LIVE PARTY!!

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最終更新日時:


概要

ルール説明

「LIVE PARTY!!」では、協力LIVEを行うことで、「スターエンブレム」が獲得できます。
「スターエンブレム」を集めると、過去のイベントの報酬や、アイテムとの交換ができます。

同じ難易度を選んだプロデューサー5人でマッチングが行われ、マッチングされたメンバーと協力してLIVEを行います。
楽曲はランダムで選択され、メンバー全員が同時にその楽曲でLIVEを行います。

本機能では、専用ユニットでLIVEを行います。ユニットには5つの「ポジション」があります。
各プロデューサーのアイドルが、ポジションを1つずつ担当し、5人の共通ユニットが編成されます。
※自分のアイドルがどのポジションを担当するかはランダムで決定されます。
※楽曲タイプとポジションごとにアイドルを設定できます。

各メンバーの状況はLIVE画面の左側のエリアで確認できます。
また本機能では、ライフが0になった場合も、LIVEは継続となります。
獲得できるスターエンブレムは、「メンバー全員の合計スコア」と「LIVEでの貢献度」によって変化します。
メンバー全員で高スコアを目指しましょう!
貢献度は自身が獲得したスコアのほか、LIVEに出演したアイドルの「アピール値の高さ」、「特技」をもとに算出します。

本機能のLIVE報酬では、「協力報酬」と「個人報酬」が獲得できます。
協力報酬は、メンバー全員のスコアの合計が高いほど、良い報酬が出現しやすくなります。
獲得できる協力報酬は全メンバー共通で、必ず全員が獲得できます。
個人報酬は、自分の貢献度が高いほど、良い報酬が出現しやすくなります。
※個人報酬は、一定の確率で1~2個出現します。

LIVEの開始前や終了後には、マッチングされたメンバーとチャットスタンプでコミュニケーションがとれます。
使用するスタンプはイベントページ内の「チャット設定」で設定できます。

マッチングルームは任意のメンバーで、協力してLIVEを行える機能です。
1部屋に最大5人まで入室できます。
マッチングルームには新規にルームを作る「ルーム作成」、既にあるルームに入る「ルーム入室」のどちらかの方法で利用できます。
マッチングルームでは、ホスト以外のメンバーは、「スタミナ消費なし」でLIVEを行うこともできます。
※「スタミナ消費なし」でLIVEを行う場合、獲得できる報酬の量が減少し、一部報酬は獲得できなくなります。

友情ptを使用し、同僚や他のルームに「フラワースタンド」を贈ることができます。
贈られた合計数によって、フラワースタンドの見た目が変化します。
※フラワースタンドの状態は、LIVEや報酬内容に対して影響しません。

編成について

  • 基本的に後述のイベントpt(貢献度)を最も稼げるアイドルを使用することが定石となります。
    • 編成において貢献度を高める要素は「アピール値」と「特技レベル」「レアリティ」です。
  • アピール値はイベント編成において表示されている値がそのまま適用されます。
    • 一般的に属性一致のSRより属性不一致のSSRの方がアピール値は高くなります。
  • おすすめ編成は自動的にアピール値の高いアイドルが選出されますが、後述の通り過信は禁物です。

アピール値

  • アイドルのアピール値は下記を反映したものであり、編成時に表示されているものが計算結果です。その値がそのままLIVEで使用されます。
    • 楽曲タイプによるボーナス(一致なら+30%)
    • 自身のアイドルのセンター効果(後述のセンター効果の説明参照)
    • 自身のルーム効果(最大で全体+10%)
    • ポジションによるボーナス(後述のポジションの説明参照)
  • 以下の式でボーカル、ダンス、ビジュアルそれぞれのアピールが計算され、その合計がアイドルのアピール値となります。
端数切り上げ(基礎アピール×(1+タイプ一致+センター効果+ルーム効果+ポジションボーナス))

センター効果

  • 当イベントにおいてセンター効果は各々自分のアイドルにのみ効果があり、他のアイドルには一切効果を与えません。よってセンター効果を気にして属性を合わせる事は全くの無意味です。
  • 本来の効果の発動に編成の制限がある場合、その制限は回避されます。
    • センター効果「トリコロール」は3タイプの有無に関係なく常に効果を発揮します。
    • センター効果「プリンセス」「チアー」は他のメンバーのアイドルのタイプが一致していなくても常に効果を発揮します。
    • センター効果「クロス」は指定のタイプの編成でなくても効果を発揮します。
    • センター効果「レゾナンス」は5種類の特技の有無に関係なく常に効果を発揮します。
  • センター効果「プレゼント」は、他のプロデューサーのアイドルがこのセンター効果を持っている場合も効果を発揮します。ただし、このセンター効果を持つアイドルがユニット内に複数存在しても、獲得できる特別報酬は1つのみとなります。
  • センター効果「シンデレラチャーム」及び「キュート・クロス・クール」の獲得ファン数アップ効果は、他のプロデューサーのアイドルがこのセンター効果を持っている場合も効果を発揮します。このセンター効果を持つアイドルがユニット内に複数存在する場合は、獲得ファン数のアップ効果は人数分適用されます。
  • センター効果とポジションが合致する場合、上昇値にボーナスが付加されます。また編成時に青文字でその数値が表示されます。
  • 下記の表で適用後が黒塗りのものについては、ボーナスは無く通常と変わらない効果となります。

