

  • 3枠確定でドロップします。
  • Nアイドル、Rアイドル、トレチケの順に並び替えて表示されます。
  • 消費スタミナが多いほど良いものが出やすくなります。
    • アイドルの入手時レベルが高くなります。
    • トレチケが出やすくなります。
  • 内訳は以下の通りです。
  1. Nアイドル(属性は楽曲と同じ) or Rアイドル(属性は楽曲と同じ)
  2. Nアイドル(属性はランダム)
  3. Nアイドル(属性はランダム) or ルーキートレーナーチケット

獲得特訓アイテム

  • 消費スタミナが多いほどドロップ率が高くなります。
  • 以下の内容がそれぞれ確率でドロップします。
  1. 共通特訓アイテム(靴 orドレス)
  2. 属性特訓アイテム(イヤリング or ペンダント or ティアラ)(属性は楽曲と同じ)

その他獲得アイテム

  1. センター効果「フォーチュンプレゼント」(該当するアイドルが選出された場合)
  2. お誕生日プレゼント(該当するアイドルが選出された場合)

LIVE PARTY!!専用報酬

  • プレゼントへは送られず直接獲得となります。ただし所持上限を超える場合は14日の期限付きでプレゼントに送られます。

個人報酬

  • 自分の貢献度が高いほど、良い報酬が出現しやすくなります。
    • ここで言う「自分の貢献度」とは「スターエンブレム」の数値です。※要検証
  • 個人報酬は、一定の確率で1~2個出現します。
  • 消費スタミナ0の場合、獲得が無い場合も多々あります。
獲得内容
Rアイドル
ルーキートレーナーチケット
トレーナーチケット
ベテラントレーナーチケット
マスタートレーナーチケット
S.T.マスタートレーナーチケット
各種キャンディー
500マニー
1000マニー
2000マニー
10000マニー
※情報募集中・要検証

協力報酬

  • メンバー全員のスコアの合計が高いほど、良い報酬が出現しやすくなります。
  • 獲得できる協力報酬は全メンバー共通で、必ず全員が獲得できます。
    • 他のメンバーとの同期が解除され、1人でLIVEを行うモードになった場合、協力報酬は他のメンバーと共通になりません。
    • 通信状態の悪化に加え、LIVE中のプレイ内容が一定の基準に満たない場合も同期が解除されます。
  • 消費スタミナ0の場合、協力報酬は他のメンバーと共通になりません。獲得が無い場合も多々あります。
獲得内容
思い出の鍵
魔法の靴
魔法のドレス
各種ティアラ
各種キャンディー
各種クッキー
10友情pt
20友情pt
50友情pt
※情報募集中・要検証

楽曲名イベント(アタポン形式)のイベントアイテムの獲得について

イベント「○○○」の開催中は、本機能の協力LIVEでも、イベントアイテムを獲得できます。

イベントアイテムの獲得量は、本機能の協力LIVEにて選出された楽曲の消費スタミナの多さと、LIVE終了後のSCOREランクの高さによって変化します。

ただし、LIVEの途中でライフが0になった場合や一定の基準を満たしていない場合、獲得量が減少します。
またスタミナ消費なしで協力LIVEを行った場合、イベントアイテムを獲得することはできません。

獲得内容

  • イベントアイテムの獲得量は本来の95%(端数切り上げ)になると推測されます。
  • イベントptの獲得はありません。
  • イベントptのスタミナ効率は通常の65%~70%程度になります。
  • イベントアイテムの獲得量の減少はスターエンブレムの減少と同じ割合であると推測されます。
※要検証

キャラバンメダルの獲得について

イベント「シンデレラキャラバン」の期間中は、本機能の協力LIVEでも、キャラバンメダルを獲得できます。

協力LIVEを行った際に選出されたアイドルのスターランクは、追加報酬の出現率に影響せず、必ずキャラバンメダルを獲得できます。

キャラバンメダルの獲得量は、本機能の協力LIVEの難易度によって変化します。

ただし、LIVEの途中でライフが0になった場合や一定の基準を満たしていない場合、獲得量が減少します。
またスタミナ消費なしで協力LIVEを行った場合、キャラバンメダルを獲得することはできません。