ポジション合致ボーナス

※2019/08/31 15:00~ ポジションボーナス調整後の値
分類レア通常ボーナス
適用後
備考
全体R10%27%○○○ブリリアンス
SR30%81%
SSR40%108%
SR35%74%○○○プリンセス
SSR50%105%
SSR30%
10%
75%
25%
キュート・クロス・クール
(上段はアピール値、下段は獲得ファン数)
SSR30%
35%
75%
88%
クール・クロス・キュート/パッション
(上段はアピール値、下段は特技発動確率)
SR20%
15%
50%
38%
パッション・クロス・キュート/クール
(上段はアピール値、下段はライフ)
SSR30%
25%
75%
63%
SSR30%
55%
60%
110%
○○○ユニゾン
(同タイプ曲は下段の値を適用)
特化R30%87%○○○ボイス
○○○ステップ
○○○メイク
SR60%174%
SSR90%261%
SR48%158%シャイニーボイス/ステップ
SSR80%264%
SR80%200%トリコロール・ボイス/ステップ/メイク
SSR100%250%
ライフR10%14%○○○エナジー
SR20%
SSR30%
SSR40%○○○チアー
特技R15%○○○アビリティ
SR30%
SSR40%
SSR50%トリコロール・アビリティ
特殊SSR有り○○○プレゼント
SSR40%シンデレラチャーム
SSR有りレゾナンス・ボイス/ステップ

  • 特技「オーバーロード」はその特技を発動させたアイドルを設定した本人のみ、特技発動時にライフが減少します。
  • 特技「コンセントレーション」は、アイドルを設定した本人のみ、特技発動中PERFECT判定される時間が短くなります。他のメンバーが設定したアイドルの場合、特技発動中にPERFECTの判定でスコアアップの効果のみが適用されます。
  • 特技「アンコール」によってデメリット付きの特技を繰り返した場合は、アンコールを発動させたアイドルを設定した本人のみがデメリットを受けます。
  • 特技の発動に編成の制限がある場合、その制限は回避されます。
    • 特技キュートフォーカス」「クールフォーカス」「パッションフォーカス」は、他のメンバーのアイドルのタイプが一致していなくても効果を発揮します。
    • 特技「トリコロール・シナジー」は3タイプの有無に関係なく効果を発揮します。

LIVE中の特技について

  • 特技は他のプレイヤーのアイドルのものも発動します。
  • 発動の有無は同期していません。よって例え同じFULL COMBOやALL PERFECTであってもスコアにそれなりの差が出ることが多々あります。

ポジション

  • 楽曲が選択された後、ランダムにポジションが選出されます。
    • LIVEに参加するアイドルはこのポジションと楽曲のタイプによってイベント編成の設定に添って選ばれます。
  • イベントページ内「イベント編成」からあらかじめ楽曲のタイプとポジションごとにアイドルを編成できます。
    • 同一タイプのユニット内では「イラストが同じアイドル」を設定することはできません。
      • 同名・同レアリティのアイドルでも違うエピソードであれば設定可能です。
  • ポジションごとにアピール値のパラメータにボーナスが加算されます。ポジションによるボーナス値は以下の通りです。
パフォーマーボーカリストセンターダンサーリーダー
ボーカル290%各140%ライフ値による
※後述
ダンス290%
ビジュアル290%

  • リーダーの場合の上昇値は、アイドルのライフによって増加します。
ライフ上昇値備考(Pはライフのポテンシャル解放数を示す)
0~66%その他N(22)
26~87%その他R(29)、バランス型N(26)
36~129%その他SR(39 or 43)、エナジーR(32+5)
44~139%その他SSR[P0~2](44)
47~144%その他SSR[P3~4]
51~150%その他SSR[P5]
53~170%その他SSR[P6]
55~181%P×[P0~1](44+11)、その他SSR[P7]
58~202%P×[P2~3]、その他SSR[P8]
62~205%チアーSSR[P0~1]、P×[P4]、その他SSR[P9]
64~208%チアーSSR[P2]、P×[P5]、その他SSR[P10]
67~212%チアーSSR[P3~4]、P×[P6]
71~217%P×[P7]
73~220%チアーSSR[P5]、P×[P8]
76~222%チアーSSR[P6]
78~228%チアーSSR[P7]、P×[P9]
82~229%P×[P10]
84~230%チアーSSR[P8]
86~231%
89~232%チアーSSR[P9]
91~233%チアーSSR[P10]
103~234%エナジーSR[P0~3](86+17)
109~235%エナジーSR[P4~5]
115~248%エナジーSSR[P0~2](88+27)、エナジーSR[P6]
118~249%エナジーSSR[P3~4]、エナジーSR[P7~8]
124~250%エナジーSSR[P5]、エナジーSR[P9]
127~265%エナジーSSR[P6]、エナジーSR[P10]
130~266%エナジーSSR[P7]
136~267%エナジーSSR[P8~9]
141~268%エナジーSSR[P10]

おすすめ編成から見直す必要があるもの

  • 特技「オーバーロード」は除外されて選出されています。こちらの方が数値が高い場合などで使用したい場合は設定が必要です。
  • おすすめ編成は単純にアピール値の一番高いものを選出しているので、特技のレベルが考慮されていません。
    • アピール値が多少下がっても、特技のレベルが大きく上回っているものがある場合はそちらに変更するのも良いでしょう。
  • おすすめ編成では、センター→ボーカリスト→ダンサー→パフォーマー→リーダーの順でアピール値の高いアイドルが選出される仕様になっていると思われるため、パラメータが特化型のレアリティの高いアイドルが最適なポジションに設定されていないことがあります。過信は禁物のようです。
    • 例えば手持ちの育成済みのSSRが、Vo特化×1人、Da特化×1人、Vi特化×1人の3人だけの場合、Vo特化→センター、Da特化→ボーカリスト、Vi特化→ダンサー、その他(SRなど)→パフォーマーという具合に編成されることがあります