獲得内容

  • 確定1枠となります。
    • 通常のLIVEの110%(端数切り上げ)になると推測されます。ただし、枠が少ないので総数も少なくなります。
    • SR/Rアイドルの獲得を除いたキャラバンメダルのみ入手量は、スターランク☆10で行う通常のLIVEと同程度になると推測されます。
  • キャラバンメダルの獲得量の減少はスターエンブレムの減少と同じ割合であると推測されます。
※要検証

ススメチケットの獲得について

イベント「ススメ!シンデレラロード」の開催中、本機能の協力LIVEを行ってもイベント内のMAPは進行しませんが、「ススメチケット」を獲得できます。

「ススメチケット」の獲得量は、協力LIVEの難易度やプレイ内容によって変化します。

また、LIVEの途中でライフが0になった場合など、一定の条件を満たしていない場合は、ススメチケットの獲得量が減少します。

※スタミナ消費なしで協力LIVEを行った場合、ススメチケットを獲得することはできません。

獲得内容

※要検証

スターエンブレムについて

スターエンブレムは協力LIVEを行うことで獲得でき、「スターエンブレム交換所」で、アイドルのスカウトやアイテムとの交換に利用できます。
スターエンブレムの所持数と獲得可能期間は、LIVE PARTY!!のTOP画面で確認できます。
最大所持数は「999,999」となり、これを超えて取得した分は破棄されます。

スターエンブレムは獲得できる期間及び、利用できる交換所が決まっています。
対象の交換所の利用期間終了後は、獲得したスターエンブレムは利用できなくなります。

スターエンブレム交換所

各交換所共通
交換所ごとに交換可能回数がリセットとなります。
アイテム
交換対象必要エンブレム数交換可能回数マニー効率*2
初回通常初回通常
キュートティアラ×1個-50001-36
クールティアラ×1個-50001-36
パッションティアラ×1個-50001-36
スタージュエル50個80016005--
思い出の鍵×1個8001600512562.5
魔法のドレス×1個5001000104020
MASTER+チケット×1枚-25020--
キュートキャンディ×1個-2505-4
クールキャンディ×1個-2505-4
パッションキャンディ×1個-2505-4
スタミナドリンク10×1個15030010--
10000マニー-5000何回でも交換可能-2
1000マニー-500何回でも交換可能-2
100マニー-50何回でも交換可能-2
10マニー-5何回でも交換可能-2
2016年11月・12月開催イベント分 2016年9月・10月開催イベント分
入手可能期間:2018/03/05 15:00 ~ 2018/04/05 14:59
交換可能期間:2018/03/05 15:00 ~ 2018/04/12 14:59
2016年7月・8月開催イベント分 2016年5月・6月開催イベント分
入手可能期間:2018/01/04 15:00 ~ 2018/02/05 14:59
交換可能期間:2018/01/04 15:00 ~ 2018/02/12 14:59
2016年3月・4月開催イベント分 2016年1月・2月開催イベント分
入手可能期間:2017/11/02 15:00 ~ 2017/12/04 14:59
交換可能期間:2017/11/02 15:00 ~ 2017/12/11 14:59 2017/12/31 23:59*3
2015年11月・12月開催イベント分
入手可能期間:2017/10/02 15:00 ~ 2017/11/02 14:59
交換可能期間:2017/10/02 15:00 ~ 2017/11/09 14:59
2015年9月・10月開催イベント分
入手可能期間:2017/09/03 15:00 ~ 2017/10/02 14:59
交換可能期間:2017/09/03 15:00 ~ 2017/10/09 14:59
  • このモードでの楽曲クリアはデイリー・ウィークリー・ノーマルミッションのカウント対象となりますが、消費スタミナ0でライブを行った場合や残りライフが0となった場合はクリアしたとは見なされません。またノーマルミッション「LIVEでスコア○を達成しよう」は対象外となります。

フラワースタンド送付について

合計友情pt表示内容
0無し
1~フラワースタンド
200~ガラスの靴
300~馬車
400~馬車、お城、お城、ガラスの靴
500~馬車、お城、お城(大)、お城、ガラスの靴