アピール値を上げるには

  • 基本値の上昇
    • 特訓を行い、Lvと親愛度をMAXにする。ファン数を増やしてポテンシャル解放を行う。
    • 家具「メイクスペース・カフェスペース・トレーニングスペース」をルームに配置し、家具のLvを上げる。
      • ルームに配置しなくても効果を発揮するようになりました。
    • 高レアリティのアイドルほど素のアピール値が高く、センタースキルによるボーナスも大きくなる。
  • パーティ編成
    • ボーカリスト・ダンサー・パフォーマーについては「ボイス・ステップ・メイク」系のセンタースキルを持つアイドルを編成する。「センター効果」にボーナスが得られる上、「ポジションボーナス」の効果も高い。
    • センターについても「ブリリアンス」のセンタースキルを持つアイドルを編成する。
    • 曲属性の一致よりも、ポジションを一致させた方が効果が高い。
  • リーダー枠(ライフ枠)
    • ライフのポテンシャル解放が非常に重要となる。
      • 上記のライフと上昇量の関係の通り、エナジーSSRでポテンシャル6、チアーSSRだとポテンシャル7、パッション・クロス・キュート/クールだと9、その他のSSRだと8あるのが望ましい。それ以降は上昇量が鈍くなり、特にエナジーSSRだとボーカル/ダンス/ビジュアルのどれかに振った方がアピール値が上がる。その他の場合は特訓アイテムの手持ち次第となる。
    • センター効果自体でアピール値は増えないが、元のライフが高くセンター効果でさらにライフが増える「エナジー」が特に強力。「チアー」は元のライフが通常のSSRと同じ上、アピール値上昇効果を持たないため弱い。
    • 高いアピール値上昇量を持つ「ユニゾン」「プリンセス」「トリコロール・ボイス/ステップ/メイク」もかなり強力である。
    • パッション・クロス・キュート/クール」はアピール値とライフが同時に上がるためこちらも強力である。

楽曲

  • 基本的に楽曲タイプは各25%ずつ等分に選ばれます。
    • 楽曲タイプ指定のルームとのマッチングにより確率に偏りが出る場合があります。

表示されるアイドルについて

  • オプションにより自分のアイドルを常にセンターに表示することができます。これは表示位置を入れ替えるのみです。
  • 同じアイドルが複数選出された場合、以下の優先順位で高いもの以外は代替のアイドルが表示されます。
    • 自身のアイドルがいれば最優先。
    • 自身のアイドルがいなければ優先順位は左から順に「42135」
  • 表示されるアイドルが5人未満の楽曲において、自身のアイドルが表示されないポジションだった場合も同一アイドルの代替表示は行われます。
  • 代役はN・Rの全アイドルからランダム(通常LIVEとは異なる)
  • 代役の衣装は、アイドル編成でセットした衣装になる。
    • 代役アイドルが着られる共通衣装(スターリースカイ・ブライト等)・ユニット衣装(プレゼントオブスノウ等)ならばその衣装
    • SSレア衣装や、代役アイドルが着られないユニット衣装の場合は、最後に設定した共通衣装

消費スタミナ・獲得経験値・獲得親愛度・獲得マニー

消費スタミナは難易度で固定です。
獲得経験値・獲得親愛度は選ばれた楽曲を通常プレイした際のものと同じです。
獲得マニーは計算式の差異により通常プレイより若干増えています。
消費スタミナ0でLIVEをした場合、これらの獲得はありません。
※括弧内の数値はスタミナ1あたりの獲得効率(合計獲得pt÷消費スタミナ)
難易度消費
スタミナ
楽曲Lv獲得経験値
(効率)
獲得親愛度
(効率)
獲得基礎マニー
(効率)
DEBUT105~735 (3.50)9 (0.90)167 (16.70)
8~942 (4.20)10 (1.00)183 (18.30)
REGULAR1210~1146 (3.83)14 (1.17)300 (25.00)
12~1346 (3.83)15 (1.25)325 (27.08)
1449 (4.08)16 (1.33)349 (29.08)
PRO1515~1649 (3.27)20 (1.33)625 (41.67)
17~1853 (3.53)22 (1.47)667 (44.47)
1956 (3.73)23 (1.53)707 (47.13)
MASTER1820~2456 (3.11)26 (1.44)750 (41.67)
25~2863 (3.50)27 (1.50)792 (44.00)
MASTER+1870 (3.89)29 (1.61)835 (46.38)
  • 獲得マニーは楽曲レベルとスコアランクに依存し、以下の計算式により求められます。なお、ルームとスターランクは自分のアイドルのものです。
端数切り上げ(基礎マニー×ルームアイテム効果×スターランク効果×スコアランク補正×LIVE報酬ボーナスデー効果)
スコアランク補正値
S1.0
A0.9
B0.8
C以下0.7

獲得ファン数

通常の計算における5人分を1人で獲得します。
端数切り上げ(獲得スコア×0.001×(1+ルームアイテム効果(0.00~0.10)+センター効果))×5人分

  • センター効果は「シンデレラチャーム」「キュート・クロス・クール」により加算されます。該当人数分加算されます。
  • 消費スタミナ0でLIVEをした場合、この獲得はありません。