チャット

スタンプ

画像名前セリフ・モーション等備考
島村卯月がんばります!ここからβテストに実装
渋谷凛全力で行くよ
本田未央ファイト!
多田李衣菜GOOD LUCK!
城ヶ崎莉嘉イエーイ!
新田美波はいっ!
城ヶ崎美嘉ヤバーイ
双葉杏働きたくない
三村かな子ありがとう
神崎蘭子闇に飲まれよ!*4
アナスタシアスパシーバ*5
前川みくすやぁ…
諸星きらりむぇ~
緒方智絵里楽しかったです
赤城みりあまた遊ぼうね!
千川ちひろ同僚申請お願いします
輿水幸子ふふーんここから2016/06に実装
川島瑞樹わかるわ
十時愛梨自信ありますっ♪
安部菜々うーどっかーん!
鷺沢文香(両手を振る)
日野茜フルコンボー!!
高垣楓強力な協力者
高森藍子おめでとう
早坂美玲よかったな第1回上位SR
棟方愛海(登山)*6ここから2016/08に実装
第2回上位SR
荒木比奈やばいッス第2回下位SR
柳清良あらあら第2回先行R
星輝子ヒャッハー!!!
佐藤心あたっく!*7ここから2016/10に実装
第3回上位SR
水野翠正射必中第3回下位SR
浅野風香(上手にできるかな…)第3回先行R
小早川紗枝よろしおす*8
成宮由愛回復します!*9ここから2016/12に実装
第4回上位SR
井村雪菜準備ばっちり♪第4回下位SR
池袋晶葉発進!第4回先行R
堀裕子ムムムムーン!
栗原ネネ差し入れですここから2017/02に実装
第5回上位SR
杉坂海ウチに任せて!第5回下位SR
三好紗南協力プレイ!第1回下位SR
篠原礼上手にできたわね第1回先行R
冴島清美風紀を守ります!ここから2017/04に実装
第6回上位SR
有浦柑奈ぴーす第6回下位SR
浜口あやめドロン
上条春菜まぁまぁ眼鏡どうぞ
ルーキートレーナーDEBUT
トレーナーREGULAR
ベテラントレーナーPRO
マスタートレーナーMASTER
ヘレンヘーイここから2017/06に実装
第7回上位SR
キャシー・グラハム準備OKデスカ?第7回下位SR
神谷奈緒もう一回!
櫻井桃華休憩ですわ
ぴにゃこら太じゃーんけーん
うさぎグー
かにチョキ
ブリッツェンパー
財前時子お仕置きよここから2017/08に実装
第8回上位SR
安斎都むむむ…第8回下位SR
木村夏樹THANK YOU!!
白坂小梅き、緊張する…

*1 [ゴキゲンParty Night]本田未央のみが該当
*2 マニーショップ売却時の取得マニー数を必要エンブレム数で割ったもの
*3 2017/12/04 19:00~12/06 15:00頃の間は 不具合のため「前回の交換所」が利用できなかった。そのため交換期限が12月末まで延長された。
*4 お疲れ様ですの意
*5 спасибо ありがとうの意
*6 [わきわきハンター]棟方愛海のポーズ
*7 [ハート・モデル]佐藤心のポーズ
*8 「いいですよ」という意味。「よろしく」という意味ではないので注意
*9 [リトルプリーステス]成宮由愛+のポーズ

コメント(1218)
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コメント

  • 774P No.102389686 2018/04/22 (日) 17:50 通報
    PROでこんなにもらえた
    0
  • 774P No.102387490 2018/04/22 (日) 02:17 通報
    特技のオバロについて
    本人以外はライフが減らないのは分かる
    だがそれなら本人だけが得られるメリットが追加されてもいいと思う
    明らかに不公平なのに放置する理由が分からない
    返信数 (2)
    1
    • × 774P No.102389817 2018/04/22 (日) 18:30 通報
      本人に限りオバロを使わないという選択ができるよ
      自己責任、嫌なら編成からはずせばいい…ということでは?
      5
    • × 774P No.102393139 2018/04/23 (月) 17:23 通報
      そもそも、初期はデメリットを全員受けていたところ、
      選択の自由がない他のPにはデメリットはきついということで、
      その対策として現状の状態がある。
      事故らないようおすすめ編成では選ばれないから、
      「いやなら選ぶな」が運営の回答だと思うよ。
       