獲得スターエンブレム、貢献度

  • 貢献度とは「合計スコア」に如何に貢献したか、の値です。すなわちスコアとそれを決める主要因などである次の要素により貢献度が求められます。
    • 合計アピール値に対する自分のアイドルのアピール値
    • 自分のアイドルの特技Lv
    • 合計スコアに対する自分のスコア
    • センター効果の種類
  • この値により貢献度の数値が決定され、その数値から順位が付けられます。
    • 数値の差が小さければ順位が違っても獲得スターエンブレムはほぼ変わりません。
    • 同点であれば同じ順位にもなります。ただし内部的な数値の関係か獲得スターエンブレムが同点でも順位が違う事もあります。
  • 「メンバー全員の合計スコア」等により基本のユニット獲得スターエンブレムが決まり、それを貢献度のメンバー間の比率を元に配分されます。その上で後述の内容に該当する場合はスターエンブレムが減少します。表示されるユニット獲得スターエンブレムはその分が引かれた後のものです。
内容係数
切断等による1人でLIVE80%
ライフが0になる50%
消費スタミナ0でLIVE3%
※複数に該当する場合、掛け合わせた値となります

  • 次のセンター効果は貢献度が上昇する効果を持ちます。
    • センター効果「レゾナンス」各種は獲得スターエンブレムが1.71倍になり、上昇後の数値で貢献度の順位が付きます。※要検証

貢献度・獲得スターエンブレムの求め方

※要検証
あくまでも仮説であり±1程度の誤差が生じます。
全体のアピール値について、全体のスコアに加算されない状態の人のアピール値は除いて計算されます。

貢献度=
 ([自分のアピール値]÷[全体のアピール値])
 ×([自分のスコア]÷[全体のスコア])
 ×([特技Lv]÷2+[下表補正値])
レアリティ数値
SSR20
SR17
R14
N
獲得スターエンブレム=
 端数切り上げ(
  [どうにかして求める全員に使用される基準の数値]
  ×(0.4+0.6×貢献度)
  ×[ペナルティ(ソロLIVE、ライフ0、消費スタミナ0)]
 )

切断について

  • LIVE PARTY!!では同期切れ、基準に満たないプレイ内容などにより、メンバーが切断されることがあります。
  • 自分自身が切断された場合は、自分以外の4人が切断されたように見えます。
  • 切断された本人への影響
    • 獲得スターエンブレム数、獲得イベントアイテム数が80%になるペナルティが課されます。ススメチケットのみ、獲得数ではなく獲得数の計算に使う数値にペナルティがかかります。
      • 切断されなかった場合に得られると予想されるスターエンブレム数と、実際に得られるスターエンブレム数に予想の範囲を大きく越える差異がある場合があり、獲得数がスコアのみで決まっている可能性があります。
    • 普段出現しない額のマニーばかり出るなど、個人報酬のランクが下がるようです。
      • 協力報酬のランクも下がっていると考えられます。
  • 切断された本人以外への影響
    • スターエンブレムの分配が残ったメンバーのみで行われますが、ユニット獲得数は残りメンバー数にほぼ比例します。
      • 切断されたメンバーの貢献度がユニット平均値より低ければ残ったメンバーの個人獲得数が減り、高ければ増えると考えられます。
  • 特定の条件のプレイヤーの切断率が高いと言われており、わざと切断しているのではないかとたびたび議論になります。
    • デメリットしか無いため、それを知っていればわざと切断するプレイヤーは少ないと思われます
    • PLvが低い、SR以下のアイドルを配置しているプレイヤーはダウンロード済みの楽曲やモデルデータが少なく、LIVE開始前にダウンロードするデータが多いため、タイムアウトで切断されるケースが多くなっていると考えられます

切断が起きる原因

  • 回線速度の不足によるデータのダウンロード時間の長期化による同期開始の棄権
    • 通信量超過による速度制限時・3G回線等では絶望的です。Wi-Fi環境が望ましいとされます。
    • 「他のメンバーを待っています」の状態で長時間待たされ、その後スコアランクやコンボ数が表示されないプレイヤーがいる場合はこのパターンと思われます
    • PLvが低い、あるいはSR以下の編成をしているプレイヤーはダウンロード済みの楽曲やモデルデータが少ない可能性が高く、ダウンロードのデータ量が増えるため切断される割合が増えると予想されます。
  • 通信状態の悪化
    • 途中でコンボ数やスコアランクが変化しなくなるプレイヤーはこのパターンと思われます。
    • LIVE結果の送信に失敗することがあり、リトライしない、リトライも失敗し続けると切断扱いになると思われます。
  • プレイ内容による強制切断
    • 放置対策で、プレイ内容によっては強制的に切断されることがあるようです。
  • LIVE未終了による切断に見える状態
    • LIVE終了後の画面にて、LIVEプレイ中のメンバーが残っていた場合は切断表示になります。
      全員が完了を押しても次の画面に進行せず、切断表示のメンバーのLIVEが完了次第切断マークが消え、スコアが表示されます。
    • 「他のメンバーを待っています」で待たされる時間がバラバラになる場合があり、これによってLIVEが同時に終了しないことが原因のようです。
  • その他原因不明の状況
    • ほとんどダウンロードがないにも関わらずLIVE開始時から切断されていることがあるようです。
    • マッチング成立後にリトライ不可の通信エラー(長時間放置後に発生するものと同等)でタイトル画面に強制的に戻されることがあります
      • スタミナが消費されず中断データも残っていないケースと、スタミナが消費されて中断データから再開されるケースがあるようです