      正直この程度で不公平とかいったら、他にも色々不公平はあるし、
      全部を補正していったらキリがないよ。
      0
  • 774P No.102375281 2018/04/19 (木) 11:43 通報
    ルーム作成時、約3時間くらいで「ルームの期限が切れました」って言われて切断されたけどルームにも使用期限あるんですか?
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.102375343 2018/04/19 (木) 12:07 通報
      ルーム作成してから2時間経つと終了する
      1
      • × 774P No.102375464 2018/04/19 (木) 12:40 通報
        ありがとうございます!
        0
  • 774P No.102371436 2018/04/18 (水) 15:04 通報
    マッチング後に通信エラーウィンドウが出てタイトルに戻された…かと思いきや、中断データから復帰が出来ました……曲に行く前にとても待つことがあるのはこういう人が居るって事なんでしょうか、はじめての事だったので驚きました。
    0
  • 774P No.102367830 2018/04/17 (火) 20:28 通報
    「お、特訓前RでPLv一桁か、新人さんかな?」
    (LIVE後)
    (綺麗にフルコン)「擬態の新人やろこれ」
    そんな難しい曲ではなかったけど全員フルコンではなかったのも確か
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.102367976 2018/04/17 (火) 20:52 通報
      新人じゃなくて副アカでしょ
      0
  • 774P No.102345847 2018/04/12 (木) 20:47 通報
    順位に納得いかない結果が出たんですけど。
    左から順に恒常志希(ポテ22)、恒常法子(10)、オバロ智絵里(12)、限定ウサミン(24)、(リーダーはフルコンしなかったので除外)という並び。リーダー以外がフルコンして、1位が恒常紀子(エンブレム193)、2位上記の他3人(エンブレム190)という結果になったのですが、有り得るのでしょうか?
    返信数 (10)
    0
    • × 774P No.102345853 2018/04/12 (木) 20:49 通報
      あと、特技レベルはみんな10でした。
      0
    • × 774P No.102345932 2018/04/12 (木) 21:02 通報
      フルコンとか言われても漠然としすぎてて情報としてはあまりに不十分
      スコアとアピール値の積を求めて比較しなさい
      4
    • × 774P No.102345964 2018/04/12 (木) 21:08 通報
      フルコンかどうかじゃなくてスコアの方確認しないと意味ないよ
      あとポテンシャルは10を特化に振ってればあとは誤差だから
      特技発動したかの運ゲー
      同じステータスでもフルコンしてなくてもフルコンよりスコアが上ならフルコンしてない方が勝ちます、だから余裕でありえます。
      3
      • × 774P No.102347289 2018/04/13 (金) 02:08 通報
        なるほど。しかし、順位を見てから気になったのでスコアまでは流石にスクショは撮らなかったです。
        今まで、フルコンした者同士でステータスで勝ってて順位で負けてるのを見た覚えがなかったので気になったのですよ。
        0
    • × 774P No.102347136 2018/04/13 (金) 01:11 通報
      ポテ解の内訳見てみないことには断言できないけど
      例えば法子がVo10振ってて、他の3人がそれぞれの特化に10振ってないと負けるよ
      ティアラ消費抑えるために8ー8ー8みたいな振り方とか
      リーダー枠でもないのに中途半端にライフに振ってたりすると貢献度下がる
      特にセンターは25以上で2つ以上10にしてないと結構負ける
      0
      • × 774P No.102347301 2018/04/13 (金) 02:16 通報
        そういえば内訳書いてなかったですね。
        恒常志希Vo2Da10Vi10、恒常紀子Vo10Da0Vi0、オバロ智絵里Vo0Da10Vi2、限定ウサミンVo4Da10Vi10、と智絵里はともかく他は特化部分は全振りですね。
        私の智絵里はともかく他の二人はよく育ててあったので順位で負けると思わなかったし、私と同じ順位になるとも思わなかったのです。
        0
      • × 774P No.102347345 2018/04/13 (金) 02:57 通報
        それぞれの特化だけで見た場合志希より法子の方が150くらい高いはず
        それに補正がつくので更に大きな差になるはず
        それと恒常志希は総アピ値もそれほど高くないのでポテ高くても不利だと思う
        限定ウサミンは持ってないのでわからん
        基本的なステの差と上でも書いてあるけど特技の発動運で逆転したのではないかと
        0
    • × 774P No.102347525 2018/04/13 (金) 07:26 通報