切断に関する未確認情報

  • ダウンロードによるタイムアウトでも通信状況の悪化でもない切断が疑われる報告が上がっています。
    • 切断が起きる楽曲が特定楽曲のみに集中している
      • 報告されているものは曜日限定曲(ゴキゲンParty NightNear to You)のみに集中しているようです
      • 2D標準にしている場合のみ曜日限定曲で切断がほぼ100%起きる
  • 通常プレイに比べて通信エラーが発生しやすいという声もあります
    • LIVE中に同期を行う分、他のLIVEよりもサーバー負荷が高いため、サーバー側要因でのエラーが増えると考えられます。

報酬

通常報酬

獲得アイドル・トレーナー

  • 3枠確定で獲得します。
  • Nアイドル、Rアイドル、トレチケの順に並び替えて表示されます。
  • 消費スタミナが多いほど良いものが出やすくなります。
    • アイドルの入手時レベルが高くなります。
    • トレチケが出やすくなります。
  • 内訳は以下の通りです。
  1. Nアイドル(属性は楽曲と同じ) or Rアイドル(属性は楽曲と同じ)
  2. Nアイドル(属性はランダム)
  3. Nアイドル(属性はランダム) or ルーキートレーナーチケット

獲得特訓アイテム

  • 消費スタミナが多いほど獲得率が高くなります。
  • 以下の内容がそれぞれ確率で獲得します。
  1. 共通特訓アイテム(靴 orドレス)
  2. 属性特訓アイテム(イヤリング or ペンダント or ティアラ)(属性は楽曲と同じ)

その他獲得アイテム

  1. 各種スペシャルLIVEキャンペーン開催時の報酬
  2. MASTER+チケット(難易度MASTER+選択時に低確率で獲得)
  3. センター効果「○○○プレゼント」(該当するアイドルがいずれかに選出された場合)
  4. お誕生日プレゼント(該当するアイドルがいずれかに選出された場合)

LIVE PARTY!!専用報酬

  • プレゼントへは送られず直接獲得となります。ただし所持上限を超える場合は14日の期限付きでプレゼントに送られます。

個人報酬

  • 自分の貢献度が高いほど、良い報酬が出現しやすくなります。
    • ここで言う「自分の貢献度」とは「スターエンブレム」の数値です。※要検証
  • 個人報酬は、一定の確率で1~2個出現します。
  • 消費スタミナ0の場合、獲得が無い場合も多々あります。
獲得内容
Rアイドル
ルーキートレーナーチケット
トレーナーチケット
ベテラントレーナーチケット
マスタートレーナーチケット
S.T.マスタートレーナーチケット
各種キャンディー
500マニー
1000マニー
2000マニー
10000マニー
※情報募集中・要検証

協力報酬

  • メンバー全員のスコアの合計が高いほど、良い報酬が出現しやすくなります。
  • 獲得できる協力報酬は全メンバー共通で、必ず全員が獲得できます。
    • 他のメンバーとの同期が解除され、1人でLIVEを行うモードになった場合、協力報酬は他のメンバーと共通になりません。
    • 通信状態の悪化に加え、LIVE中のプレイ内容が一定の基準に満たない場合も同期が解除されます。
  • 消費スタミナ0の場合、協力報酬は他のメンバーと共通になりません。獲得が無い場合も多々あります。
獲得内容
思い出の鍵
魔法の靴
魔法のドレス
各種ティアラ
各種キャンディー
各種クッキー
10友情pt
20友情pt
50友情pt
※情報募集中・要検証

イベント報酬

イベント枠で獲得できる各種イベントアイテムは全てその時点で開催中のイベント専用で、次のイベントには持ち越しできません。
以下の「一定の基準を満たしていない場合」は、同期が解除され1人でLIVEを行うモードになった場合が該当します。

イベントptの獲得について

楽曲名イベント/LIVE Groove/LIVE Parade

イベント「○○○」の開催中は、本機能の協力LIVEでも、イベントptを獲得できます。
イベントptの獲得量は、協力LIVEの難易度やプレイ内容によって変化します。
ただし、LIVEの途中でライフが0になった場合や一定の基準を満たしていない場合、獲得量が減少します。
またスタミナ消費なしで協力LIVEを行った場合、イベントptを獲得することはできません。

楽曲名イベント(アタポン形式)のイベントアイテムの獲得について

イベント「○○○」の開催中は、本機能の協力LIVEでも、イベントアイテムを獲得できます。
イベントアイテムの獲得量は、協力LIVEの難易度やプレイ内容によって変化します。
ただし、LIVEの途中でライフが0になった場合や一定の基準を満たしていない場合、獲得量が減少します。
またスタミナ消費なしで協力LIVEを行った場合、イベントアイテムを獲得することはできません。

獲得内容

  • イベントアイテム・イベントptの獲得量は本来の95%(端数切り上げ)になると推測されます。
    • MASTER+選択時は、同曲のMASTERの獲得量を参照します。
  • 説明文にある「イベントアイテムの獲得量の減少」はスターエンブレムの減少と同じ割合であると推測されます。
  • 詳細は各イベントページにて。

キャラバンメダルの獲得について

イベント「シンデレラキャラバン」の期間中は、本機能の協力LIVEでも、キャラバンメダルを獲得できます。
協力LIVEを行った際に選出されたアイドルのスターランクは、追加報酬の出現率に影響せず、必ずキャラバンメダルを獲得できます。
キャラバンメダルの獲得量は、本機能の協力LIVEの難易度によって変化します。
ただし、LIVEの途中でライフが0になった場合や一定の基準を満たしていない場合、獲得量が減少します。
またスタミナ消費なしで協力LIVEを行った場合、キャラバンメダルを獲得することはできません。