      そのポテンシャルでの4人のアピール値をデレステ計算機さんに計算してもらったよ
      志希58788 法子59110 智絵里57614 うさみん58914 ふつうに法子がいちばんアピール値が高いっていうオチでしたわ 智絵里ちゃんがほんのちょっと特技の発動確率に恵まれてた感じかな
      計算機さんは理論上最高のスコア(特技が全て発動した場合)と平均スコア(期待値みたいなもん)を出してくれるんだけど、それによると同じ編成で同じ曲を同じようにフルコンしてもスコアに1万以上の差が出ることは普通にあるっぽいからこのくらいのアピール値の差は誤差の範囲だろうしスターエンブレム3も俺は誤差だと思うよ
      5
      • × 774P No.102367952 2018/04/17 (火) 20:49 通報
        こんなちょっとしたただの不満にそこまで時間を割いて計算してくださるなんてなんと親切なお方。
        これからはライパの納得行かない結果への不満はデレステ計算機で計算してから投稿するように説明書いといてほしいですね笑
        1
      • × 774P No.102368649 2018/04/17 (火) 22:26 通報
        そこにアピール値の求め方も貢献度の求め方も書いてあるのにこれ以上何が必要なんですかね
        1
  • 774P No.102335604 2018/04/10 (火) 02:05 通報
    TulipのSPバージョンって出てくるのかな?
    返信数 (5)
    0
    • × 774P No.102335664 2018/04/10 (火) 02:44 通報
      基本どの曲も通常実装と同時に選曲対象になるようなので、選ばれるのではないかと
      回復無しだときつい曲が1つ増えるなあw
      0
    • × 774P No.102340141 2018/04/11 (水) 12:52 通報
      SP選ばれること確認したよー
      1
    • × 774P No.102343029 2018/04/12 (木) 00:27 通報
      昨日選曲された
      オルラン2人いたから誰一人死ぬことなく完走できたw
      0
      • × 774P No.102346051 2018/04/12 (木) 21:25 通報
        全タイプの中では少なくとも3強の1角。
        M@GICはずっとやってるから慣れてる人多いだろうけど、美彩とかこれとか死人そこそこ出そう?
        0
      • × 774P No.102347324 2018/04/13 (金) 02:36 通報
        こちらは回復なしで出てきて無事にお陀仏
        クリア1人、ライフ0が2人、残りの2人は切断
        0
  • 774P No.102330830 2018/04/08 (日) 22:33 通報
    PLv一桁の人だけが回線落ちしてライブ不参加ってことが多々ある…
    偶然なのだろうか
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.102330986 2018/04/08 (日) 23:11 通報
      この話多出してるからそろそろ目立つとこに書いておいたほうがいい気がする
      PLvが低い=始めたばかり=曲や3Dモデルが読み込まれてない
      ということで読み込みに時間かかってその間にタイムアウト、離脱扱いになる
      19
    • × 774P No.102346064 2018/04/12 (木) 21:28 通報
      ・仕様がいまいちわからずまともなアイドルをセットできない
      ・開始直後でアイドルが揃ってないため以下略
      こういう理由でPlv低すぎる人にはあまりお勧めできないけどね、そもそも。
      ぶっちゃけPartyもPlv50で解放、とかでいいんじゃないかと思ってる。
      0
  • 774P No.102313254 2018/04/04 (水) 19:14 通報
    このタイミングでスカチケのスカウト可能人数増加は酷すぎやしませんかね。
    それだったらもっとエンブレムでも交換してたわ。
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.102367963 2018/04/17 (火) 20:50 通報
      二週目有るから…(震え声)
      0
  • 774P No.102299359 2018/04/01 (日) 18:31 通報
    稀に完了押さずにスタンプ連打の煽りを見かけても、みんな無言だし対応完璧だなぁって思ったがもしかしてみんなライパのやりすぎで心が無になってる…?
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.102300767 2018/04/01 (日) 22:15 通報
      こちらが何かできるわけじゃないから飽きて完了押すのを黙って見てるしかない
      4
    • × 774P No.102325940 2018/04/07 (土) 19:50 通報
      最近はそういうの見かけないがその場面に出くわした時用に発進スタンプ忍ばせとくといいよ
      2

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