獲得内容

  • 確定1枠となります。
    • 通常のLIVEの110%(端数切り上げ)になると推測されます。ただし、枠が少ないので総数は少なくなります。
    • SR/Rアイドルの獲得を除いたキャラバンメダルのみ入手量は、スターランク☆10で行う通常のLIVEと同程度になると推測されます。
  • 説明文にある「キャラバンメダルの獲得量の減少」はスターエンブレムの減少と同じ割合であると推測されます。
  • 詳細は各イベントページにて。

LIVEオプションの獲得について

イベント「LIVE Parade」の開催中は、本機能の協力LIVEでも、LIVEオプションを獲得できることがあります。
獲得できるLIVEオプションの種類は、協力LIVEの難易度やプレイ内容によって変化します。
ただし、スタミナ消費なしで協力LIVEを行った場合、LIVEオプションを獲得することはできません。

獲得内容

  • 要検証。

ススメチケットの獲得について

イベント「ススメ!シンデレラロード」の開催中、本機能の協力LIVEを行ってもイベント内のMAPは進行しませんが、「ススメチケット」を獲得できます。
「ススメチケット」の獲得量は、協力LIVEの難易度やプレイ内容によって変化します。
また、LIVEの途中でライフが0になった場合など、一定の条件を満たしていない場合は、ススメチケットの獲得量が減少します。
※スタミナ消費なしで協力LIVEを行った場合、ススメチケットを獲得することはできません。

獲得内容

  • 詳細は各イベントページにて。

カーニバルメダルの獲得について

イベント「LIVE Carnival」の開催中、本機能の協力LIVEでも、「カーニバルメダル」を獲得できます。
「カーニバルメダル」の獲得量は、協力LIVEの難易度やプレイ内容によって変化します。
また、LIVEの途中でライフが0になった場合など、一定の条件を満たしていない場合は、ススメチケットの獲得量が減少します。
※スタミナ消費なしで協力LIVEを行った場合、カーニバルメダルを獲得することはできません。

獲得内容

  • 詳細は各イベントページにて。

スターエンブレムについて

スターエンブレムは協力LIVEを行うことで獲得でき、「スターエンブレム交換所」で、アイドルのスカウトやアイテムとの交換に利用できます。
スターエンブレムの所持数と獲得可能期間は、LIVE PARTY!!のTOP画面で確認できます。
最大所持数は「999,999」となり、これを超えて取得した分は破棄されます。

スターエンブレム交換所

過去ログは過去のスターエンブレム交換所へ。

各交換所共通

交換所ごとに交換可能回数がリセットとなります。
アイテム
交換対象必要エンブレム数交換可能回数マニー効率*1
初回通常初回通常
魔法の時計×1個-50001-100.0
キュートティアラ×1個25005000272.036.0
クールティアラ×1個25005000272.036.0
パッションティアラ×1個25005000272.036.0
スタージュエル50個80016005--
思い出の鍵×1個80016005125.062.5
魔法のドレス×1個50010001040.020.0
MASTER+チケット×1枚-25020--
キュートキャンディ×1個-2505-4.0
クールキャンディ×1個-2505-4.0
パッションキャンディ×1個-2505-4.0
スタミナドリンク30×1個4509003--
スタミナドリンク20×1個3006003--
スタミナドリンク10×1個15030010--
10000マニー-5000何回でも交換可能-2.0
1000マニー-500何回でも交換可能-2.0
100マニー-50何回でも交換可能-2.0
10マニー-5何回でも交換可能-2.0

2018/09 (2015年9月、2016年9月、2017年9月開催イベント及び2018年8月31日開催の「LIVE Groove Vocal burst」分*2)

交換可能期間:2019/09/04 15:00 ~ 2019/10/11 14:59
アイドル
交換対象必要エンブレム数スカウト・交換
可能回数
初回通常
[アタシポンコツアンドロイド]安部菜々8000160005
[アタシポンコツアンドロイド]小日向美穂400080005
[シークレットナイト]八神マキノ8000160005
[アッパーテンション]仙崎恵磨400080005
[ラブレター]島村卯月8000160005
[ラブレター]五十嵐響子400080005
[STORY]渋谷凛8000160005
[STORY]本田未央400080005
[私だけのステージ]工藤忍8000160005
[サンシャインマリナー]松本沙理奈400080005
[Twin☆くるっ★テール]城ヶ崎美嘉8000160005
[Twin☆くるっ★テール]城ヶ崎莉嘉400080005
[キミのそばでずっと]浜口あやめ8000160005
[キミのそばでずっと]脇山珠美400080005
[ガールズインザフロンティア]渋谷凛8000160005
[ガールズインザフロンティア]木村夏樹400080005
[サイキックマジシャン]堀裕子8000160005
[ハートフェルトパーティー]楊菲菲400080005
[Pretty Liar]速水奏8000160005
[Pretty Liar]高垣楓400080005
[ドレミファクトリー ! ]櫻井桃華8000160005
[ドレミファクトリー ! ]結城晴400080005
アイテム
にんじんロケットクッション×1個-10001
宝石ショーケース×1個-5001
レターセット×1個-10001
花屋セット×1個-10001
青森産のりんご×1個-5001
テーブル/ファッション研究×1個-10001
忍具/隠れ身の術×1個-10001
フロンティアの壁-5001
フロンティアの床-5001
フロンティアの背景-5001
サイキック空中浮遊ステージ-5001
メイクスペース/Pretty Liar-10001
歯車クッション-10001
  • このモードでの楽曲クリアはデイリー・ウィークリー・ノーマルミッションのカウント対象となりますが、消費スタミナ0でライブを行った場合や残りライフが0となった場合はクリアしたとは見なされません。またノーマルミッション「LIVEでスコア○を達成しよう」は対象外となります。

フラワースタンド送付について

  • 1回につき100ptまで贈れます
    • フラワースタンド送付のウィンドウの「贈る数」の数字部分を長押しするとモーダルウィンドウが開き、送付数を0~100の範囲で直接選択できます。
合計友情pt表示内容
0無し
1~フラワースタンド
200~ガラスの靴
300~馬車
400~馬車、お城、お城、ガラスの靴
500~馬車、お城、お城(大)、お城、ガラスの靴

チャット

スタンプ

名前セリフ・モーション等備考
島村卯月がんばります!ここからβテストに実装
渋谷凛全力で行くよ
本田未央ファイト!
多田李衣菜GOOD LUCK!
城ヶ崎莉嘉イエーイ!
新田美波はいっ!
城ヶ崎美嘉ヤバーイ
双葉杏働きたくない
三村かな子ありがとう
神崎蘭子闇に飲まれよ!*3
アナスタシアスパシーバ*4
前川みくすやぁ…
諸星きらりむぇ~
緒方智絵里楽しかったです
赤城みりあまた遊ぼうね!
千川ちひろ同僚申請お願いします
輿水幸子ふふーんここから2016/06に実装
川島瑞樹わかるわ
十時愛梨自信ありますっ♪
安部菜々うーどっかーん!
鷺沢文香(両手を振る)
日野茜フルコンボー!!
高垣楓強力な協力者
高森藍子おめでとう
早坂美玲よかったな第1回上位SR
棟方愛海(登山)*5ここから2016/08に実装
第2回上位SR
荒木比奈やばいッス第2回下位SR
柳清良あらあら第2回先行R
星輝子ヒャッハー!!!
佐藤心あたっく!*6ここから2016/10に実装
第3回上位SR
水野翠正射必中第3回下位SR
浅野風香(上手にできるかな…)第3回先行R
小早川紗枝よろしおす*7
成宮由愛回復します!*8ここから2016/12に実装
第4回上位SR
井村雪菜準備ばっちり♪第4回下位SR
池袋晶葉発進!第4回先行R
堀裕子ムムムムーン!
栗原ネネ差し入れですここから2017/02に実装
第5回上位SR
杉坂海ウチに任せて!第5回下位SR
三好紗南協力プレイ!第1回下位SR
篠原礼上手にできたわね第1回先行R
冴島清美風紀を守ります!ここから2017/04に実装
第6回上位SR
有浦柑奈ぴーす第6回下位SR
浜口あやめドロン
上条春菜まぁまぁ眼鏡どうぞ
ルーキートレーナーDEBUT
トレーナーREGULAR
ベテラントレーナーPRO
マスタートレーナーMASTER
ヘレンヘーイここから2017/06に実装
第7回上位SR
キャシー・グラハム準備OKデスカ?第7回下位SR
神谷奈緒もう一回!
櫻井桃華休憩ですわ
ぴにゃこら太じゃーんけーん
うさぎグー
かにチョキ
ブリッツェンパー
財前時子お仕置きよここから2017/08に実装
第8回上位SR
安斎都むむむ…第8回下位SR
木村夏樹THANK YOU!!
白坂小梅き、緊張する…
マスタートレーナーMASTER+MASTER+対応時に実装?

*1 マニーショップ売却時の取得マニー数を必要エンブレム数で割ったもの
*2 フロンティアの壁・フロンティアの床・フロンティアの背景を既に所持している場合は再入手できません
*3 お疲れ様ですの意
*4 спасибо ありがとうの意
*5 [わきわきハンター]棟方愛海のポーズ
*6 [ハート・モデル]佐藤心のポーズ
*7 本来は京都弁で「いいですよ」という意味だが「よろしく(お願いします)」という意味で使われることが多い。使っている本人があえてなのか勘違いしているのかは不明
*8 [リトルプリーステス]成宮由愛+のポーズ。ルームでこれが押されたら「スタミナを回復しますのでちょっと待ってください」という意味

コメント(1589)
Twitter

コメント

  • 774P No.104264168 13時間まえ 通報
    レゾナンスの効果で特技重複するからこそレゾチャームの効率が5チャームを上回ったのに、特技ポテ振って無い人がチラホラ居るのがびっくり
    計算はしていないけど、特化に振るよりは特技に振った方が期待値高いんじゃないの?
    0
  • 774P No.104251165 2019/10/06 (日) 18:47 通報
    編成指定してるのは分かるんだがPLv200以上とかいう謎縛りしてる奴は何がしたいんだ?たまにいるけど目的がわからん
    返信数 (5)
    0
    • × 774P No.104251317 2019/10/06 (日) 20:08 通報
      こういうの
      0
      • × 774P No.104261139 2019/10/12 (土) 01:52 通報
        それならこんな回りくどいことせずに特技10、特化10とか書けば済む話じゃねーか?
        俺は画像にも映ってるように250なら満たしてるけど最近獲ったレゾ日菜子とチャーム奈緒は一桁万台から育て始めたからポテは貧弱なままだし大抵は好きなキャラにファン数が偏ってるもんじゃないか?
        指定PLv以下でもレゾチャ組めてポテも満足に振れてるユーザーなんて山ほどいるだろうしPLvだけ条件満たした違反者だって好き放題入って来れるわけだから何の意味なくないかこの謎条件
        0
    • × 774P No.104251381 2019/10/06 (日) 20:38 通報
      入室時にメッセ読んでるか確認のためじゃねーの?
      あとレベル低いと編成揃ってるかわからんしポテも低そうだしな
      少し考えてこれくらいは予想出来たけど
      1
      • × 774P No.104261142 2019/10/12 (土) 01:53 通報
        返信先間違えたすまん
        0
      • × 774P No.104261484 2019/10/12 (土) 10:04 通報
        意味有るか無いかで言えば有る
        実際にルール破りする人はPレベルが低い人、総ファンが数千万とかの人の割合が多い
        レベル高い=それなりのプレイ歴であるから、晒される等のリスクを考えると違反する人は少ない(居ないとは言っていない
        2
  • 774P No.104239997 2019/09/30 (月) 01:15 通報
    追放は遅かれ早かれ実装するとは思うけどね、準備完了押さずに居座って嫌がらせとか出来る状態だし。寝落ちもあり得るけど、寝落ち側も追放して貰った方が迷惑かけなくて済むから普通に有難い
    今の所100%悪意の荒らしに会った事無いから部屋立て直しで大体解決出来てるけど、追放実装してくれたら嬉しいなーぐらいの気持ち
    2
  • 774P No.104239402 2019/09/29 (日) 19:59 通報
    追放機能も欲しいが、加えて他プレイヤーの編成確認できるといいなと思う
    これなら違反証拠のスクショ撮れるし
    返信数 (1)
    2
    • × 774P No.104239886 2019/09/29 (日) 23:46 通報
      運営に認められたわけでもない自分ルールを勝手に押し付けておいて違反者扱いとはなかなかの暴君っぷりですね
      18
  • 774P No.104234550 2019/09/27 (金) 01:54 通報
    ・メッセージボードの読みにくさ
    →部屋主の情報こそボタン表示で良い
    ・部屋乱立によるルーム一覧の見辛さ
    →難易度、タイプの絞り込み検索が欲しい
    ・荒らしユーザーの対策
    →部屋主が任意で追放出来る様にする等
    ファン数倍増によって一気にファン活部屋の需要が高まって、それに対するシステム周りの整備が追いついてない感があるね
    返信数 (1)
    1
    • × 774P No.104234612 2019/09/27 (金) 03:58 通報
      スタンプすら増えないのにこれ以上の変更が期待できるか?
      そんないつになるか全くわからない事を望むくらいなら鍵部屋を使う方が圧倒的に現実的
      というか利口な人は既に同士集めてdiscordにでもコミュニティ作ってるんじゃないですかね、想像ですけど
      7
  • 774P No.104233196 2019/09/26 (木) 11:25 通報
    ただスタエン欲しいだけの人は普通に野良マッチングするだけだし
    部屋建て=ファン活みたいな風潮定着しちゃったからね
    マスプラを進んでやるような人は大体ファン活目当てでライパ来るだろうし
    むしろのんびりダイマするような部屋こそTwitter募集する時代になった感ある
    0
  • 774P No.104228481 2019/09/23 (月) 15:16 通報
    ファン効率良いといえ、マスター全型のみ、ほぼ作業はしんどいわ・・。時々ダイママスプラで部屋開いてるけど、ぜんぜん人、集まらん。ライパつまんなくなった。
    1
  • 774P No.104228295 2019/09/23 (月) 12:45 通報
    このコメントには否定的な投票が多く寄せられました。 表示する 最近の増長した意見を見ると今までチャーム部屋の人等に配慮して何のメリットもないのに入室を避けてたのアホらしくなってきた
    9
  • 774P No.104226802 2019/09/22 (日) 17:08 通報
    選出ポジの偏りは単なる偶然?
    vi枠にフェス限よしのん、それ以外を育成枠にして野良で潜ってるけど、8割ぐらいvi枠に割り振られて育成枠が全然育たない…
    1
  • 774P No.104224092 2019/09/21 (土) 08:47 通報
    レゾナンスってアピール値が低い割にだいたい貢献度1位になるけど、なんか特別な補正があるのかな
    返信数 (3)
    0
    • × 774P No.104224102 2019/09/21 (土) 09:00 通報
      よく見たらこのページに貢献度が1.71倍になるって書いてあるな
      それにしてもダントツ1位な事が多いので補正大きすぎないかと思ったけど、レゾナンス見るのが大体チャーム部屋だから、比較対象もアピール値が若干低めなせいでそうなるのか
      2
      • × 774P No.104228345 2019/09/23 (月) 13:22 通報
        ポジション適性のアイドル達とだと、少しはまともな値になるのかな?
        チャーム部屋だとレゾナンスのポジションはセンターorリーダーで、レゾナンスの特化とはあまり合っていないから、特化合ったポジションだとレゾナンスもまだ上がるんじゃないかな…。
        それぞれが勝手にVoやDaに入れ始めたらレゾナンス同士が被ったりして目も当てられないけどね…。
        0
      • × 774P No.104236913 2019/09/28 (土) 12:06 通報
        レゾナンスのステータス減少は素の分だけなので、特化に290%乗っけるより全体に208%乗っけたほうが美味しい(=リーダーが最適ポジ)、センター効果補正は基本加算なのにこいつだけ乗算でかかってるから飛び抜けたことになってるんかな
        0

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